HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Переменная - определение</a></li>
1 <ul><li><a>Переменная - определение</a></li>
2 <li><a>Примитивный тип - что это</a><ul><li><a>Разновидности примитивов</a></li>
2 <li><a>Примитивный тип - что это</a><ul><li><a>Разновидности примитивов</a></li>
3 <li><a>Целочисленные</a></li>
3 <li><a>Целочисленные</a></li>
4 <li><a>С плавающей точкой</a></li>
4 <li><a>С плавающей точкой</a></li>
5 <li><a>Логические</a></li>
5 <li><a>Логические</a></li>
6 <li><a>Символьные</a><ul><li><a>О классе Character</a></li>
6 <li><a>Символьные</a><ul><li><a>О классе Character</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>Литералы - что это и с чем едят</a><ul><li><a>Числовой литерал</a></li>
9 <li><a>Литералы - что это и с чем едят</a><ul><li><a>Числовой литерал</a></li>
10 <li><a>Целые числа</a></li>
10 <li><a>Целые числа</a></li>
11 <li><a>Плавающая точка</a></li>
11 <li><a>Плавающая точка</a></li>
12 <li><a>Строка</a></li>
12 <li><a>Строка</a></li>
13 <li><a>Символьные</a></li>
13 <li><a>Символьные</a></li>
14 <li><a>Логические</a></li>
14 <li><a>Логические</a></li>
15 <li><a>Null</a></li>
15 <li><a>Null</a></li>
16 <li><a>Пример работы с литералами</a></li>
16 <li><a>Пример работы с литералами</a></li>
17 </ul></li>
17 </ul></li>
18 </ul><p>Программирование предусматривает работу с разнообразными элементами кода. У Java, как и любого другого языка программирования есть так называемые переменные. Это - основные составляющие, с которыми предстоит контактировать как новичку, так и опытному разрабу. Они бывают разных "видов".</p>
18 </ul><p>Программирование предусматривает работу с разнообразными элементами кода. У Java, как и любого другого языка программирования есть так называемые переменные. Это - основные составляющие, с которыми предстоит контактировать как новичку, так и опытному разрабу. Они бывают разных "видов".</p>
19 <p>В зависимости от того, какой тип переменной задан, устройство будет осуществлять выделение памяти для успешной работы программного кода. Поэтому разобраться в соответствующем вопросе - крайне важная задача. Также программеру предстоит использовать в своих кодификациях литералы. В данной статье будут раскрыты особенности и определения упомянутых элементов. Особое внимание уделено типу char в Java.</p>
19 <p>В зависимости от того, какой тип переменной задан, устройство будет осуществлять выделение памяти для успешной работы программного кода. Поэтому разобраться в соответствующем вопросе - крайне важная задача. Также программеру предстоит использовать в своих кодификациях литералы. В данной статье будут раскрыты особенности и определения упомянутых элементов. Особое внимание уделено типу char в Java.</p>
20 <h2>Переменная - определение</h2>
20 <h2>Переменная - определение</h2>
21 <p>Переменные в Java - это место, где хранится единица программного кода. Представлены специальными символами, характеристики и параметры которого определяются программистом.</p>
21 <p>Переменные в Java - это место, где хранится единица программного кода. Представлены специальными символами, характеристики и параметры которого определяются программистом.</p>
22 <p>Переменная представлена зарезервированной ячейкой памяти, хранящей те или иные значения. С ее помощью утилита будет осуществлять выделение того или иного пространства для успешного функционирования контента.</p>
22 <p>Переменная представлена зарезервированной ячейкой памяти, хранящей те или иные значения. С ее помощью утилита будет осуществлять выделение того или иного пространства для успешного функционирования контента.</p>
23 <p>В JS и Джаве выделяют несколько видов переменных:</p>
23 <p>В JS и Джаве выделяют несколько видов переменных:</p>
24 <ul><li>ссылочные;</li>
24 <ul><li>ссылочные;</li>
25 <li>примитивные.</li>
25 <li>примитивные.</li>
26 </ul><p>Иметь дело в процессе написания программного кода предстоит с обоими вариантами. Но основной упор делается на второй тип данных. Он является наиболее распространенным.</p>
26 </ul><p>Иметь дело в процессе написания программного кода предстоит с обоими вариантами. Но основной упор делается на второй тип данных. Он является наиболее распространенным.</p>
27 <h2>Примитивный тип - что это</h2>
27 <h2>Примитивный тип - что это</h2>
