HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Разработка и программирование - разница</a></li>
1 <ul><li><a>Разработка и программирование - разница</a></li>
2 <li><a>О кроссплатформенности</a></li>
2 <li><a>О кроссплатформенности</a></li>
3 <li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Плюсы</a></li>
3 <li><a>Преимущества и недостатки</a><ul><li><a>Плюсы</a></li>
4 <li><a>Минусы</a></li>
4 <li><a>Минусы</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>React native</a><ul><li><a>Особенности</a></li>
6 <li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>React native</a><ul><li><a>Особенности</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Flutter</a><ul><li><a>О нюансах</a></li>
8 <li><a>Flutter</a><ul><li><a>О нюансах</a></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 <li><a>Lonic</a><ul><li><a>Что нужно помнить</a></li>
10 <li><a>Lonic</a><ul><li><a>Что нужно помнить</a></li>
11 </ul></li>
11 </ul></li>
12 <li><a>Xamarin</a><ul><li><a>О чем знать</a></li>
12 <li><a>Xamarin</a><ul><li><a>О чем знать</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 <li><a>PhoneGap</a></li>
14 <li><a>PhoneGap</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 <li><a>Пошаговый план</a></li>
16 <li><a>Пошаговый план</a></li>
17 <li><a>Быстрое вливание в тему</a></li>
17 <li><a>Быстрое вливание в тему</a></li>
18 </ul><p>Программирование и разработка - направления, которые являются крайне перспективными для изучения и трудоустройства. Огромным спросом стали пользоваться специалисты разработки мобильных приложений, а также кроссплатформенных утилит.</p>
18 </ul><p>Программирование и разработка - направления, которые являются крайне перспективными для изучения и трудоустройства. Огромным спросом стали пользоваться специалисты разработки мобильных приложений, а также кроссплатформенных утилит.</p>
19 <p>В данной статье будет рассказано о том, как создать собственную "универсальную" программу, что собой представляет мобильная разработка, описаны ее преимущества и недостатки. Поговорим про Flutter, React Native и не только.</p>
19 <p>В данной статье будет рассказано о том, как создать собственную "универсальную" программу, что собой представляет мобильная разработка, описаны ее преимущества и недостатки. Поговорим про Flutter, React Native и не только.</p>
20 <h2>Разработка и программирование - разница</h2>
20 <h2>Разработка и программирование - разница</h2>
21 <p>Сначала стоит разобраться с такими двумя схожими между собой понятиями, как "разработка" и "программирование". Многие описывают с их помощью одни и те же операции, но это не совсем правильно.</p>
21 <p>Сначала стоит разобраться с такими двумя схожими между собой понятиями, как "разработка" и "программирование". Многие описывают с их помощью одни и те же операции, но это не совсем правильно.</p>
22 <p>Запомнить необходимо следующее:</p>
22 <p>Запомнить необходимо следующее:</p>
23 <ol><li>Программирование - решение при помощи написания кода приложения строго установленной задачи. Программер будет специализироваться на некоторых целях. Он занимается решением конкретных проблем.</li>
23 <ol><li>Программирование - решение при помощи написания кода приложения строго установленной задачи. Программер будет специализироваться на некоторых целях. Он занимается решением конкретных проблем.</li>
24 <li>Разработка - полноценное создание программного обеспечения "с нуля". Разработчик выступает в качестве мастера-универсала. Он хорошо разбирается в архитектуре утилит, программном коде и тестинге. Сопровождает проект от самого зарождения до непосредственного релиза. Будет обеспечивать взаимодействие между членами команды.</li>
24 <li>Разработка - полноценное создание программного обеспечения "с нуля". Разработчик выступает в качестве мастера-универсала. Он хорошо разбирается в архитектуре утилит, программном коде и тестинге. Сопровождает проект от самого зарождения до непосредственного релиза. Будет обеспечивать взаимодействие между членами команды.</li>
