HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Что входит в Си-семейство</a></li>
1 <ul><li><a>Что входит в Си-семейство</a></li>
2 <li><a>Понятие переменной в Си</a></li>
2 <li><a>Понятие переменной в Си</a></li>
3 <li><a>Тип информации - определение и особенности</a><ul><li><a>Разновидности</a><ul><li><a>Базовые типы</a><ul><li><a>Char</a></li>
3 <li><a>Тип информации - определение и особенности</a><ul><li><a>Разновидности</a><ul><li><a>Базовые типы</a><ul><li><a>Char</a></li>
4 <li><a>Integer</a></li>
4 <li><a>Integer</a></li>
5 <li><a>Float</a></li>
5 <li><a>Float</a></li>
6 <li><a>Со знаками и без</a></li>
6 <li><a>Со знаками и без</a></li>
7 <li><a>Double</a></li>
7 <li><a>Double</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>SizeOf()</a></li>
9 <li><a>SizeOf()</a></li>
10 <li><a>Целочисленные типы - характеристики</a></li>
10 <li><a>Целочисленные типы - характеристики</a></li>
11 <li><a>Перечисляемые</a></li>
11 <li><a>Перечисляемые</a></li>
12 <li><a>Тип Void</a></li>
12 <li><a>Тип Void</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 </ul></li>
14 </ul></li>
15 </ul><p>Для того, чтобы писать программы, требуется в первую очередь изучить языки программирования. Сегодня их насчитывается более десятка. Но лишь некоторые пользуются особым спросом.</p>
15 </ul><p>Для того, чтобы писать программы, требуется в первую очередь изучить языки программирования. Сегодня их насчитывается более десятка. Но лишь некоторые пользуются особым спросом.</p>
16 <p>К наиболее популярным языкам программирования относят Си-семейство. Программер, который освоит его, может составлять приложения, игры и утилиты для самых разных нужд. Такие специалисты всегда в цене.</p>
16 <p>К наиболее популярным языкам программирования относят Си-семейство. Программер, который освоит его, может составлять приложения, игры и утилиты для самых разных нужд. Такие специалисты всегда в цене.</p>
17 <p>Для того, чтобы грамотно использовать свои знания на практике, требуется изучить особенности и нюансы выбранного языкового направления. А еще - его объекты и способы их применения. Немаловажными моментами являются переменные и типы данных. Об этих особенностях зайдет речь далее.</p>
17 <p>Для того, чтобы грамотно использовать свои знания на практике, требуется изучить особенности и нюансы выбранного языкового направления. А еще - его объекты и способы их применения. Немаловажными моментами являются переменные и типы данных. Об этих особенностях зайдет речь далее.</p>
18 <h2>Что входит в Си-семейство</h2>
18 <h2>Что входит в Си-семейство</h2>
19 <p>Перед использованием того или иного языка на практике требуется выяснить их особенности. В Си-семейство включают:</p>
19 <p>Перед использованием того или иного языка на практике требуется выяснить их особенности. В Си-семейство включают:</p>
20 <ol><li>C - первый язык "блока". Создан в 60-е годы 20-го века. Использовался для реализации в системе Unix. Отлично адаптирован под другие "операционки".</li>
20 <ol><li>C - первый язык "блока". Создан в 60-е годы 20-го века. Использовался для реализации в системе Unix. Отлично адаптирован под другие "операционки".</li>
21 <li>C++ - современный и более совершенный язык программирования. Сохранил синтаксис "прародителя". Поддерживает ООП и шаблоны. Используется повсеместно современными разработчиками.</li>
21 <li>C++ - современный и более совершенный язык программирования. Сохранил синтаксис "прародителя". Поддерживает ООП и шаблоны. Используется повсеместно современными разработчиками.</li>
22 <li>Objective C - возник в 80-х годах, совместим с "Си". Имеет уникальный синтаксис. Применяется при разработке софта для продукции Apple.</li>
22 <li>Objective C - возник в 80-х годах, совместим с "Си". Имеет уникальный синтаксис. Применяется при разработке софта для продукции Apple.</li>
23 <li>C# (Си Шарп) - современный и удобный вариант. Похож на Java. Относится к объектно-ориентированному типу. Имеет нетипичные конструкции и оригинальным синтаксисом. Применяется при машинном обучении, а также веб-разработке.</li>
23 <li>C# (Си Шарп) - современный и удобный вариант. Похож на Java. Относится к объектно-ориентированному типу. Имеет нетипичные конструкции и оригинальным синтаксисом. Применяется при машинном обучении, а также веб-разработке.</li>
24 </ol><p>Приведение примеров кодов по каждому языку бессмысленно. Они схожи между собой, особенно в ключевой терминологии, числах и типах информации.</p>
