0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Разработка и программирование - разница</a></li>
1
<ul><li><a>Разработка и программирование - разница</a></li>
2
<li><a>О кроссплатформенности</a></li>
2
<li><a>О кроссплатформенности</a></li>
3
<li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Плюсы</a></li>
3
<li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Плюсы</a></li>
4
<li><a>Минусы</a></li>
4
<li><a>Минусы</a></li>
5
</ul></li>
5
</ul></li>
6
<li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>React native</a><ul><li><a>Особенности</a></li>
6
<li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>React native</a><ul><li><a>Особенности</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Flutter</a><ul><li><a>О нюансах</a></li>
8
<li><a>Flutter</a><ul><li><a>О нюансах</a></li>
9
</ul></li>
9
</ul></li>
10
<li><a>Lonic</a><ul><li><a>Что нужно помнить</a></li>
10
<li><a>Lonic</a><ul><li><a>Что нужно помнить</a></li>
11
</ul></li>
11
</ul></li>
12
<li><a>Xamarin</a><ul><li><a>О чем знать</a></li>
12
<li><a>Xamarin</a><ul><li><a>О чем знать</a></li>
13
</ul></li>
13
</ul></li>
14
<li><a>PhoneGap</a></li>
14
<li><a>PhoneGap</a></li>
15
</ul></li>
15
</ul></li>
16
<li><a>Пошаговый план</a></li>
16
<li><a>Пошаговый план</a></li>
17
<li><a>Быстрое вливание в тему</a></li>
17
<li><a>Быстрое вливание в тему</a></li>
18
</ul><p>Программирование и разработка - направления, которые являются крайне перспективными для изучения и трудоустройства. Огромным спросом стали пользоваться специалисты разработки мобильных приложений, а также кроссплатформенных утилит.</p>
18
</ul><p>Программирование и разработка - направления, которые являются крайне перспективными для изучения и трудоустройства. Огромным спросом стали пользоваться специалисты разработки мобильных приложений, а также кроссплатформенных утилит.</p>
19
<p>В данной статье будет рассказано о том, как создать собственную "универсальную" программу, что собой представляет мобильная разработка, описаны ее преимущества и недостатки. Поговорим про Flutter, React Native и не только.</p>
19
<p>В данной статье будет рассказано о том, как создать собственную "универсальную" программу, что собой представляет мобильная разработка, описаны ее преимущества и недостатки. Поговорим про Flutter, React Native и не только.</p>
20
<h2>Разработка и программирование - разница</h2>
20
<h2>Разработка и программирование - разница</h2>
21
<p>Сначала стоит разобраться с такими двумя схожими между собой понятиями, как "разработка" и "программирование". Многие описывают с их помощью одни и те же операции, но это не совсем правильно.</p>
21
<p>Сначала стоит разобраться с такими двумя схожими между собой понятиями, как "разработка" и "программирование". Многие описывают с их помощью одни и те же операции, но это не совсем правильно.</p>
22
<p>Запомнить необходимо следующее:</p>
22
<p>Запомнить необходимо следующее:</p>
23
<ol><li>Программирование - решение при помощи написания кода приложения строго установленной задачи. Программер будет специализироваться на некоторых целях. Он занимается решением конкретных проблем.</li>
23
<ol><li>Программирование - решение при помощи написания кода приложения строго установленной задачи. Программер будет специализироваться на некоторых целях. Он занимается решением конкретных проблем.</li>
24
<li>Разработка - полноценное создание программного обеспечения "с нуля". Разработчик выступает в качестве мастера-универсала. Он хорошо разбирается в архитектуре утилит, программном коде и тестинге. Сопровождает проект от самого зарождения до непосредственного релиза. Будет обеспечивать взаимодействие между членами команды.</li>
24
<li>Разработка - полноценное создание программного обеспечения "с нуля". Разработчик выступает в качестве мастера-универсала. Он хорошо разбирается в архитектуре утилит, программном коде и тестинге. Сопровождает проект от самого зарождения до непосредственного релиза. Будет обеспечивать взаимодействие между членами команды.</li>