25 </ol><p>Разработка - это более широкое понятие. Именно его правильно применять относительно создания кроссплатформенных утилит "с нуля".</p>
25 </ol><p>Разработка - это более широкое понятие. Именно его правильно применять относительно создания кроссплатформенных утилит "с нуля".</p>
26 <h2>О кроссплатформенности</h2>
26 <h2>О кроссплатформенности</h2>
27 <p>Кроссплатформенная мобильная разработка - это способность программного обеспечения функционировать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. Пример - стабильная работа на iOS и Android, а также Windows Phone.</p>
27 <p>Кроссплатформенная мобильная разработка - это способность программного обеспечения функционировать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. Пример - стабильная работа на iOS и Android, а также Windows Phone.</p>
28 <p>Кроссплатформенность (межплатформенность) обеспечивается за счет:</p>
28 <p>Кроссплатформенность (межплатформенность) обеспечивается за счет:</p>
29 <ul><li>высокоуровневых языков программирования;</li>
29 <ul><li>высокоуровневых языков программирования;</li>
30 <li>сред разработки и выполнения, которые поддерживают условную компиляцию;</li>
30 <li>сред разработки и выполнения, которые поддерживают условную компиляцию;</li>
31 <li>обработки кода на разного рода платформах.</li>
31 <li>обработки кода на разного рода платформах.</li>
32 </ul><p>Типичный вариант кроссплатформенной утилиты - это софт, который будет одинаково хорошо работать на Linux и Windows одновременно.</p>
32 </ul><p>Типичный вариант кроссплатформенной утилиты - это софт, который будет одинаково хорошо работать на Linux и Windows одновременно.</p>
33 <p>Суть заключается в том, что код приложения будет переводиться в нативную разработку. На язык, понятный конкретному устройству. За счет такого подхода программа начнет взаимодействовать с установленной операционной системой.</p>
33 <p>Суть заключается в том, что код приложения будет переводиться в нативную разработку. На язык, понятный конкретному устройству. За счет такого подхода программа начнет взаимодействовать с установленной операционной системой.</p>
34 <p>Стоит обратить внимание на то, что нативные утилиты, в отличие от кроссплатформенных "собратьев", будут изначально составляться для конкретной операционной системы.</p>
34 <p>Стоит обратить внимание на то, что нативные утилиты, в отличие от кроссплатформенных "собратьев", будут изначально составляться для конкретной операционной системы.</p>
35 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
35 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
36 <p>Нативные<a>приложения с</a>развитием IT-технологий начали потихоньку устаревать. Поэтому программисты и разработчики стараются создавать кроссплатформенные варианты кодификаций. У них есть как плюсы, так и минусы. Все эти моменты необходимо изучить до того, как программер начнет заниматься непосредственным созданием проекта.</p>
36 <p>Нативные<a>приложения с</a>развитием IT-технологий начали потихоньку устаревать. Поэтому программисты и разработчики стараются создавать кроссплатформенные варианты кодификаций. У них есть как плюсы, так и минусы. Все эти моменты необходимо изучить до того, как программер начнет заниматься непосредственным созданием проекта.</p>
37 <h3>Плюсы</h3>
37 <h3>Плюсы</h3>
38 <p>У разработки кроссплатформенных приложений есть следующие сильные стороны:</p>
38 <p>У разработки кроссплатформенных приложений есть следующие сильные стороны:</p>
39 <ol><li>Расширение пользовательской базы. Приложение появляется сразу в нескольких магазинах. Это способствует более быстрому распространению софта.</li>
39 <ol><li>Расширение пользовательской базы. Приложение появляется сразу в нескольких магазинах. Это способствует более быстрому распространению софта.</li>