24 </ol><p>Приведение примеров кодов по каждому языку бессмысленно. Они схожи между собой, особенно в ключевой терминологии, числах и типах информации.</p>
25 <h2>Понятие переменной в Си</h2>
25 <h2>Понятие переменной в Си</h2>
26 <p>Переменные - основные элементы, используемые при составлении кодификаций. Бывают разных типов и видов. Это - именованные и понятные пользователю ссылки на ту или иную информацию будущего приложения. В C они статистические и строготипизированные.</p>
26 <p>Переменные - основные элементы, используемые при составлении кодификаций. Бывают разных типов и видов. Это - именованные и понятные пользователю ссылки на ту или иную информацию будущего приложения. В C они статистические и строготипизированные.</p>
27 <p>Проявляются соответствующие свойства в следующих моментах:</p>
27 <p>Проявляются соответствующие свойства в следующих моментах:</p>
28 <ul><li>объект объявляется в коде перед использованием;</li>
28 <ul><li>объект объявляется в коде перед использованием;</li>
29 <li>перед тем, как "обозначить" рассматриваемый элемент, требуется определить тип данных;</li>
29 <li>перед тем, как "обозначить" рассматриваемый элемент, требуется определить тип данных;</li>
30 <li>типы информации остаются неизменными в процессе выполнения кода;</li>
30 <li>типы информации остаются неизменными в процессе выполнения кода;</li>
31 <li>переменная будет бронировать ячейку памяти, соответствующую указанному типу сведений (расширение/увеличение оной невозможно).</li>
31 <li>переменная будет бронировать ячейку памяти, соответствующую указанному типу сведений (расширение/увеличение оной невозможно).</li>
32 </ul><p>Яркий пример переменной - то или иное число. Оно может быть как целым, так и дробным. Без подобных материалов невозможно описать ни одно приложение. Поэтому к типам информации необходимо относиться внимательно. Неправильное "бронирование памяти" под int main и не только приводит к замедлению работы софта. Иногда - к критическим ошибкам.</p>
32 </ul><p>Яркий пример переменной - то или иное число. Оно может быть как целым, так и дробным. Без подобных материалов невозможно описать ни одно приложение. Поэтому к типам информации необходимо относиться внимательно. Неправильное "бронирование памяти" под int main и не только приводит к замедлению работы софта. Иногда - к критическим ошибкам.</p>
33 <h2>Тип информации - определение и особенности</h2>
33 <h2>Тип информации - определение и особенности</h2>
34 <p>Можно достаточно быстро обучиться программированию, если поэтапно разобрать каждый элемент выбранного синтаксиса. Огромную роль в процессе играет тип данных.</p>
34 <p>Можно достаточно быстро обучиться программированию, если поэтапно разобрать каждый элемент выбранного синтаксиса. Огромную роль в процессе играет тип данных.</p>
35 <p>Это - способ хранения информации (чисел и не только), которые требуются для выполнения созданного машинного кода. Используется для объявления переменных. Но делается это перед непосредственным применением обозначенного элемента в приложении.</p>
35 <p>Это - способ хранения информации (чисел и не только), которые требуются для выполнения созданного машинного кода. Используется для объявления переменных. Но делается это перед непосредственным применением обозначенного элемента в приложении.</p>
36 <p>Важно: размер переменных, массивов и констант определяются их типами и никак иначе.</p>
36 <p>Важно: размер переменных, массивов и констант определяются их типами и никак иначе.</p>
37 <h3>Разновидности</h3>
37 <h3>Разновидности</h3>
38 <p>Условно в Си-семействе выделяют следующие "разновидности" информации:</p>
38 <p>Условно в Си-семействе выделяют следующие "разновидности" информации:</p>
39 <ul><li>базовые;</li>
39 <ul><li>базовые;</li>
40 <li>перечисление;</li>
40 <li>перечисление;</li>
41 <li>производные;</li>
41 <li>производные;</li>
42 <li>void.</li>
42 <li>void.</li>
43 </ul><p>Первая категория задействована в каждом программном коде. Именно им стоит уделить пристальное внимание, особенно новичкам.</p>
43 </ul><p>Первая категория задействована в каждом программном коде. Именно им стоит уделить пристальное внимание, особенно новичкам.</p>
44 <h4>Базовые типы</h4>
44 <h4>Базовые типы</h4>
