1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Константы</a></li>
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Константы</a></li>
2
</ul></li>
2
</ul></li>
3
<li><a>Идентификация</a></li>
3
<li><a>Идентификация</a></li>
4
<li><a>Присваивание</a></li>
4
<li><a>Присваивание</a></li>
5
<li><a>О типах данных</a></li>
5
<li><a>О типах данных</a></li>
6
<li><a>Создание - как все начать</a><ul><li><a>Много в одном - как использовать единственное выражение</a></li>
6
<li><a>Создание - как все начать</a><ul><li><a>Много в одном - как использовать единственное выражение</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Область видимости</a></li>
8
<li><a>Область видимости</a></li>
9
<li><a>Разница в "ключевых словах"</a></li>
9
<li><a>Разница в "ключевых словах"</a></li>
10
<li><a>Значение "без предопределения"</a></li>
10
<li><a>Значение "без предопределения"</a></li>
11
<li><a>Повторное объявление - откуда начали, там и закончили</a></li>
11
<li><a>Повторное объявление - откуда начали, там и закончили</a></li>
12
<li><a>Как не потратить время зря - быстрый способ разобраться в JS</a></li>
12
<li><a>Как не потратить время зря - быстрый способ разобраться в JS</a></li>
13
</ul><p>JavaScript - язык программирования, который используется многими разработчиками. Особенно тогда, когда речь заходит о создании веб-софта. Для того, чтобы работать с JS, необходимо изучить функции и возможности оного. Но это бессмысленно до тех пор, пока программер не освоит так называемые переменные. В JavaScript они бывают разными, задаются особыми способами. Без этих составляющих программного кода не обходится ни один язык. Поэтому сначала нужно разобраться с ними, а затем уже составлять разные сложные утилиты и даже писать игры.</p>
13
</ul><p>JavaScript - язык программирования, который используется многими разработчиками. Особенно тогда, когда речь заходит о создании веб-софта. Для того, чтобы работать с JS, необходимо изучить функции и возможности оного. Но это бессмысленно до тех пор, пока программер не освоит так называемые переменные. В JavaScript они бывают разными, задаются особыми способами. Без этих составляющих программного кода не обходится ни один язык. Поэтому сначала нужно разобраться с ними, а затем уже составлять разные сложные утилиты и даже писать игры.</p>
14
<h2>Определение</h2>
14
<h2>Определение</h2>
15
<p>Переменная - это так называемая именованная ячейка памяти. Так хранятся сведения, необходимые приложению для дальнейшей работы. С ними осуществляются те или иные манипуляции.</p>
15
<p>Переменная - это так называемая именованная ячейка памяти. Так хранятся сведения, необходимые приложению для дальнейшей работы. С ними осуществляются те или иные манипуляции.</p>
16
<p>Переменные могут:</p>
16
<p>Переменные могут:</p>
17
<ul><li>считываться;</li>
17
<ul><li>считываться;</li>
18
<li>задаваться;</li>
18
<li>задаваться;</li>
19
<li>корректироваться.</li>
19
<li>корректироваться.</li>
20
</ul><p>В javascript эти переменные представлены основными элементами программного кода. Аналогичным образом ситуация обстоит и в других языках программирования.</p>
20
</ul><p>В javascript эти переменные представлены основными элементами программного кода. Аналогичным образом ситуация обстоит и в других языках программирования.</p>
21
<p>Так принято называть элементарную единицу, специальный контейнер для хранения значения данных.</p>
21
<p>Так принято называть элементарную единицу, специальный контейнер для хранения значения данных.</p>
22
<h3>Константы</h3>
22
<h3>Константы</h3>
23
<p>Переменная может быть разных видов. Все зависит от типа данных, используемых в ней. Глобально соответствующий элемент можно разделить на две категории: корректируемые (обычные) сведения и константы.</p>
23
<p>Переменная может быть разных видов. Все зависит от типа данных, используемых в ней. Глобально соответствующий элемент можно разделить на две категории: корректируемые (обычные) сведения и константы.</p>
24
<p>Первый вариант - это обычная переменная. Имя, которое присваивается пространству в виде символов. Помогает получить доступ к задействованным сведениям. Значение оной корректировке при необходимости.</p>