40 <li>Отсутствие необходимости найма нескольких сотрудников для перевода утилиты на разные платформы. Достаточно связаться с разработчиками-кроссплатформерами. Они смогут сразу сделать универсальный контент.</li>
40 <li>Отсутствие необходимости найма нескольких сотрудников для перевода утилиты на разные платформы. Достаточно связаться с разработчиками-кроссплатформерами. Они смогут сразу сделать универсальный контент.</li>
41 <li>Ускорение процесса разработки. Связано это с тем, что перед релизом не придется дорабатывать кодификацию и проводить ее детальный перевод под другую операционную систему.</li>
41 <li>Ускорение процесса разработки. Связано это с тем, что перед релизом не придется дорабатывать кодификацию и проводить ее детальный перевод под другую операционную систему.</li>
42 <li>Возможность повторного использования кодификации в будущем. Нативный код уникален, каждую похожую программу приходится разрабатывать "с нуля". В случае с кроссплатформенностью этого удается избежать. Готовые блоки можно использовать как в новых проектах, так и в похожих на ранее написанные apps.</li>
42 <li>Возможность повторного использования кодификации в будущем. Нативный код уникален, каждую похожую программу приходится разрабатывать "с нуля". В случае с кроссплатформенностью этого удается избежать. Готовые блоки можно использовать как в новых проектах, так и в похожих на ранее написанные apps.</li>
43 </ol><p>Также при обнаружении ошибок и неполадок затраты на необходимые корректировки значительно сокращаются. То же самое касается добавления новых функций, обновления ПО.</p>
43 </ol><p>Также при обнаружении ошибок и неполадок затраты на необходимые корректировки значительно сокращаются. То же самое касается добавления новых функций, обновления ПО.</p>
44 <h3>Минусы</h3>
44 <h3>Минусы</h3>
45 <p>Сложности при "универсальном" программировании тоже встречаются. Несмотря на все свои преимущества, межплатформенная разработка обладает рядом недостатков:</p>
45 <p>Сложности при "универсальном" программировании тоже встречаются. Несмотря на все свои преимущества, межплатформенная разработка обладает рядом недостатков:</p>
46 <ol><li>Особенности пользовательского интерфейса. В сравнении с нативными утилитами можно увидеть огромную разницу во внешнем представлении контента. На первых порах проекта это доставляет клиентам некие неудобства. А разработчикам предстоит продумывать грамотную адаптацию.</li>
46 <ol><li>Особенности пользовательского интерфейса. В сравнении с нативными утилитами можно увидеть огромную разницу во внешнем представлении контента. На первых порах проекта это доставляет клиентам некие неудобства. А разработчикам предстоит продумывать грамотную адаптацию.</li>
47 <li>Борьба за первенство среди инструментов разработки. Раньше огромным спросом пользовались React Native, а также Xamarin. Сейчас на передовой находится Flutter. Это приводит к тому, что программерам приходится все время следить за "новшествами", а также переучиваться под них, чтобы выпускать качественное ПО.</li>
47 <li>Борьба за первенство среди инструментов разработки. Раньше огромным спросом пользовались React Native, а также Xamarin. Сейчас на передовой находится Flutter. Это приводит к тому, что программерам приходится все время следить за "новшествами", а также переучиваться под них, чтобы выпускать качественное ПО.</li>
48 <li>Гибкость. Кроссплатформенные утилиты менее гибкие, чем нативные.</li>
48 <li>Гибкость. Кроссплатформенные утилиты менее гибкие, чем нативные.</li>
49 </ol><p>Это - ключевые моменты, которые необходимо учитывать перед тем, как создать свою программу для мобильных устройств. Такой подход к созданию приложений выступает в качестве инновационного и весьма перспективного. Поэтому пренебрегать им не рекомендуется.</p>
49 </ol><p>Это - ключевые моменты, которые необходимо учитывать перед тем, как создать свою программу для мобильных устройств. Такой подход к созданию приложений выступает в качестве инновационного и весьма перспективного. Поэтому пренебрегать им не рекомендуется.</p>