45 <p>Традиционно знакомство с рассматриваемой темой и числами начинается с "базы". Каждый вид переменной в том или ином случае обладает собственными нюансами, свойствами, а также областями применения. Полученные знания помогут составлять элементарные приложения.</p>
45 <p>Традиционно знакомство с рассматриваемой темой и числами начинается с "базы". Каждый вид переменной в том или ином случае обладает собственными нюансами, свойствами, а также областями применения. Полученные знания помогут составлять элементарные приложения.</p>
46 <h5>Char</h5>
46 <h5>Char</h5>
47 <p>Char - выделяет для хранения информации 1 байт. Этого хватает для того, чтобы разместить число в диапазоне от -128 до 127 или от 0 и до 255. В основном задействуется в целях создания и удержания ASCII-последовательностей. Иногда интерпретируется в качестве числа.</p>
47 <p>Char - выделяет для хранения информации 1 байт. Этого хватает для того, чтобы разместить число в диапазоне от -128 до 127 или от 0 и до 255. В основном задействуется в целях создания и удержания ASCII-последовательностей. Иногда интерпретируется в качестве числа.</p>
48 <p>Стоит запомнить следующие данные о нем:</p>
48 <p>Стоит запомнить следующие данные о нем:</p>
49 <ul><li>хранит всего один символ;</li>
49 <ul><li>хранит всего один символ;</li>
50 <li>определяется ключевым словом "char" (без кавычек);</li>
50 <li>определяется ключевым словом "char" (без кавычек);</li>
51 <li>при задействовании строк можно хранить в предложенном элементе больше одного "числа".</li>
51 <li>при задействовании строк можно хранить в предложенном элементе больше одного "числа".</li>
52 </ul><p>Но большей популярностью пользуется иной вариант объявления переменных. Он знаком даже новичкам.</p>
52 </ul><p>Но большей популярностью пользуется иной вариант объявления переменных. Он знаком даже новичкам.</p>
53 <h5>Integer</h5>
53 <h5>Integer</h5>
54 <p>Целочисленные типы - основа каждого приложения. Int C - способ объявления переменной, рассчитанной для выделения объема памяти в размере 4 байта. Относится к целому семейству типов "чисел".</p>
54 <p>Целочисленные типы - основа каждого приложения. Int C - способ объявления переменной, рассчитанной для выделения объема памяти в размере 4 байта. Относится к целому семейству типов "чисел".</p>
55 <p>Иногда int позволяет выделять 8 байт, а когда-то - всего 2 байта. Позволяет включать в себя число 2 147 483 647.</p>
55 <p>Иногда int позволяет выделять 8 байт, а когда-то - всего 2 байта. Позволяет включать в себя число 2 147 483 647.</p>
56 <p>Запомнить необходимо следующие особенности:</p>
56 <p>Запомнить необходимо следующие особенности:</p>
57 <ul><li>тип int объявляется при помощи ключевого слова "int";</li>
57 <ul><li>тип int объявляется при помощи ключевого слова "int";</li>
58 <li>отвечает за хранение целых чисел;</li>
58 <li>отвечает за хранение целых чисел;</li>
59 <li>размер выделяемой памяти напрямую зависит от разрядности используемой машины;</li>
59 <li>размер выделяемой памяти напрямую зависит от разрядности используемой машины;</li>
60 <li>при 16 bit выделяется 2 байта, при 32 - 4, при 64 - 8;</li>
60 <li>при 16 bit выделяется 2 байта, при 32 - 4, при 64 - 8;</li>
61 <li>2 bytes позволяет указывать числа от -32 768 до 32 767;</li>
61 <li>2 bytes позволяет указывать числа от -32 768 до 32 767;</li>
62 <li>4 bytes - от -2 147 483 648 до 2 147 483 647;</li>
62 <li>4 bytes - от -2 147 483 648 до 2 147 483 647;</li>
63 <li>возможно выделение дополнительной памяти при помощи long int и long long int.</li>
63 <li>возможно выделение дополнительной памяти при помощи long int и long long int.</li>
64 </ul><p>Также существует тип short int, занимающий всего 1 байт. Числа с десятичной частью здесь не размещаются ни при каких обстоятельствах. При попытках воплотить задумку в жизнь десятичная часть "обрезается".</p>
64 </ul><p>Также существует тип short int, занимающий всего 1 байт. Числа с десятичной частью здесь не размещаются ни при каких обстоятельствах. При попытках воплотить задумку в жизнь десятичная часть "обрезается".</p>
65 <h5>Float</h5>
65 <h5>Float</h5>
66 <p>Тип Float предназначен для того, чтобы задействовать в кодификации числа с плавающей запятой. Выделяет 4 байта для хранения, но этот тип также имеет зависимость от архитектуры центрального процессора устройства.</p>
66 <p>Тип Float предназначен для того, чтобы задействовать в кодификации числа с плавающей запятой. Выделяет 4 байта для хранения, но этот тип также имеет зависимость от архитектуры центрального процессора устройства.</p>