25
</ol><p>Разработка - это более широкое понятие. Именно его правильно применять относительно создания кроссплатформенных утилит "с нуля".</p>
25
</ol><p>Разработка - это более широкое понятие. Именно его правильно применять относительно создания кроссплатформенных утилит "с нуля".</p>
26
<h2>О кроссплатформенности</h2>
26
<h2>О кроссплатформенности</h2>
27
<p>Кроссплатформенная мобильная разработка - это способность программного обеспечения функционировать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. Пример - стабильная работа на iOS и Android, а также Windows Phone.</p>
27
<p>Кроссплатформенная мобильная разработка - это способность программного обеспечения функционировать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. Пример - стабильная работа на iOS и Android, а также Windows Phone.</p>
28
<p>Кроссплатформенность (межплатформенность) обеспечивается за счет:</p>
28
<p>Кроссплатформенность (межплатформенность) обеспечивается за счет:</p>
29
<ul><li>высокоуровневых языков программирования;</li>
29
<ul><li>высокоуровневых языков программирования;</li>
30
<li>сред разработки и выполнения, которые поддерживают условную компиляцию;</li>
30
<li>сред разработки и выполнения, которые поддерживают условную компиляцию;</li>
31
<li>обработки кода на разного рода платформах.</li>
31
<li>обработки кода на разного рода платформах.</li>
32
</ul><p>Типичный вариант кроссплатформенной утилиты - это софт, который будет одинаково хорошо работать на Linux и Windows одновременно.</p>
32
</ul><p>Типичный вариант кроссплатформенной утилиты - это софт, который будет одинаково хорошо работать на Linux и Windows одновременно.</p>
33
<p>Суть заключается в том, что код приложения будет переводиться в нативную разработку. На язык, понятный конкретному устройству. За счет такого подхода программа начнет взаимодействовать с установленной операционной системой.</p>
33
<p>Суть заключается в том, что код приложения будет переводиться в нативную разработку. На язык, понятный конкретному устройству. За счет такого подхода программа начнет взаимодействовать с установленной операционной системой.</p>
34
<p>Стоит обратить внимание на то, что нативные утилиты, в отличие от кроссплатформенных "собратьев", будут изначально составляться для конкретной операционной системы.</p>
34
<p>Стоит обратить внимание на то, что нативные утилиты, в отличие от кроссплатформенных "собратьев", будут изначально составляться для конкретной операционной системы.</p>
35
<h2>Преимущества и недостатки</h2>
35
<h2>Преимущества и недостатки</h2>
36
<p>Нативные<a>приложения с</a>развитием IT-технологий начали потихоньку устаревать. Поэтому программисты и разработчики стараются создавать кроссплатформенные варианты кодификаций. У них есть как плюсы, так и минусы. Все эти моменты необходимо изучить до того, как программер начнет заниматься непосредственным созданием проекта.</p>
36
<p>Нативные<a>приложения с</a>развитием IT-технологий начали потихоньку устаревать. Поэтому программисты и разработчики стараются создавать кроссплатформенные варианты кодификаций. У них есть как плюсы, так и минусы. Все эти моменты необходимо изучить до того, как программер начнет заниматься непосредственным созданием проекта.</p>
37
<h3>Плюсы</h3>
37
<h3>Плюсы</h3>
38
<p>У разработки кроссплатформенных приложений есть следующие сильные стороны:</p>
38
<p>У разработки кроссплатформенных приложений есть следующие сильные стороны:</p>
39
<ol><li>Расширение пользовательской базы. Приложение появляется сразу в нескольких магазинах. Это способствует более быстрому распространению софта.</li>
39
<ol><li>Расширение пользовательской базы. Приложение появляется сразу в нескольких магазинах. Это способствует более быстрому распространению софта.</li>
40
<li>Отсутствие необходимости найма нескольких сотрудников для перевода утилиты на разные платформы. Достаточно связаться с разработчиками-кроссплатформерами. Они смогут сразу сделать универсальный контент.</li>