50 <h2>Выбор платформы</h2>
50 <h2>Выбор платформы</h2>
51 <p>Нативные приложения не будут работать на платформах, под которые они "не заточены". В случае с кроссплатформенным софтом ситуация обстоит иначе. Такие утилиты совмещаются сразу с несколькими операционными системами. И пишутся они на "универсальных" языках программирования. Стоит хорошенько подумать, на чем остановиться в том или ином случае. Для нативной разработки программеры задействуют "специфические" языки программирования.</p>
51 <p>Нативные приложения не будут работать на платформах, под которые они "не заточены". В случае с кроссплатформенным софтом ситуация обстоит иначе. Такие утилиты совмещаются сразу с несколькими операционными системами. И пишутся они на "универсальных" языках программирования. Стоит хорошенько подумать, на чем остановиться в том или ином случае. Для нативной разработки программеры задействуют "специфические" языки программирования.</p>
52 <h3>React native</h3>
52 <h3>React native</h3>
53 <p>Кроссплатформенные приложения могут быть созданы при помощи весьма популярного инструмента под названием React Native. Это - фреймворк для "универсального" программного обеспечения. Представляет собой JavaScript вместе с библиотекой React.</p>
53 <p>Кроссплатформенные приложения могут быть созданы при помощи весьма популярного инструмента под названием React Native. Это - фреймворк для "универсального" программного обеспечения. Представляет собой JavaScript вместе с библиотекой React.</p>
54 <p>Основное предназначение - это дать возможность писать софт межплатформенного типа, делая его таким же функциональным, как и нативного. Применяется на практике даже компаниями-гигантами.</p>
54 <p>Основное предназначение - это дать возможность писать софт межплатформенного типа, делая его таким же функциональным, как и нативного. Применяется на практике даже компаниями-гигантами.</p>
55 <h4>Особенности</h4>
55 <h4>Особенности</h4>
56 <p>Чтобы использовать React Native, нужно сначала учитывать его особенности:</p>
56 <p>Чтобы использовать React Native, нужно сначала учитывать его особенности:</p>
57 <ul><li>наличие поддержки всех ведущих IDE;</li>
57 <ul><li>наличие поддержки всех ведущих IDE;</li>
58 <li>простой и читаемый код;</li>
58 <li>простой и читаемый код;</li>
59 <li>применение в процессе JavaScript;</li>
59 <li>применение в процессе JavaScript;</li>
60 <li>использование фреймворков JS для расширения функционала;</li>
60 <li>использование фреймворков JS для расширения функционала;</li>
61 <li>наличие функции Hot Reloading, через которую можно пользоваться одним и тем же кодом на разных платформах;</li>
61 <li>наличие функции Hot Reloading, через которую можно пользоваться одним и тем же кодом на разных платформах;</li>
62 <li>среда с большим набором готовых компонентов для будущего приложения;</li>
62 <li>среда с большим набором готовых компонентов для будущего приложения;</li>
63 <li>достойная производительность.</li>
63 <li>достойная производительность.</li>
64 </ul><p>При реализации кодификации через React Native некоторые блоки со специфическими задачами придется корректировать для каждой выбранной платформы. Несмотря на это, данный инструмент является удобным, мощным и функциональным. Подойдет как новичкам, так и опытным программерам.</p>
64 </ul><p>При реализации кодификации через React Native некоторые блоки со специфическими задачами придется корректировать для каждой выбранной платформы. Несмотря на это, данный инструмент является удобным, мощным и функциональным. Подойдет как новичкам, так и опытным программерам.</p>
65 <h3>Flutter</h3>
65 <h3>Flutter</h3>
66 <p>Кроссплатформенные и современные приложения можно создавать через Flutter. Это - инновационный инструмент от компании Google, который с каждым годом набирает все большие обороты. На его базе создаются инновационные утилиты для iOS и Android.</p>
