HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Разработка</a><ul><li><ul><li><a>Почему в вашем коде так сложно разобраться</a></li>
1 <ul><li><a>Разработка</a><ul><li><ul><li><a>Почему в вашем коде так сложно разобраться</a></li>
2 <li><a>Пять продвинутых техник инициализации в C++: От reserve() до piecewise_construct</a></li>
2 <li><a>Пять продвинутых техник инициализации в C++: От reserve() до piecewise_construct</a></li>
3 <li><a>21 фича современного C++</a></li>
3 <li><a>21 фича современного C++</a></li>
4 <li><a>Модули C++20 и GCC11</a></li>
4 <li><a>Модули C++20 и GCC11</a></li>
5 <li><a>Малоизвестные возможности языка C</a></li>
5 <li><a>Малоизвестные возможности языка C</a></li>
6 <li><a>Go 1.20 и арена памяти</a></li>
6 <li><a>Go 1.20 и арена памяти</a></li>
7 <li><a>5 полезных паттернов параллельного программирования в Gо</a></li>
7 <li><a>5 полезных паттернов параллельного программирования в Gо</a></li>
8 <li><a>Разбираем шаблоны проектирования</a></li>
8 <li><a>Разбираем шаблоны проектирования</a></li>
9 <li><a>Скучный Python: повышаем качество кода</a></li>
9 <li><a>Скучный Python: повышаем качество кода</a></li>
10 <li><a>Объект многоточие в Python</a></li>
10 <li><a>Объект многоточие в Python</a></li>
11 <li><a>Функции Python - это объекты первого класса</a></li>
11 <li><a>Функции Python - это объекты первого класса</a></li>
12 <li><a>Декораторы Python: пошаговое руководство</a></li>
12 <li><a>Декораторы Python: пошаговое руководство</a></li>
13 <li><a>Разработка real-time приложений с Python и WebSocket</a></li>
13 <li><a>Разработка real-time приложений с Python и WebSocket</a></li>
14 <li><a>Чтобы ускорить работу Numba и кода NumPy, нужно понять, как работают процессоры</a></li>
14 <li><a>Чтобы ускорить работу Numba и кода NumPy, нужно понять, как работают процессоры</a></li>
15 <li><a>Современный способ глубокого клонирования объектов в JavaScript</a></li>
15 <li><a>Современный способ глубокого клонирования объектов в JavaScript</a></li>
16 <li><a>Кастомные хуки в React</a></li>
16 <li><a>Кастомные хуки в React</a></li>
17 <li><a>Я пробовал GitHub Copilot, и я в восторге</a></li>
17 <li><a>Я пробовал GitHub Copilot, и я в восторге</a></li>
18 <li><a>Clean Architecture</a></li>
18 <li><a>Clean Architecture</a></li>
19 </ul></li>
19 </ul></li>
20 </ul></li>
20 </ul></li>
21 <li><a>Управление командой</a><ul><li><ul><li><a>Зарплата по результатам собеседования - лучший способ сократить отклики на вакансию, а тестовые задания - избыточны</a></li>
21 <li><a>Управление командой</a><ul><li><ul><li><a>Зарплата по результатам собеседования - лучший способ сократить отклики на вакансию, а тестовые задания - избыточны</a></li>
22 <li><a>Как я провожу технические собеседования за 30 минут</a></li>
22 <li><a>Как я провожу технические собеседования за 30 минут</a></li>
23 <li><a>Почему оценка задач сломала Agile</a></li>
23 <li><a>Почему оценка задач сломала Agile</a></li>
24 </ul></li>
24 </ul></li>
25 </ul></li>
25 </ul></li>
26 <li><a>Настройка и администрирование Linux</a><ul><li><ul><li><a>Дисковая подсистема в ОС Linux</a></li>
26 <li><a>Настройка и администрирование Linux</a><ul><li><ul><li><a>Дисковая подсистема в ОС Linux</a></li>
27 <li><a>Сбор и анализ логов в Linux</a></li>
27 <li><a>Сбор и анализ логов в Linux</a></li>
28 <li><a>Тонкая настройка сети в Linux</a></li>
28 <li><a>Тонкая настройка сети в Linux</a></li>
29 <li><a>Файловая система BTRFS</a></li>
29 <li><a>Файловая система BTRFS</a></li>
30 </ul></li>
30 </ul></li>
31 </ul></li>
31 </ul></li>
32 <li><a>Тестирование</a><ul><li><ul><li><a>Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты</a></li>
32 <li><a>Тестирование</a><ul><li><ul><li><a>Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты</a></li>
33 <li><a>Пишем чистые тесты на JavaScript с использованием принципов BASIC</a></li>
33 <li><a>Пишем чистые тесты на JavaScript с использованием принципов BASIC</a></li>
34 <li><a>Как использовать JMeter для тестирования производительности</a></li>
34 <li><a>Как использовать JMeter для тестирования производительности</a></li>
35 </ul></li>
35 </ul></li>
36 </ul></li>
36 </ul></li>
37 <li><a>Работа с данными и администрирование БД</a><ul><li><ul><li><a>Резервное копирование и восстановление СУБД PostgreSQL</a></li>
37 <li><a>Работа с данными и администрирование БД</a><ul><li><ul><li><a>Резервное копирование и восстановление СУБД PostgreSQL</a></li>
38 <li><a>Сравнение MySQL и PostgreSQL в 2023 году</a></li>
38 <li><a>Сравнение MySQL и PostgreSQL в 2023 году</a></li>
39 <li><a>Знакомимся с архитектурой Apache Kafka</a></li>
39 <li><a>Знакомимся с архитектурой Apache Kafka</a></li>
40 <li><a>Малоизвестные полезные библиотеки Python для анализа данных</a></li>
40 <li><a>Малоизвестные полезные библиотеки Python для анализа данных</a></li>
41 </ul></li>
41 </ul></li>
42 </ul></li>
42 </ul></li>
43 <li><a>Анализ и проектированием систем</a><ul><li><ul><li><a>Проектирование архитектуры для микросервисов с использованием gRPC</a></li>
43 <li><a>Анализ и проектированием систем</a><ul><li><ul><li><a>Проектирование архитектуры для микросервисов с использованием gRPC</a></li>
44 <li><a>Архитектура высоконагруженных телеграм-ботов на Python</a></li>
44 <li><a>Архитектура высоконагруженных телеграм-ботов на Python</a></li>
45 <li><a>Архитектурные антипаттерны в микросервисах и как их избежать</a></li>
45 <li><a>Архитектурные антипаттерны в микросервисах и как их избежать</a></li>
46 <li><a>Docker и сети</a></li>
46 <li><a>Docker и сети</a></li>
47 </ul></li>
47 </ul></li>
48 </ul></li>
48 </ul></li>
49 <li><a>Математика</a><ul><li><ul><li><a>Искусство прогнозирования: погружение в Марковские цепи</a></li>
49 <li><a>Математика</a><ul><li><ul><li><a>Искусство прогнозирования: погружение в Марковские цепи</a></li>
50 <li><a>Алгоритмы быстрого возведения в степень</a></li>
50 <li><a>Алгоритмы быстрого возведения в степень</a></li>
51 </ul></li>
51 </ul></li>
52 </ul></li>
52 </ul></li>
53 <li><a>Для начинающих</a><ul><li><ul><li><a>Самые распространенные логические ошибки</a></li>
53 <li><a>Для начинающих</a><ul><li><ul><li><a>Самые распространенные логические ошибки</a></li>
54 <li><a>Основы операционных систем</a></li>
54 <li><a>Основы операционных систем</a></li>
55 <li><a>10 игр для изучения JavaScript</a></li>
55 <li><a>10 игр для изучения JavaScript</a></li>
56 <li><a>Roadmap для изучения Java</a></li>
56 <li><a>Roadmap для изучения Java</a></li>
57 <li><a>Принципы ООП в примерах для начинающих</a></li>
57 <li><a>Принципы ООП в примерах для начинающих</a></li>
58 <li><a>Исчерпывающее руководство по различным типам API</a></li>
58 <li><a>Исчерпывающее руководство по различным типам API</a></li>
59 </ul></li>
59 </ul></li>
60 </ul></li>