28 <p>Примитивные типы - это переменные, которые не выступают в качестве самостоятельных объектов кодификации. Получили свое название за счет того, что являются "элементарными". Они не задаются пользователем явно. Доступа к их параметрам и свойствам разработчик не имеет.</p>
28 <p>Примитивные типы - это переменные, которые не выступают в качестве самостоятельных объектов кодификации. Получили свое название за счет того, что являются "элементарными". Они не задаются пользователем явно. Доступа к их параметрам и свойствам разработчик не имеет.</p>
29 <p>Для того, чтобы воспользоваться примитивным типом, необходимо применить так называемое ключевое слово. Оно у каждого варианта собственное.</p>
29 <p>Для того, чтобы воспользоваться примитивным типом, необходимо применить так называемое ключевое слово. Оно у каждого варианта собственное.</p>
30 <h3>Разновидности примитивов</h3>
30 <h3>Разновидности примитивов</h3>
31 <p>Стоит обратить внимание на то, что примитивы бывают:</p>
31 <p>Стоит обратить внимание на то, что примитивы бывают:</p>
32 <ul><li>логическими;</li>
32 <ul><li>логическими;</li>
33 <li>целочисленными;</li>
33 <li>целочисленными;</li>
34 <li>с плавающей точкой;</li>
34 <li>с плавающей точкой;</li>
35 <li>символьными.</li>
35 <li>символьными.</li>
36 </ul><p>Каждый вариант имеет собственные ключевые особенности. Заострить внимание рекомендуется на последнем. Но и остальные типы данных не нужно обходить стороной. Они тоже весьма активно применяются на практике.</p>
36 </ul><p>Каждый вариант имеет собственные ключевые особенности. Заострить внимание рекомендуется на последнем. Но и остальные типы данных не нужно обходить стороной. Они тоже весьма активно применяются на практике.</p>
37 <h3>Целочисленные</h3>
37 <h3>Целочисленные</h3>
38 <p>Первая категория - это целое число. Здесь все переменные будут схожи между собой. Ключевая разница заключается в том, сколько устройство выделит памяти для того или иного варианта:</p>
38 <p>Первая категория - это целое число. Здесь все переменные будут схожи между собой. Ключевая разница заключается в том, сколько устройство выделит памяти для того или иного варианта:</p>
39 <ul><li>byte - 8 бит;</li>
39 <ul><li>byte - 8 бит;</li>
40 <li>short - 16;</li>
40 <li>short - 16;</li>
41 <li>long - 64 бита;</li>
41 <li>long - 64 бита;</li>
42 <li>int - 32 бита.</li>
42 <li>int - 32 бита.</li>
43 </ul><p>Значение переменной (диапазон) тоже несколько меняется в том или ином случае. Но не слишком критично.</p>
43 </ul><p>Значение переменной (диапазон) тоже несколько меняется в том или ином случае. Но не слишком критично.</p>
44 <p>Важно: по умолчанию переменные имеют тип int. Это наиболее распространенный вариант развития событий.</p>
44 <p>Важно: по умолчанию переменные имеют тип int. Это наиболее распространенный вариант развития событий.</p>
45 <p>На практике довольно часто используется не только int, но и byte. Short задействуется для выделения памяти на устройствах, где со свободным пространством наблюдаются проблемы. Если же необходимо выйти за пределы значений int, предстоит воспользоваться long.</p>
45 <p>На практике довольно часто используется не только int, но и byte. Short задействуется для выделения памяти на устройствах, где со свободным пространством наблюдаются проблемы. Если же необходимо выйти за пределы значений int, предстоит воспользоваться long.</p>
46 <h3>С плавающей точкой</h3>
46 <h3>С плавающей точкой</h3>
47 <p>Следующий тип - это числа с плавающей точкой. В них есть дробная и целая части. Оба содержатся в заданном изначально объекте.</p>
47 <p>Следующий тип - это числа с плавающей точкой. В них есть дробная и целая части. Оба содержатся в заданном изначально объекте.</p>
48 <p>Ключевые слова, которые используются для задания соответствующих элементов:</p>
48 <p>Ключевые слова, которые используются для задания соответствующих элементов:</p>
49 <ul><li>float - 32 бита;</li>
49 <ul><li>float - 32 бита;</li>
50 <li>double - 64 бита.</li>
50 <li>double - 64 бита.</li>
51 </ul><p>Оба варианта имеют точность IEEE 754. Не могут применяться на практике для задания точных значений с дробной частью. Пример - биржевые валютные курсы.</p>
51 </ul><p>Оба варианта имеют точность IEEE 754. Не могут применяться на практике для задания точных значений с дробной частью. Пример - биржевые валютные курсы.</p>
