HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 - <p>Если еще в году так в 2005-м, десятка 3D-специалистов вполне хватало для создания всех моделей для одной игры, то сейчас это практически невозможно, особенно когда речь идет о крупных проектах. Что, впрочем, неудивительно: сложность и объем контента возросли настолько, что кроме штатных 20-30 специалистов в студии, омпании нередко нанимают еще столько же (а то и больше) удаленно.</p>
1 + <p>Если еще в году так в 2005-м, десятка 3D-специалистов вполне хватало для создания всех моделей для одной игры, то сейчас это практически невозможно, особенно когда речь идет о крупных проектах. Что, впрочем, неудивительно: сложность и объем контента возросли настолько, что кроме штатных 20-30 специалистов в студии, компании нередко нанимают еще столько же (а то и больше) удаленно.</p>
2 <p>А раз есть спрос, растет и предложение: вот почему в последние годы как в России, так и во всем мире появилось много аутсорсинговых 3D-студий, причем штат некоторых превышает 200 человек!</p>
2 <p>А раз есть спрос, растет и предложение: вот почему в последние годы как в России, так и во всем мире появилось много аутсорсинговых 3D-студий, причем штат некоторых превышает 200 человек!</p>
3 <p>Да, технологии, которые сегодня используются в видеоиграх, востребованы просто безумно. Мало того, данные технологии уже давно вышли далеко за рамки игровых проектов. Результат всего этого очевиден: потребность рынка в так называемых "3-мерщиках" постоянно растет, а всё потому, что сегодня<strong>трехмерка нужна практически везде</strong>.</p>
3 <p>Да, технологии, которые сегодня используются в видеоиграх, востребованы просто безумно. Мало того, данные технологии уже давно вышли далеко за рамки игровых проектов. Результат всего этого очевиден: потребность рынка в так называемых "3-мерщиках" постоянно растет, а всё потому, что сегодня<strong>трехмерка нужна практически везде</strong>.</p>
4 <h2>3D - это не только игры</h2>
4 <h2>3D - это не только игры</h2>
5 <p>Современная технология рендера 3D-моделей в реальном времени ранее развивалась лишь преимущественно благодаря видеоиграм. Но сегодня... Сегодня она востребована при создании виртуальной/дополненной реальности, интерьерной визуализации, motion-дизайне и т. д.</p>
5 <p>Современная технология рендера 3D-моделей в реальном времени ранее развивалась лишь преимущественно благодаря видеоиграм. Но сегодня... Сегодня она востребована при создании виртуальной/дополненной реальности, интерьерной визуализации, motion-дизайне и т. д.</p>
6 <p>Да что там говорить -- даже современные прогнозы погоды на некоторых телеканалах основаны на real-time рендере! Вот,<a>полюбуйтесь</a>.</p>
6 <p>Да что там говорить -- даже современные прогнозы погоды на некоторых телеканалах основаны на real-time рендере! Вот,<a>полюбуйтесь</a>.</p>
7 <p>А теперь давайте вспомним, что трехмерщики очень востребованы в следующих областях: - кино; - анимация; - 3D-печать; - реклама; - дизайн.</p>
7 <p>А теперь давайте вспомним, что трехмерщики очень востребованы в следующих областях: - кино; - анимация; - 3D-печать; - реклама; - дизайн.</p>
8 <p>В тех же кинофильмах, кроме видимой части, существует и невидимая --<strong>превизуализация</strong>. Например, сначала набросок фильма делают в 3D и лишь потом переснимают с реальными актерами. Эта не что иное, как<strong>Previs</strong>, представляющий собой, по сути, стандарт для большинства современных блокбастеров. Да что там говорить, превизы были актуальны даже<a>во времена съемок матричной трилогии</a>, не говоря уже о том, что происходит сейчас.</p>
8 <p>В тех же кинофильмах, кроме видимой части, существует и невидимая --<strong>превизуализация</strong>. Например, сначала набросок фильма делают в 3D и лишь потом переснимают с реальными актерами. Эта не что иное, как<strong>Previs</strong>, представляющий собой, по сути, стандарт для большинства современных блокбастеров. Да что там говорить, превизы были актуальны даже<a>во времена съемок матричной трилогии</a>, не говоря уже о том, что происходит сейчас.</p>
9 <p>Собственно говоря, даже маски в Instagram работают на Gamedev-технологиях.</p>
9 <p>Собственно говоря, даже маски в Instagram работают на Gamedev-технологиях.</p>
10 <h2>Трехмерок много больших и разных</h2>
10 <h2>Трехмерок много больших и разных</h2>
11 <p>Многие любят это направление за огромное разнообразие 3D-проектов -- интересных и не очень, обычных и уникальных. Конечно, все субъективно, но некоторые подолгу залипают на моделировании каких-нибудь пятен ржавчины на автомобиле, ведь эти пятна очень красиво подчеркивают форму объекта. Ну что же, и такое бывает -- почему, собственно говоря, нет?</p>