60 </ul></li>
61 <li><a>Научно-популярное</a><ul><li><ul><li><a>Зачем нам нужны колонии за пределами Земли</a></li>
61 <li><a>Научно-популярное</a><ul><li><ul><li><a>Зачем нам нужны колонии за пределами Земли</a></li>
62 <li><a>Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программиста</a></li>
62 <li><a>Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программиста</a></li>
63 </ul></li>
63 </ul></li>
64 </ul></li>
64 </ul></li>
65 </ul><h2><strong>Разработка</strong></h2>
65 </ul><h2><strong>Разработка</strong></h2>
66 <h3>Почему в вашем коде так сложно разобраться</h3>
66 <h3>Почему в вашем коде так сложно разобраться</h3>
67 <p>Представьте, что вы оставляете за собой хлебные крошки, когда идете по ярко освещенному лесу своего кода. Поверьте мне, когда позже вам понадобится найти дорогу обратно, этот лес покажется темным, туманным и зловещим. Звучит просто, но на деле сделать это очень сложно.</p>
67 <p>Представьте, что вы оставляете за собой хлебные крошки, когда идете по ярко освещенному лесу своего кода. Поверьте мне, когда позже вам понадобится найти дорогу обратно, этот лес покажется темным, туманным и зловещим. Звучит просто, но на деле сделать это очень сложно.</p>
68 <p>Разберем подробно шесть проблем, которые ухудшают читаемость и поддерживаемость кода.</p>
68 <p>Разберем подробно шесть проблем, которые ухудшают читаемость и поддерживаемость кода.</p>
69 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
69 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
70 <h3>Пять продвинутых техник инициализации в C++: От reserve() до piecewise_construct</h3>
70 <h3>Пять продвинутых техник инициализации в C++: От reserve() до piecewise_construct</h3>
71 <p>От операций с динамическими контейнерами до констант времени компиляции - C++ предлагает много интересных техник. В этой статье мы рассмотрим несколько продвинутых методов инициализации: от reserve() и emplace_back для контейнеров, до piecewise_construct и forward_as_tuple для кортежей. Благодаря этим техникам мы можем уменьшить количество временных объектов и более эффективно создавать переменные.</p>
71 <p>От операций с динамическими контейнерами до констант времени компиляции - C++ предлагает много интересных техник. В этой статье мы рассмотрим несколько продвинутых методов инициализации: от reserve() и emplace_back для контейнеров, до piecewise_construct и forward_as_tuple для кортежей. Благодаря этим техникам мы можем уменьшить количество временных объектов и более эффективно создавать переменные.</p>
72 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
72 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
73 <h3>21 фича современного C++</h3>
73 <h3>21 фича современного C++</h3>
74 <p>Сообщество C++ дополняет стандарт чаще, чем Apple выпускает новые iPhone. Благодаря этому C++ теперь больше похож на большого слона, а съесть целого слона за один присест невозможно. Вот почему я решил написать эту статью, чтобы дать вашему путешествию по современному C++ своего рода отправную точку. Я отобрал ряд фич современного C++ и постарался объяснить их на лаконичных примерах, чтобы вы научились определять места, где их можно использовать.</p>
74 <p>Сообщество C++ дополняет стандарт чаще, чем Apple выпускает новые iPhone. Благодаря этому C++ теперь больше похож на большого слона, а съесть целого слона за один присест невозможно. Вот почему я решил написать эту статью, чтобы дать вашему путешествию по современному C++ своего рода отправную точку. Я отобрал ряд фич современного C++ и постарался объяснить их на лаконичных примерах, чтобы вы научились определять места, где их можно использовать.</p>
75 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
75 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
76 <h3>Модули C++20 и GCC11</h3>
76 <h3>Модули C++20 и GCC11</h3>
77 <p>Одним из главных нововведений стандарта C++20 является добавление модулей. Модули призваны радикально изменить структуру кодовых баз C++ и, возможно, сигнализируют о грядущей кончине заголовков (но, скорее всего, не на моем веку). Они также потенциально открывают дорогу для внедрения унифицированной системы сборки и менеджера пакетов, наподобие Rust Cargo; хотя я не сомневаюсь, что стандартизация унифицированной системы сборки будет тем еще кровавым побоищем.</p>
77 <p>Одним из главных нововведений стандарта C++20 является добавление модулей. Модули призваны радикально изменить структуру кодовых баз C++ и, возможно, сигнализируют о грядущей кончине заголовков (но, скорее всего, не на моем веку). Они также потенциально открывают дорогу для внедрения унифицированной системы сборки и менеджера пакетов, наподобие Rust Cargo; хотя я не сомневаюсь, что стандартизация унифицированной системы сборки будет тем еще кровавым побоищем.</p>
78 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
78 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
79 <h3>Малоизвестные возможности языка C</h3>
79 <h3>Малоизвестные возможности языка C</h3>
80 <p>И язык C, и его стандартная библиотека довольно близки к к минимально возможному размеру. Текущая наиболее часто используемая версия языка, c99, принесла много новых возможностей, многие из которых совершенно неизвестны большинству программистов на C (в более старых спецификациях, очевидно, тоже есть свои темные уголки).</p>
80 <p>И язык C, и его стандартная библиотека довольно близки к к минимально возможному размеру. Текущая наиболее часто используемая версия языка, c99, принесла много новых возможностей, многие из которых совершенно неизвестны большинству программистов на C (в более старых спецификациях, очевидно, тоже есть свои темные уголки).</p>
81 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
81 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
82 <h3>Go 1.20 и арена памяти</h3>
82 <h3>Go 1.20 и арена памяти</h3>
83 <p>Одной из революционных особенностей Go в сравнении с другими компилируемыми языками стала сборка мусора. В то же время она может привести к потере производительности при передаче контроля процессу управления памятью, но альтернативного механизма в Go представлено не было. Начиная с Go 1.20 появляется поддержка экспериментального решения для управления памятью, которое позволяет совместить безопасное выделение динамической памяти и уменьшить влияние интегрированного в скомпилированный код управления памятью на производительность приложения. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты использования Memory Arena в Go 1.20.</p>
