1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>JavaScript - определение и особенности</a></li>
1
<ul><li><a>JavaScript - определение и особенности</a></li>
2
<li><a>Понятие переменных</a></li>
2
<li><a>Понятие переменных</a></li>
3
<li><a>Понятие функции</a></li>
3
<li><a>Понятие функции</a></li>
4
<li><a>Разновидности переменных</a><ul><li><a>Глобальные</a></li>
4
<li><a>Разновидности переменных</a><ul><li><a>Глобальные</a></li>
5
<li><a>Локальные</a></li>
5
<li><a>Локальные</a></li>
6
<li><a>Структурные</a></li>
6
<li><a>Структурные</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>О методах</a><ul><li><a>Ключевое слово и наглядный пример</a></li>
8
<li><a>О методах</a><ul><li><a>Ключевое слово и наглядный пример</a></li>
9
<li><a>О доступе к методам объекта</a></li>
9
<li><a>О доступе к методам объекта</a></li>
10
<li><a>Встроенные методы</a></li>
10
<li><a>Встроенные методы</a></li>
11
<li><a>Добавление методов к объектам</a></li>
11
<li><a>Добавление методов к объектам</a></li>
12
</ul></li>
12
</ul></li>
13
<li><a>Основные методы, функции, объекты</a><ul><li><a>Объект Math</a></li>
13
<li><a>Основные методы, функции, объекты</a><ul><li><a>Объект Math</a></li>
14
<li><a>Button</a></li>
14
<li><a>Button</a></li>
15
<li><a>Объект "Дата"</a></li>
15
<li><a>Объект "Дата"</a></li>
16
<li><a>Document</a></li>
16
<li><a>Document</a></li>
17
<li><a>Фрейм</a></li>
17
<li><a>Фрейм</a></li>
18
<li><a>String</a></li>
18
<li><a>String</a></li>
19
<li><a>Текст</a></li>
19
<li><a>Текст</a></li>
20
</ul></li>
20
</ul></li>
21
</ul><p>В современном мире невозможно представить развитие информационных технологий и компьютеров без программирования. Это - необъемлемая часть жизни человечества, о которой мало кто задумывается. Так называют процесс написания софта на установленном синтаксисе.</p>
21
</ul><p>В современном мире невозможно представить развитие информационных технологий и компьютеров без программирования. Это - необъемлемая часть жизни человечества, о которой мало кто задумывается. Так называют процесс написания софта на установленном синтаксисе.</p>
22
<a></a><p>Существуют различные способы создания машинных кодов. Для реализации поставленной задачи используются так называемые языки программирования. Это - способ "общения" программиста/пользователя с компьютером и приложениями. На них гаджеты "разговаривают" друг с другом и со всевозможным контентом. Одним из наиболее популярных языков программирования в современности стал некий JS</p>
22
<a></a><p>Существуют различные способы создания машинных кодов. Для реализации поставленной задачи используются так называемые языки программирования. Это - способ "общения" программиста/пользователя с компьютером и приложениями. На них гаджеты "разговаривают" друг с другом и со всевозможным контентом. Одним из наиболее популярных языков программирования в современности стал некий JS</p>
23
<p>JavaScript - язык программирования, основанный на мультипарадигмах. Используется как встраиваемый инструментарий для доступа к тем или иных объектам софта. Встречается преимущественно в веб-разработках. Без него немыслимо создания интерактивных порталов в Сети.</p>
23
<p>JavaScript - язык программирования, основанный на мультипарадигмах. Используется как встраиваемый инструментарий для доступа к тем или иных объектам софта. Встречается преимущественно в веб-разработках. Без него немыслимо создания интерактивных порталов в Сети.</p>
24
<p>JS используется для "оживления" разметки страниц, а также пользовательского функционала. Является базовым языком программирования, задействованных в браузерах. Совмещается с различными современными операционными системами:</p>
