0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Теги: lumen, unreal, освещение</p>
1
<p>Теги: lumen, unreal, освещение</p>
2
<p>Система динамического глобального освещения и отражений<a>Lumen</a>применяется в Unreal Engine 5 по умолчанию. Давайте рассмотрим, как ее настраивать. Делать это можно двумя путями: через<strong>Project Settings</strong>и посредством<strong><a>Post Process Volumes</a></strong>.</p>
2
<p>Система динамического глобального освещения и отражений<a>Lumen</a>применяется в Unreal Engine 5 по умолчанию. Давайте рассмотрим, как ее настраивать. Делать это можно двумя путями: через<strong>Project Settings</strong>и посредством<strong><a>Post Process Volumes</a></strong>.</p>
3
<h2>Настраиваем через Project Settings</h2>
3
<h2>Настраиваем через Project Settings</h2>
4
<p>Чтобы настроить Lumen для всего проекта идем сюда:<strong>Edit → Project Settings → Engine → Rendering</strong>.</p>
4
<p>Чтобы настроить Lumen для всего проекта идем сюда:<strong>Edit → Project Settings → Engine → Rendering</strong>.</p>
5
<p>Активизация Lumen для всего проекта происходит посредством параметров<strong>Dynamic Global Illumination Method</strong>и<strong>Reflection Method</strong>(надо выставить значение Lumen). При этом следует понимать, что кроме главных настроек в Project Settings находятся и остальные настройки, тем либо иным способом затрагивающие работу системы Lumen. Что тут следует отметить:</p>
5
<p>Активизация Lumen для всего проекта происходит посредством параметров<strong>Dynamic Global Illumination Method</strong>и<strong>Reflection Method</strong>(надо выставить значение Lumen). При этом следует понимать, что кроме главных настроек в Project Settings находятся и остальные настройки, тем либо иным способом затрагивающие работу системы Lumen. Что тут следует отметить:</p>
6
<ol><li><strong>Software Ray Tracing Mode</strong>. Дает возможность определять, в каком конкретно режиме станет выполняться Detail Tracing или Global Tracing (речь идет о программной трассировке лучей).</li>
6
<ol><li><strong>Software Ray Tracing Mode</strong>. Дает возможность определять, в каком конкретно режиме станет выполняться Detail Tracing или Global Tracing (речь идет о программной трассировке лучей).</li>
7
<li><strong>Detail Tracing-трассировка</strong>. Осуществляется по направлению к<strong>Distance Fields</strong>отдельных мешей, что делается в целях достижения максимального качества рендера при максимальных затратах с точки зрения производительности.</li>
7
<li><strong>Detail Tracing-трассировка</strong>. Осуществляется по направлению к<strong>Distance Fields</strong>отдельных мешей, что делается в целях достижения максимального качества рендера при максимальных затратах с точки зрения производительности.</li>
8
<li><strong>Global Tracing-трассировка</strong>. Осуществляется по направлению к<strong>Global Distance Field</strong>, что обеспечивает максимально быструю трассировку, но уже со сниженным качеством.</li>
8
<li><strong>Global Tracing-трассировка</strong>. Осуществляется по направлению к<strong>Global Distance Field</strong>, что обеспечивает максимально быструю трассировку, но уже со сниженным качеством.</li>
9
<li><strong>Use Hardware Ray Tracing</strong>. Тут речь идет о том, что в целях трассировки лучей по направлению к геометрии сцены применяется поддерживаемое аппаратное обеспечение. В обратном случае применяется программный метод трассировки<strong>Software Ray Tracing</strong>, который является стандартным для Lumen-системы. При этом<strong>Support Hardware Ray Tracing</strong>необходим в целях обновления<strong>Hardware Ray Tracing Scene</strong>. Также стоит добавить, что в Early Access поддерживаются тысячи и даже десятки тысяч экземпляров, тогда как производительность преимущественно зависит от ограничений платформы и аппаратного обеспечения вашей системы. То есть, к примеру, для ряда платформ желательно применять не больше 40 тыс. экземпляров и не больше 100 тысяч анимированных вершин. Впрочем, это не предел, т. к. движок постоянно улучшается.</li>
9
<li><strong>Use Hardware Ray Tracing</strong>. Тут речь идет о том, что в целях трассировки лучей по направлению к геометрии сцены применяется поддерживаемое аппаратное обеспечение. В обратном случае применяется программный метод трассировки<strong>Software Ray Tracing</strong>, который является стандартным для Lumen-системы. При этом<strong>Support Hardware Ray Tracing</strong>необходим в целях обновления<strong>Hardware Ray Tracing Scene</strong>. Также стоит добавить, что в Early Access поддерживаются тысячи и даже десятки тысяч экземпляров, тогда как производительность преимущественно зависит от ограничений платформы и аппаратного обеспечения вашей системы. То есть, к примеру, для ряда платформ желательно применять не больше 40 тыс. экземпляров и не больше 100 тысяч анимированных вершин. Впрочем, это не предел, т. к. движок постоянно улучшается.</li>
10
<li><strong>Support Hardware Ray Tracing</strong>. Обеспечивает активацию поддерживаемых видеокарт, RHI и ОС для трассировки лучей по направлению к геометрии сцены при достижении наибольших качественных характеристик.</li>
10
<li><strong>Support Hardware Ray Tracing</strong>. Обеспечивает активацию поддерживаемых видеокарт, RHI и ОС для трассировки лучей по направлению к геометрии сцены при достижении наибольших качественных характеристик.</li>
11
<li><strong>Generate Mesh Distance Fields</strong>. Обеспечивает генерирование представлений Distance Fields для отдельных Static Meshes (статических мешей), нужных для функционирования программной трассировки лучей. Кроме того, это нужно и для прочих методов динамического освещения/затенения, которые используют Distance Fields с подвижными источниками света, например, Sky Light и Directional Light.</li>
11
<li><strong>Generate Mesh Distance Fields</strong>. Обеспечивает генерирование представлений Distance Fields для отдельных Static Meshes (статических мешей), нужных для функционирования программной трассировки лучей. Кроме того, это нужно и для прочих методов динамического освещения/затенения, которые используют Distance Fields с подвижными источниками света, например, Sky Light и Directional Light.</li>
12
</ol><p><em>По материалам официальной документации "<a>Lumen Global Illumination and Reflections</a>".</em></p>
12
</ol><p><em>По материалам официальной документации "<a>Lumen Global Illumination and Reflections</a>".</em></p>
13
13