HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <p>Если надо сделать вывод о поведении очень сложных объектов, не вникая при этом в принцип их работы, используют такой способ, как<strong>вероятность</strong>. На практике вероятность определяют как функцию от некоторого события из семейства множеств. Эта функция возвращает число - некоторую характеристику, определяющую, насколько часто происходит то или иное событие в реальности. Чтобы повысить определенность, математики условились считать, что данное число должно находиться между 0 и 1.</p>
1 <p>Если надо сделать вывод о поведении очень сложных объектов, не вникая при этом в принцип их работы, используют такой способ, как<strong>вероятность</strong>. На практике вероятность определяют как функцию от некоторого события из семейства множеств. Эта функция возвращает число - некоторую характеристику, определяющую, насколько часто происходит то или иное событие в реальности. Чтобы повысить определенность, математики условились считать, что данное число должно находиться между 0 и 1.</p>
2 <p>Также к такой функции предъявляют ряд требований:</p>
2 <p>Также к такой функции предъявляют ряд требований:</p>
3 <p>- вероятность невозможного события является нулевой;</p>
3 <p>- вероятность невозможного события является нулевой;</p>
4 <p>- вероятность всего множества исходов является единичной;</p>
4 <p>- вероятность всего множества исходов является единичной;</p>
5 <p>- вероятность объединения 2-х независимых событий (речь идет о непересекающихся множествах) равняется сумме вероятностей.</p>
5 <p>- вероятность объединения 2-х независимых событий (речь идет о непересекающихся множествах) равняется сумме вероятностей.</p>
6 <p>У вероятности есть и "второе имя" -<strong>вероятностная мера</strong>. Обычно используют <a>Лебегову мер</a>у, которая обобщает такие понятия, как длина, площадь и объем на любые размерности (n-мерный объем), в результате чего она становится применимой для широкого класса множеств.</p>
6 <p>У вероятности есть и "второе имя" -<strong>вероятностная мера</strong>. Обычно используют <a>Лебегову мер</a>у, которая обобщает такие понятия, как длина, площадь и объем на любые размерности (n-мерный объем), в результате чего она становится применимой для широкого класса множеств.</p>
7 <p>Когда говорят о совокупности множества элементарных исходов, вероятностной меры и семейства множеств, говорят о<strong>вероятностном пространстве</strong>. Давайте подумаем, как построить вероятностное пространство, взяв в качестве примера стрельбу по мишени. Пусть это будет большая и круглая мишень с радиусом<em>R</em>, то есть мишень, промахнуться по которой практически нереально. Множеством элементарных событий будет являться круг с центром в самом начале координат радиуса <em>R</em>. Так как мы хотим использовать для описания вероятности события площадь (меру Лебега для 2-мерных множеств), то следует задействовать семейство измеримых множеств (то есть множеств, для которых данная мера существует).</p>
7 <p>Когда говорят о совокупности множества элементарных исходов, вероятностной меры и семейства множеств, говорят о<strong>вероятностном пространстве</strong>. Давайте подумаем, как построить вероятностное пространство, взяв в качестве примера стрельбу по мишени. Пусть это будет большая и круглая мишень с радиусом<em>R</em>, то есть мишень, промахнуться по которой практически нереально. Множеством элементарных событий будет являться круг с центром в самом начале координат радиуса <em>R</em>. Так как мы хотим использовать для описания вероятности события площадь (меру Лебега для 2-мерных множеств), то следует задействовать семейство измеримых множеств (то есть множеств, для которых данная мера существует).</p>
8 <p>Итак, уже упоминалось, что вероятность пространства элементарных исходов должна быть равна единице. Также напомним, что площадь круга - это 2-мерная мера Лебега, которую обозначим <em>λ2 (A)</em>, причем <em>А</em>- это событие). Так вот, площадь круга хорошо известна еще со школьной скамьи и равняется<em>π * R2</em>. В таком случае можно ввести следующую вероятность:</p>
8 <p>Итак, уже упоминалось, что вероятность пространства элементарных исходов должна быть равна единице. Также напомним, что площадь круга - это 2-мерная мера Лебега, которую обозначим <em>λ2 (A)</em>, причем <em>А</em>- это событие). Так вот, площадь круга хорошо известна еще со школьной скамьи и равняется<em>π * R2</em>. В таком случае можно ввести следующую вероятность:</p>
9 <p> P(A) = λ2 (A) / (π * R2)</p>
9 <p> P(A) = λ2 (A) / (π * R2)</p>
10 <p>Причем данная величина для любого события<em>А</em>будет находится между нулем и единицей.</p>
10 <p>Причем данная величина для любого события<em>А</em>будет находится между нулем и единицей.</p>
11 <p>Предположив, что попадание в любую точку нашей мишени является равновероятным, скажем, что поиск вероятности попадания в какую-нибудь область мишени будет сведен к поиску площади этого множества. Также учтем, что вероятность попадания в конкретную точку равняется нулю, ведь площадь точки равняется нулю.</p>
11 <p>Предположив, что попадание в любую точку нашей мишени является равновероятным, скажем, что поиск вероятности попадания в какую-нибудь область мишени будет сведен к поиску площади этого множества. Также учтем, что вероятность попадания в конкретную точку равняется нулю, ведь площадь точки равняется нулю.</p>
12 <p>К примеру, нам надо узнать вероятность того, что стреляющий попадет в "десятку" (можно сказать, что это событие <em>A</em> - попадание в нужное множество). Согласно нашей модели, "десятка" - это круг, имеющий центр в нуле и радиус<em>r</em>. Соответственно, вероятность попадания в данный круг можно выразить следуюим выражением:</p>
12 <p>К примеру, нам надо узнать вероятность того, что стреляющий попадет в "десятку" (можно сказать, что это событие <em>A</em> - попадание в нужное множество). Согласно нашей модели, "десятка" - это круг, имеющий центр в нуле и радиус<em>r</em>. Соответственно, вероятность попадания в данный круг можно выразить следуюим выражением:</p>
13 <p>P(A) = λ2/(A)π * R2 = π * r2/(π R2)= (r/R)2</p>
13 <p>P(A) = λ2/(A)π * R2 = π * r2/(π R2)= (r/R)2</p>
14 <p>И это одна из наиболее простых разновидностей задач, связанных с "геометрической вероятностью", так как большая часть таких задач все же требуют поиска площади.</p>
14 <p>И это одна из наиболее простых разновидностей задач, связанных с "геометрической вероятностью", так как большая часть таких задач все же требуют поиска площади.</p>
15 <p><em>По материалам статьи "<a>Математика для программистов: теория вероятностей</a>".</em></p>
15 <p><em>По материалам статьи "<a>Математика для программистов: теория вероятностей</a>".</em></p>
16  
16