40
<li>Отсутствие необходимости найма нескольких сотрудников для перевода утилиты на разные платформы. Достаточно связаться с разработчиками-кроссплатформерами. Они смогут сразу сделать универсальный контент.</li>
41
<li>Ускорение процесса разработки. Связано это с тем, что перед релизом не придется дорабатывать кодификацию и проводить ее детальный перевод под другую операционную систему.</li>
41
<li>Ускорение процесса разработки. Связано это с тем, что перед релизом не придется дорабатывать кодификацию и проводить ее детальный перевод под другую операционную систему.</li>
42
<li>Возможность повторного использования кодификации в будущем. Нативный код уникален, каждую похожую программу приходится разрабатывать "с нуля". В случае с кроссплатформенностью этого удается избежать. Готовые блоки можно использовать как в новых проектах, так и в похожих на ранее написанные apps.</li>
42
<li>Возможность повторного использования кодификации в будущем. Нативный код уникален, каждую похожую программу приходится разрабатывать "с нуля". В случае с кроссплатформенностью этого удается избежать. Готовые блоки можно использовать как в новых проектах, так и в похожих на ранее написанные apps.</li>
43
</ol><p>Также при обнаружении ошибок и неполадок затраты на необходимые корректировки значительно сокращаются. То же самое касается добавления новых функций, обновления ПО.</p>
43
</ol><p>Также при обнаружении ошибок и неполадок затраты на необходимые корректировки значительно сокращаются. То же самое касается добавления новых функций, обновления ПО.</p>
44
<h3>Минусы</h3>
44
<h3>Минусы</h3>
45
<p>Сложности при "универсальном" программировании тоже встречаются. Несмотря на все свои преимущества, межплатформенная разработка обладает рядом недостатков:</p>
45
<p>Сложности при "универсальном" программировании тоже встречаются. Несмотря на все свои преимущества, межплатформенная разработка обладает рядом недостатков:</p>
46
<ol><li>Особенности пользовательского интерфейса. В сравнении с нативными утилитами можно увидеть огромную разницу во внешнем представлении контента. На первых порах проекта это доставляет клиентам некие неудобства. А разработчикам предстоит продумывать грамотную адаптацию.</li>
46
<ol><li>Особенности пользовательского интерфейса. В сравнении с нативными утилитами можно увидеть огромную разницу во внешнем представлении контента. На первых порах проекта это доставляет клиентам некие неудобства. А разработчикам предстоит продумывать грамотную адаптацию.</li>
47
<li>Борьба за первенство среди инструментов разработки. Раньше огромным спросом пользовались React Native, а также Xamarin. Сейчас на передовой находится Flutter. Это приводит к тому, что программерам приходится все время следить за "новшествами", а также переучиваться под них, чтобы выпускать качественное ПО.</li>
47
<li>Борьба за первенство среди инструментов разработки. Раньше огромным спросом пользовались React Native, а также Xamarin. Сейчас на передовой находится Flutter. Это приводит к тому, что программерам приходится все время следить за "новшествами", а также переучиваться под них, чтобы выпускать качественное ПО.</li>
48
<li>Гибкость. Кроссплатформенные утилиты менее гибкие, чем нативные.</li>
48
<li>Гибкость. Кроссплатформенные утилиты менее гибкие, чем нативные.</li>
49
</ol><p>Это - ключевые моменты, которые необходимо учитывать перед тем, как создать свою программу для мобильных устройств. Такой подход к созданию приложений выступает в качестве инновационного и весьма перспективного. Поэтому пренебрегать им не рекомендуется.</p>
49
</ol><p>Это - ключевые моменты, которые необходимо учитывать перед тем, как создать свою программу для мобильных устройств. Такой подход к созданию приложений выступает в качестве инновационного и весьма перспективного. Поэтому пренебрегать им не рекомендуется.</p>
50
<h2>Выбор платформы</h2>