67 <p>Float предусматривает хранение числа с 6-ю элементами после запятой. Пример - 15.457236. Предельные значения здесь колеблются от 1,2E-38 до 3,4E+38.</p>
67 <p>Float предусматривает хранение числа с 6-ю элементами после запятой. Пример - 15.457236. Предельные значения здесь колеблются от 1,2E-38 до 3,4E+38.</p>
68 <h5>Со знаками и без</h5>
68 <h5>Со знаками и без</h5>
69 <p>Когда речь заходит о числах, стоит помнить, что они могут быть двух типов. А именно - unsigned long и signed. Во втором случае целесообразно говорить о том, что подобные переменные хранят числа со знаками, в первом - без них.</p>
69 <p>Когда речь заходит о числах, стоит помнить, что они могут быть двух типов. А именно - unsigned long и signed. Во втором случае целесообразно говорить о том, что подобные переменные хранят числа со знаками, в первом - без них.</p>
70 <p>Это - отличный способ указать диапазон значений. Если не должны рассматриваться отрицательные числа, программисту необходимо использовать type unsigned.</p>
70 <p>Это - отличный способ указать диапазон значений. Если не должны рассматриваться отрицательные числа, программисту необходимо использовать type unsigned.</p>
71 <p>Важно: если пользователь не указал types data, по умолчанию они будут относиться к типу signed.</p>
71 <p>Важно: если пользователь не указал types data, по умолчанию они будут относиться к типу signed.</p>
72 <h5>Double</h5>
72 <h5>Double</h5>
73 <p>Тип Double относится к основным "видам переменных" в Си-семействе. Предусматривает хранение чисел с плавающей точкой (дробной частью). Содержит дробные и целые значения. Может включать в себя до 15 символов. Пример - 372 036 854,55.</p>
73 <p>Тип Double относится к основным "видам переменных" в Си-семействе. Предусматривает хранение чисел с плавающей точкой (дробной частью). Содержит дробные и целые значения. Может включать в себя до 15 символов. Пример - 372 036 854,55.</p>
74 <p>Этот вариант:</p>
74 <p>Этот вариант:</p>
75 <ul><li>похож на float;</li>
75 <ul><li>похож на float;</li>
76 <li>после запятой хранит до 10 символов;</li>
76 <li>после запятой хранит до 10 символов;</li>
77 <li>предельные значения колеблются от 1E-37 до 1E+37.</li>
77 <li>предельные значения колеблются от 1E-37 до 1E+37.</li>
78 </ul><p>Программисты относят тип переменных double к тем, что используются "по умолчанию".</p>
78 </ul><p>Программисты относят тип переменных double к тем, что используются "по умолчанию".</p>
79 <h4>SizeOf()</h4>
79 <h4>SizeOf()</h4>
80 <p>Переменные, которые представлены в программе, могут требовать выделения дополнительной памяти. Эта операция осуществляется при помощи функции sizeOf(). Помогает справляться с поставленной задачей на конкретной машине.</p>
80 <p>Переменные, которые представлены в программе, могут требовать выделения дополнительной памяти. Эта операция осуществляется при помощи функции sizeOf(). Помогает справляться с поставленной задачей на конкретной машине.</p>
81 <p>Приведение наглядного примера - лучший способ осознания того, о чем идет речь. Вот фрагмент кода, в котором представлены разные переменные и выделение дополнительной памяти:</p>
81 <p>Приведение наглядного примера - лучший способ осознания того, о чем идет речь. Вот фрагмент кода, в котором представлены разные переменные и выделение дополнительной памяти:</p>
82 Int main() { Int a; Char b; Float c; Double d; printf("Storage size for int data type:%d n",sizeof(a)); printf("Storage size for char data type:%d n",sizeof(b)); printf("Storage size for float data type:%d n",sizeof(c)); printf("Storage size for double data type:%dn",sizeof(d)); Return 0; }<p>В итоге на экране появится надпись типа:</p>
82 Int main() { Int a; Char b; Float c; Double d; printf("Storage size for int data type:%d n",sizeof(a)); printf("Storage size for char data type:%d n",sizeof(b)); printf("Storage size for float data type:%d n",sizeof(c)); printf("Storage size for double data type:%dn",sizeof(d)); Return 0; }<p>В итоге на экране появится надпись типа:</p>
83 <p>Можно заметить, что здесь выделяется память для всех типов: double, int и так далее. Подобное использование функции на практике применяется редко.</p>
83 <p>Можно заметить, что здесь выделяется память для всех типов: double, int и так далее. Подобное использование функции на практике применяется редко.</p>
