HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>JavaScript - определение и особенности</a></li>
1 <ul><li><a>JavaScript - определение и особенности</a></li>
2 <li><a>Понятие переменных</a></li>
2 <li><a>Понятие переменных</a></li>
3 <li><a>Понятие функции</a></li>
3 <li><a>Понятие функции</a></li>
4 <li><a>Разновидности переменных</a><ul><li><a>Глобальные</a></li>
4 <li><a>Разновидности переменных</a><ul><li><a>Глобальные</a></li>
5 <li><a>Локальные</a></li>
5 <li><a>Локальные</a></li>
6 <li><a>Структурные</a></li>
6 <li><a>Структурные</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>О методах</a><ul><li><a>Ключевое слово и наглядный пример</a></li>
8 <li><a>О методах</a><ul><li><a>Ключевое слово и наглядный пример</a></li>
9 <li><a>О доступе к методам объекта</a></li>
9 <li><a>О доступе к методам объекта</a></li>
10 <li><a>Встроенные методы</a></li>
10 <li><a>Встроенные методы</a></li>
11 <li><a>Добавление методов к объектам</a></li>
11 <li><a>Добавление методов к объектам</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Основные методы, функции, объекты</a><ul><li><a>Объект Math</a></li>
13 <li><a>Основные методы, функции, объекты</a><ul><li><a>Объект Math</a></li>
14 <li><a>Button</a></li>
14 <li><a>Button</a></li>
15 <li><a>Объект "Дата"</a></li>
15 <li><a>Объект "Дата"</a></li>
16 <li><a>Document</a></li>
16 <li><a>Document</a></li>
17 <li><a>Фрейм</a></li>
17 <li><a>Фрейм</a></li>
18 <li><a>String</a></li>
18 <li><a>String</a></li>
19 <li><a>Текст</a></li>
19 <li><a>Текст</a></li>
20 </ul></li>
20 </ul></li>
21 </ul><p>В современном мире невозможно представить развитие информационных технологий и компьютеров без программирования. Это - необъемлемая часть жизни человечества, о которой мало кто задумывается. Так называют процесс написания софта на установленном синтаксисе.</p>
21 </ul><p>В современном мире невозможно представить развитие информационных технологий и компьютеров без программирования. Это - необъемлемая часть жизни человечества, о которой мало кто задумывается. Так называют процесс написания софта на установленном синтаксисе.</p>
22 <a></a><p>Существуют различные способы создания машинных кодов. Для реализации поставленной задачи используются так называемые языки программирования. Это - способ "общения" программиста/пользователя с компьютером и приложениями. На них гаджеты "разговаривают" друг с другом и со всевозможным контентом. Одним из наиболее популярных языков программирования в современности стал некий JS</p>
22 <a></a><p>Существуют различные способы создания машинных кодов. Для реализации поставленной задачи используются так называемые языки программирования. Это - способ "общения" программиста/пользователя с компьютером и приложениями. На них гаджеты "разговаривают" друг с другом и со всевозможным контентом. Одним из наиболее популярных языков программирования в современности стал некий JS</p>
23 <p>JavaScript - язык программирования, основанный на мультипарадигмах. Используется как встраиваемый инструментарий для доступа к тем или иных объектам софта. Встречается преимущественно в веб-разработках. Без него немыслимо создания интерактивных порталов в Сети.</p>
23 <p>JavaScript - язык программирования, основанный на мультипарадигмах. Используется как встраиваемый инструментарий для доступа к тем или иных объектам софта. Встречается преимущественно в веб-разработках. Без него немыслимо создания интерактивных порталов в Сети.</p>
24 <p>JS используется для "оживления" разметки страниц, а также пользовательского функционала. Является базовым языком программирования, задействованных в браузерах. Совмещается с различными современными операционными системами:</p>
24 <p>JS используется для "оживления" разметки страниц, а также пользовательского функционала. Является базовым языком программирования, задействованных в браузерах. Совмещается с различными современными операционными системами:</p>
25 <ul><li>Linux;</li>
25 <ul><li>Linux;</li>
26 <li>MacOS;</li>
26 <li>MacOS;</li>
27 <li>Windows;</li>
27 <li>Windows;</li>
28 <li>популярные мобильные платформы.</li>
28 <li>популярные мобильные платформы.</li>
29 </ul><p>Работает примерно так:</p>
29 </ul><p>Работает примерно так:</p>