83 <p>Одной из революционных особенностей Go в сравнении с другими компилируемыми языками стала сборка мусора. В то же время она может привести к потере производительности при передаче контроля процессу управления памятью, но альтернативного механизма в Go представлено не было. Начиная с Go 1.20 появляется поддержка экспериментального решения для управления памятью, которое позволяет совместить безопасное выделение динамической памяти и уменьшить влияние интегрированного в скомпилированный код управления памятью на производительность приложения. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты использования Memory Arena в Go 1.20.</p>
84 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
84 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
85 <h3>5 полезных паттернов параллельного программирования в Gо</h3>
85 <h3>5 полезных паттернов параллельного программирования в Gо</h3>
86 <p>Идея, лежащая в основе параллелизма, заключается в одновременной работе над несколькими разными процессами, что помогает избежать застревания в задачах, выполнение которых занимает много времени. Среди основных инструментов, которые предлагает Gо для воплощения этого подхода программирования, можно выделить горутины и каналы, которые дают нам простой способ реализации выполнения независимых задач и общения между ними.</p>
86 <p>Идея, лежащая в основе параллелизма, заключается в одновременной работе над несколькими разными процессами, что помогает избежать застревания в задачах, выполнение которых занимает много времени. Среди основных инструментов, которые предлагает Gо для воплощения этого подхода программирования, можно выделить горутины и каналы, которые дают нам простой способ реализации выполнения независимых задач и общения между ними.</p>
87 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
87 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
88 <h3>Разбираем шаблоны проектирования</h3>
88 <h3>Разбираем шаблоны проектирования</h3>
89 <p>Шаблоны проектирования придумали для ускорения проектирования и последующей разработки приложений. По сути, шаблоны проектирования - это проверенные и готовые к использованию решения регулярно возникающих в повседневном программировании задач. То есть, это повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.</p>
89 <p>Шаблоны проектирования придумали для ускорения проектирования и последующей разработки приложений. По сути, шаблоны проектирования - это проверенные и готовые к использованию решения регулярно возникающих в повседневном программировании задач. То есть, это повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.</p>
90 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
90 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
91 <h3>Скучный Python: повышаем качество кода</h3>
91 <h3>Скучный Python: повышаем качество кода</h3>
92 <p>Я не ставил целью перечислить в этой статье все инструменты - их слишком много. Вместо этого я расскажу о нескольких, которые я лично могу рекомендовать, вместе с объяснениями, почему я их советую. Если они вам не понравятся, есть другие способы достижения целей, которые я изложил здесь, их можно изучить отдельно.</p>
92 <p>Я не ставил целью перечислить в этой статье все инструменты - их слишком много. Вместо этого я расскажу о нескольких, которые я лично могу рекомендовать, вместе с объяснениями, почему я их советую. Если они вам не понравятся, есть другие способы достижения целей, которые я изложил здесь, их можно изучить отдельно.</p>
93 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
93 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
94 <h3>Объект многоточие в Python</h3>
94 <h3>Объект многоточие в Python</h3>
95 <p>В этой статье мы подробнее рассмотрим объект многоточия, где можно использовать его в повседневной практике программиста, и какие известные пакеты Python используют его.</p>
95 <p>В этой статье мы подробнее рассмотрим объект многоточия, где можно использовать его в повседневной практике программиста, и какие известные пакеты Python используют его.</p>
96 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
96 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
97 <h3>Функции Python - это объекты первого класса</h3>
97 <h3>Функции Python - это объекты первого класса</h3>
98 <p>Их можно присваивать переменным, хранить в структурах данных, передавать в качестве аргументов другим функциям и даже возвращать в качестве значений из других функций. Интуитивное понимание этих понятий значительно облегчит понимание таких продвинутых функций Python, как лямбды и декораторы. А также поможет вам продвинуться на пути к техникам функционального программирования. В этом руководстве я приведу ряд примеров, которые помогут развить это интуитивное понимание.</p>
98 <p>Их можно присваивать переменным, хранить в структурах данных, передавать в качестве аргументов другим функциям и даже возвращать в качестве значений из других функций. Интуитивное понимание этих понятий значительно облегчит понимание таких продвинутых функций Python, как лямбды и декораторы. А также поможет вам продвинуться на пути к техникам функционального программирования. В этом руководстве я приведу ряд примеров, которые помогут развить это интуитивное понимание.</p>
99 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
99 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
100 <h3>Декораторы Python: пошаговое руководство</h3>
100 <h3>Декораторы Python: пошаговое руководство</h3>
101 <p>Понимание декораторов является важной вехой для любого программиста Python. Эта статья представляет собой пошаговое руководство о том, как декораторы могут помочь вам стать более эффективным и продуктивным разработчиком на Python.</p>
101 <p>Понимание декораторов является важной вехой для любого программиста Python. Эта статья представляет собой пошаговое руководство о том, как декораторы могут помочь вам стать более эффективным и продуктивным разработчиком на Python.</p>
102 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
102 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
103 <h3>Разработка real-time приложений с Python и WebSocket</h3>
103 <h3>Разработка real-time приложений с Python и WebSocket</h3>
104 <p>Real-time приложения, как следует из названия, предоставляют мгновенный обмен данных и информации между сервером и клиентом. Они встречаются повсеместно в различных сферах, начиная от социальных сетей и мессенджеров, и заканчивая финансовыми торговыми платформами, мониторингом систем, онлайн-играми и многими другими областями. Подобные приложения обеспечивают пользовательский опыт, который чрезвычайно близок к реальному времени.</p>
104 <p>Real-time приложения, как следует из названия, предоставляют мгновенный обмен данных и информации между сервером и клиентом. Они встречаются повсеместно в различных сферах, начиная от социальных сетей и мессенджеров, и заканчивая финансовыми торговыми платформами, мониторингом систем, онлайн-играми и многими другими областями. Подобные приложения обеспечивают пользовательский опыт, который чрезвычайно близок к реальному времени.</p>