24
<p>JS используется для "оживления" разметки страниц, а также пользовательского функционала. Является базовым языком программирования, задействованных в браузерах. Совмещается с различными современными операционными системами:</p>
25
<ul><li>Linux;</li>
25
<ul><li>Linux;</li>
26
<li>MacOS;</li>
26
<li>MacOS;</li>
27
<li>Windows;</li>
27
<li>Windows;</li>
28
<li>популярные мобильные платформы.</li>
28
<li>популярные мобильные платформы.</li>
29
</ul><p>Работает примерно так:</p>
29
</ul><p>Работает примерно так:</p>
30
<ol><li>Юзер выполняет ту или иную манипуляцию.</li>
30
<ol><li>Юзер выполняет ту или иную манипуляцию.</li>
31
<li>Интернет-обозреватель определяет событие.</li>
31
<li>Интернет-обозреватель определяет событие.</li>
32
<li>Происходит активация кода JS.</li>
32
<li>Происходит активация кода JS.</li>
33
<li>На странице запускается заданная корректировка.</li>
33
<li>На странице запускается заданная корректировка.</li>
34
</ol><p>Программисты в процессе свой работы с данным языком программирования используют различные составляющие: методы, переменные и функции. Без них написание машинного кода невозможно. Далее в статье будет рассказано об азах перечисленных элементов.</p>
34
</ol><p>Программисты в процессе свой работы с данным языком программирования используют различные составляющие: методы, переменные и функции. Без них написание машинного кода невозможно. Далее в статье будет рассказано об азах перечисленных элементов.</p>
35
<h2>Понятие переменных</h2>
35
<h2>Понятие переменных</h2>
36
<p>Переменная - объект JavaScript, предназначенный для хранения задаваемых значений. Основной элемент, без которого невозможно представить методы, функции, а также команды. Обязательно идентифицируются посредством уникальных имен. Они называются идентификаторами.</p>
36
<p>Переменная - объект JavaScript, предназначенный для хранения задаваемых значений. Основной элемент, без которого невозможно представить методы, функции, а также команды. Обязательно идентифицируются посредством уникальных имен. Они называются идентификаторами.</p>
37
<p>Для того, чтобы определить переменную, требуется соблюдать следующие принципы:</p>
37
<p>Для того, чтобы определить переменную, требуется соблюдать следующие принципы:</p>
38
<ul><li>имя может содержать в своем составе знак "доллар", подчеркивания, цифры и буквы;</li>
38
<ul><li>имя может содержать в своем составе знак "доллар", подчеркивания, цифры и буквы;</li>
39
<li>начало - с буквенной записи, реже - с $ или _;</li>
39
<li>начало - с буквенной записи, реже - с $ или _;</li>
40
<li>при задании идентификатора программист должен учитывать их чувствительность к регистру;</li>
40
<li>при задании идентификатора программист должен учитывать их чувствительность к регистру;</li>
41
<li>зарезервированные слова (ключевое слово JavaScript) не допускаются для использования в качестве упомянутого объекта.</li>
41
<li>зарезервированные слова (ключевое слово JavaScript) не допускаются для использования в качестве упомянутого объекта.</li>
42
</ul><p>Для присвоения значения упомянутой составляющей используют знак равенства. Но сначала соответствующий объект необходимо объявить. Для этого используют несколько вариантов, но основным служит ключевое слово var. Возможно использование const и let.</p>
42
</ul><p>Для присвоения значения упомянутой составляющей используют знак равенства. Но сначала соответствующий объект необходимо объявить. Для этого используют несколько вариантов, но основным служит ключевое слово var. Возможно использование const и let.</p>
43
<h2>Понятие функции</h2>
43
<h2>Понятие функции</h2>
44
