1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Освойте VR и AR разработку на Unity. Сделайте минимум два готовых проекта.</p>
1
<p>Освойте VR и AR разработку на Unity. Сделайте минимум два готовых проекта.</p>
2
<h2><strong>Для кого этот курс?</strong></h2>
2
<h2><strong>Для кого этот курс?</strong></h2>
3
<p>Курс рассчитан на разработчиков умеющих работать с движком Unity, обладающих знаниями основ языка C# , со стремлением изучать XR-технологии и готовностью вовлекаться в процесс обучения.Курс для тех, кто уже знаком с основами Unity и хочет:</p>
3
<p>Курс рассчитан на разработчиков умеющих работать с движком Unity, обладающих знаниями основ языка C# , со стремлением изучать XR-технологии и готовностью вовлекаться в процесс обучения.Курс для тех, кто уже знаком с основами Unity и хочет:</p>
4
<ul><li>освоить профессию Unity XR Developer</li>
4
<ul><li>освоить профессию Unity XR Developer</li>
5
<li>научиться создавать AR-проекты</li>
5
<li>научиться создавать AR-проекты</li>
6
<li>научиться создавать VR-проекты</li>
6
<li>научиться создавать VR-проекты</li>
7
</ul><h2><strong>Необходимые знания</strong></h2>
7
</ul><h2><strong>Необходимые знания</strong></h2>
8
<ul><li>базовые знания работы с Unity</li>
8
<ul><li>базовые знания работы с Unity</li>
9
<li>знание основ C#</li>
9
<li>знание основ C#</li>
10
<li>будет плюсом умение пользоваться Git</li>
10
<li>будет плюсом умение пользоваться Git</li>
11
<li>будет плюсом понимание принципов ООП, SOLID, KISS, DRY, YAGNI</li>
11
<li>будет плюсом понимание принципов ООП, SOLID, KISS, DRY, YAGNI</li>
12
<li>будет плюсом знание шаблонов программирования</li>
12
<li>будет плюсом знание шаблонов программирования</li>
13
<li>будет плюсом пройденный курс Unity Developer Basic</li>
13
<li>будет плюсом пройденный курс Unity Developer Basic</li>
14
</ul><h2><strong>Для прохождения курса потребуется:</strong></h2>
14
</ul><h2><strong>Для прохождения курса потребуется:</strong></h2>
15
<p><strong>Девайсы:</strong>Для AR: Windows + Android или Macbook + iOSДля VR: Windows или Windows + Oculus (любой) / HTC Vive (любой) / Valve Index</p>
15
<p><strong>Девайсы:</strong>Для AR: Windows + Android или Macbook + iOSДля VR: Windows или Windows + Oculus (любой) / HTC Vive (любой) / Valve Index</p>
16
<p><strong>ПО:</strong>Unity (редактор кода устанавливается через Unity) Git client</p>
16
<p><strong>ПО:</strong>Unity (редактор кода устанавливается через Unity) Git client</p>
17
<p>При поддержке</p>
17
<p>При поддержке</p>
18
<h2>Что даст вам этот курс?</h2>
18
<h2>Что даст вам этот курс?</h2>
19
<ul><li>Теоретические знания о VR/AR технологиях</li>
19
<ul><li>Теоретические знания о VR/AR технологиях</li>
20
<li>Знания об особенностях XR-разработки</li>
20
<li>Знания об особенностях XR-разработки</li>
21
<li>Практические навыки работы с инструментами XR-разработки: AR Foundation, XR Interaction Toolkit</li>
21
<li>Практические навыки работы с инструментами XR-разработки: AR Foundation, XR Interaction Toolkit</li>
22
<li>Оптимизация и создание VR/AR продукта с нуля до релиза</li>
22
<li>Оптимизация и создание VR/AR продукта с нуля до релиза</li>
23
<li>Портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов</li>
23
<li>Портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов</li>
24
<li>Познакомитесь с принципами работы в команде</li>
24
<li>Познакомитесь с принципами работы в команде</li>
25
<li>Научитесь тайм-менеджменту и оценке сроков</li>
25
<li>Научитесь тайм-менеджменту и оценке сроков</li>
26
</ul><h2><strong>После обучения вы сможете:</strong></h2>
26
</ul><h2><strong>После обучения вы сможете:</strong></h2>
27
<ul><li>Разбираться в XR-технологиях и инструментах разработки</li>
27
<ul><li>Разбираться в XR-технологиях и инструментах разработки</li>
28
<li>Создавать VR/AR-проекты, учитывая особенности человеческого восприятия</li>
28
<li>Создавать VR/AR-проекты, учитывая особенности человеческого восприятия</li>
29
<li>Оптимизировать графику в Unity и писать чистый сопровождаемый код</li>
29
<li>Оптимизировать графику в Unity и писать чистый сопровождаемый код</li>
30
</ul><h2><strong>Где и в каких проектах это требуется?</strong></h2>
30
</ul><h2><strong>Где и в каких проектах это требуется?</strong></h2>
31
<ul><li>VR-симуляторы для обучения</li>
31
<ul><li>VR-симуляторы для обучения</li>
32
<li>Выставочные, маркетинговые и имиджевые продукты</li>
32
<li>Выставочные, маркетинговые и имиджевые продукты</li>
33
<li>Игровые проекты</li>
33
<li>Игровые проекты</li>
34
<li>Интерактивные помощники и инструкции в AR</li>
34
<li>Интерактивные помощники и инструкции в AR</li>
35
</ul><h2><strong>Какие особенности программы? </strong></h2>
35
</ul><h2><strong>Какие особенности программы? </strong></h2>
36
<p>Будут рассмотрены самые актуальные технологии Unity - AR Foundation, XR Interaction Toolkit, а также самые новые Unity LTS-ветки. Все это прямо сейчас используется в реальном производстве, либо станет доступно уже в ближайшее время.</p>
36