24
<p>Первый вариант - это обычная переменная. Имя, которое присваивается пространству в виде символов. Помогает получить доступ к задействованным сведениям. Значение оной корректировке при необходимости.</p>
25
<p>Константа - это переменная, которая не меняется в процессе выполнения кодификации. Она:</p>
25
<p>Константа - это переменная, которая не меняется в процессе выполнения кодификации. Она:</p>
26
<ul><li>позволяет обращаться к значению по имени - при указании оной подставляется соответствующее значение в коде;</li>
26
<ul><li>позволяет обращаться к значению по имени - при указании оной подставляется соответствующее значение в коде;</li>
27
<li>применяется для хранения сведений, не подлежащих тем или иным изменениям;</li>
27
<li>применяется для хранения сведений, не подлежащих тем или иным изменениям;</li>
28
<li>объявляется при помощи ключевика под названием const, после которого прописывается имя.</li>
28
<li>объявляется при помощи ключевика под названием const, после которого прописывается имя.</li>
29
</ul><p>Важно: для того, чтобы не запутаться, "названия" константы прописывается заглавными буквами. Это негласное правило программистов, активно применяемое не только в Java, но и в иных языках программирования.</p>
29
</ul><p>Важно: для того, чтобы не запутаться, "названия" константы прописывается заглавными буквами. Это негласное правило программистов, активно применяемое не только в Java, но и в иных языках программирования.</p>
30
<h2>Идентификация</h2>
30
<h2>Идентификация</h2>
31
<p>Стоит обратить внимание на то, что все переменные, используемые в JavaScript, обязательно идентифицируются. Для этого им присваиваются уникальные имена. Не нужно путать их со значениями.</p>
31
<p>Стоит обратить внимание на то, что все переменные, используемые в JavaScript, обязательно идентифицируются. Для этого им присваиваются уникальные имена. Не нужно путать их со значениями.</p>
32
<p>Имена переменных - это идентификаторы. При их объявлении важно использование определенных правил. В противном случае программа может распознать идентификатор как любой другой объект или же значение функции. Возможно возникновение ошибок при компиляции.</p>
32
<p>Имена переменных - это идентификаторы. При их объявлении важно использование определенных правил. В противном случае программа может распознать идентификатор как любой другой объект или же значение функции. Возможно возникновение ошибок при компиляции.</p>
33
<p>Следует запомнить следующие принципы присваивания имен переменных:</p>
33
<p>Следует запомнить следующие принципы присваивания имен переменных:</p>
34
<ul><li>способны включать в себя цифры, нижнее подчеркивание, "доллар", а также буквы;</li>
34
<ul><li>способны включать в себя цифры, нижнее подчеркивание, "доллар", а также буквы;</li>
35
<li>имя должно в обязательном порядке начинаться с буквы;</li>
35
<li>имя должно в обязательном порядке начинаться с буквы;</li>
36
<li>идентификатор может начинаться с нижнего подчеркивания или доллара, но это крайне редкий вариант;</li>
36
<li>идентификатор может начинаться с нижнего подчеркивания или доллара, но это крайне редкий вариант;</li>
37
<li>учитывается регистрозависимость;</li>
37
<li>учитывается регистрозависимость;</li>
38
<li>специальные зарезервированные слова (пример - ключевики в JS) не могут быть задействованы в качестве идентификаторов.</li>
38
<li>специальные зарезервированные слова (пример - ключевики в JS) не могут быть задействованы в качестве идентификаторов.</li>
39
</ul><p>Уяснить соответствующие принципы просто. Это - основа, без которой дальнейшая работа с рассматриваемыми элементами программирования невозможна.</p>
39
</ul><p>Уяснить соответствующие принципы просто. Это - основа, без которой дальнейшая работа с рассматриваемыми элементами программирования невозможна.</p>
40
<h2>Присваивание</h2>
40
<h2>Присваивание</h2>
41
<p>Для того, чтобы работать с рассматриваемыми элементами, недостаточно указывать только их "названия". Важно осознавать принципы объявления переменных.</p>
41