66 <p>Кроссплатформенные и современные приложения можно создавать через Flutter. Это - инновационный инструмент от компании Google, который с каждым годом набирает все большие обороты. На его базе создаются инновационные утилиты для iOS и Android.</p>
67 <p>Главный принцип оного - создание ПО с единой кодовой базой для веб-технологий, мобильных устройств и компьютеров. В качестве языка программирования задействован Dart. Это - ЯП, написанный Google. Относится к объектно-ориентированному типу.</p>
67 <p>Главный принцип оного - создание ПО с единой кодовой базой для веб-технологий, мобильных устройств и компьютеров. В качестве языка программирования задействован Dart. Это - ЯП, написанный Google. Относится к объектно-ориентированному типу.</p>
68 <h4>О нюансах</h4>
68 <h4>О нюансах</h4>
69 <p>У рассматриваемого продукта немало особенностей. Он появился на рынке относительно недавно, но за короткие сроки Flutter получил необычайную распространенностью. На нем можно увидеть приложения у Google Ads, Alibaba, Greentea.</p>
69 <p>У рассматриваемого продукта немало особенностей. Он появился на рынке относительно недавно, но за короткие сроки Flutter получил необычайную распространенностью. На нем можно увидеть приложения у Google Ads, Alibaba, Greentea.</p>
70 <p>Стоит обратить внимание на следующие нюансы:</p>
70 <p>Стоит обратить внимание на следующие нюансы:</p>
71 <ul><li>поддержка Android Studio;</li>
71 <ul><li>поддержка Android Studio;</li>
72 <li>работа с Visual Studio Code и IntelliJ;</li>
72 <li>работа с Visual Studio Code и IntelliJ;</li>
73 <li>простота изучения для тех, кто знает<a>Java и C</a>++;</li>
73 <li>простота изучения для тех, кто знает<a>Java и C</a>++;</li>
74 <li>использование одного и того же кода для всех платформ;</li>
74 <li>использование одного и того же кода для всех платформ;</li>
75 <li>возможность создания потрясающих пользовательских интерфейсов;</li>
75 <li>возможность создания потрясающих пользовательских интерфейсов;</li>
76 <li>большое количество готовых виджетов;</li>
76 <li>большое количество готовых виджетов;</li>
77 <li>выпуск приложений для разных версий операционных систем.</li>
77 <li>выпуск приложений для разных версий операционных систем.</li>
78 </ul><p>Чтобы создать уникальный UI, придется постараться и доработать итоговую кодификацию. На деле это не доставляет существенных хлопот. Если хотите научиться работать с функциональным и быстрым инструментом для разработки кроссплатформенных приложений, Flutter отлично подойдет для этого.</p>
78 </ul><p>Чтобы создать уникальный UI, придется постараться и доработать итоговую кодификацию. На деле это не доставляет существенных хлопот. Если хотите научиться работать с функциональным и быстрым инструментом для разработки кроссплатформенных приложений, Flutter отлично подойдет для этого.</p>
79 <h3>Lonic</h3>
79 <h3>Lonic</h3>
80 <p>Lonic - название продукта, необходимого для написания кроссплатформенных гибридных программ. Выше описанные инструменты чаще всего встречаются на практике, позволяя добиться колоссальных результатов с минимальными затратами. Lonic поддерживает взаимодействие с Apache Cordova, при помощи которого можно проводить преобразование веб-софта в мобильный контент.</p>
80 <p>Lonic - название продукта, необходимого для написания кроссплатформенных гибридных программ. Выше описанные инструменты чаще всего встречаются на практике, позволяя добиться колоссальных результатов с минимальными затратами. Lonic поддерживает взаимодействие с Apache Cordova, при помощи которого можно проводить преобразование веб-софта в мобильный контент.</p>
81 <p>Инструмент для работы задействует JavaScript. Для того, чтобы задействовать все технологии "площадки" и участвовать в создании сложных утилит, нужно изучить CSS и HTML.</p>
81 <p>Инструмент для работы задействует JavaScript. Для того, чтобы задействовать все технологии "площадки" и участвовать в создании сложных утилит, нужно изучить CSS и HTML.</p>
82 <h4>Что нужно помнить</h4>
82 <h4>Что нужно помнить</h4>