<p>Функцией называется блок написанного машинного кода, который предназначается для выполнения разнообразных задач. При обращении к подобному объекту происходит описанное действие. Выполняется, если пользователь вызывает "что-то".</p>
44
<p>Функцией называется блок написанного машинного кода, который предназначается для выполнения разнообразных задач. При обращении к подобному объекту происходит описанное действие. Выполняется, если пользователь вызывает "что-то".</p>
45
<p>Для записи этого объекта используется слово function, после которого ставится имя и круглые скобки. Названия функций способны содержать:</p>
45
<p>Для записи этого объекта используется слово function, после которого ставится имя и круглые скобки. Названия функций способны содержать:</p>
46
<ul><li>цифры;</li>
46
<ul><li>цифры;</li>
47
<li>буквенные записи;</li>
47
<li>буквенные записи;</li>
48
<li>подчеркивание;</li>
48
<li>подчеркивание;</li>
49
<li>знаки доллара.</li>
49
<li>знаки доллара.</li>
50
</ul><p>В скобках возможно включение имен параметров. Для их разделения используются запятые. А коды, которые выполняют функции, принято помещать в фигурные скобки. А сами параметры операции всегда указываются в круглых при определении соответствующего действия.</p>
50
</ul><p>В скобках возможно включение имен параметров. Для их разделения используются запятые. А коды, которые выполняют функции, принято помещать в фигурные скобки. А сами параметры операции всегда указываются в круглых при определении соответствующего действия.</p>
51
<p>Аргумент функции - результат/значение, получаемое соответствующим выражением при его вызове и выполнении. Внутри могут содержаться различные типы переменных.</p>
51
<p>Аргумент функции - результат/значение, получаемое соответствующим выражением при его вызове и выполнении. Внутри могут содержаться различные типы переменных.</p>
52
<h2>Разновидности переменных</h2>
52
<h2>Разновидности переменных</h2>
53
<p>Упомянутый объект может быть разных видов. В зависимости от данной особенности меняется область его применения, а также синтаксис при записи.</p>
53
<p>Упомянутый объект может быть разных видов. В зависимости от данной особенности меняется область его применения, а также синтаксис при записи.</p>
54
<h3>Глобальные</h3>
54
<h3>Глобальные</h3>
55
<p>Глобальная переменная - та, что используется в основном контексте. Относится к свойствам объекта Windows. Она объявляется за пределами тех или иных функций. Если соответствующий объект в выражении не наделить тем или иным значением, "по умолчанию" он будет считаться глобальным.</p>
55
<p>Глобальная переменная - та, что используется в основном контексте. Относится к свойствам объекта Windows. Она объявляется за пределами тех или иных функций. Если соответствующий объект в выражении не наделить тем или иным значением, "по умолчанию" он будет считаться глобальным.</p>
56
<p>Важно: в строгом режиме последний описанный принцип с global переменной не актуален. Там требуется обязательно проводить объявление переменных.</p>
56
<p>Важно: в строгом режиме последний описанный принцип с global переменной не актуален. Там требуется обязательно проводить объявление переменных.</p>
57
<p>Типичная запись упомянутого объекта:</p>
57
<p>Типичная запись упомянутого объекта:</p>
58
var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ код программы }<p>Но это - только один из нескольких вариантов развития событий. Стоит обратить внимание на иные разновидности основного объекта программирования JS.</p>
58
var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ код программы }<p>Но это - только один из нескольких вариантов развития событий. Стоит обратить внимание на иные разновидности основного объекта программирования JS.</p>