52 <p>Внимание: по умолчанию при работе с соответствующей категорией у элементов задается тип double.</p>
52 <p>Внимание: по умолчанию при работе с соответствующей категорией у элементов задается тип double.</p>
53 <h3>Логические</h3>
53 <h3>Логические</h3>
54 <p>В основном применяются в математике и подобных направлениях. Тип необходим для выполнения разнообразных логических операций. Принимает значение true или false. Для хранения данных система выделит всего 1 бит.</p>
54 <p>В основном применяются в математике и подобных направлениях. Тип необходим для выполнения разнообразных логических операций. Принимает значение true или false. Для хранения данных система выделит всего 1 бит.</p>
55 <p>Ключевое слово здесь - boolean.</p>
55 <p>Ключевое слово здесь - boolean.</p>
56 <h3>Символьные</h3>
56 <h3>Символьные</h3>
57 <p>Для того, чтобы хранить символы, JS использует так называемый тип char. Название происходит от слова "character". Имеет ряд отличий от аналогичного варианта в Си-семействе.</p>
57 <p>Для того, чтобы хранить символы, JS использует так называемый тип char. Название происходит от слова "character". Имеет ряд отличий от аналогичного варианта в Си-семействе.</p>
58 <p>Обладает следующими особенностями:</p>
58 <p>Обладает следующими особенностями:</p>
59 <ul><li>выделение памяти - 16 бит;</li>
59 <ul><li>выделение памяти - 16 бит;</li>
60 <li>применяется Unicode;</li>
60 <li>применяется Unicode;</li>
61 <li>значения - от 0 до 65536.</li>
61 <li>значения - от 0 до 65536.</li>
62 </ul><p>Целое число, так также числа с плавающими запятыми могут принимать отрицательные значения. Тип char такими возможностями не обладает.</p>
62 </ul><p>Целое число, так также числа с плавающими запятыми могут принимать отрицательные значения. Тип char такими возможностями не обладает.</p>
63 <h4>О классе Character</h4>
63 <h4>О классе Character</h4>
64 <p>Класс Character - это оболочка char. Для того, чтобы вывести значение типа "чар", которое содержится в классе с аналогичным названием используется метод charValue().</p>
64 <p>Класс Character - это оболочка char. Для того, чтобы вывести значение типа "чар", которое содержится в классе с аналогичным названием используется метод charValue().</p>
65 <p>Данные элемент активно применяется при написании софта для Android. Он имеет немалое количество констант и методов. Пример - определение, чем является символ: цифрой или же буквой.</p>
65 <p>Данные элемент активно применяется при написании софта для Android. Он имеет немалое количество констант и методов. Пример - определение, чем является символ: цифрой или же буквой.</p>
66 <h2>Литералы - что это и с чем едят</h2>
66 <h2>Литералы - что это и с чем едят</h2>
67 <p>В процессе написания программных кодов программеру предстоит иногда работать с таким объектом, как литерал. Это - специальная запись в исходном коде приложения, которая представлена так называемым фиксированным значением.</p>
67 <p>В процессе написания программных кодов программеру предстоит иногда работать с таким объектом, как литерал. Это - специальная запись в исходном коде приложения, которая представлена так называемым фиксированным значением.</p>
68 <p>Литерал - константа того или иного типа. Она располагается в контенте непосредственно в момент запуска утилиты. Обладает примитивными значениями. Может быть представлен:</p>
68 <p>Литерал - константа того или иного типа. Она располагается в контенте непосредственно в момент запуска утилиты. Обладает примитивными значениями. Может быть представлен:</p>
69 <ul><li>булевым значением;</li>
69 <ul><li>булевым значением;</li>
70 <li>строками;</li>
70 <li>строками;</li>
71 <li>числами;</li>
71 <li>числами;</li>
72 <li>символами.</li>
72 <li>символами.</li>
73 </ul><p>Литералы-объекты не могут быть созданы ни в JS, ни в Джаве. Единственный вариант, имеющий связь с объектом - это null.</p>
73 </ul><p>Литералы-объекты не могут быть созданы ни в JS, ни в Джаве. Единственный вариант, имеющий связь с объектом - это null.</p>
74 <h3>Числовой литерал</h3>
74 <h3>Числовой литерал</h3>
75 <p>Литералы могут быть представлены числами. Они, как и в случае с переменными, бывают целыми и с плавающей точкой. Первый тип является наиболее распространенным.</p>
