HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <p>Теги: ии, математика, линейная алгебра, нормы</p>
1 <p>Теги: ии, математика, линейная алгебра, нормы</p>
2 <p>В некоторых случаях при работе с вектором необходимо знать размер вектора. В таких ситуациях помогают специальные функции, называемые<strong>нормами</strong>- Ln.</p>
2 <p>В некоторых случаях при работе с вектором необходимо знать размер вектора. В таких ситуациях помогают специальные функции, называемые<strong>нормами</strong>- Ln.</p>
3 <p>Что означает маленькая буква n? Это число измерений, в которых находится вектор. С учётом того, сколько конкретно измерений существует в вашем векторном пространстве, будут различаться и нормы. Самая известная норма - норма 2-мерного пространства (её ещё называют Евклидовой). Очень часто она представляет собой<strong>Евклидово расстояние</strong>от начала вектора до точки в пространстве, которая находится на конце данного вектора. В случае обобщения пространства на несколько измерений применяют глобальную норму:</p>
3 <p>Что означает маленькая буква n? Это число измерений, в которых находится вектор. С учётом того, сколько конкретно измерений существует в вашем векторном пространстве, будут различаться и нормы. Самая известная норма - норма 2-мерного пространства (её ещё называют Евклидовой). Очень часто она представляет собой<strong>Евклидово расстояние</strong>от начала вектора до точки в пространстве, которая находится на конце данного вектора. В случае обобщения пространства на несколько измерений применяют глобальную норму:</p>
4 <p>В принципе, нормой может быть, по сути, любая функция, которая удовлетворяет ряду требований:</p>
4 <p>В принципе, нормой может быть, по сути, любая функция, которая удовлетворяет ряду требований:</p>
5 <p>Нередко, когда разработчик создаёт ИИ-приложение, важным является различить элементы, которые равны 0, и элементы, значение которых близко к 0, но нулём не является. В этих случаях применяют норму L1. Это простая норма, которая растёт с одинаковой скоростью в любых точках векторного пространства. Когда любой элемент вектора x передвигается от 0 к a, то функция ниже вырастает на a:</p>
5 <p>Нередко, когда разработчик создаёт ИИ-приложение, важным является различить элементы, которые равны 0, и элементы, значение которых близко к 0, но нулём не является. В этих случаях применяют норму L1. Это простая норма, которая растёт с одинаковой скоростью в любых точках векторного пространства. Когда любой элемент вектора x передвигается от 0 к a, то функция ниже вырастает на a:</p>
6 <p>Как известно, в глубоком обучении параметры нейросетей абстрагируются как матрицы. В результате нам необходимо знать размер матрицы, а здесь очень поможет норма Фробениуса:</p>
6 <p>Как известно, в глубоком обучении параметры нейросетей абстрагируются как матрицы. В результате нам необходимо знать размер матрицы, а здесь очень поможет норма Фробениуса:</p>
7 <p><em>Источник - "<a>Mathematics for Artificial Intelligence - Linear Algebra</a>"</em></p>
7 <p><em>Источник - "<a>Mathematics for Artificial Intelligence - Linear Algebra</a>"</em></p>
8  
8