59
<h3>Локальные</h3>
59
<h3>Локальные</h3>
60
<p>Локальными называются элементы, расположенные в блоках, функциях, циклах и условиях. В основном контексте доступ к ним не осуществляется, но имеется доступ из локального контекста задействованного блока.</p>
60
<p>Локальными называются элементы, расположенные в блоках, функциях, циклах и условиях. В основном контексте доступ к ним не осуществляется, но имеется доступ из локального контекста задействованного блока.</p>
61
<p>Обычно определяются ключевым слово var. Находятся внутри функциональных тел, внутри которых происходит их существование. Появляются в дочерних соответствующих операциях:</p>
61
<p>Обычно определяются ключевым слово var. Находятся внутри функциональных тел, внутри которых происходит их существование. Появляются в дочерних соответствующих операциях:</p>
62
var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ Var n = 10; //в теле операции создается локальный объект. n=n+8; }<p>Это - наглядный пример кода, демонстрирующий разницу между рассмотренными составляющими.</p>
62
var x=4; //элемент глобального типа с присвоенным значением, равным 4. Function bye(){ Var n = 10; //в теле операции создается локальный объект. n=n+8; }<p>Это - наглядный пример кода, демонстрирующий разницу между рассмотренными составляющими.</p>
63
<h3>Структурные</h3>
63
<h3>Структурные</h3>
64
<p>Но есть и еще один вариант развития событий. Структурные переменные бывают выражены:</p>
64
<p>Но есть и еще один вариант развития событий. Структурные переменные бывают выражены:</p>
65
<ol><li>Массивами. То есть, областью или определенным количеством областей памяти. Их объединяют в общий элемент посредством индексов. Доступ осуществляется через одни и те же переменные. Но для того, чтобы получить конкретную область памяти массива, требуется прописать индекс.</li>
65
<ol><li>Массивами. То есть, областью или определенным количеством областей памяти. Их объединяют в общий элемент посредством индексов. Доступ осуществляется через одни и те же переменные. Но для того, чтобы получить конкретную область памяти массива, требуется прописать индекс.</li>
66
</ol><ul><li>Объектами. Так называют фундаментальный тип данных языка. Служит для объединения набора значений, сохранения и извлечения оных посредством задействования имен.</li>
66
</ol><ul><li>Объектами. Так называют фундаментальный тип данных языка. Служит для объединения набора значений, сохранения и извлечения оных посредством задействования имен.</li>
67
</ul><p>Продемонстрированные примеры наглядно показывают, как можно упаковать множество элементов в один крупный объект и описывать массивы в тех или иных случаях. Все это требуется знать для понимания так называемых методов функций.</p>
67
</ul><p>Продемонстрированные примеры наглядно показывают, как можно упаковать множество элементов в один крупный объект и описывать массивы в тех или иных случаях. Все это требуется знать для понимания так называемых методов функций.</p>
68
<h2>О методах</h2>
68
<h2>О методах</h2>
69
-
<p>Информационные единицы обладают не только различными свойствами, но и та�� называемыми методами. Это - операции, которые находятся внутри свойств. Метод функционирует и вызывается точно так же, как и функциональные единицы, но активируется подобно свойствам. То есть, посредством точек.</p>
69
+
<p>Информационные единицы обладают не только различными свойствами, но и так называемыми методами. Это - операции, которые находятся внутри свойств. Метод функционирует и вызывается точно так же, как и функциональные единицы, но активируется подобно свойствам. То есть, посредством точек.</p>
70