83 <p>При написании кроссплатформенных приложений через Lonic, стоит учитывать, что:</p>
83 <p>При написании кроссплатформенных приложений через Lonic, стоит учитывать, что:</p>
84 <ul><li>пользователю легко работать с соответствующим инструментом;</li>
84 <ul><li>пользователю легко работать с соответствующим инструментом;</li>
85 <li>используется для любых IDE;</li>
85 <li>используется для любых IDE;</li>
86 <li>быстро изучается, особенно теми, кто знаком с React и Vue.</li>
86 <li>быстро изучается, особенно теми, кто знаком с React и Vue.</li>
87 </ul><p>У Lonic вы найдете множество дополнительных виджетов и возможностей. Грамотно оперируя элементами площадки, разработчик на выходе получит уникальное, быстрое и стабильное программное обеспечение. Только данная platform несколько уступает React Native. Связано это с тем, что для визуализации проект использует веб-технологии.</p>
87 </ul><p>У Lonic вы найдете множество дополнительных виджетов и возможностей. Грамотно оперируя элементами площадки, разработчик на выходе получит уникальное, быстрое и стабильное программное обеспечение. Только данная platform несколько уступает React Native. Связано это с тем, что для визуализации проект использует веб-технологии.</p>
88 <h3>Xamarin</h3>
88 <h3>Xamarin</h3>
89 <p>Чтобы разработать кроссплатформенные приложения, некоторые используют инструмент-фреймворк под названием Xamarin. Раньше он был таким же популярным среди существующих, как и React Native. Инструмент создан компанией Microsoft. Обладает поддержкой перевода исходного кода в утилиты для Windows.</p>
89 <p>Чтобы разработать кроссплатформенные приложения, некоторые используют инструмент-фреймворк под названием Xamarin. Раньше он был таким же популярным среди существующих, как и React Native. Инструмент создан компанией Microsoft. Обладает поддержкой перевода исходного кода в утилиты для Windows.</p>
90 <p>Программеру должно быть известно о языках .NET и C#, чтобы добиться успеха в коддинге. Позволяет делать софт как для Apple, так и для Android.</p>
90 <p>Программеру должно быть известно о языках .NET и C#, чтобы добиться успеха в коддинге. Позволяет делать софт как для Apple, так и для Android.</p>
91 <h4>О чем знать</h4>
91 <h4>О чем знать</h4>
92 <p>Для запуска IDE можно использовать Visual Studio 2019 или Rider. Связано это с тем, что язык C# довольно распространен. С непосредственным коддингом утилиты на Xamarin не должно быть никаких проблем. Ответ на любой возникающий вопрос часто удается найти в сопутствующей документации и туториалах.</p>
92 <p>Для запуска IDE можно использовать Visual Studio 2019 или Rider. Связано это с тем, что язык C# довольно распространен. С непосредственным коддингом утилиты на Xamarin не должно быть никаких проблем. Ответ на любой возникающий вопрос часто удается найти в сопутствующей документации и туториалах.</p>
93 <p>Также стоит учитывать следующее:</p>
93 <p>Также стоит учитывать следующее:</p>
94 <ul><li>у платформы несколько ключевых инструментов - Xamarin.Android/iOS и Xamarin.Forms;</li>
94 <ul><li>у платформы несколько ключевых инструментов - Xamarin.Android/iOS и Xamarin.Forms;</li>
95 <li>для кроссплатформенной мобильной разработки предложен единый API;</li>
95 <li>для кроссплатформенной мобильной разработки предложен единый API;</li>
96 <li>это - хорошее решение для утилит, которые обладают такими же возможностями, что и нативный контент;</li>
96 <li>это - хорошее решение для утилит, которые обладают такими же возможностями, что и нативный контент;</li>
97 <li>при обработке кода сначала происходит компиляция в байт-код, который будет интерпретироваться виртуальной машиной;</li>
97 <li>при обработке кода сначала происходит компиляция в байт-код, который будет интерпретироваться виртуальной машиной;</li>
98 <li>при помощи Xamarin.Forms можно ускорить процесс разработки.</li>
98 <li>при помощи Xamarin.Forms можно ускорить процесс разработки.</li>