105 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
105 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
106 <h3>Чтобы ускорить работу Numba и кода NumPy, нужно понять, как работают процессоры</h3>
106 <h3>Чтобы ускорить работу Numba и кода NumPy, нужно понять, как работают процессоры</h3>
107 <p>В этой статье мы:</p>
107 <p>В этой статье мы:</p>
108 <ul><li>Рассмотрим простую задачу обработки изображений.</li>
108 <ul><li>Рассмотрим простую задачу обработки изображений.</li>
109 <li>Попытаемся (поначалу безуспешно) ускорить ее с помощью Numba.</li>
109 <li>Попытаемся (поначалу безуспешно) ускорить ее с помощью Numba.</li>
110 <li>Рассмотрим, почему современные процессоры такие быстрые, и каковы возможности компиляторов.</li>
110 <li>Рассмотрим, почему современные процессоры такие быстрые, и каковы возможности компиляторов.</li>
111 <li>Опираясь на полученные знания, мы скорректируем наш код так, чтобы он выполнялся<strong> </strong>в 25 раз быстрее по сравнению с первоначальной версией.</li>
111 <li>Опираясь на полученные знания, мы скорректируем наш код так, чтобы он выполнялся<strong> </strong>в 25 раз быстрее по сравнению с первоначальной версией.</li>
112 </ul><p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
112 </ul><p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
113 <h3>Современный способ глубокого клонирования объектов в JavaScript</h3>
113 <h3>Современный способ глубокого клонирования объектов в JavaScript</h3>
114 <p>Вы знали, что теперь в JavaScript есть нативный способ делать глубокие копии объектов? Это стало возможным с помощью функции structuredClone, встроенной в среду выполнения JavaScript.</p>
114 <p>Вы знали, что теперь в JavaScript есть нативный способ делать глубокие копии объектов? Это стало возможным с помощью функции structuredClone, встроенной в среду выполнения JavaScript.</p>
115 <p><a>Читать далее</a></p>
115 <p><a>Читать далее</a></p>
116 <h3>Кастомные хуки в React</h3>
116 <h3>Кастомные хуки в React</h3>
117 <p>Когда я искал свою первую работу в качестве Frontend-разработчика, меня часто спрашивали, умею ли я писать кастомные хуки в React. Тогда я только начинал изучать React и только-только запомнил основы, такие как useState<em> и </em>useEffect. Слово "кастомный хук" для меня было новым и сложным. Но теперь, когда я уже более опытный разработчик, знаю, что это значит и как их использовать.</p>
117 <p>Когда я искал свою первую работу в качестве Frontend-разработчика, меня часто спрашивали, умею ли я писать кастомные хуки в React. Тогда я только начинал изучать React и только-только запомнил основы, такие как useState<em> и </em>useEffect. Слово "кастомный хук" для меня было новым и сложным. Но теперь, когда я уже более опытный разработчик, знаю, что это значит и как их использовать.</p>
118 <p>В этой статье я расскажу о лучших практиках при создании кастомных хуков и приведу пример создания кастомного хука для работы с API.</p>
118 <p>В этой статье я расскажу о лучших практиках при создании кастомных хуков и приведу пример создания кастомного хука для работы с API.</p>
119 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
119 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
120 <h3>Я пробовал GitHub Copilot, и я в восторге</h3>
120 <h3>Я пробовал GitHub Copilot, и я в восторге</h3>
121 <p>GitHub Copilot позиционирует себя как "ваш помощник по написанию кода на базе ИИ". Copilot выводит машинное обучение на совершенно новый уровень - он интегрируется с IDE по вашему выбору и предоставляет в ваше распоряжение мощную систему AI-driven кода, обученную на миллиардах строк опенсорсных проектов на GitHub на дюжине с лишним языков.</p>
121 <p>GitHub Copilot позиционирует себя как "ваш помощник по написанию кода на базе ИИ". Copilot выводит машинное обучение на совершенно новый уровень - он интегрируется с IDE по вашему выбору и предоставляет в ваше распоряжение мощную систему AI-driven кода, обученную на миллиардах строк опенсорсных проектов на GitHub на дюжине с лишним языков.</p>
122 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
122 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
123 <h3>Clean Architecture</h3>
123 <h3>Clean Architecture</h3>
124 <p>Как многие разработчики, я прекрасно понимаю, насколько важно создавать приложения, которые будет легко поддерживать, расширять и развивать в долгосрочной перспективе. Именно поэтому принципы Clean Architecture (Чистая архитектура) стали неотъемлемой частью моей работы. В этой статье я расскажу о том, почему следование принципам Clean Architecture так важно и какие преимущества эти принципы могут дать.</p>
124 <p>Как многие разработчики, я прекрасно понимаю, насколько важно создавать приложения, которые будет легко поддерживать, расширять и развивать в долгосрочной перспективе. Именно поэтому принципы Clean Architecture (Чистая архитектура) стали неотъемлемой частью моей работы. В этой статье я расскажу о том, почему следование принципам Clean Architecture так важно и какие преимущества эти принципы могут дать.</p>
125 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
125 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
126 <h2><strong>Управление командой</strong></h2>
126 <h2><strong>Управление командой</strong></h2>
127 <h3>Зарплата по результатам собеседования - лучший способ сократить отклики на вакансию, а тестовые задания - избыточны</h3>
127 <h3>Зарплата по результатам собеседования - лучший способ сократить отклики на вакансию, а тестовые задания - избыточны</h3>
128 <p>Какой HR (или рекрутер) не сталкивался с этой проблемой? Думаю, что все. Сколько копий сломано на эту тему? Сейчас мы сломаем еще одно! Предполагаю, что сейчас все кадровики начнут кидать в меня тапками. Но умные и опытные вполне себе поймут, что мои тезисы защищают не только интересы разработчиков, но и интересы службы персонала. И вот почему.</p>
128 <p>Какой HR (или рекрутер) не сталкивался с этой проблемой? Думаю, что все. Сколько копий сломано на эту тему? Сейчас мы сломаем еще одно! Предполагаю, что сейчас все кадровики начнут кидать в меня тапками. Но умные и опытные вполне себе поймут, что мои тезисы защищают не только интересы разработчиков, но и интересы службы персонала. И вот почему.</p>
129 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
129 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
130 <h3>Как я провожу технические собеседования за 30 минут</h3>
130 <h3>Как я провожу технические собеседования за 30 минут</h3>
131 <p>Проанализировав свои предыдущие собеседования, я сформулировал для себя несколько требований и использовал несколько предпосылок к тому, чтобы сократить время одного собеседования, не слишком потеряв в результативности.</p>