<p>Говоря простыми словами, метод - это манипуляции, которые могут осуществляться над объектами в написанной кодификации. Свойство, содержащее так называемое определение функции.</p>
70
<p>Говоря простыми словами, метод - это манипуляции, которые могут осуществляться над объектами в написанной кодификации. Свойство, содержащее так называемое определение функции.</p>
71
<p>Методы - функции, которые хранятся в виде объективных свойств. Доступ осуществляется посредством строго определенного синтаксиса. В нем, как уже было сказано, используются точки.</p>
71
<p>Методы - функции, которые хранятся в виде объективных свойств. Доступ осуществляется посредством строго определенного синтаксиса. В нем, как уже было сказано, используются точки.</p>
72
<h3>Ключевое слово и наглядный пример</h3>
72
<h3>Ключевое слово и наглядный пример</h3>
73
<p>Ключевым словом, связанным с методами, является this. Относится при определении той или иной операции к ее "собственнику". Самостоятельное использование характеризует элемент в качестве глобального.</p>
73
<p>Ключевым словом, связанным с методами, является this. Относится при определении той или иной операции к ее "собственнику". Самостоятельное использование характеризует элемент в качестве глобального.</p>
74
<p>Этот наглядный пример поможет разобраться в методах:</p>
74
<p>Этот наглядный пример поможет разобраться в методах:</p>
75
<p>var <strong>person</strong> = { Imya: "John", Familiya : "Doe", id : 5566, fullName : function() { return this.Imya + " " + this.Familiya; }};</p>
75
<p>var <strong>person</strong> = { Imya: "John", Familiya : "Doe", id : 5566, fullName : function() { return this.Imya + " " + this.Familiya; }};</p>
76
<p>Тут стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
76
<p>Тут стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
77
<ol><li>This - объект person, к которому напрямую относится операция fullName.</li>
77
<ol><li>This - объект person, к которому напрямую относится операция fullName.</li>
78
<li>This.Imya - это свойство Imya объекта this.</li>
78
<li>This.Imya - это свойство Imya объекта this.</li>
79
</ol><p>Дальнейшие манипуляции рассмотрим на соответствующем примере. Он достаточно прост в освоении.</p>
79
</ol><p>Дальнейшие манипуляции рассмотрим на соответствующем примере. Он достаточно прост в освоении.</p>
80
<p>Если наглядно представить себе метод с описанным кодом, можно составить такой список, характерный для описания человека:</p>
80
<p>Если наглядно представить себе метод с описанным кодом, можно составить такой список, характерный для описания человека:</p>
81
<p>Imya John</p>
81
<p>Imya John</p>
82
<p>Familiya Doe</p>
82
<p>Familiya Doe</p>
83
<p>Vozrast 45</p>
83
<p>Vozrast 45</p>
84
<p>CvetGlaz golubye</p>
84
<p>CvetGlaz golubye</p>
85
<p>fullName function() {return this.Imya + “” + this.Familiya;}</p>
85
<p>fullName function() {return this.Imya + “” + this.Familiya;}</p>
86
<h3>О доступе к методам объекта</h3>
86
<h3>О доступе к методам объекта</h3>
87
<p>Для того, чтобы получить доступ к установленному методу объекта, используется запись следующего вида:</p>
87
<p>Для того, чтобы получить доступ к установленному методу объекта, используется запись следующего вида:</p>
88
<p>Object name.method name()</p>
88
<p>Object name.method name()</p>
89
<p>Чаще всего fullName() описывается как метод объекта person, а аналогичная запись без кавычек - в виде его свойства. Оно будет активироваться при вызове посредством круглых скобок.</p>
89
<p>Чаще всего fullName() описывается как метод объекта person, а аналогичная запись без кавычек - в виде его свойства. Оно будет активироваться при вызове посредством круглых скобок.</p>
90