75 <p>Литералы могут быть представлены числами. Они, как и в случае с переменными, бывают целыми и с плавающей точкой. Первый тип является наиболее распространенным.</p>
76 <h3>Целые числа</h3>
76 <h3>Целые числа</h3>
77 <p>Целый числа встречаются в кодах повсеместно. При подобных обстоятельствах числа будут записываться в стандартном виде. Никаких указывающих символов и иных элементов здесь не предусматривается.</p>
77 <p>Целый числа встречаются в кодах повсеместно. При подобных обстоятельствах числа будут записываться в стандартном виде. Никаких указывающих символов и иных элементов здесь не предусматривается.</p>
78 <p>Каждое целое число в программном коде - это целочисленный литерал. Можно задавать:</p>
78 <p>Каждое целое число в программном коде - это целочисленный литерал. Можно задавать:</p>
79 <ul><li>значения переменной;</li>
79 <ul><li>значения переменной;</li>
80 <li>сколько итераций будет в цикле.</li>
80 <li>сколько итераций будет в цикле.</li>
81 </ul><p>Джава поддерживает несколько систем счисления:</p>
81 </ul><p>Джава поддерживает несколько систем счисления:</p>
82 <ul><li>двоичную;</li>
82 <ul><li>двоичную;</li>
83 <li>восьмеричную;</li>
83 <li>восьмеричную;</li>
84 <li>десятичную;</li>
84 <li>десятичную;</li>
85 <li>шестнадцатеричную.</li>
85 <li>шестнадцатеричную.</li>
86 </ul><p>Также, начиная с JDK 7 была внедрена возможность записи двоичных значений при помощи префиксов 0b и 0B.</p>
86 </ul><p>Также, начиная с JDK 7 была внедрена возможность записи двоичных значений при помощи префиксов 0b и 0B.</p>
87 <p>В восьмеричной системе числа будут записываться через ведущий 0. Допускаются цифры от 0 до 7. Десятичная система счисления не вызывает никаких трудностей. Здесь элементы будут указываться в "привычном человеку виде". Но с 0 начинаться запись литерами не может.</p>
87 <p>В восьмеричной системе числа будут записываться через ведущий 0. Допускаются цифры от 0 до 7. Десятичная система счисления не вызывает никаких трудностей. Здесь элементы будут указываться в "привычном человеку виде". Но с 0 начинаться запись литерами не может.</p>
88 <p>Шестнадцатеричная система предлагает записывать составляющие через префиксы 0x и 0X. Цифры - 0-15. Они обозначаются A-F соответственно.</p>
88 <p>Шестнадцатеричная система предлагает записывать составляющие через префиксы 0x и 0X. Цифры - 0-15. Они обозначаются A-F соответственно.</p>
89 <h3>Плавающая точка</h3>
89 <h3>Плавающая точка</h3>
90 <p>Следующий вариант - это литералы, которые позволяют работать с числами с плавающими точками. Записываются одним из двух способов:</p>
90 <p>Следующий вариант - это литералы, которые позволяют работать с числами с плавающими точками. Записываются одним из двух способов:</p>
91 <ul><li>классической десятичной дробью;</li>
91 <ul><li>классической десятичной дробью;</li>
92 <li>в "научном" виде - дробь + суффикс e или E + степень 10.</li>
92 <li>в "научном" виде - дробь + суффикс e или E + степень 10.</li>
93 </ul><p>Здесь научная форма литерала будет сохраняться и обрабатываться так же, как и в классической.</p>
93 </ul><p>Здесь научная форма литерала будет сохраняться и обрабатываться так же, как и в классической.</p>
94 <p>Тип задается ключевым словом double. Для того, чтобы использовать float, нужно в конце добавить f или F. Автоматическое сведение к "дабл" здесь не осуществляется.</p>
94 <p>Тип задается ключевым словом double. Для того, чтобы использовать float, нужно в конце добавить f или F. Автоматическое сведение к "дабл" здесь не осуществляется.</p>
95 <h3>Строка</h3>
95 <h3>Строка</h3>
96 <p>Строковый литерал - набор/группа символов, заключенных в кавычки двойного типа. Данный вариант применяется весьма часто на практике. В строках могут быть не только обычные, но и служебные символы. Это происходит тогда, когда возникает необходимость их экранирования.</p>
96 <p>Строковый литерал - набор/группа символов, заключенных в кавычки двойного типа. Данный вариант применяется весьма часто на практике. В строках могут быть не только обычные, но и служебные символы. Это происходит тогда, когда возникает необходимость их экранирования.</p>
97 <h3>Символьные</h3>
97 <h3>Символьные</h3>
98 <p>Символьные литералы - это кодовая таблица Unicode. Каждый символ представляет собой 16-битовое значение. Для того, чтобы обозначить соответствующий элемент, используются одинарными скобки.</p>