30 <ol><li>Юзер выполняет ту или иную манипуляцию.</li>
30 <ol><li>Юзер выполняет ту или иную манипуляцию.</li>
31 <li>Интернет-обозреватель определяет событие.</li>
31 <li>Интернет-обозреватель определяет событие.</li>
32 <li>Происходит активация кода JS.</li>
32 <li>Происходит активация кода JS.</li>
33 <li>На странице запускается заданная корректировка.</li>
33 <li>На странице запускается заданная корректировка.</li>
34 </ol><p>Программисты в процессе свой работы с данным языком программирования используют различные составляющие: методы, переменные и функции. Без них написание машинного кода невозможно. Далее в статье будет рассказано об азах перечисленных элементов.</p>
34 </ol><p>Программисты в процессе свой работы с данным языком программирования используют различные составляющие: методы, переменные и функции. Без них написание машинного кода невозможно. Далее в статье будет рассказано об азах перечисленных элементов.</p>
35 <h2>Понятие переменных</h2>
35 <h2>Понятие переменных</h2>
36 <p>Переменная - объект JavaScript, предназначенный для хранения задаваемых значений. Основной элемент, без которого невозможно представить методы, функции, а также команды. Обязательно идентифицируются посредством уникальных имен. Они называются идентификаторами.</p>
36 <p>Переменная - объект JavaScript, предназначенный для хранения задаваемых значений. Основной элемент, без которого невозможно представить методы, функции, а также команды. Обязательно идентифицируются посредством уникальных имен. Они называются идентификаторами.</p>
37 <p>Для того, чтобы определить переменную, требуется соблюдать следующие принципы:</p>
37 <p>Для того, чтобы определить переменную, требуется соблюдать следующие принципы:</p>
38 <ul><li>имя может содержать в своем составе знак "доллар", подчеркивания, цифры и буквы;</li>
38 <ul><li>имя может содержать в своем составе знак "доллар", подчеркивания, цифры и буквы;</li>
39 <li>начало - с буквенной записи, реже - с $ или _;</li>
39 <li>начало - с буквенной записи, реже - с $ или _;</li>
40 <li>при задании идентификатора программист должен учитывать их чувствительность к регистру;</li>
40 <li>при задании идентификатора программист должен учитывать их чувствительность к регистру;</li>
41 <li>зарезервированные слова (ключевое слово JavaScript) не допускаются для использования в качестве упомянутого объекта.</li>
41 <li>зарезервированные слова (ключевое слово JavaScript) не допускаются для использования в качестве упомянутого объекта.</li>
42 </ul><p>Для присвоения значения упомянутой составляющей используют знак равенства. Но сначала соответствующий объект необходимо объявить. Для этого используют несколько вариантов, но основным служит ключевое слово var. Возможно использование const и let.</p>
42 </ul><p>Для присвоения значения упомянутой составляющей используют знак равенства. Но сначала соответствующий объект необходимо объявить. Для этого используют несколько вариантов, но основным служит ключевое слово var. Возможно использование const и let.</p>
43 <h2>Понятие функции</h2>
43 <h2>Понятие функции</h2>
44 <p>Функцией называется блок написанного машинного кода, который предназначается для выполнения разнообразных задач. При обращении к подобному объекту происходит описанное действие. Выполняется, если пользователь вызывает "что-то".</p>
44 <p>Функцией называется блок написанного машинного кода, который предназначается для выполнения разнообразных задач. При обращении к подобному объекту происходит описанное действие. Выполняется, если пользователь вызывает "что-то".</p>
45 <p>Для записи этого объекта используется слово function, после которого ставится имя и круглые скобки. Названия функций способны содержать:</p>
45 <p>Для записи этого объекта используется слово function, после которого ставится имя и круглые скобки. Названия функций способны содержать:</p>
46 <ul><li>цифры;</li>
46 <ul><li>цифры;</li>
47 <li>буквенные записи;</li>
47 <li>буквенные записи;</li>
48 <li>подчеркивание;</li>
48 <li>подчеркивание;</li>
49 <li>знаки доллара.</li>
49 <li>знаки доллара.</li>