131 <p>Проанализировав свои предыдущие собеседования, я сформулировал для себя несколько требований и использовал несколько предпосылок к тому, чтобы сократить время одного собеседования, не слишком потеряв в результативности.</p>
132 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
132 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
133 <h3>Почему оценка задач сломала Agile</h3>
133 <h3>Почему оценка задач сломала Agile</h3>
134 <p>Чтобы оставаться гибкими, нам следует знать преимущества и риски используемых инструментов, в частности плюсы и минусы оценки в Story Points. В этой статье мы рассмотрим, возможно ли точное планирование итераций и гибкость без оценки времени каждой отдельной задачи.</p>
134 <p>Чтобы оставаться гибкими, нам следует знать преимущества и риски используемых инструментов, в частности плюсы и минусы оценки в Story Points. В этой статье мы рассмотрим, возможно ли точное планирование итераций и гибкость без оценки времени каждой отдельной задачи.</p>
135 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
135 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
136 <h2><strong>Настройка и администрирование Linux</strong></h2>
136 <h2><strong>Настройка и администрирование Linux</strong></h2>
137 <h3>Дисковая подсистема в ОС Linux</h3>
137 <h3>Дисковая подсистема в ОС Linux</h3>
138 <p>В сегодняшней статье мы поговорим об устройстве дисковой подсистемы в ОС Linux. Конечно, многие скажут, что на эту тему написано уже множество статей и все и так прекрасно знают, как устроен Линукс и в том числе, как он работает с дисками. Однако, как показывает практика, даже многие администраторы при работе с дисковой подсистемой ограничиваются только начальным разбиением диска при установке операционки. Да и то, с параметрами по умолчанию. Так что я предлагаю подробнее рассмотреть такие вопросы дисковой подсистемы, как: работу с правилами правила системы udev, инструменты для работы с блочными устройствами и планировщики системы ввода/вывода.</p>
138 <p>В сегодняшней статье мы поговорим об устройстве дисковой подсистемы в ОС Linux. Конечно, многие скажут, что на эту тему написано уже множество статей и все и так прекрасно знают, как устроен Линукс и в том числе, как он работает с дисками. Однако, как показывает практика, даже многие администраторы при работе с дисковой подсистемой ограничиваются только начальным разбиением диска при установке операционки. Да и то, с параметрами по умолчанию. Так что я предлагаю подробнее рассмотреть такие вопросы дисковой подсистемы, как: работу с правилами правила системы udev, инструменты для работы с блочными устройствами и планировщики системы ввода/вывода.</p>
139 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
139 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
140 <h3>Сбор и анализ логов в Linux</h3>
140 <h3>Сбор и анализ логов в Linux</h3>
141 <p>Журналирование событий, происходящих в системе является неотъемлемой частью функционала любого серьезного программного обеспечения. Операционная система или приложение должны в обязательном порядке рассказывать о своей жизни: регистрировать входы в систему, сбои, ошибки и другие значительные события. В этой статье мы будем говорить о том, как устроено логирование событий в ОС Linux. В качестве примера будет рассматриваться Ubuntu Linux 22.04, однако в других дистрибутивах основные элементы будут сходными.</p>
141 <p>Журналирование событий, происходящих в системе является неотъемлемой частью функционала любого серьезного программного обеспечения. Операционная система или приложение должны в обязательном порядке рассказывать о своей жизни: регистрировать входы в систему, сбои, ошибки и другие значительные события. В этой статье мы будем говорить о том, как устроено логирование событий в ОС Linux. В качестве примера будет рассматриваться Ubuntu Linux 22.04, однако в других дистрибутивах основные элементы будут сходными.</p>
142 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
142 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
143 <h3>Тонкая настройка сети в Linux</h3>
143 <h3>Тонкая настройка сети в Linux</h3>
144 <p>Начнем нашу настройку мы с внесения изменений в параметры ICMP. Широковещательные ICMP пакеты могут использоваться для реализации атаки с затоплением. В чем заключается ее суть?</p>
144 <p>Начнем нашу настройку мы с внесения изменений в параметры ICMP. Широковещательные ICMP пакеты могут использоваться для реализации атаки с затоплением. В чем заключается ее суть?</p>
145 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
145 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
146 <h3>Файловая система BTRFS</h3>
146 <h3>Файловая система BTRFS</h3>
147 <p>Файловая система BTRFS (B-Tree Filesystem) предназначена для работы в Unix-подобных операционных системах. Она была разработана компанией Oracle в 2007 году. BTRFS построена по принципу CoW (Copy on Write), то есть при чтении области данных используется общая копия, в случае изменения данных - создается новая копия. Данная технология используется для оптимизации многих процессов, происходящих в операционной системе.</p>
147 <p>Файловая система BTRFS (B-Tree Filesystem) предназначена для работы в Unix-подобных операционных системах. Она была разработана компанией Oracle в 2007 году. BTRFS построена по принципу CoW (Copy on Write), то есть при чтении области данных используется общая копия, в случае изменения данных - создается новая копия. Данная технология используется для оптимизации многих процессов, происходящих в операционной системе.</p>
148 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
148 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
149 <h2><strong>Тестирование</strong></h2>
149 <h2><strong>Тестирование</strong></h2>
150 <h3>Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты</h3>
150 <h3>Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты</h3>
151 <p>Часто разработчики программного обеспечения подходят к юнит-тестированию с ошибочным мышлением. Они автоматически применяют все "правила" и лучшие практики, которые они усвоили из опыта написания продакшен кода, не проверяя, подходят ли они для написания тестов. В результате строят небоскребы на пляже.</p>
151 <p>Часто разработчики программного обеспечения подходят к юнит-тестированию с ошибочным мышлением. Они автоматически применяют все "правила" и лучшие практики, которые они усвоили из опыта написания продакшен кода, не проверяя, подходят ли они для написания тестов. В результате строят небоскребы на пляже.</p>
152 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
152 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
153 <h3>Пишем чистые тесты на JavaScript с использованием принципов BASIC</h3>