<p>Для того, чтобы работать с рассматриваемыми элементами, недостаточно указывать только их "названия". Важно осознавать принципы объявления переменных.</p>
42
<p>Чтобы справиться с поставленной задачей, JS использует специальный символ. Им выступает "равно" ("=", указывается без кавычек). При помощи него можно присвоить значение, а не сослаться на "равенство чему-то".</p>
42
<p>Чтобы справиться с поставленной задачей, JS использует специальный символ. Им выступает "равно" ("=", указывается без кавычек). При помощи него можно присвоить значение, а не сослаться на "равенство чему-то".</p>
43
<p>Именно этот момент отличает объявление переменной и присваивание значений в программировании от математики. В последней запись типа y = y - 2 не будет иметь никакого смысла. В коддинге соответствующая запись означает, что:</p>
43
<p>Именно этот момент отличает объявление переменной и присваивание значений в программировании от математики. В последней запись типа y = y - 2 не будет иметь никакого смысла. В коддинге соответствующая запись означает, что:</p>
44
<ul><li>переменная y получает значение y - 2;</li>
44
<ul><li>переменная y получает значение y - 2;</li>
45
<li>происходит предварительное вычисление соответствующего выражения;</li>
45
<li>происходит предварительное вычисление соответствующего выражения;</li>
46
<li>после получения результатов полученные данные записываются в значение переменной - то есть, оно уменьшается на 2.</li>
46
<li>после получения результатов полученные данные записываются в значение переменной - то есть, оно уменьшается на 2.</li>
47
</ul><p>Но иногда переменные в JavaScript задаются "строго". Нужно показать, что их значения будут равны конкретным "цифрам" или данным. При подобных обстоятельствах используется оператор "= =" (двойное равенство, символы указываются без пробелов).</p>
47
</ul><p>Но иногда переменные в JavaScript задаются "строго". Нужно показать, что их значения будут равны конкретным "цифрам" или данным. При подобных обстоятельствах используется оператор "= =" (двойное равенство, символы указываются без пробелов).</p>
48
<h2>О типах данных</h2>
48
<h2>О типах данных</h2>
49
<p>Значения в Джаве - это информация, которая относится к тому или иному типу. Представляет собой множество значений и операций над оными. Своеобразный класс информации. Отвечает за:</p>
49
<p>Значения в Джаве - это информация, которая относится к тому или иному типу. Представляет собой множество значений и операций над оными. Своеобразный класс информации. Отвечает за:</p>
50
<ul><li>возможные значения, которые принимает "объект" в программировании;</li>
50
<ul><li>возможные значения, которые принимает "объект" в программировании;</li>
51
<li>смысл значений;</li>
51
<li>смысл значений;</li>
52
<li>операции и способы хранения данных.</li>
52
<li>операции и способы хранения данных.</li>
53
</ul><p>В случае с переменными в JavaScript важно учитывать, что они могут включать в себя или текст, или числа.</p>
53
</ul><p>В случае с переменными в JavaScript важно учитывать, что они могут включать в себя или текст, или числа.</p>
54
<p>Текстовые значения в программировании называют текстовыми строками. Другие типы данных тоже поддерживаются в JS, но на первоначальном этапе изучения языка их не затрагивают.</p>
54
<p>Текстовые значения в программировании называют текстовыми строками. Другие типы данных тоже поддерживаются в JS, но на первоначальном этапе изучения языка их не затрагивают.</p>
55
<p>Стоит запомнить следующие принципы:</p>
55
<p>Стоит запомнить следующие принципы:</p>
56
<ul><li>строку при объявлении переменной записывают в кавычках (двойных или одинарных);</li>
56
<ul><li>строку при объявлении переменной записывают в кавычках (двойных или одинарных);</li>
57
<li>нельзя использовать "скобки" для записи чисел;</li>
57
<li>нельзя использовать "скобки" для записи чисел;</li>
58
<li>если число заключено в кавычки того или иного типа, при обработке элемента кода сведения будут рассматриваться в качестве текстовой строки.</li>
58
<li>если число заключено в кавычки того или иного типа, при обработке элемента кода сведения будут рассматриваться в качестве текстовой строки.</li>
59