50 </ul><p>В скобках возможно включение имен параметров. Для их разделения используются запятые. А коды, которые выполняют функции, принято помещать в фигурные скобки. А сами параметры операции всегда указываются в круглых при определении соответствующего действия.</p>
50 </ul><p>В скобках возможно включение имен параметров. Для их разделения используются запятые. А коды, которые выполняют функции, принято помещать в фигурные скобки. А сами параметры операции всегда указываются в круглых при определении соответствующего действия.</p>
51 <p>Аргумент функции - результат/значение, получаемое соответствующим выражением при его вызове и выполнении. Внутри могут содержаться различные типы переменных.</p>
51 <p>Аргумент функции - результат/значение, получаемое соответствующим выражением при его вызове и выполнении. Внутри могут содержаться различные типы переменных.</p>
52 <h2>Разновидности переменных</h2>
52 <h2>Разновидности переменных</h2>
53 <p>Упомянутый объект может быть разных видов. В зависимости от данной особенности меняется область его применения, а также синтаксис при записи.</p>
53 <p>Упомянутый объект может быть разных видов. В зависимости от данной особенности меняется область его применения, а также синтаксис при записи.</p>
54 <h3>Глобальные</h3>
54 <h3>Глобальные</h3>
55 <p>Глобальная переменная - та, что используется в основном контексте. Относится к свойствам объекта Windows. Она объявляется за пределами тех или иных функций. Если соответствующий объект в выражении не наделить тем или иным значением, "по умолчанию" он будет считаться глобальным.</p>
55 <p>Глобальная переменная - та, что используется в основном контексте. Относится к свойствам объекта Windows. Она объявляется за пределами тех или иных функций. Если соответствующий объект в выражении не наделить тем или иным значением, "по умолчанию" он будет считаться глобальным.</p>
56 <p>Важно: в строгом режиме последний описанный принцип с global переменной не актуален. Там требуется обязательно проводить объявление переменных.</p>
56 <p>Важно: в строгом режиме последний описанный принцип с global переменной не актуален. Там требуется обязательно проводить объявление переменных.</p>
57 <p>Типичная запись упомянутого объекта:</p>
57 <p>Типичная запись упомянутого объекта:</p>
58 var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ код программы }<p>Но это - только один из нескольких вариантов развития событий. Стоит обратить внимание на иные разновидности основного объекта программирования JS.</p>
58 var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ код программы }<p>Но это - только один из нескольких вариантов развития событий. Стоит обратить внимание на иные разновидности основного объекта программирования JS.</p>
59 <h3>Локальные</h3>
59 <h3>Локальные</h3>
60 <p>Локальными называются элементы, расположенные в блоках, функциях, циклах и условиях. В основном контексте доступ к ним не осуществляется, но имеется доступ из локального контекста задействованного блока.</p>
60 <p>Локальными называются элементы, расположенные в блоках, функциях, циклах и условиях. В основном контексте доступ к ним не осуществляется, но имеется доступ из локального контекста задействованного блока.</p>
61 <p>Обычно определяются ключевым слово var. Находятся внутри функциональных тел, внутри которых происходит их существование. Появляются в дочерних соответствующих операциях:</p>
61 <p>Обычно определяются ключевым слово var. Находятся внутри функциональных тел, внутри которых происходит их существование. Появляются в дочерних соответствующих операциях:</p>
62 var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ Var n = 10; //в теле операции создается локальный объект. n=n+8; }<p>Это - наглядный пример кода, демонстрирующий разницу между рассмотренными составляющими.</p>
62 var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ Var n = 10; //в теле операции создается локальный объект. n=n+8; }<p>Это - наглядный пример кода, демонстрирующий разницу между рассмотренными составляющими.</p>
63 <h3>Структурные</h3>
63 <h3>Структурные</h3>
64 <p>Но есть и еще один вариант развития событий. Структурные переменные бывают выражены:</p>
64 <p>Но есть и еще один вариант развития событий. Структурные переменные бывают выражены:</p>