50
<h2>Выбор платформы</h2>
51
<p>Нативные приложения не будут работать на платформах, под которые они "не заточены". В случае с кроссплатформенным софтом ситуация обстоит иначе. Такие утилиты совмещаются сразу с несколькими операционными системами. И пишутся они на "универсальных" языках программирования. Стоит хорошенько подумать, на чем остановиться в том или ином случае. Для нативной разработки программеры задействуют "специфические" языки программирования.</p>
51
<p>Нативные приложения не будут работать на платформах, под которые они "не заточены". В случае с кроссплатформенным софтом ситуация обстоит иначе. Такие утилиты совмещаются сразу с несколькими операционными системами. И пишутся они на "универсальных" языках программирования. Стоит хорошенько подумать, на чем остановиться в том или ином случае. Для нативной разработки программеры задействуют "специфические" языки программирования.</p>
52
<h3>React native</h3>
52
<h3>React native</h3>
53
<p>Кроссплатформенные приложения могут быть созданы при помощи весьма популярного инструмента под названием React Native. Это - фреймворк для "универсального" программного обеспечения. Представляет собой JavaScript вместе с библиотекой React.</p>
53
<p>Кроссплатформенные приложения могут быть созданы при помощи весьма популярного инструмента под названием React Native. Это - фреймворк для "универсального" программного обеспечения. Представляет собой JavaScript вместе с библиотекой React.</p>
54
<p>Основное предназначение - это дать возможность писать софт межплатформенного типа, делая его таким же функциональным, как и нативного. Применяется на практике даже компаниями-гигантами.</p>
54
<p>Основное предназначение - это дать возможность писать софт межплатформенного типа, делая его таким же функциональным, как и нативного. Применяется на практике даже компаниями-гигантами.</p>
55
<h4>Особенности</h4>
55
<h4>Особенности</h4>
56
<p>Чтобы использовать React Native, нужно сначала учитывать его особенности:</p>
56
<p>Чтобы использовать React Native, нужно сначала учитывать его особенности:</p>
57
<ul><li>наличие поддержки всех ведущих IDE;</li>
57
<ul><li>наличие поддержки всех ведущих IDE;</li>
58
<li>простой и читаемый код;</li>
58
<li>простой и читаемый код;</li>
59
<li>применение в процессе JavaScript;</li>
59
<li>применение в процессе JavaScript;</li>
60
<li>использование фреймворков JS для расширения функционала;</li>
60
<li>использование фреймворков JS для расширения функционала;</li>
61
<li>наличие функции Hot Reloading, через которую можно пользоваться одним и тем же кодом на разных платформах;</li>
61
<li>наличие функции Hot Reloading, через которую можно пользоваться одним и тем же кодом на разных платформах;</li>
62
<li>среда с большим набором готовых компонентов для будущего приложения;</li>
62
<li>среда с большим набором готовых компонентов для будущего приложения;</li>
63
<li>достойная производительность.</li>
63
<li>достойная производительность.</li>
64
</ul><p>При реализации кодификации через React Native некоторые блоки со специфическими задачами придется корректировать для каждой выбранной платформы. Несмотря на это, данный инструмент является удобным, мощным и функциональным. Подойдет как новичкам, так и опытным программерам.</p>
64
</ul><p>При реализации кодификации через React Native некоторые блоки со специфическими задачами придется корректировать для каждой выбранной платформы. Несмотря на это, данный инструмент является удобным, мощным и функциональным. Подойдет как новичкам, так и опытным программерам.</p>
65
<h3>Flutter</h3>
65
<h3>Flutter</h3>
66
<p>Кроссплатформенные и современные приложения можно создавать через Flutter. Это - инновационный инструмент от компании Google, который с каждым годом набирает все большие обороты. На его базе создаются инновационные утилиты для iOS и Android.</p>
66