11 <p>Многие любят это направление за огромное разнообразие 3D-проектов -- интересных и не очень, обычных и уникальных. Конечно, все субъективно, но некоторые подолгу залипают на моделировании каких-нибудь пятен ржавчины на автомобиле, ведь эти пятна очень красиво подчеркивают форму объекта. Ну что же, и такое бывает -- почему, собственно говоря, нет?</p>
12 <p>Что все это значит? Да хотя бы то, что помимо разработки игр, 3D используется и во многих других направлениях, стало быть, каждый сможет найти себе работу по душе.</p>
12 <p>Что все это значит? Да хотя бы то, что помимо разработки игр, 3D используется и во многих других направлениях, стало быть, каждый сможет найти себе работу по душе.</p>
13 <h2>О каких направлениях идет речь?</h2>
13 <h2>О каких направлениях идет речь?</h2>
14 <p>Во-первых (куда же без этого), можно моделировать<strong>для компьютерных/мобильных игр</strong>.</p>
14 <p>Во-первых (куда же без этого), можно моделировать<strong>для компьютерных/мобильных игр</strong>.</p>
15 <p>Во-вторых, никто не мешает заниматься 3D-моделированием<strong>для кино и мультфильмов</strong>.</p>
15 <p>Во-вторых, никто не мешает заниматься 3D-моделированием<strong>для кино и мультфильмов</strong>.</p>
16 <p>В-третьих, никто не мешает принять участие в каком-нибудь<strong>инди-проекте</strong>.</p>
16 <p>В-третьих, никто не мешает принять участие в каком-нибудь<strong>инди-проекте</strong>.</p>
17 <p>В-четвертых, можно поработать и над<strong><a>VR/AR-проектами</a></strong>.</p>
17 <p>В-четвертых, можно поработать и над<strong><a>VR/AR-проектами</a></strong>.</p>
18 <p>В-пятых, можно уйти в<strong>motion-дизайн</strong>и делать, например, футуристичные видеоролики.</p>
18 <p>В-пятых, можно уйти в<strong>motion-дизайн</strong>и делать, например, футуристичные видеоролики.</p>
19 <p>Ну и, конечно, очень перспективным направлением является<strong>создание моделей для воркшопов и макретплейсов</strong>.</p>
19 <p>Ну и, конечно, очень перспективным направлением является<strong>создание моделей для воркшопов и макретплейсов</strong>.</p>
20 <p>Маркетплейсы представляют собой магазины 3D-моделей. Некоторые специалисты на этом очень неплохо зарабатывают и имеют своим интернет-магазины маркетплейсов.</p>
20 <p>Маркетплейсы представляют собой магазины 3D-моделей. Некоторые специалисты на этом очень неплохо зарабатывают и имеют своим интернет-магазины маркетплейсов.</p>
21 <p>А что же в-седьмых? Да те же<strong>иллюстрации из 3D-моделей</strong>, на которые тоже существует спрос.</p>
21 <p>А что же в-седьмых? Да те же<strong>иллюстрации из 3D-моделей</strong>, на которые тоже существует спрос.</p>
22 <h2>Делаем выводы</h2>
22 <h2>Делаем выводы</h2>
23 <p>Каждое 3D-направление интересно по-своему, причем в каждом из них существует много вакансий, среди них: • аниматоры, • специалисты по моделированию, • level-дизайнеры, • мастера спецэффектов, • программисты, • концепт-художники, • тестировщики, • сценаристы, • менеджеры, • маркетологи и так далее...</p>
23 <p>Каждое 3D-направление интересно по-своему, причем в каждом из них существует много вакансий, среди них: • аниматоры, • специалисты по моделированию, • level-дизайнеры, • мастера спецэффектов, • программисты, • концепт-художники, • тестировщики, • сценаристы, • менеджеры, • маркетологи и так далее...</p>
24 <p>И хорошим стартом в этой огромнейшей индустрии станет создание 3D-моделей.</p>
24 <p>И хорошим стартом в этой огромнейшей индустрии станет создание 3D-моделей.</p>
25 <h2>Ну и напоследок парочка тезисов:</h2>
25 <h2>Ну и напоследок парочка тезисов:</h2>
26 <ol><li>Трехмерка - новый язык цифровой среды.</li>
26 <ol><li>Трехмерка - новый язык цифровой среды.</li>
27 <li>Модели нужны везде.</li>
27 <li>Модели нужны везде.</li>
28 <li>Это работа, без которой не обходится ни один современный проект.</li>
28 <li>Это работа, без которой не обходится ни один современный проект.</li>
29 <li>Навык 3D-моделирования - отличная отправная точка для изучения компьютерной графики.</li>
29 <li>Навык 3D-моделирования - отличная отправная точка для изучения компьютерной графики.</li>
30 <li>Всегда можно уйти в любое из многочисленных направлений.</li>
30 <li>Всегда можно уйти в любое из многочисленных направлений.</li>
31 <li>Знания 3D-моделирования фундаментальны и будут актуальны годами.</li>
31 <li>Знания 3D-моделирования фундаментальны и будут актуальны годами.</li>
32 </ol><p>Хотите освоить 3D-моделирование? Обратите внимание на<a>специальный курс в Otus</a>!</p>
32 </ol><p>Хотите освоить 3D-моделирование? Обратите внимание на<a>специальный курс в Otus</a>!</p>
33 <p><em>По материалам https://dtf.ru/gamedev/68850-kak-novichku-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-nachat-delat-3d-modeli.</em></p>
33 <p><em>По материалам https://dtf.ru/gamedev/68850-kak-novichku-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-nachat-delat-3d-modeli.</em></p>
34  
34