65 <ol><li>Массивами. То есть, областью или определенным количеством областей памяти. Их объединяют в общий элемент посредством индексов. Доступ осуществляется через одни и те же переменные. Но для того, чтобы получить конкретную область памяти массива, требуется прописать индекс.</li>
65 <ol><li>Массивами. То есть, областью или определенным количеством областей памяти. Их объединяют в общий элемент посредством индексов. Доступ осуществляется через одни и те же переменные. Но для того, чтобы получить конкретную область памяти массива, требуется прописать индекс.</li>
66 </ol><ul><li>Объектами. Так называют фундаментальный тип данных языка. Служит для объединения набора значений, сохранения и извлечения оных посредством задействования имен.</li>
66 </ol><ul><li>Объектами. Так называют фундаментальный тип данных языка. Служит для объединения набора значений, сохранения и извлечения оных посредством задействования имен.</li>
67 </ul><p>Продемонстрированные примеры наглядно показывают, как можно упаковать множество элементов в один крупный объект и описывать массивы в тех или иных случаях. Все это требуется знать для понимания так называемых методов функций.</p>
67 </ul><p>Продемонстрированные примеры наглядно показывают, как можно упаковать множество элементов в один крупный объект и описывать массивы в тех или иных случаях. Все это требуется знать для понимания так называемых методов функций.</p>
68 <h2>О методах</h2>
68 <h2>О методах</h2>
69 - <p>Информационные единицы обладают не только различными свойствами, но и та называемыми методами. Это - операции, которые находятся внутри свойств. Метод функционирует и вызывается точно так же, как и функциональные единицы, но активируется подобно свойствам. То есть, посредством точек.</p>
69 + <p>Информационные единицы обладают не только различными свойствами, но и так называемыми методами. Это - операции, которые находятся внутри свойств. Метод функционирует и вызывается точно так же, как и функциональные единицы, но активируется подобно свойствам. То есть, посредством точек.</p>
70 <p>Говоря простыми словами, метод - это манипуляции, которые могут осуществляться над объектами в написанной кодификации. Свойство, содержащее так называемое определение функции.</p>
70 <p>Говоря простыми словами, метод - это манипуляции, которые могут осуществляться над объектами в написанной кодификации. Свойство, содержащее так называемое определение функции.</p>
71 <p>Методы - функции, которые хранятся в виде объективных свойств. Доступ осуществляется посредством строго определенного синтаксиса. В нем, как уже было сказано, используются точки.</p>
71 <p>Методы - функции, которые хранятся в виде объективных свойств. Доступ осуществляется посредством строго определенного синтаксиса. В нем, как уже было сказано, используются точки.</p>
72 <h3>Ключевое слово и наглядный пример</h3>
72 <h3>Ключевое слово и наглядный пример</h3>
73 <p>Ключевым словом, связанным с методами, является this. Относится при определении той или иной операции к ее "собственнику". Самостоятельное использование характеризует элемент в качестве глобального.</p>
73 <p>Ключевым словом, связанным с методами, является this. Относится при определении той или иной операции к ее "собственнику". Самостоятельное использование характеризует элемент в качестве глобального.</p>
74 <p>Этот наглядный пример поможет разобраться в методах:</p>
74 <p>Этот наглядный пример поможет разобраться в методах:</p>
75 <p>var <strong>person</strong> = { Imya: "John", Familiya : "Doe", id : 5566, fullName : function() { return this.Imya + " " + this.Familiya; }};</p>
75 <p>var <strong>person</strong> = { Imya: "John", Familiya : "Doe", id : 5566, fullName : function() { return this.Imya + " " + this.Familiya; }};</p>
76 <p>Тут стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
76 <p>Тут стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
77 <ol><li>This - объект person, к которому напрямую относится операция fullName.</li>
77 <ol><li>This - объект person, к которому напрямую относится операция fullName.</li>
78 <li>This.Imya - это свойство Imya объекта this.</li>
78 <li>This.Imya - это свойство Imya объекта this.</li>