<p>Кроссплатформенные и современные приложения можно создавать через Flutter. Это - инновационный инструмент от компании Google, который с каждым годом набирает все большие обороты. На его базе создаются инновационные утилиты для iOS и Android.</p>
67
<p>Главный принцип оного - создание ПО с единой кодовой базой для веб-технологий, мобильных устройств и компьютеров. В качестве языка программирования задействован Dart. Это - ЯП, написанный Google. Относится к объектно-ориентированному типу.</p>
67
<p>Главный принцип оного - создание ПО с единой кодовой базой для веб-технологий, мобильных устройств и компьютеров. В качестве языка программирования задействован Dart. Это - ЯП, написанный Google. Относится к объектно-ориентированному типу.</p>
68
<h4>О нюансах</h4>
68
<h4>О нюансах</h4>
69
<p>У рассматриваемого продукта немало особенностей. Он появился на рынке относительно недавно, но за короткие сроки Flutter получил необычайную распространенностью. На нем можно увидеть приложения у Google Ads, Alibaba, Greentea.</p>
69
<p>У рассматриваемого продукта немало особенностей. Он появился на рынке относительно недавно, но за короткие сроки Flutter получил необычайную распространенностью. На нем можно увидеть приложения у Google Ads, Alibaba, Greentea.</p>
70
<p>Стоит обратить внимание на следующие нюансы:</p>
70
<p>Стоит обратить внимание на следующие нюансы:</p>
71
<ul><li>поддержка Android Studio;</li>
71
<ul><li>поддержка Android Studio;</li>
72
<li>работа с Visual Studio Code и IntelliJ;</li>
72
<li>работа с Visual Studio Code и IntelliJ;</li>
73
<li>простота изучения для тех, кто знает<a>Java и C</a>++;</li>
73
<li>простота изучения для тех, кто знает<a>Java и C</a>++;</li>
74
<li>использование одного и того же кода для всех платформ;</li>
74
<li>использование одного и того же кода для всех платформ;</li>
75
<li>возможность создания потрясающих пользовательских интерфейсов;</li>
75
<li>возможность создания потрясающих пользовательских интерфейсов;</li>
76
<li>большое количество готовых виджетов;</li>
76
<li>большое количество готовых виджетов;</li>
77
<li>выпуск приложений для разных версий операционных систем.</li>
77
<li>выпуск приложений для разных версий операционных систем.</li>
78
</ul><p>Чтобы создать уникальный UI, придется постараться и доработать итоговую кодификацию. На деле это не доставляет существенных хлопот. Если хотите научиться работать с функциональным и быстрым инструментом для разработки кроссплатформенных приложений, Flutter отлично подойдет для этого.</p>
78
</ul><p>Чтобы создать уникальный UI, придется постараться и доработать итоговую кодификацию. На деле это не доставляет существенных хлопот. Если хотите научиться работать с функциональным и быстрым инструментом для разработки кроссплатформенных приложений, Flutter отлично подойдет для этого.</p>
79
<h3>Lonic</h3>
79
<h3>Lonic</h3>
80
<p>Lonic - название продукта, необходимого для написания кроссплатформенных гибридных программ. Выше описанные инструменты чаще всего встречаются на практике, позволяя добиться колоссальных результатов с минимальными затратами. Lonic поддерживает взаимодействие с Apache Cordova, при помощи которого можно проводить преобразование веб-софта в мобильный контент.</p>
80
<p>Lonic - название продукта, необходимого для написания кроссплатформенных гибридных программ. Выше описанные инструменты чаще всего встречаются на практике, позволяя добиться колоссальных результатов с минимальными затратами. Lonic поддерживает взаимодействие с Apache Cordova, при помощи которого можно проводить преобразование веб-софта в мобильный контент.</p>
81
<p>Инструмент для работы задействует JavaScript. Для того, чтобы задействовать все технологии "площадки" и участвовать в создании сложных утилит, нужно изучить CSS и HTML.</p>
81
<p>Инструмент для работы задействует JavaScript. Для того, чтобы задействовать все технологии "площадки" и участвовать в создании сложных утилит, нужно изучить CSS и HTML.</p>
82
<h4>Что нужно помнить</h4>
82
<h4>Что нужно помнить</h4>
83