153 <h3>Пишем чистые тесты на JavaScript с использованием принципов BASIC</h3>
154 <p>Продакшен код - основной код, в котором находятся функции - может быть неидеальным. Это подразумевает риск или долг, которым команды управляют различными способами. Для кода тестов риск гораздо более значителен - они могут просто исчезнуть. Сотни часов кодирования и встреч могут просто пропасть.</p>
154 <p>Продакшен код - основной код, в котором находятся функции - может быть неидеальным. Это подразумевает риск или долг, которым команды управляют различными способами. Для кода тестов риск гораздо более значителен - они могут просто исчезнуть. Сотни часов кодирования и встреч могут просто пропасть.</p>
155 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
155 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
156 <h3>Как использовать JMeter для тестирования производительности</h3>
156 <h3>Как использовать JMeter для тестирования производительности</h3>
157 <p>Apache JMeter - это инструмент для проведения нагрузочного тестирования, представляющий собой десктопное приложение с открытым исходным кодом на базе Java. JMeter позволяет определить, может ли тестируемое веб-приложение удовлетворять требованиям высокой нагрузки или нет. В этом руководстве мы проводим анализ производительности Google.com для 1000 пользователей с использованием различных инструментов тестирования производительности.</p>
157 <p>Apache JMeter - это инструмент для проведения нагрузочного тестирования, представляющий собой десктопное приложение с открытым исходным кодом на базе Java. JMeter позволяет определить, может ли тестируемое веб-приложение удовлетворять требованиям высокой нагрузки или нет. В этом руководстве мы проводим анализ производительности Google.com для 1000 пользователей с использованием различных инструментов тестирования производительности.</p>
158 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
158 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
159 <h2><strong>Работа с данными и администрирование БД</strong></h2>
159 <h2><strong>Работа с данными и администрирование БД</strong></h2>
160 <h3>Резервное копирование и восстановление СУБД PostgreSQL</h3>
160 <h3>Резервное копирование и восстановление СУБД PostgreSQL</h3>
161 <p>Резервное копирование является одной из основных задач администрирования баз данных. Отсутствие бэкапа может привести к катастрофическим последствиям при эксплуатации базы данных. Однако недостаточно только настроить регулярное создание резервных копий, необходимо также регулярно проверять созданные копии на способность к восстановлению БД. В этой статье мы поговорим от том, как правильно настраивать резервное копирование в БД PostgreSQL.</p>
161 <p>Резервное копирование является одной из основных задач администрирования баз данных. Отсутствие бэкапа может привести к катастрофическим последствиям при эксплуатации базы данных. Однако недостаточно только настроить регулярное создание резервных копий, необходимо также регулярно проверять созданные копии на способность к восстановлению БД. В этой статье мы поговорим от том, как правильно настраивать резервное копирование в БД PostgreSQL.</p>
162 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
162 <p><a><strong>Читать далее</strong></a></p>
163 <h3>Сравнение MySQL и PostgreSQL в 2023 году</h3>
163 <h3>Сравнение MySQL и PostgreSQL в 2023 году</h3>
164 <p>PostgreSQL и MySQL - это надежные, безопасные и масштабируемые базы данных, которые существуют уже много лет. Каждая из них имеет уникальные сильные и слабые стороны, что делает какую‑либо из них более подходящей для конкретных нужд. В этой статье мы проведем их сравнение, чтобы помочь с принятием обоснованного решения.</p>
164 <p>PostgreSQL и MySQL - это надежные, безопасные и масштабируемые базы данных, которые существуют уже много лет. Каждая из них имеет уникальные сильные и слабые стороны, что делает какую‑либо из них более подходящей для конкретных нужд. В этой статье мы проведем их сравнение, чтобы помочь с принятием обоснованного решения.</p>
165 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
165 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
166 <h3>Знакомимся с архитектурой Apache Kafka</h3>
166 <h3>Знакомимся с архитектурой Apache Kafka</h3>
167 <p>Apache Kafka изначально использовалось для обеспечения функционирования работающих в реальном масштабе времени приложений и потоков данных социальной сети. Но сейчас это решение используется во многих крупных компаниях. Посмотрим подробнее, как оно устроено.</p>
167 <p>Apache Kafka изначально использовалось для обеспечения функционирования работающих в реальном масштабе времени приложений и потоков данных социальной сети. Но сейчас это решение используется во многих крупных компаниях. Посмотрим подробнее, как оно устроено.</p>
168 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
168 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
169 <h3>Малоизвестные полезные библиотеки Python для анализа данных</h3>
169 <h3>Малоизвестные полезные библиотеки Python для анализа данных</h3>
170 <p>В этой статье мы рассмотрим некоторые полезные библиотеки Python для задач обработки данных, с которыми, возможно, вы еще не знакомы. Хотя для задач машинного обучения на ум приходят такие библиотеки, как pandas, numpy, scikit-learn,<a>keras</a>, tensorflow, matplotlib и т.д., но всегда полезно знать о других предложениях Python, особенно если это поможет улучшить ваши проекты.</p>
170 <p>В этой статье мы рассмотрим некоторые полезные библиотеки Python для задач обработки данных, с которыми, возможно, вы еще не знакомы. Хотя для задач машинного обучения на ум приходят такие библиотеки, как pandas, numpy, scikit-learn,<a>keras</a>, tensorflow, matplotlib и т.д., но всегда полезно знать о других предложениях Python, особенно если это поможет улучшить ваши проекты.</p>
171 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
171 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
172 <h2><strong>Анализ и проектированием систем</strong></h2>
172 <h2><strong>Анализ и проектированием систем</strong></h2>
173 <h3>Проектирование архитектуры для микросервисов с использованием gRPC</h3>
173 <h3>Проектирование архитектуры для микросервисов с использованием gRPC</h3>
174 <p>Микросервисная архитектура предлагает нам гибкость, масштабируемость и управление сложными приложениями на новом уровне. Однако, чтобы извлечь максимальную выгоду из этой архитектуры, важно правильно спроектировать микросервисы и обеспечить эффективное взаимодействие между ними. gRPC - высокопроизводительный и мощный инструмент для построения микросервисных систем.</p>