79 </ol><p>Дальнейшие манипуляции рассмотрим на соответствующем примере. Он достаточно прост в освоении.</p>
79 </ol><p>Дальнейшие манипуляции рассмотрим на соответствующем примере. Он достаточно прост в освоении.</p>
80 <p>Если наглядно представить себе метод с описанным кодом, можно составить такой список, характерный для описания человека:</p>
80 <p>Если наглядно представить себе метод с описанным кодом, можно составить такой список, характерный для описания человека:</p>
81 <p>Imya John</p>
81 <p>Imya John</p>
82 <p>Familiya Doe</p>
82 <p>Familiya Doe</p>
83 <p>Vozrast 45</p>
83 <p>Vozrast 45</p>
84 <p>CvetGlaz golubye</p>
84 <p>CvetGlaz golubye</p>
85 <p>fullName function() {return this.Imya + “” + this.Familiya;}</p>
85 <p>fullName function() {return this.Imya + “” + this.Familiya;}</p>
86 <h3>О доступе к методам объекта</h3>
86 <h3>О доступе к методам объекта</h3>
87 <p>Для того, чтобы получить доступ к установленному методу объекта, используется запись следующего вида:</p>
87 <p>Для того, чтобы получить доступ к установленному методу объекта, используется запись следующего вида:</p>
88 <p>Object name.method name()</p>
88 <p>Object name.method name()</p>
89 <p>Чаще всего fullName() описывается как метод объекта person, а аналогичная запись без кавычек - в виде его свойства. Оно будет активироваться при вызове посредством круглых скобок.</p>
89 <p>Чаще всего fullName() описывается как метод объекта person, а аналогичная запись без кавычек - в виде его свойства. Оно будет активироваться при вызове посредством круглых скобок.</p>
90 <p>В предложенном списке, служащем примером, доступ осуществляется к методу fullName() объекта person:</p>
90 <p>В предложенном списке, служащем примером, доступ осуществляется к методу fullName() объекта person:</p>
91 <p>name = person.fullName();</p>
91 <p>name = person.fullName();</p>
92 <p>Если же получать доступ без кавычек, произойдет возврат определения функции. Запись окажется практически аналогичной.</p>
92 <p>Если же получать доступ без кавычек, произойдет возврат определения функции. Запись окажется практически аналогичной.</p>
93 <h3>Встроенные методы</h3>
93 <h3>Встроенные методы</h3>
94 <p>Вот пример кода, в котором задействован toUpperCase() методом объекта String для того, чтобы преобразовать заданный текст в верхний регистр:</p>
94 <p>Вот пример кода, в котором задействован toUpperCase() методом объекта String для того, чтобы преобразовать заданный текст в верхний регистр:</p>
95 var soobshenie = “Hello Everybody!”; var z = soobshenie.toUpperCase();<p>var soobshenie = “Hello Everybody!”;</p>
95 var soobshenie = “Hello Everybody!”; var z = soobshenie.toUpperCase();<p>var soobshenie = “Hello Everybody!”;</p>
96 <p>var z = soobshenie.toUpperCase();</p>
96 <p>var z = soobshenie.toUpperCase();</p>
97 <p>После того, как новый код обработается, в приложении появится запись:</p>
97 <p>После того, как новый код обработается, в приложении появится запись:</p>
98 <p>HELLO EVERYBODY!</p>
98 <p>HELLO EVERYBODY!</p>
99 <h3>Добавление методов к объектам</h3>
99 <h3>Добавление методов к объектам</h3>
100 <p>Для того, чтобы к objects добавлять методы, достаточно воспользоваться следующим типом записи:</p>
100 <p>Для того, чтобы к objects добавлять методы, достаточно воспользоваться следующим типом записи:</p>
101 <p>person.name = function () { return this.firstName + " " + this.lastName;};</p>
101 <p>person.name = function () { return this.firstName + " " + this.lastName;};</p>
102 <h2>Основные методы, функции, объекты</h2>
102 <h2>Основные методы, функции, объекты</h2>
103 <p>Если в Java Script не хватает стандартных операций, они прописываются вручную программистом. Но пользователи задействуют готовые библиотеки.</p>
103 <p>Если в Java Script не хватает стандартных операций, они прописываются вручную программистом. Но пользователи задействуют готовые библиотеки.</p>
104 <h3>Объект Math</h3>
104 <h3>Объект Math</h3>
105 <p>Используется для математических констант, операций. Служит встроенным в JS. В качестве методов используются следующие варианты, осуществляющие соответственно возврат:</p>
105 <p>Используется для математических констант, операций. Служит встроенным в JS. В качестве методов используются следующие варианты, осуществляющие соответственно возврат:</p>