</ul><p>Подобные принципы изучаются программистами в самом начале, в качестве азов работы с JS и другими языками программирования.</p>
59
</ul><p>Подобные принципы изучаются программистами в самом начале, в качестве азов работы с JS и другими языками программирования.</p>
60
<h2>Создание - как все начать</h2>
60
<h2>Создание - как все начать</h2>
61
<p>Объявить переменную не составляет никакого труда. Соответствующий процесс носит название "декларирование". Осуществляется с помощью ключевого слова var. После него следует "название".</p>
61
<p>Объявить переменную не составляет никакого труда. Соответствующий процесс носит название "декларирование". Осуществляется с помощью ключевого слова var. После него следует "название".</p>
62
<p>После того, как переменные в JavaScript декларированы, они не имеют никаких значений (имеет место значение undefined). Для присваивания оных применяется ранее упомянутый оператор. Он может быть задействован после декларирования:</p>
62
<p>После того, как переменные в JavaScript декларированы, они не имеют никаких значений (имеет место значение undefined). Для присваивания оных применяется ранее упомянутый оператор. Он может быть задействован после декларирования:</p>
63
<p>var catName;</p>
63
<p>var catName;</p>
64
<p>catName = “Barsik”;</p>
64
<p>catName = “Barsik”;</p>
65
<p>Второй вариант - когда присваиваем значение вместе с объявлением "хранилища":</p>
65
<p>Второй вариант - когда присваиваем значение вместе с объявлением "хранилища":</p>
66
<p>var catName = “Barsik”;</p>
66
<p>var catName = “Barsik”;</p>
67
<p>Далее будет элементарный пример работы: создайте переменную и выведите ее значение в HTML параграфе с атрибутом id= ”imya”:</p>
67
<p>Далее будет элементарный пример работы: создайте переменную и выведите ее значение в HTML параграфе с атрибутом id= ”imya”:</p>
68
<p><p id="imya"></p></p>
68
<p><p id="imya"></p></p>
69
<p><script></p>
69
<p><script></p>
70
<p> var catName = "Barsik";</p>
70
<p> var catName = "Barsik";</p>
71
<p> document.getElementById("imya").innerHTML = catName;</p>
71
<p> document.getElementById("imya").innerHTML = catName;</p>
72
<p></script></p>
72
<p></script></p>
73
<p>Для того, чтобы программный код "хорошо" смотрелся и не вызывал лишних трудностей при чтении, рекомендуется объявлять переменные в самом начале коддинга.</p>
73
<p>Для того, чтобы программный код "хорошо" смотрелся и не вызывал лишних трудностей при чтении, рекомендуется объявлять переменные в самом начале коддинга.</p>
74
<h3>Много в одном - как использовать единственное выражение</h3>
74
<h3>Много в одном - как использовать единственное выражение</h3>
75
<p>Можно объявлять несколько "хранилищ" в пределах одного и того же выражения. Для этого используется ключевик var. "Перечисление" осуществляется через запятую:</p>
75
<p>Можно объявлять несколько "хранилищ" в пределах одного и того же выражения. Для этого используется ключевик var. "Перечисление" осуществляется через запятую:</p>
76
<p>var imya = “Alex”, mashina = “BMW”, stoimost = 200;</p>
76
<p>var imya = “Alex”, mashina = “BMW”, stoimost = 200;</p>
77
<p>Соответствующая запись может размещаться на нескольких строчках. Здесь все зависит от того, как именно удобнее действовать конкретному разработчику.</p>
77
<p>Соответствующая запись может размещаться на нескольких строчках. Здесь все зависит от того, как именно удобнее действовать конкретному разработчику.</p>
78
<p>Важно: при объявлении переменных в JavaScript применяются разные ключевые слова. Стоит понимать разницу между ними.</p>
78
<p>Важно: при объявлении переменных в JavaScript применяются разные ключевые слова. Стоит понимать разницу между ними.</p>
79
<h2>Область видимости</h2>
79
<h2>Область видимости</h2>
80
<p>Но сначала необходимо разобраться с так называемой областью видимости. Это тот кусок программы, для которой определяется рассматриваемый элемент. В JS выделяют два варианта развития событий:</p>
80
<p>Но сначала необходимо разобраться с так называемой областью видимости. Это тот кусок программы, для которой определяется рассматриваемый элемент. В JS выделяют два варианта развития событий:</p>