<p>При написании кроссплатформенных приложений через Lonic, стоит учитывать, что:</p>
83
<p>При написании кроссплатформенных приложений через Lonic, стоит учитывать, что:</p>
84
<ul><li>пользователю легко работать с соответствующим инструментом;</li>
84
<ul><li>пользователю легко работать с соответствующим инструментом;</li>
85
<li>используется для любых IDE;</li>
85
<li>используется для любых IDE;</li>
86
<li>быстро изучается, особенно теми, кто знаком с React и Vue.</li>
86
<li>быстро изучается, особенно теми, кто знаком с React и Vue.</li>
87
</ul><p>У Lonic вы найдете множество дополнительных виджетов и возможностей. Грамотно оперируя элементами площадки, разработчик на выходе получит уникальное, быстрое и стабильное программное обеспечение. Только данная platform несколько уступает React Native. Связано это с тем, что для визуализации проект использует веб-технологии.</p>
87
</ul><p>У Lonic вы найдете множество дополнительных виджетов и возможностей. Грамотно оперируя элементами площадки, разработчик на выходе получит уникальное, быстрое и стабильное программное обеспечение. Только данная platform несколько уступает React Native. Связано это с тем, что для визуализации проект использует веб-технологии.</p>
88
<h3>Xamarin</h3>
88
<h3>Xamarin</h3>
89
<p>Чтобы разработать кроссплатформенные приложения, некоторые используют инструмент-фреймворк под названием Xamarin. Раньше он был таким же популярным среди существующих, как и React Native. Инструмент создан компанией Microsoft. Обладает поддержкой перевода исходного кода в утилиты для Windows.</p>
89
<p>Чтобы разработать кроссплатформенные приложения, некоторые используют инструмент-фреймворк под названием Xamarin. Раньше он был таким же популярным среди существующих, как и React Native. Инструмент создан компанией Microsoft. Обладает поддержкой перевода исходного кода в утилиты для Windows.</p>
90
<p>Программеру должно быть известно о языках .NET и C#, чтобы добиться успеха в коддинге. Позволяет делать софт как для Apple, так и для Android.</p>
90
<p>Программеру должно быть известно о языках .NET и C#, чтобы добиться успеха в коддинге. Позволяет делать софт как для Apple, так и для Android.</p>
91
<h4>О чем знать</h4>
91
<h4>О чем знать</h4>
92
<p>Для запуска IDE можно использовать Visual Studio 2019 или Rider. Связано это с тем, что язык C# довольно распространен. С непосредственным коддингом утилиты на Xamarin не должно быть никаких проблем. Ответ на любой возникающий вопрос часто удается найти в сопутствующей документации и туториалах.</p>
92
<p>Для запуска IDE можно использовать Visual Studio 2019 или Rider. Связано это с тем, что язык C# довольно распространен. С непосредственным коддингом утилиты на Xamarin не должно быть никаких проблем. Ответ на любой возникающий вопрос часто удается найти в сопутствующей документации и туториалах.</p>
93
<p>Также стоит учитывать следующее:</p>
93
<p>Также стоит учитывать следующее:</p>
94
<ul><li>у платформы несколько ключевых инструментов - Xamarin.Android/iOS и Xamarin.Forms;</li>
94
<ul><li>у платформы несколько ключевых инструментов - Xamarin.Android/iOS и Xamarin.Forms;</li>
95
<li>для кроссплатформенной мобильной разработки предложен единый API;</li>
95
<li>для кроссплатформенной мобильной разработки предложен единый API;</li>
96
<li>это - хорошее решение для утилит, которые обладают такими же возможностями, что и нативный контент;</li>
96
<li>это - хорошее решение для утилит, которые обладают такими же возможностями, что и нативный контент;</li>
97
<li>при обработке кода сначала происходит компиляция в байт-код, который будет интерпретироваться виртуальной машиной;</li>
97
<li>при обработке кода сначала происходит компиляция в байт-код, который будет интерпретироваться виртуальной машиной;</li>
98
<li>при помощи Xamarin.Forms можно ускорить процесс разработки.</li>
98
<li>при помощи Xamarin.Forms можно ускорить процесс разработки.</li>
99