106 <ul><li>abs - абсолютная величина аргумента;</li>
106 <ul><li>abs - абсолютная величина аргумента;</li>
107 <li>acos - арккосинус;</li>
107 <li>acos - арккосинус;</li>
108 <li>asin - арксинус заданного "значения";</li>
108 <li>asin - арксинус заданного "значения";</li>
109 <li>atan - арктангенс (от деления аргументов в том числе);</li>
109 <li>atan - арктангенс (от деления аргументов в том числе);</li>
110 <li>ceil - наименьшее/большее или равное целое;</li>
110 <li>ceil - наименьшее/большее или равное целое;</li>
111 <li>cos - косинус;</li>
111 <li>cos - косинус;</li>
112 <li>exp - экспонента;</li>
112 <li>exp - экспонента;</li>
113 <li>floor - наибольшее/наименьшее/равное число;</li>
113 <li>floor - наибольшее/наименьшее/равное число;</li>
114 <li>log - натуральный логарифм;</li>
114 <li>log - натуральный логарифм;</li>
115 <li>max - поиск наибольшего числа;</li>
115 <li>max - поиск наибольшего числа;</li>
116 <li>min - вывод наименьшего значения;</li>
116 <li>min - вывод наименьшего значения;</li>
117 <li>pow - возведение первой составляющей в степень, указанную второй;</li>
117 <li>pow - возведение первой составляющей в степень, указанную второй;</li>
118 <li>random - генерация случайного числа от 0 до 1;</li>
118 <li>random - генерация случайного числа от 0 до 1;</li>
119 <li>round - округление до целого;</li>
119 <li>round - округление до целого;</li>
120 <li>sin - синус;</li>
120 <li>sin - синус;</li>
121 <li>sqrt - квадратный корень;</li>
121 <li>sqrt - квадратный корень;</li>
122 <li>tan - тангенс.</li>
122 <li>tan - тангенс.</li>
123 </ul><h3>Button</h3>
123 </ul><h3>Button</h3>
124 <p>Это - кнопка, отображаемая в коде HTML. Свойство - form. Запись:</p>
124 <p>Это - кнопка, отображаемая в коде HTML. Свойство - form. Запись:</p>
125 <ol><li>Name=”buttonName” - имя кнопки.</li>
125 <ol><li>Name=”buttonName” - имя кнопки.</li>
126 <li>Value=”buttonText” - текст, который будет написан на кнопке.</li>
126 <li>Value=”buttonText” - текст, который будет написан на кнопке.</li>
127 </ol><p>Событие - onClick.</p>
127 </ol><p>Событие - onClick.</p>
128 <h3>Объект "Дата"</h3>
128 <h3>Объект "Дата"</h3>
129 <p>Date - объект, используемый для работы с датой и временем. Определяется следующим образом:</p>
129 <p>Date - объект, используемый для работы с датой и временем. Определяется следующим образом:</p>
130 <p>Используемые методы:</p>
130 <p>Используемые методы:</p>
131 <ul><li>getDate (или вместо Date: Day, Hours, Minutes, Month, Time, Seconds, TimezoneOffset, Year);</li>
131 <ul><li>getDate (или вместо Date: Day, Hours, Minutes, Month, Time, Seconds, TimezoneOffset, Year);</li>
132 <li>set (Year, Month, Time, Seconds, Minutes, Hours, Date);</li>
132 <li>set (Year, Month, Time, Seconds, Minutes, Hours, Date);</li>
133 <li>parse - возвращение миллисекунд в строковом представлении даты, начиная с 1.01.1970 по местному времени;</li>
133 <li>parse - возвращение миллисекунд в строковом представлении даты, начиная с 1.01.1970 по местному времени;</li>
134 <li>toGMTString - время по гринвичу;</li>
134 <li>toGMTString - время по гринвичу;</li>
135 <li>toLocaleString - дата с местным часовым поясом;</li>
135 <li>toLocaleString - дата с местным часовым поясом;</li>
136 <li>UTC - возврат миллисекунд в объект date с учетом GMT.</li>
136 <li>UTC - возврат миллисекунд в объект date с учетом GMT.</li>
137 </ul><p>В процессе программирования можно работать с разными файлами. И для соответствующего случая существует отдельный объект.</p>
137 </ul><p>В процессе программирования можно работать с разными файлами. И для соответствующего случая существует отдельный объект.</p>
138 <h3>Document</h3>
138 <h3>Document</h3>
139 <p>Отображает сведения о текущем документе. Обеспечен методами демонстрации HTML-файлов.</p>
139 <p>Отображает сведения о текущем документе. Обеспечен методами демонстрации HTML-файлов.</p>
140 <p>Задействованные методы:</p>
140 <p>Задействованные методы:</p>
141 <ul><li>close;</li>
141 <ul><li>close;</li>
142 <li>open;</li>
142 <li>open;</li>
143 <li>write;</li>
143 <li>write;</li>