174 <p>Микросервисная архитектура предлагает нам гибкость, масштабируемость и управление сложными приложениями на новом уровне. Однако, чтобы извлечь максимальную выгоду из этой архитектуры, важно правильно спроектировать микросервисы и обеспечить эффективное взаимодействие между ними. gRPC - высокопроизводительный и мощный инструмент для построения микросервисных систем.</p>
175 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
175 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
176 <h3>Архитектура высоконагруженных телеграм-ботов на Python</h3>
176 <h3>Архитектура высоконагруженных телеграм-ботов на Python</h3>
177 <p>Высоконагруженные боты спроектированы и оптимизированы так, чтобы обрабатывать огромное количество запросов одновременно, быстро и надежно. Они предоставляют максимально качественный пользовательский опыт и позволяют бизнесам успешно масштабировать свои услуги.</p>
177 <p>Высоконагруженные боты спроектированы и оптимизированы так, чтобы обрабатывать огромное количество запросов одновременно, быстро и надежно. Они предоставляют максимально качественный пользовательский опыт и позволяют бизнесам успешно масштабировать свои услуги.</p>
178 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
178 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
179 <h3>Архитектурные антипаттерны в микросервисах и как их избежать</h3>
179 <h3>Архитектурные антипаттерны в микросервисах и как их избежать</h3>
180 <p>Микросервисная архитектура стремительно набирает обороты благодаря своей способности обеспечивать гибкость, масштабируемость и быстрое внедрение изменений. Однако, как и в любой технологии, существуют ловушки и ошибки, которые могут подорвать преимущества микросервисов.</p>
180 <p>Микросервисная архитектура стремительно набирает обороты благодаря своей способности обеспечивать гибкость, масштабируемость и быстрое внедрение изменений. Однако, как и в любой технологии, существуют ловушки и ошибки, которые могут подорвать преимущества микросервисов.</p>
181 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
181 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
182 <h3>Docker и сети</h3>
182 <h3>Docker и сети</h3>
183 <p>Сейчас без преувеличения можно сказать, что контейнеризация прочно вошла в нашу жизнь. Контейнеры используются в различных программных продуктах, начиная от микросервисов и заканчивая решениями ИБ, такими как песочницы. Однако, контейнеры не были бы столь удобным инструментом построения распределенной архитектуры, если бы они не могли взаимодействовать между собой, а также обмениваться данными с внешними сетевыми ресурсами. В этой статье мы подробно рассмотрим механизмы, позволяющие контейнерам работать с сетями. </p>
183 <p>Сейчас без преувеличения можно сказать, что контейнеризация прочно вошла в нашу жизнь. Контейнеры используются в различных программных продуктах, начиная от микросервисов и заканчивая решениями ИБ, такими как песочницы. Однако, контейнеры не были бы столь удобным инструментом построения распределенной архитектуры, если бы они не могли взаимодействовать между собой, а также обмениваться данными с внешними сетевыми ресурсами. В этой статье мы подробно рассмотрим механизмы, позволяющие контейнерам работать с сетями. </p>
184 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
184 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
185 <h2><strong>Математика</strong></h2>
185 <h2><strong>Математика</strong></h2>
186 <h3>Искусство прогнозирования: погружение в Марковские цепи</h3>
186 <h3>Искусство прогнозирования: погружение в Марковские цепи</h3>
187 <p>Особенно интересным применением Марковских цепей является их использование в области компьютерной графики и киноиндустрии. Благодаря этой модели можно сгенерировать реалистичные анимации и эффекты спецэффектов в кино. Также Марковские цепи используются в обработке естественного языка и генерации текстов.</p>
187 <p>Особенно интересным применением Марковских цепей является их использование в области компьютерной графики и киноиндустрии. Благодаря этой модели можно сгенерировать реалистичные анимации и эффекты спецэффектов в кино. Также Марковские цепи используются в обработке естественного языка и генерации текстов.</p>
188 <p>В данной статье мы рассмотрим основы Марковских цепей, а также реализуем Марковские цепи на Python.</p>
188 <p>В данной статье мы рассмотрим основы Марковских цепей, а также реализуем Марковские цепи на Python.</p>
189 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
189 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
190 <h3>Алгоритмы быстрого возведения в степень</h3>
190 <h3>Алгоритмы быстрого возведения в степень</h3>
191 <p>В настоящее время мы уже так привыкли пользоваться готовыми решениями, что при написании высокоуровневого кода, даже не задумываемся над тем, а как вообще реализованы те или иные инструменты. И уж конечно, при возведении чисел в степень, мы никогда не задумываемся о том, а как вообще все это реализовано. И какие существуют алгоритмы для этого?</p>
191 <p>В настоящее время мы уже так привыкли пользоваться готовыми решениями, что при написании высокоуровневого кода, даже не задумываемся над тем, а как вообще реализованы те или иные инструменты. И уж конечно, при возведении чисел в степень, мы никогда не задумываемся о том, а как вообще все это реализовано. И какие существуют алгоритмы для этого?</p>
192 <p>Возведение числа в степень является одной из основных операций в математике. Что вообще такое возведение в степень? Как нам известно еще со школы - это многократное умножение числа на себя. Но проблема кроется в том, что при возведении больших чисел в очень большие степени вычисления могут занять много времени.</p>
192 <p>Возведение числа в степень является одной из основных операций в математике. Что вообще такое возведение в степень? Как нам известно еще со школы - это многократное умножение числа на себя. Но проблема кроется в том, что при возведении больших чисел в очень большие степени вычисления могут занять много времени.</p>
193 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
193 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
194 <h2><strong>Для начинающих</strong></h2>
194 <h2><strong>Для начинающих</strong></h2>
195 <h3>Самые распространенные логические ошибки</h3>
195 <h3>Самые распространенные логические ошибки</h3>
196 <p>Знание о существовании логических ошибок является важной составляющей развитого критического мышления. Критическое мышление помогает принимать взвешенные решения как в личной жизни, так и в рабочих ситуациях, структурировать информацию и вести переговоры. В этой статье представляем список из 24 наиболее распространенных логических ошибок с объяснением и примерами.</p>