<p>В предложенном списке, служащем примером, доступ осуществляется к методу fullName() объекта person:</p>
90
<p>В предложенном списке, служащем примером, доступ осуществляется к методу fullName() объекта person:</p>
91
<p>name = person.fullName();</p>
91
<p>name = person.fullName();</p>
92
<p>Если же получать доступ без кавычек, произойдет возврат определения функции. Запись окажется практически аналогичной.</p>
92
<p>Если же получать доступ без кавычек, произойдет возврат определения функции. Запись окажется практически аналогичной.</p>
93
<h3>Встроенные методы</h3>
93
<h3>Встроенные методы</h3>
94
<p>Вот пример кода, в котором задействован toUpperCase() методом объекта String для того, чтобы преобразовать заданный текст в верхний регистр:</p>
94
<p>Вот пример кода, в котором задействован toUpperCase() методом объекта String для того, чтобы преобразовать заданный текст в верхний регистр:</p>
95
var soobshenie = “Hello Everybody!”; var z = soobshenie.toUpperCase();<p>var soobshenie = “Hello Everybody!”;</p>
95
var soobshenie = “Hello Everybody!”; var z = soobshenie.toUpperCase();<p>var soobshenie = “Hello Everybody!”;</p>
96
<p>var z = soobshenie.toUpperCase();</p>
96
<p>var z = soobshenie.toUpperCase();</p>
97
<p>После того, как новый код обработается, в приложении появится запись:</p>
97
<p>После того, как новый код обработается, в приложении появится запись:</p>
98
<p>HELLO EVERYBODY!</p>
98
<p>HELLO EVERYBODY!</p>
99
<h3>Добавление методов к объектам</h3>
99
<h3>Добавление методов к объектам</h3>
100
<p>Для того, чтобы к objects добавлять методы, достаточно воспользоваться следующим типом записи:</p>
100
<p>Для того, чтобы к objects добавлять методы, достаточно воспользоваться следующим типом записи:</p>
101
<p>person.name = function () { return this.firstName + " " + this.lastName;};</p>
101
<p>person.name = function () { return this.firstName + " " + this.lastName;};</p>
102
<h2>Основные методы, функции, объекты</h2>
102
<h2>Основные методы, функции, объекты</h2>
103
<p>Если в Java Script не хватает стандартных операций, они прописываются вручную программистом. Но пользователи задействуют готовые библиотеки.</p>
103
<p>Если в Java Script не хватает стандартных операций, они прописываются вручную программистом. Но пользователи задействуют готовые библиотеки.</p>
104
<h3>Объект Math</h3>
104
<h3>Объект Math</h3>
105
<p>Используется для математических констант, операций. Служит встроенным в JS. В качестве методов используются следующие варианты, осуществляющие соответственно возврат:</p>
105
<p>Используется для математических констант, операций. Служит встроенным в JS. В качестве методов используются следующие варианты, осуществляющие соответственно возврат:</p>
106
<ul><li>abs - абсолютная величина аргумента;</li>
106
<ul><li>abs - абсолютная величина аргумента;</li>
107
<li>acos - арккосинус;</li>
107
<li>acos - арккосинус;</li>
108
<li>asin - арксинус заданного "значения";</li>
108
<li>asin - арксинус заданного "значения";</li>
109
<li>atan - арктангенс (от деления аргументов в том числе);</li>
109
<li>atan - арктангенс (от деления аргументов в том числе);</li>
110
<li>ceil - наименьшее/большее или равное целое;</li>
110
<li>ceil - наименьшее/большее или равное целое;</li>
111
<li>cos - косинус;</li>
111
<li>cos - косинус;</li>
112
<li>exp - экспонента;</li>
112
<li>exp - экспонента;</li>
113
<li>floor - наибольшее/наименьшее/равное число;</li>
113
<li>floor - наибольшее/наименьшее/равное число;</li>
114
<li>log - натуральный логарифм;</li>
114
<li>log - натуральный логарифм;</li>
115
<li>max - поиск наибольшего числа;</li>
115
<li>max - поиск наибольшего числа;</li>
116
<li>min - вывод наименьшего значения;</li>
116