99 </ul><p>Когда речь заходит о производительности, можно отметить, что у Xamarin она почти такая же, как платформенная. Программер сможет быстро получить доступ к функционалу утилиты, когда это необходимо. В пользователь не будет должно ждать, пока ПО загрузится.</p>
99 </ul><p>Когда речь заходит о производительности, можно отметить, что у Xamarin она почти такая же, как платформенная. Программер сможет быстро получить доступ к функционалу утилиты, когда это необходимо. В пользователь не будет должно ждать, пока ПО загрузится.</p>
100 <h3>PhoneGap</h3>
100 <h3>PhoneGap</h3>
101 <p>Последний вариант, который может применяться на практике при создании кроссплатформенных приложений - это PhoneGap. Похож на Lonic. Дает возможность использования веб-технологий в mobile development. Это --дистрибутив Apache Cordova. Программер сможет получить доступ к бесплатной версии без особых затруднений.</p>
101 <p>Последний вариант, который может применяться на практике при создании кроссплатформенных приложений - это PhoneGap. Похож на Lonic. Дает возможность использования веб-технологий в mobile development. Это --дистрибутив Apache Cordova. Программер сможет получить доступ к бесплатной версии без особых затруднений.</p>
102 <p>Чтобы писать софт, нужно знать JS. Отдельно придется выучить HTML и CSS. Более комфортная разработка происходит через Adobe Dreamweaver.</p>
102 <p>Чтобы писать софт, нужно знать JS. Отдельно придется выучить HTML и CSS. Более комфортная разработка происходит через Adobe Dreamweaver.</p>
103 <p>PhoneGap - это набор HTML-страниц (сайт), который обернут в нативную оболочку. Странички будут храниться в каталоге или облаке локальным образом. При запуске на мобильном устройстве доступ к функциям осуществляется за счет встроенных плагинов.</p>
103 <p>PhoneGap - это набор HTML-страниц (сайт), который обернут в нативную оболочку. Странички будут храниться в каталоге или облаке локальным образом. При запуске на мобильном устройстве доступ к функциям осуществляется за счет встроенных плагинов.</p>
104 <p>Недостатков дизайна таких утилит нет. Качество интерфейса зависит от веб-представления конкретной операционной системы. Также стоит учитывать, что PhoneGap уступает конкурентам в плане производительности.</p>
104 <p>Недостатков дизайна таких утилит нет. Качество интерфейса зависит от веб-представления конкретной операционной системы. Также стоит учитывать, что PhoneGap уступает конкурентам в плане производительности.</p>
105 <h2>Пошаговый план</h2>
105 <h2>Пошаговый план</h2>
106 <p>При создании кроссплатформенных приложений рекомендуется придерживаться определенного плана действий. Он поможет быстро получить на выходе контент в лучшем виде, а также минимизировать расходы:</p>
106 <p>При создании кроссплатформенных приложений рекомендуется придерживаться определенного плана действий. Он поможет быстро получить на выходе контент в лучшем виде, а также минимизировать расходы:</p>
107 <ol><li>Придумать общую идею app.</li>
107 <ol><li>Придумать общую идею app.</li>
108 <li>Составить концепцию и план утилиты.</li>
108 <li>Составить концепцию и план утилиты.</li>
109 <li>Выбрать язык программирования и инструменты, через которые будет осуществляться реализация проекта.</li>
109 <li>Выбрать язык программирования и инструменты, через которые будет осуществляться реализация проекта.</li>
110 <li>Разработать дизайн. Это - часть плана, которую можно поручить специально обученным людям.</li>
110 <li>Разработать дизайн. Это - часть плана, которую можно поручить специально обученным людям.</li>
111 <li>Внедрить необходимый функционал.</li>
111 <li>Внедрить необходимый функционал.</li>
112 <li>Провести тестирование написанного кода.</li>
112 <li>Провести тестирование написанного кода.</li>
113 <li>Скомпилировать софт и разместить его на той или иной площадке.</li>
113 <li>Скомпилировать софт и разместить его на той или иной площадке.</li>
