HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>Baby Yoda - Анна Полякова</a></li>
1 <ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>Baby Yoda - Анна Полякова</a></li>
2 <li><a>Police for RottenSoul - Анастасия Герасименко</a></li>
2 <li><a>Police for RottenSoul - Анастасия Герасименко</a></li>
3 <li><a>Crab - Александр Росунков</a></li>
3 <li><a>Crab - Александр Росунков</a></li>
4 </ul></li>
4 </ul></li>
5 <li><a>Работы преподавателей </a><ul><li><a>Станислав Шампанов - 3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</a></li>
5 <li><a>Работы преподавателей </a><ul><li><a>Станислав Шампанов - 3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</a></li>
6 <li><a>Дмитрий Гришков - 3D Character Artist</a></li>
6 <li><a>Дмитрий Гришков - 3D Character Artist</a></li>
7 <li><a>Мурат Дарибаев - Lead 3D Artist</a></li>
7 <li><a>Мурат Дарибаев - Lead 3D Artist</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 </ul><h2>Работы студентов</h2>
9 </ul><h2>Работы студентов</h2>
10 <p>На курсе по<a>3D-моделированию игр с нуля</a>мы учим студентов создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их, правильно презентовать в портфолио и искать работу. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
10 <p>На курсе по<a>3D-моделированию игр с нуля</a>мы учим студентов создавать персонажей и предметы окружения, анимировать их, правильно презентовать в портфолио и искать работу. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
11 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
11 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
12 <h3><strong>Baby Yoda - Анна Полякова</strong></h3>
12 <h3><strong>Baby Yoda - Анна Полякова</strong></h3>
13 <p>Работа нашей студентки Анны Поляковой с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
13 <p>Работа нашей студентки Анны Поляковой с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
14 <a></a><a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Анна отдельно выделила работу над подобием настоящего образа, вся работа была по чёткому референсу персонажа из сериала. Идеально были подобраны все пропорции до малейших нюансов и форм. </p>
14 <a></a><a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Анна отдельно выделила работу над подобием настоящего образа, вся работа была по чёткому референсу персонажа из сериала. Идеально были подобраны все пропорции до малейших нюансов и форм. </p>
15 <p>В работе над персонажем Анна отдельно уделила время имитации шерсти и текстуры для плаща. Отдельно выделим хорошо сделанные текстуры с рендером, которые полностью показывают все лучшие стороны модели и отлично подобранная поза для модели.</p>
15 <p>В работе над персонажем Анна отдельно уделила время имитации шерсти и текстуры для плаща. Отдельно выделим хорошо сделанные текстуры с рендером, которые полностью показывают все лучшие стороны модели и отлично подобранная поза для модели.</p>
16 <p><a>Портфолио Анны</a></p>
16 <p><a>Портфолио Анны</a></p>
17 <h3><strong>Police for RottenSoul - Анастасия Герасименко</strong></h3>
17 <h3><strong>Police for RottenSoul - Анастасия Герасименко</strong></h3>
18 <p>Работа нашей студентки Анастасии Герасименко с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
18 <p>Работа нашей студентки Анастасии Герасименко с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
19 <a></a><a></a><a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter, Blender, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer. Анастасия качественно проработала одежду и репотологию для максимальной правдоподобности, так как модель создавалась game-ready для игры.</p>
19 <a></a><a></a><a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter, Blender, Marmoset Toolbag и Marvelous Designer. Анастасия качественно проработала одежду и репотологию для максимальной правдоподобности, так как модель создавалась game-ready для игры.</p>
20 <p>В работе над моделью Анастасия соблюдала все правила и нормы по полигонажу, текстуры сделаны в несколько атласов и оптимизированы под игровые движки.</p>
20 <p>В работе над моделью Анастасия соблюдала все правила и нормы по полигонажу, текстуры сделаны в несколько атласов и оптимизированы под игровые движки.</p>
21 <p><a>Портфолио Анастасии</a></p>
21 <p><a>Портфолио Анастасии</a></p>
22 <h3>Crab - Александр Росунков</h3>
22 <h3>Crab - Александр Росунков</h3>
23 <p>Работа нашего студента Александра Росункова с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
23 <p>Работа нашего студента Александра Росункова с курса по<a>3D-моделированию для игр с нуля</a>:</p>
24 <a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter, Blender и Marmoset Toolbag. Александр очень большой упор сделал на текстуры и изобилие разнообразных форм для того чтобы создать необычную и особенную модель.</p>