<li>min - вывод наименьшего значения;</li>
117
<li>pow - возведение первой составляющей в степень, указанную второй;</li>
117
<li>pow - возведение первой составляющей в степень, указанную второй;</li>
118
<li>random - генерация случайного числа от 0 до 1;</li>
118
<li>random - генерация случайного числа от 0 до 1;</li>
119
<li>round - округление до целого;</li>
119
<li>round - округление до целого;</li>
120
<li>sin - синус;</li>
120
<li>sin - синус;</li>
121
<li>sqrt - квадратный корень;</li>
121
<li>sqrt - квадратный корень;</li>
122
<li>tan - тангенс.</li>
122
<li>tan - тангенс.</li>
123
</ul><h3>Button</h3>
123
</ul><h3>Button</h3>
124
<p>Это - кнопка, отображаемая в коде HTML. Свойство - form. Запись:</p>
124
<p>Это - кнопка, отображаемая в коде HTML. Свойство - form. Запись:</p>
125
<ol><li>Name=”buttonName” - имя кнопки.</li>
125
<ol><li>Name=”buttonName” - имя кнопки.</li>
126
<li>Value=”buttonText” - текст, который будет написан на кнопке.</li>
126
<li>Value=”buttonText” - текст, который будет написан на кнопке.</li>
127
</ol><p>Событие - onClick.</p>
127
</ol><p>Событие - onClick.</p>
128
<h3>Объект "Дата"</h3>
128
<h3>Объект "Дата"</h3>
129
<p>Date - объект, используемый для работы с датой и временем. Определяется следующим образом:</p>
129
<p>Date - объект, используемый для работы с датой и временем. Определяется следующим образом:</p>
130
<p>Используемые методы:</p>
130
<p>Используемые методы:</p>
131
<ul><li>getDate (или вместо Date: Day, Hours, Minutes, Month, Time, Seconds, TimezoneOffset, Year);</li>
131
<ul><li>getDate (или вместо Date: Day, Hours, Minutes, Month, Time, Seconds, TimezoneOffset, Year);</li>
132
<li>set (Year, Month, Time, Seconds, Minutes, Hours, Date);</li>
132
<li>set (Year, Month, Time, Seconds, Minutes, Hours, Date);</li>
133
<li>parse - возвращение миллисекунд в строковом представлении даты, начиная с 1.01.1970 по местному времени;</li>
133
<li>parse - возвращение миллисекунд в строковом представлении даты, начиная с 1.01.1970 по местному времени;</li>
134
<li>toGMTString - время по гринвичу;</li>
134
<li>toGMTString - время по гринвичу;</li>
135
<li>toLocaleString - дата с местным часовым поясом;</li>
135
<li>toLocaleString - дата с местным часовым поясом;</li>
136
<li>UTC - возврат миллисекунд в объект date с учетом GMT.</li>
136
<li>UTC - возврат миллисекунд в объект date с учетом GMT.</li>
137
</ul><p>В процессе программирования можно работать с разными файлами. И для соответствующего случая существует отдельный объект.</p>
137
</ul><p>В процессе программирования можно работать с разными файлами. И для соответствующего случая существует отдельный объект.</p>
138
<h3>Document</h3>
138
<h3>Document</h3>
139
<p>Отображает сведения о текущем документе. Обеспечен методами демонстрации HTML-файлов.</p>
139
<p>Отображает сведения о текущем документе. Обеспечен методами демонстрации HTML-файлов.</p>
140
<p>Задействованные методы:</p>
140
<p>Задействованные методы:</p>
141
<ul><li>close;</li>
141
<ul><li>close;</li>
142
<li>open;</li>
142
<li>open;</li>
143
<li>write;</li>
143
<li>write;</li>
144
<li>writeln - запись одного или нескольких HTML-выражений в документ в указанном окне, добавляя символ перевода на новую строчку в конец выходных сведений.</li>
144
<li>writeln - запись одного или нескольких HTML-выражений в документ в указанном окне, добавляя символ перевода на новую строчку в конец выходных сведений.</li>
145
</ul><p>Но и это еще не все. Список методов и объектов включает в себя множество составляющих. На первых порах заострить внимание рекомендуется еще на нескольких "ключевых". Те, что используются чаще всего.</p>
145