144 <li>writeln - запись одного или нескольких HTML-выражений в документ в указанном окне, добавляя символ перевода на новую строчку в конец выходных сведений.</li>
144 <li>writeln - запись одного или нескольких HTML-выражений в документ в указанном окне, добавляя символ перевода на новую строчку в конец выходных сведений.</li>
145 </ul><p>Но и это еще не все. Список методов и объектов включает в себя множество составляющих. На первых порах заострить внимание рекомендуется еще на нескольких "ключевых". Те, что используются чаще всего.</p>
145 </ul><p>Но и это еще не все. Список методов и объектов включает в себя множество составляющих. На первых порах заострить внимание рекомендуется еще на нескольких "ключевых". Те, что используются чаще всего.</p>
146 <h3>Фрейм</h3>
146 <h3>Фрейм</h3>
147 <p>Окно, при помощи которого демонстрируются несколько независимо прокручиваемых фреймов. Каждый обладает собственными URL. Обязательно в записи фигурирует list:</p>
147 <p>Окно, при помощи которого демонстрируются несколько независимо прокручиваемых фреймов. Каждый обладает собственными URL. Обязательно в записи фигурирует list:</p>
148 <p>Задействуются методы setTimeout и clearTimeout.</p>
148 <p>Задействуются методы setTimeout и clearTimeout.</p>
149 <h3>String</h3>
149 <h3>String</h3>
150 <p>Это - ряд символов. Встроенный объект. Имеет свойство length, определяющее длину строчки. Использует методы:</p>
150 <p>Это - ряд символов. Встроенный объект. Имеет свойство length, определяющее длину строчки. Использует методы:</p>
151 <ul><li>anchor;</li>
151 <ul><li>anchor;</li>
152 <li>big;</li>
152 <li>big;</li>
153 <li>blink;</li>
153 <li>blink;</li>
154 <li>bold;</li>
154 <li>bold;</li>
155 <li>charAt;</li>
155 <li>charAt;</li>
156 <li>fixed;</li>
156 <li>fixed;</li>
157 <li>fontcolor;</li>
157 <li>fontcolor;</li>
158 <li>fontsize;</li>
158 <li>fontsize;</li>
159 <li>indexOf;</li>
159 <li>indexOf;</li>
160 <li>lastIndexOf;</li>
160 <li>lastIndexOf;</li>
161 <li>italics;</li>
161 <li>italics;</li>
162 <li>link;</li>
162 <li>link;</li>
163 <li>small;</li>
163 <li>small;</li>
164 <li>strike;</li>
164 <li>strike;</li>
165 <li>sub;</li>
165 <li>sub;</li>
166 <li>substring;</li>
166 <li>substring;</li>
167 <li>sup;</li>
167 <li>sup;</li>
168 <li>toLowerCase;</li>
168 <li>toLowerCase;</li>
169 <li>toUpperCase.</li>
169 <li>toUpperCase.</li>
170 </ul><p>Без строк невозможно представить ни одну страницу или документ.</p>
170 </ul><p>Без строк невозможно представить ни одну страницу или документ.</p>
171 <h3>Текст</h3>
171 <h3>Текст</h3>
172 <p>Text - это объект, отображаемый на странице как поле ввода текста. Текстовая область, в которой пользователь способен вводить слова, числа, а также фразы и предложения.</p>
172 <p>Text - это объект, отображаемый на странице как поле ввода текста. Текстовая область, в которой пользователь способен вводить слова, числа, а также фразы и предложения.</p>
173 <p>Методы:</p>
173 <p>Методы:</p>
174 <ul><li>blur;</li>
174 <ul><li>blur;</li>
175 <li>focus;</li>
175 <li>focus;</li>
176 <li>select.</li>
176 <li>select.</li>
177 </ul><p>Выше представлен наглядный пример отображения соответствующего элемента при программировании.</p>
177 </ul><p>Выше представлен наглядный пример отображения соответствующего элемента при программировании.</p>
178 <p>Из всего вышесказанного следует, что методов JS, а также функций и объектов очень много. Без них невозможно написание кодов для страниц и приложений. На протяжении всего изучения JavaScript программисты будут узнавать о соответствующих элементов больше. А специальные библиотеки помогут не заучивать каждый метод, свойства и функцию. К ним можно всегда вернуться через соответствующее "хранилище" и вспомнить, каким образом и когда использовать.</p>
178 <p>Из всего вышесказанного следует, что методов JS, а также функций и объектов очень много. Без них невозможно написание кодов для страниц и приложений. На протяжении всего изучения JavaScript программисты будут узнавать о соответствующих элементов больше. А специальные библиотеки помогут не заучивать каждый метод, свойства и функцию. К ним можно всегда вернуться через соответствующее "хранилище" и вспомнить, каким образом и когда использовать.</p>
179 <a></a>
179 <a></a>