81
<ul><li>глобальные переменные - в них область видимости не ограничена, это - все приложение;</li>
81
<ul><li>глобальные переменные - в них область видимости не ограничена, это - все приложение;</li>
82
<li>локальные - определяются в пределах конкретной функции.</li>
82
<li>локальные - определяются в пределах конкретной функции.</li>
83
</ul><p>Внутри функций локальные переменные в JavaScript обладают преимуществом перед глобальными.</p>
83
</ul><p>Внутри функций локальные переменные в JavaScript обладают преимуществом перед глобальными.</p>
84
<h2>Разница в "ключевых словах"</h2>
84
<h2>Разница в "ключевых словах"</h2>
85
<p>Упомянутые элементы могут быть заданы при помощи тех или иных ключевиков. В основном программеру предстоит иметь дело с var и let. Для создания предельно грамотной утилиты, необходимо разбираться, какой вариант использовать в том или ином случае.</p>
85
<p>Упомянутые элементы могут быть заданы при помощи тех или иных ключевиков. В основном программеру предстоит иметь дело с var и let. Для создания предельно грамотной утилиты, необходимо разбираться, какой вариант использовать в том или ином случае.</p>
86
<p>Var - ключевик, который применяется на практике чаще всего. Переменные, заданные при помощи него, могут быть глобальными и локальными. Первые применяются по всему коду, вторые - только в пределах конкретного "блока".</p>
86
<p>Var - ключевик, который применяется на практике чаще всего. Переменные, заданные при помощи него, могут быть глобальными и локальными. Первые применяются по всему коду, вторые - только в пределах конкретного "блока".</p>
87
<p>Для того, чтобы "хранилище" было глобальным, требуется объявить его за пределами функций. В противном случае предстоит иметь дело с локальным вариантом.</p>
87
<p>Для того, чтобы "хранилище" было глобальным, требуется объявить его за пределами функций. В противном случае предстоит иметь дело с локальным вариантом.</p>
88
<p>Второе ключевое слово, которое помогает справиться с декларированием - это let. И var, и let используются для "обычных" переменных. Тех, что можно корректировать. Только "лэт" предусматривает некоторые особенности:</p>
88
<p>Второе ключевое слово, которое помогает справиться с декларированием - это let. И var, и let используются для "обычных" переменных. Тех, что можно корректировать. Только "лэт" предусматривает некоторые особенности:</p>
89
<ul><li>это - улучшенный var;</li>
89
<ul><li>это - улучшенный var;</li>
90
<li>область видимости - блочного типа;</li>
90
<li>область видимости - блочного типа;</li>
91
<li>переменные, которые объявлены через let, доступны только в пределах задействованной части кодификации.</li>
91
<li>переменные, которые объявлены через let, доступны только в пределах задействованной части кодификации.</li>
92
-
</ul><p>Данный вариант отлично подходит для ситуаций, когда необходимо работать преимущественно с локальными "хранилищами". Для них используют и var, и let, но во втором случае удастся избежать лишних ошибок и недопонимания кода при работе с оным.</p>
92
+
</ul><p>Данный вариант отлично подходит для ситуаций, когда необходимо работать преимущественно с локальными "хранилищами". Для них испол��зуют и var, и let, но во втором случае удастся избежать лишних ошибок и недопонимания кода при работе с оным.</p>
93
<p>Последний ключевик, с которым предстоит иметь дело - это константы, определяемые через слово const. Работает по тем же принципам, что и let. Разница заключается в том, что значение констант не переназначается ни при каких обстоятельствах.</p>
93
<p>Последний ключевик, с которым предстоит иметь дело - это константы, определяемые через слово const. Работает по тем же принципам, что и let. Разница заключается в том, что значение констант не переназначается ни при каких обстоятельствах.</p>
94
<p>Соответствующее хранилище, в отличие и от, var и от let, нельзя повторно объявить или обновить. В процессе обработки оной происходит инициализация "элемента".</p>
94
<p>Соответствующее хранилище, в отличие и от, var и от let, нельзя повторно объявить или обновить. В процессе обработки оной происходит инициализация "элемента".</p>