196 <p>Знание о существовании логических ошибок является важной составляющей развитого критического мышления. Критическое мышление помогает принимать взвешенные решения как в личной жизни, так и в рабочих ситуациях, структурировать информацию и вести переговоры. В этой статье представляем список из 24 наиболее распространенных логических ошибок с объяснением и примерами.</p>
197 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
197 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
198 <h3>Основы операционных систем</h3>
198 <h3>Основы операционных систем</h3>
199 <p>Цель данной статьи - разобраться в основах операционных систем. Мы рассмотрим то, что делает ОС достаточно функциональными и эффективными, поговорим об их истории и технологиях. Статья будет интересна новичкам, которым интересно разобраться в основах ОС.</p>
199 <p>Цель данной статьи - разобраться в основах операционных систем. Мы рассмотрим то, что делает ОС достаточно функциональными и эффективными, поговорим об их истории и технологиях. Статья будет интересна новичкам, которым интересно разобраться в основах ОС.</p>
200 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
200 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
201 <h3>10 игр для изучения JavaScript</h3>
201 <h3>10 игр для изучения JavaScript</h3>
202 <p>Изучать язык, играя в игры, очень весело, а для некоторых людей это отличный способ наглядного восприятия языка. Без лишних слов, вот десять фантастических игр, с помощью которых вы можете изучать JavaScript.</p>
202 <p>Изучать язык, играя в игры, очень весело, а для некоторых людей это отличный способ наглядного восприятия языка. Без лишних слов, вот десять фантастических игр, с помощью которых вы можете изучать JavaScript.</p>
203 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
203 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
204 <h3>Roadmap для изучения Java</h3>
204 <h3>Roadmap для изучения Java</h3>
205 <p>В статье я перечислю ряд ресурсов вместе с описанием их содержания. Но по большому счету процесс обучение Java делится на 3 этапа: основы Java, шаблоны проектирования и производительность Java.</p>
205 <p>В статье я перечислю ряд ресурсов вместе с описанием их содержания. Но по большому счету процесс обучение Java делится на 3 этапа: основы Java, шаблоны проектирования и производительность Java.</p>
206 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
206 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
207 <h3>Принципы ООП в примерах для начинающих</h3>
207 <h3>Принципы ООП в примерах для начинающих</h3>
208 <p>Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то я решил написать статью с примерами принципов. Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше.</p>
208 <p>Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то я решил написать статью с примерами принципов. Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше.</p>
209 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
209 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
210 <h3>Исчерпывающее руководство по различным типам API</h3>
210 <h3>Исчерпывающее руководство по различным типам API</h3>
211 <p>API (Application Programming Interface, программный интерфейс приложения), является жизненно важным компонентом в современном ландшафте разработки программного обеспечения, обеспечивая строительные блоки для взаимодействия приложений друг с другом. В этой статье рассмотрим пять основных типов API: REST, SOAP, WebSocket, gRPC и GraphQL, чтобы получить более четкое представление об их функциях, особенностях и идеальных сценариях использования.</p>
211 <p>API (Application Programming Interface, программный интерфейс приложения), является жизненно важным компонентом в современном ландшафте разработки программного обеспечения, обеспечивая строительные блоки для взаимодействия приложений друг с другом. В этой статье рассмотрим пять основных типов API: REST, SOAP, WebSocket, gRPC и GraphQL, чтобы получить более четкое представление об их функциях, особенностях и идеальных сценариях использования.</p>
212 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
212 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
213 <h2><strong>Научно-популярное</strong></h2>
213 <h2><strong>Научно-популярное</strong></h2>
214 <h3>Зачем нам нужны колонии за пределами Земли</h3>
214 <h3>Зачем нам нужны колонии за пределами Земли</h3>
215 <p>В последнее время занимаюсь все больше языковыми моделями и тем, что сейчас принято называть искусственным интеллектом. Ощущаю себя на передовом крае технологии. И часто задумываюсь о том, что нас, людей, движет вперед? Поэтому, сегодня захотелось поговорить на отвлеченную тему, а именно об освоении космоса. Хочу заранее предупредить, что не являюсь специалистом в данной области. Многое из того, что будет сказано в статье, не более, чем гипотезы. Так что, не судите строго. Со своей стороны могу гарантировать, что в статье будет несколько небанальных моментов, о которых вы возможно не слышали. Надеюсь, вам будет интересно.</p>
215 <p>В последнее время занимаюсь все больше языковыми моделями и тем, что сейчас принято называть искусственным интеллектом. Ощущаю себя на передовом крае технологии. И часто задумываюсь о том, что нас, людей, движет вперед? Поэтому, сегодня захотелось поговорить на отвлеченную тему, а именно об освоении космоса. Хочу заранее предупредить, что не являюсь специалистом в данной области. Многое из того, что будет сказано в статье, не более, чем гипотезы. Так что, не судите строго. Со своей стороны могу гарантировать, что в статье будет несколько небанальных моментов, о которых вы возможно не слышали. Надеюсь, вам будет интересно.</p>
216 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
216 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
217 <h3>Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программиста</h3>
217 <h3>Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программиста</h3>
218 <p>Меня зовут Игорь Звягин, я профессиональный веб-разработчик, на текущий момент с 7-летним опытом и в этой статье я хочу рассказать, как пришел к мнению, что мы живем в компьютерной симуляции, почему это не тревожит, а наоборот и какие интересные возможности это предоставляет.</p>
218 <p>Меня зовут Игорь Звягин, я профессиональный веб-разработчик, на текущий момент с 7-летним опытом и в этой статье я хочу рассказать, как пришел к мнению, что мы живем в компьютерной симуляции, почему это не тревожит, а наоборот и какие интересные возможности это предоставляет.</p>
219 <p>В этой статье я буду ссылаться на некоторые научные данные, на случаи из моей жизни и рассказы людей, которым я доверяю.</p>
219 <p>В этой статье я буду ссылаться на некоторые научные данные, на случаи из моей жизни и рассказы людей, которым я доверяю.</p>
220 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
220 <p><strong><a>Читать далее</a></strong></p>
221 <a></a>
221 <a></a>