</ul><p>Когда речь заходит о производительности, можно отметить, что у Xamarin она почти такая же, как платформенная. Программер сможет быстро получить доступ к функционалу утилиты, когда это необходимо. В пользователь не будет должно ждать, пока ПО загрузится.</p>
99
</ul><p>Когда речь заходит о производительности, можно отметить, что у Xamarin она почти такая же, как платформенная. Программер сможет быстро получить доступ к функционалу утилиты, когда это необходимо. В пользователь не будет должно ждать, пока ПО загрузится.</p>
100
<h3>PhoneGap</h3>
100
<h3>PhoneGap</h3>
101
<p>Последний вариант, который может применяться на практике при создании кроссплатформенных приложений - это PhoneGap. Похож на Lonic. Дает возможность использования веб-технологий в mobile development. Это --дистрибутив Apache Cordova. Программер сможет получить доступ к бесплатной версии без особых затруднений.</p>
101
<p>Последний вариант, который может применяться на практике при создании кроссплатформенных приложений - это PhoneGap. Похож на Lonic. Дает возможность использования веб-технологий в mobile development. Это --дистрибутив Apache Cordova. Программер сможет получить доступ к бесплатной версии без особых затруднений.</p>
102
<p>Чтобы писать софт, нужно знать JS. Отдельно придется выучить HTML и CSS. Более комфортная разработка происходит через Adobe Dreamweaver.</p>
102
<p>Чтобы писать софт, нужно знать JS. Отдельно придется выучить HTML и CSS. Более комфортная разработка происходит через Adobe Dreamweaver.</p>
103
<p>PhoneGap - это набор HTML-страниц (сайт), который обернут в нативную оболочку. Странички будут храниться в каталоге или облаке локальным образом. При запуске на мобильном устройстве доступ к функциям осуществляется за счет встроенных плагинов.</p>
103
<p>PhoneGap - это набор HTML-страниц (сайт), который обернут в нативную оболочку. Странички будут храниться в каталоге или облаке локальным образом. При запуске на мобильном устройстве доступ к функциям осуществляется за счет встроенных плагинов.</p>
104
<p>Недостатков дизайна таких утилит нет. Качество интерфейса зависит от веб-представления конкретной операционной системы. Также стоит учитывать, что PhoneGap уступает конкурентам в плане производительности.</p>
104
<p>Недостатков дизайна таких утилит нет. Качество интерфейса зависит от веб-представления конкретной операционной системы. Также стоит учитывать, что PhoneGap уступает конкурентам в плане производительности.</p>
105
<h2>Пошаговый план</h2>
105
<h2>Пошаговый план</h2>
106
<p>При создании кроссплатформенных приложений рекомендуется придерживаться определенного плана действий. Он поможет быстро получить на выходе контент в лучшем виде, а также минимизировать расходы:</p>
106
<p>При создании кроссплатформенных приложений рекомендуется придерживаться определенного плана действий. Он поможет быстро получить на выходе контент в лучшем виде, а также минимизировать расходы:</p>
107
<ol><li>Придумать общую идею app.</li>
107
<ol><li>Придумать общую идею app.</li>
108
<li>Составить концепцию и план утилиты.</li>
108
<li>Составить концепцию и план утилиты.</li>
109
<li>Выбрать язык программирования и инструменты, через которые будет осуществляться реализация проекта.</li>
109
<li>Выбрать язык программирования и инструменты, через которые будет осуществляться реализация проекта.</li>
110
<li>Разработать дизайн. Это - часть плана, которую можно поручить специально обученным людям.</li>
110
<li>Разработать дизайн. Это - часть плана, которую можно поручить специально обученным людям.</li>
111
<li>Внедрить необходимый функционал.</li>
111
<li>Внедрить необходимый функционал.</li>
112
<li>Провести тестирование написанного кода.</li>
112
<li>Провести тестирование написанного кода.</li>
113
<li>Скомпилировать софт и разместить его на той или иной площадке.</li>
113
<li>Скомпилировать софт и разместить его на той или иной площадке.</li>
114