24 <a></a><p>Использовались программы ZBrush, Substance Painter, Blender и Marmoset Toolbag. Александр очень большой упор сделал на текстуры и изобилие разнообразных форм для того чтобы создать необычную и особенную модель.</p>
25 <p>В работе над персонажем Александр проявил много фантазии для создания образа монстра краба. Отдельно можно выделить качественно сделанный рендер, который отделяет модель на фоне.</p>
25 <p>В работе над персонажем Александр проявил много фантазии для создания образа монстра краба. Отдельно можно выделить качественно сделанный рендер, который отделяет модель на фоне.</p>
26 <h2>Работы преподавателей </h2>
26 <h2>Работы преподавателей </h2>
27 <p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
27 <p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
28 <p><strong><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></strong></p>
28 <p><strong><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></strong></p>
29 <h3><strong>Станислав Шампанов - 3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</strong></h3>
29 <h3><strong>Станислав Шампанов - 3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</strong></h3>
30 <p>Станислав работает в сфере GameDev 6 лет.Закончил Белорусско-Российский университет со степенью магистра технических наук. В 2018-ом году начал работу на фрилансе 3D художником.Далее работал в компаниях: Dorfer Games, Tap to Fun и Cyber_K.Занимал позиции: Lead Tech Artist, Character Artist, 3D Artist и 3D Generalist.В данный момент работает в компании Beresnev Games на позиции 3D Generalist/Creative 3D Motion Designer и создает креативные рекламные 3D-видео.</p>
30 <p>Станислав работает в сфере GameDev 6 лет.Закончил Белорусско-Российский университет со степенью магистра технических наук. В 2018-ом году начал работу на фрилансе 3D художником.Далее работал в компаниях: Dorfer Games, Tap to Fun и Cyber_K.Занимал позиции: Lead Tech Artist, Character Artist, 3D Artist и 3D Generalist.В данный момент работает в компании Beresnev Games на позиции 3D Generalist/Creative 3D Motion Designer и создает креативные рекламные 3D-видео.</p>
31 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Станислава</a></p>
31 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Станислава</a></p>
32 <h3><strong>Дмитрий Гришков - 3D Character Artist</strong></h3>
32 <h3><strong>Дмитрий Гришков - 3D Character Artist</strong></h3>
33 <p>Профессиональная карьера Дмитрия включает в себя множество различных работ, разного уровня качества. От создания мультяшных предметов до стилизованных персонажей. Два года преподавания в OTUS и четыре профессиональных года опыта 3D Artist. Некоторое время практики в Riot Games и огромный багаж личных заказов. Неимение художественного образования никак не мешает скульптингу и созданию моделей, а инженерный склад ума помогает думать и создавать на ходу.</p>
33 <p>Профессиональная карьера Дмитрия включает в себя множество различных работ, разного уровня качества. От создания мультяшных предметов до стилизованных персонажей. Два года преподавания в OTUS и четыре профессиональных года опыта 3D Artist. Некоторое время практики в Riot Games и огромный багаж личных заказов. Неимение художественного образования никак не мешает скульптингу и созданию моделей, а инженерный склад ума помогает думать и создавать на ходу.</p>
34 <a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Дмитрия</a></p>
34 <a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Дмитрия</a></p>
35 <h3><strong>Мурат Дарибаев - Lead 3D Artist</strong></h3>
35 <h3><strong>Мурат Дарибаев - Lead 3D Artist</strong></h3>
36 <p>Мурат работает с 3D-графикой с 2008-го года.С 2019-го года преподает такие программы как Autodesk Maya и ZBrush. С 2021-го года является Lead 3D Artist в ALGORITHM DESIGN STUDIO, разрабатывающая игры на Unreal Engine. Имеет опыт создания 3D для Кино, VFX и для GameDev. Специализируется практически на всех аспектах 3D: от моделирования до персонажной анимации и интеграции в игровые движки.</p>
36 <p>Мурат работает с 3D-графикой с 2008-го года.С 2019-го года преподает такие программы как Autodesk Maya и ZBrush. С 2021-го года является Lead 3D Artist в ALGORITHM DESIGN STUDIO, разрабатывающая игры на Unreal Engine. Имеет опыт создания 3D для Кино, VFX и для GameDev. Специализируется практически на всех аспектах 3D: от моделирования до персонажной анимации и интеграции в игровые движки.</p>
37 <a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Мурата</a><strong> </strong></p>
37 <a></a><a></a><a></a><a></a><p><a>Портфолио Мурата</a><strong> </strong></p>
38  
38