95
<p>Важно: аналогичным образом ситуация обстоит и с объектами - константы никогда не корректируются в процессе выполнения программы или ее конкретной части.</p>
95
<p>Важно: аналогичным образом ситуация обстоит и с объектами - константы никогда не корректируются в процессе выполнения программы или ее конкретной части.</p>
96
<p>Предположим, что объект объявлен так:</p>
96
<p>Предположим, что объект объявлен так:</p>
97
<p>При подобных обстоятельствах не получится применить подобный код:</p>
97
<p>При подобных обстоятельствах не получится применить подобный код:</p>
98
<p>const a = {</p>
98
<p>const a = {</p>
99
<p>words : 'Hello, itlogia!';,</p>
99
<p>words : 'Hello, itlogia!';,</p>
100
<p>number : 'five'</p>
100
<p>number : 'five'</p>
101
<p>}//error : Assignment to constant variable.</p>
101
<p>}//error : Assignment to constant variable.</p>
102
Вместо него используется запись a.message = 'Hello, itlogia!';<h2>Значение "без предопределения"</h2>
102
Вместо него используется запись a.message = 'Hello, itlogia!';<h2>Значение "без предопределения"</h2>
103
<p>Довольно часто предстоит иметь дело с переменными, которые присутствуют в софте без определения значений. Это значит, что оное:</p>
103
<p>Довольно часто предстоит иметь дело с переменными, которые присутствуют в софте без определения значений. Это значит, что оное:</p>
104
<ul><li>вычисляется;</li>
104
<ul><li>вычисляется;</li>
105
<li>предоставляется позже, при выполнении тех или иных манипуляций.</li>
105
<li>предоставляется позже, при выполнении тех или иных манипуляций.</li>
106
</ul><p>Несмотря на это, непосредственное значение является undefined. Просто данное "слово" не нужно явно прописывать в коде.</p>
106
</ul><p>Несмотря на это, непосредственное значение является undefined. Просто данное "слово" не нужно явно прописывать в коде.</p>
107
<h2>Повторное объявление - откуда начали, там и закончили</h2>
107
<h2>Повторное объявление - откуда начали, там и закончили</h2>
108
<p>JS - язык программирования, который довольно легко освоить даже новичкам. Достаточно понять принципы его работы. Основополагающая здесь - это переменные.</p>
108
<p>JS - язык программирования, который довольно легко освоить даже новичкам. Достаточно понять принципы его работы. Основополагающая здесь - это переменные.</p>
109
<p>Если попытаться объявить соответствующие "хранилища" повторно, они не будут терять ранее присвоенные значения. Подобный принцип нужно запомнить, чтобы при написании кода не наделать ошибок.</p>
109
<p>Если попытаться объявить соответствующие "хранилища" повторно, они не будут терять ранее присвоенные значения. Подобный принцип нужно запомнить, чтобы при написании кода не наделать ошибок.</p>
110
<h2>Как не потратить время зря - быстрый способ разобраться в JS</h2>
110
<h2>Как не потратить время зря - быстрый способ разобраться в JS</h2>
111
<p>Несмотря на то, что ДжаваСкрипт является простым языком, чтобы идеально коддить на нем, необходимо потратить не один год. Ускорить подобный процесс удается, получив профильное образование.</p>
111
<p>Несмотря на то, что ДжаваСкрипт является простым языком, чтобы идеально коддить на нем, необходимо потратить не один год. Ускорить подобный процесс удается, получив профильное образование.</p>
112
<p>Лучшее решение - специализированные курсы. Проводятся в режиме онлайн и позволяют совмещать учебу с обыденной жизнью. Рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. По выпуску выдается сертификат установленной формы.</p>
112
<p>Лучшее решение - специализированные курсы. Проводятся в режиме онлайн и позволяют совмещать учебу с обыденной жизнью. Рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. По выпуску выдается сертификат установленной формы.</p>
113
<p>Есть предложения как для новичков, так и для продвинутых разрабов. С курсами такие понятия как value, переменные, классы, методы, аннотации не вызовут лишних вопросов.</p>
113
<p>Есть предложения как для новичков, так и для продвинутых разрабов. С курсами такие понятия как value, переменные, классы, методы, аннотации не вызовут лишних вопросов.</p>
114
<a></a>
114
<a></a>