</ol><p>Затягивать с релизом не рекомендуется. Лучше выпустить "сырое" программное обеспечение с небольшими недочетами, а затем предложить клиентам второе издание, чем откладывать старт на неопределенное время.</p>
114
</ol><p>Затягивать с релизом не рекомендуется. Лучше выпустить "сырое" программное обеспечение с небольшими недочетами, а затем предложить клиентам второе издание, чем откладывать старт на неопределенное время.</p>
115
<p>При написании кроссплатформенных приложений можно все делать самостоятельно или привлечь к этому целую команду. Все зависит от того, какой именно проект и бюджет заложены у человека.</p>
115
<p>При написании кроссплатформенных приложений можно все делать самостоятельно или привлечь к этому целую команду. Все зависит от того, какой именно проект и бюджет заложены у человека.</p>
116
<p>Для того, чтобы добиться успеха в выбранном направлении, стоит привлечь к процессу представителей целевой аудитории. Можно просто изучить потребности и желания потенциальных пользователей программы, а также подсмотреть общие идеи у конкурентов.</p>
116
<p>Для того, чтобы добиться успеха в выбранном направлении, стоит привлечь к процессу представителей целевой аудитории. Можно просто изучить потребности и желания потенциальных пользователей программы, а также подсмотреть общие идеи у конкурентов.</p>
117
<h2>Быстрое вливание в тему</h2>
117
<h2>Быстрое вливание в тему</h2>
118
<p>В Москве и других регионах России кроссплатформенная мобильная разработка - перспективное направление деятельности. То же самое касается других стран. Чтобы быстрее и лучше разобраться в этом процессе, можно:</p>
118
<p>В Москве и других регионах России кроссплатформенная мобильная разработка - перспективное направление деятельности. То же самое касается других стран. Чтобы быстрее и лучше разобраться в этом процессе, можно:</p>
119
<ol><li>Обучиться в техникуме на программиста. Это - первоначальный этап. Хорош тем, что по выпуску программер сможет создавать ПО для компьютеров.</li>
119
<ol><li>Обучиться в техникуме на программиста. Это - первоначальный этап. Хорош тем, что по выпуску программер сможет создавать ПО для компьютеров.</li>
120
<li>Отдать предпочтение ВУЗам. Долгое, дорогое, но весьма надежное решение. Здесь гарантируется выдача государственного диплома, а также возможность получения бесценной практики. Отличное решение для выпускников школ и техникумов.</li>
120
<li>Отдать предпочтение ВУЗам. Долгое, дорогое, но весьма надежное решение. Здесь гарантируется выдача государственного диплома, а также возможность получения бесценной практики. Отличное решение для выпускников школ и техникумов.</li>
121
<li>Заняться самообразованием. Здесь предстоит обладать неплохим самоконтролем и "стержнем". Программер сможет концентрироваться только на важных для него вопросах разработки. В основе заложена практика. Подтвердить навыки и знания документально в этом случае не представится возможным.</li>
121
<li>Заняться самообразованием. Здесь предстоит обладать неплохим самоконтролем и "стержнем". Программер сможет концентрироваться только на важных для него вопросах разработки. В основе заложена практика. Подтвердить навыки и знания документально в этом случае не представится возможным.</li>
122
</ol><p>С дистанционными специализированными компьютерными курсами разработка кроссплатформенных приложений доставит минимум хлопот. В срок до года пользователь научится "с нуля" писать совершенно разные программы и игры. По окончании обучения - получит электронный сертификат. Клиенту гарантирована обратная связь, тщательно продуманные программы и масса практики.</p>
122
</ol><p>С дистанционными специализированными компьютерными курсами разработка кроссплатформенных приложений доставит минимум хлопот. В срок до года пользователь научится "с нуля" писать совершенно разные программы и игры. По окончании обучения - получит электронный сертификат. Клиенту гарантирована обратная связь, тщательно продуманные программы и масса практики.</p>
123
<a></a>
123
<a></a>