114 </ol><p>Затягивать с релизом не рекомендуется. Лучше выпустить "сырое" программное обеспечение с небольшими недочетами, а затем предложить клиентам второе издание, чем откладывать старт на неопределенное время.</p>
114 </ol><p>Затягивать с релизом не рекомендуется. Лучше выпустить "сырое" программное обеспечение с небольшими недочетами, а затем предложить клиентам второе издание, чем откладывать старт на неопределенное время.</p>
115 <p>При написании кроссплатформенных приложений можно все делать самостоятельно или привлечь к этому целую команду. Все зависит от того, какой именно проект и бюджет заложены у человека.</p>
115 <p>При написании кроссплатформенных приложений можно все делать самостоятельно или привлечь к этому целую команду. Все зависит от того, какой именно проект и бюджет заложены у человека.</p>
116 <p>Для того, чтобы добиться успеха в выбранном направлении, стоит привлечь к процессу представителей целевой аудитории. Можно просто изучить потребности и желания потенциальных пользователей программы, а также подсмотреть общие идеи у конкурентов.</p>
116 <p>Для того, чтобы добиться успеха в выбранном направлении, стоит привлечь к процессу представителей целевой аудитории. Можно просто изучить потребности и желания потенциальных пользователей программы, а также подсмотреть общие идеи у конкурентов.</p>
117 <h2>Быстрое вливание в тему</h2>
117 <h2>Быстрое вливание в тему</h2>
118 <p>В Москве и других регионах России кроссплатформенная мобильная разработка - перспективное направление деятельности. То же самое касается других стран. Чтобы быстрее и лучше разобраться в этом процессе, можно:</p>
118 <p>В Москве и других регионах России кроссплатформенная мобильная разработка - перспективное направление деятельности. То же самое касается других стран. Чтобы быстрее и лучше разобраться в этом процессе, можно:</p>
119 <ol><li>Обучиться в техникуме на программиста. Это - первоначальный этап. Хорош тем, что по выпуску программер сможет создавать ПО для компьютеров.</li>
119 <ol><li>Обучиться в техникуме на программиста. Это - первоначальный этап. Хорош тем, что по выпуску программер сможет создавать ПО для компьютеров.</li>
120 <li>Отдать предпочтение ВУЗам. Долгое, дорогое, но весьма надежное решение. Здесь гарантируется выдача государственного диплома, а также возможность получения бесценной практики. Отличное решение для выпускников школ и техникумов.</li>
120 <li>Отдать предпочтение ВУЗам. Долгое, дорогое, но весьма надежное решение. Здесь гарантируется выдача государственного диплома, а также возможность получения бесценной практики. Отличное решение для выпускников школ и техникумов.</li>
121 <li>Заняться самообразованием. Здесь предстоит обладать неплохим самоконтролем и "стержнем". Программер сможет концентрироваться только на важных для него вопросах разработки. В основе заложена практика. Подтвердить навыки и знания документально в этом случае не представится возможным.</li>
121 <li>Заняться самообразованием. Здесь предстоит обладать неплохим самоконтролем и "стержнем". Программер сможет концентрироваться только на важных для него вопросах разработки. В основе заложена практика. Подтвердить навыки и знания документально в этом случае не представится возможным.</li>
122 </ol><p>С дистанционными специализированными компьютерными курсами разработка кроссплатформенных приложений доставит минимум хлопот. В срок до года пользователь научится "с нуля" писать совершенно разные программы и игры. По окончании обучения - получит электронный сертификат. Клиенту гарантирована обратная связь, тщательно продуманные программы и масса практики.</p>
122 </ol><p>С дистанционными специализированными компьютерными курсами разработка кроссплатформенных приложений доставит минимум хлопот. В срок до года пользователь научится "с нуля" писать совершенно разные программы и игры. По окончании обучения - получит электронный сертификат. Клиенту гарантирована обратная связь, тщательно продуманные программы и масса практики.</p>
123 <a></a>
123 <a></a>