84 <h4>Целочисленные типы - характеристики</h4>
84 <h4>Целочисленные типы - характеристики</h4>
85 <p>Приведение примеров кодификаций может быть бесконечным, так как в программировании нет пределу совершенству. Но каждый пользователь должен понимать, что целочисленные типы (числа) имеют собственные свойства.</p>
85 <p>Приведение примеров кодификаций может быть бесконечным, так как в программировании нет пределу совершенству. Но каждый пользователь должен понимать, что целочисленные типы (числа) имеют собственные свойства.</p>
86 <p>Так, long имеет диапазон от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807, а s byte - от -128 до 127, byte - 0-255. Таблица ниже поможет разобраться в свойствах на примере C#.</p>
86 <p>Так, long имеет диапазон от -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807, а s byte - от -128 до 127, byte - 0-255. Таблица ниже поможет разобраться в свойствах на примере C#.</p>
87 <p>Последние 2 элемента - это числа собственного размера.</p>
87 <p>Последние 2 элемента - это числа собственного размера.</p>
88 <h4>Перечисляемые</h4>
88 <h4>Перечисляемые</h4>
89 <p>Enum - это перечисляемый тип данных. Ему в программировании уделяется меньше внимания, чем "базе". Предусматривает следующие особенности:</p>
89 <p>Enum - это перечисляемый тип данных. Ему в программировании уделяется меньше внимания, чем "базе". Предусматривает следующие особенности:</p>
90 <ul><li>содержит целочисленные именованные константы, представляемые списком;</li>
90 <ul><li>содержит целочисленные именованные константы, представляемые списком;</li>
91 <li>первая const по умолчанию получает значение 0;</li>
91 <li>первая const по умолчанию получает значение 0;</li>
92 <li>увеличение происходит на 1 "число".</li>
92 <li>увеличение происходит на 1 "число".</li>
93 </ul><p>Задается по принципу: enum тег {список перечисления} переменные.</p>
93 </ul><p>Задается по принципу: enum тег {список перечисления} переменные.</p>
94 <h4>Тип Void</h4>
94 <h4>Тип Void</h4>
95 <p>Следующий вариант - это void. Относится к "пустой информации". Это значит, что объявленная переменная не имеет никакого значения. Активно применяется в функциях, а также структурах. Не выделяет большого количества byte под свои нужды.</p>
95 <p>Следующий вариант - это void. Относится к "пустой информации". Это значит, что объявленная переменная не имеет никакого значения. Активно применяется в функциях, а также структурах. Не выделяет большого количества byte под свои нужды.</p>
96 <p>Задействуется в основном при:</p>
96 <p>Задействуется в основном при:</p>
97 <ul><li>указании на то, что функция не возвращает значение;</li>
97 <ul><li>указании на то, что функция не возвращает значение;</li>
98 <li>у функции нет никаких параметров;</li>
98 <li>у функции нет никаких параметров;</li>
99 <li>указании на любой другой тип данных.</li>
99 <li>указании на любой другой тип данных.</li>
100 </ul><p>Активно встречается в Си-семействе.</p>
100 </ul><p>Активно встречается в Си-семействе.</p>
101 <p>Работа с переменными и их разновидностями - основа, с которой должен уметь справляться каждый программист. Освоив типы данных вроде double и float, можно составлять приложения, которые будут использовать в процессе не только целые числа. Это удобно, особенно когда речь заходит о точных математических расчетах.</p>
101 <p>Работа с переменными и их разновидностями - основа, с которой должен уметь справляться каждый программист. Освоив типы данных вроде double и float, можно составлять приложения, которые будут использовать в процессе не только целые числа. Это удобно, особенно когда речь заходит о точных математических расчетах.</p>
102 <p>Во избежание двойной нагрузки при изучении переменных и их видов рекомендуется после рассмотрения общей информации углубиться в нюансы конкретного языка. Часто в этом помогают специализированные курсы, дистанционные в том числе.</p>
102 <p>Во избежание двойной нагрузки при изучении переменных и их видов рекомендуется после рассмотрения общей информации углубиться в нюансы конкретного языка. Часто в этом помогают специализированные курсы, дистанционные в том числе.</p>
103 <a></a><a></a><p>Также вам может быть интересен<a>курс "Программист C"</a>в Otus.</p>
103 <a></a><a></a><p>Также вам может быть интересен<a>курс "Программист C"</a>в Otus.</p>
104  
104