</ul><p>Но и это еще не все. Список методов и объектов включает в себя множество составляющих. На первых порах заострить внимание рекомендуется еще на нескольких "ключевых". Те, что используются чаще всего.</p>
146
<h3>Фрейм</h3>
146
<h3>Фрейм</h3>
147
<p>Окно, при помощи которого демонстрируются несколько независимо прокручиваемых фреймов. Каждый обладает собственными URL. Обязательно в записи фигурирует list:</p>
147
<p>Окно, при помощи которого демонстрируются несколько независимо прокручиваемых фреймов. Каждый обладает собственными URL. Обязательно в записи фигурирует list:</p>
148
<p>Задействуются методы setTimeout и clearTimeout.</p>
148
<p>Задействуются методы setTimeout и clearTimeout.</p>
149
<h3>String</h3>
149
<h3>String</h3>
150
<p>Это - ряд символов. Встроенный объект. Имеет свойство length, определяющее длину строчки. Использует методы:</p>
150
<p>Это - ряд символов. Встроенный объект. Имеет свойство length, определяющее длину строчки. Использует методы:</p>
151
<ul><li>anchor;</li>
151
<ul><li>anchor;</li>
152
<li>big;</li>
152
<li>big;</li>
153
<li>blink;</li>
153
<li>blink;</li>
154
<li>bold;</li>
154
<li>bold;</li>
155
<li>charAt;</li>
155
<li>charAt;</li>
156
<li>fixed;</li>
156
<li>fixed;</li>
157
<li>fontcolor;</li>
157
<li>fontcolor;</li>
158
<li>fontsize;</li>
158
<li>fontsize;</li>
159
<li>indexOf;</li>
159
<li>indexOf;</li>
160
<li>lastIndexOf;</li>
160
<li>lastIndexOf;</li>
161
<li>italics;</li>
161
<li>italics;</li>
162
<li>link;</li>
162
<li>link;</li>
163
<li>small;</li>
163
<li>small;</li>
164
<li>strike;</li>
164
<li>strike;</li>
165
<li>sub;</li>
165
<li>sub;</li>
166
<li>substring;</li>
166
<li>substring;</li>
167
<li>sup;</li>
167
<li>sup;</li>
168
<li>toLowerCase;</li>
168
<li>toLowerCase;</li>
169
<li>toUpperCase.</li>
169
<li>toUpperCase.</li>
170
</ul><p>Без строк невозможно представить ни одну страницу или документ.</p>
170
</ul><p>Без строк невозможно представить ни одну страницу или документ.</p>
171
<h3>Текст</h3>
171
<h3>Текст</h3>
172
<p>Text - это объект, отображаемый на странице как поле ввода текста. Текстовая область, в которой пользователь способен вводить слова, числа, а также фразы и предложения.</p>
172
<p>Text - это объект, отображаемый на странице как поле ввода текста. Текстовая область, в которой пользователь способен вводить слова, числа, а также фразы и предложения.</p>
173
<p>Методы:</p>
173
<p>Методы:</p>
174
<ul><li>blur;</li>
174
<ul><li>blur;</li>
175
<li>focus;</li>
175
<li>focus;</li>
176
<li>select.</li>
176
<li>select.</li>
177
</ul><p>Выше представлен наглядный пример отображения соответствующего элемента при программировании.</p>
177
</ul><p>Выше представлен наглядный пример отображения соответствующего элемента при программировании.</p>
178
<p>Из всего вышесказанного следует, что методов JS, а также функций и объектов очень много. Без них невозможно написание кодов для страниц и приложений. На протяжении всего изучения JavaScript программисты будут узнавать о соответствующих элементов больше. А специальные библиотеки помогут не заучивать каждый метод, свойства и функцию. К ним можно всегда вернуться через соответствующее "хранилище" и вспомнить, каким образом и когда использовать.</p>
178
<p>Из всего вышесказанного следует, что методов JS, а также функций и объектов очень много. Без них невозможно написание кодов для страниц и приложений. На протяжении всего изучения JavaScript программисты будут узнавать о соответствующих элементов больше. А специальные библиотеки помогут не заучивать каждый метод, свойства и функцию. К ним можно всегда вернуться через соответствующее "хранилище" и вспомнить, каким образом и когда использовать.</p>
179
<a></a>
179
<a></a>