98 <p>Символьные литералы - это кодовая таблица Unicode. Каждый символ представляет собой 16-битовое значение. Для того, чтобы обозначить соответствующий элемент, используются одинарными скобки.</p>
99 <p>Символы бывают нескольких категорий:</p>
99 <p>Символы бывают нескольких категорий:</p>
100 <ul><li>обычными - теми, которые можно ввести непосредственно с клавиатуры;</li>
100 <ul><li>обычными - теми, которые можно ввести непосредственно с клавиатуры;</li>
101 <li>специальными - которые нельзя напечатать при помощи клавиатуры.</li>
101 <li>специальными - которые нельзя напечатать при помощи клавиатуры.</li>
102 </ul><p>Первая категория позволяет задавать элементы в явном виде. Пример - @ или &amp;. Служебный вариант интерпретируется обратным слешем.</p>
102 </ul><p>Первая категория позволяет задавать элементы в явном виде. Пример - @ или &amp;. Служебный вариант интерпретируется обратным слешем.</p>
103 <p>Есть и литералы, которые нельзя задать явно через консоль. Они пропечатываются в 16-битовом представлении. Чтобы справиться с соответствующей задачей, нужно пользоваться префиксом \u. Если убрать u, запись окажется в восьмеричном виде.</p>
103 <p>Есть и литералы, которые нельзя задать явно через консоль. Они пропечатываются в 16-битовом представлении. Чтобы справиться с соответствующей задачей, нужно пользоваться префиксом \u. Если убрать u, запись окажется в восьмеричном виде.</p>
104 <h3>Логические</h3>
104 <h3>Логические</h3>
105 <p>Literal, который выступает в качестве элементарного - это логический. У него всего два значения - истина и ложь. Они прописываются явно и без каких-либо символов. Могут присваиваться переменным типа "булеан". Еще один вариант - указание в месте, где планируется применять булевый тип. Пример - блок if.</p>
105 <p>Literal, который выступает в качестве элементарного - это логический. У него всего два значения - истина и ложь. Они прописываются явно и без каких-либо символов. Могут присваиваться переменным типа "булеан". Еще один вариант - указание в месте, где планируется применять булевый тип. Пример - блок if.</p>
106 <h3>Null</h3>
106 <h3>Null</h3>
107 <p>Отдельное внимание рекомендуется уделить литералу под названием null. Это единственный вариант, который связан непосредственно с объектом. Относится к ссылочному типу. Заданная ссылка не будет никуда отсылаться.</p>
107 <p>Отдельное внимание рекомендуется уделить литералу под названием null. Это единственный вариант, который связан непосредственно с объектом. Относится к ссылочному типу. Заданная ссылка не будет никуда отсылаться.</p>
108 <p>На практике используется тогда, когда требуется указать, что объект является "пустым". Он не содержит ни символов, ни другой информации. Просто существует.</p>
108 <p>На практике используется тогда, когда требуется указать, что объект является "пустым". Он не содержит ни символов, ни другой информации. Просто существует.</p>
109 <h3>Пример работы с литералами</h3>
109 <h3>Пример работы с литералами</h3>
110 <p>Литерал - интересный и удобный элемент программного кода. С его помощью пользователи смогут проделывать разнообразные интересные вещи. Пример - управление смайликами и эмодзи.</p>
110 <p>Литерал - интересный и удобный элемент программного кода. С его помощью пользователи смогут проделывать разнообразные интересные вещи. Пример - управление смайликами и эмодзи.</p>
111 <p>Представленный элемент кода при помощи литерала в Джаве поможет вывести на экран эмодзи-улыбку.</p>
111 <p>Представленный элемент кода при помощи литерала в Джаве поможет вывести на экран эмодзи-улыбку.</p>
112 <p>Для того, чтобы лучше понимать литералы в Java и JavaScript рекомендуется изучить соответствующую официальную документацию. Ее довольно много. А еще быстро усвоить подобные материалы помогут дистанционные обучающие курсы. Есть программы как для новичков, так и для опытных программеров.</p>
112 <p>Для того, чтобы лучше понимать литералы в Java и JavaScript рекомендуется изучить соответствующую официальную документацию. Ее довольно много. А еще быстро усвоить подобные материалы помогут дистанционные обучающие курсы. Есть программы как для новичков, так и для опытных программеров.</p>
113 <a></a>
113 <a></a>