<p>Будут рассмотрены самые актуальные технологии Unity - AR Foundation, XR Interaction Toolkit, а также самые новые Unity LTS-ветки. Все это прямо сейчас используется в реальном производстве, либо станет доступно уже в ближайшее время.</p>
37
<h2><strong>Почему стоит освоить?</strong></h2>
37
<h2><strong>Почему стоит освоить?</strong></h2>
38
<p>Метавселенные, киберпанк, дополненная реальность - все это не далёкое будущее, а самое ближайшее настоящее. Спрос на технологии и специалистов в этой области с каждым днем увеличивается, а оборудование становится всё доступнее. Как когда-то нашу жизнь изменили современные смартфоны, сейчас ее начинают менять технологии виртуальной и дополненной реальности.</p>
38
<p>Метавселенные, киберпанк, дополненная реальность - все это не далёкое будущее, а самое ближайшее настоящее. Спрос на технологии и специалистов в этой области с каждым днем увеличивается, а оборудование становится всё доступнее. Как когда-то нашу жизнь изменили современные смартфоны, сейчас ее начинают менять технологии виртуальной и дополненной реальности.</p>
39
<h2>Процесс обучения</h2>
39
<h2>Процесс обучения</h2>
40
<p>Все обучение проходит онлайн: вебинары, общение с преподавателями и вашей группой в Slack-канале курса, сдача домашних работ и получение обратной связи от преподавателя. Вебинары идут два раза в неделю по 2 академических часа (то есть астрономических 1,5 часа). Все вебинары сохраняются и в записи в вашем личном кабинете. Домашнее задание выдается в среднем раз в 2 недели, а его выполнение занимает 3-5 часов. Мы горячо призываем заниматься такой самостоятельной работой, так как это поможет вам качественно освоить все изучаемые технологии на практике с поддержкой и обратной связью наших преподавателей.</p>
40
<p>Все обучение проходит онлайн: вебинары, общение с преподавателями и вашей группой в Slack-канале курса, сдача домашних работ и получение обратной связи от преподавателя. Вебинары идут два раза в неделю по 2 академических часа (то есть астрономических 1,5 часа). Все вебинары сохраняются и в записи в вашем личном кабинете. Домашнее задание выдается в среднем раз в 2 недели, а его выполнение занимает 3-5 часов. Мы горячо призываем заниматься такой самостоятельной работой, так как это поможет вам качественно освоить все изучаемые технологии на практике с поддержкой и обратной связью наших преподавателей.</p>
41
<h2><strong>Портфолио</strong></h2>
41
<h2><strong>Портфолио</strong></h2>
42
<p>Создадите свое портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов</p>
42
<p>Создадите свое портфолио из минимум двух готовых VR/AR проектов</p>
43
<h2><strong>Практический опыт</strong></h2>
43
<h2><strong>Практический опыт</strong></h2>
44
<p>Станете специалистом с реальным опытом и навыками, а не теоретиком</p>
44
<p>Станете специалистом с реальным опытом и навыками, а не теоретиком</p>
45
<h2><strong>Перспективы</strong></h2>
45
<h2><strong>Перспективы</strong></h2>
46
<p>Сможете претендовать на позиции Unity Developer и Unity XR Developer<strong></strong></p>
46
<p>Сможете претендовать на позиции Unity Developer и Unity XR Developer<strong></strong></p>
47
<h2>Партнеры</h2>
47
<h2>Партнеры</h2>
48
<ul><li><strong>Разместите свое резюме в базе OTUS</strong>и сможете получать приглашения на собеседования от партнеров</li>
48
<ul><li><strong>Разместите свое резюме в базе OTUS</strong>и сможете получать приглашения на собеседования от партнеров</li>
49
<li><strong>Карьерные мероприятия в сообществе</strong>Публичный разбор резюмеПубличное прохождение собеседования и воркшопы</li>
49
<li><strong>Карьерные мероприятия в сообществе</strong>Публичный разбор резюмеПубличное прохождение собеседования и воркшопы</li>
50
</ul><h3>Работодатели курса</h3>
50
</ul><h3>Работодатели курса</h3>
51
<h5>Формат обучения</h5>
51
<h5>Формат обучения</h5>
52
<h2><strong>Интерактивные вебинары</strong></h2>
52
<h2><strong>Интерактивные вебинары</strong></h2>
53
<p>2 занятия по 2 ак.часа в неделюДоступ к записям и материалам остается навсегда</p>
53
<p>2 занятия по 2 ак.часа в неделюДоступ к записям и материалам остается навсегда</p>
54
<h2><strong>Практика</strong></h2>
54
<h2><strong>Практика</strong></h2>
55
<p>Домашние задания и практические проекты, где будут отработаны навыки и закреплена теоретическая база</p>
55
<p>Домашние задания и практические проекты, где будут отработаны навыки и закреплена теоретическая база</p>
56
<h2><strong>Эксперты</strong></h2>
56
<h2><strong>Эксперты</strong></h2>
57
<p>Программу ведут действующие ведущие XR-разработчики в приближенной к производственной обстановке</p>
57
<p>Программу ведут действующие ведущие XR-разработчики в приближенной к производственной обстановке</p>
58
<h2>Программа</h2>
58
<h2>Программа</h2>
59
<h5>Введение в разработку AR приложений</h5>
59
<h5>Введение в разработку AR приложений</h5>
60
<p>Знакомство с технологией дополненной реальности, особенности разработки AR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.</p>
60
<p>Знакомство с технологией дополненной реальности, особенности разработки AR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.</p>
61
<p>Тема 1: Знакомство</p>
61
<p>Тема 1: Знакомство</p>
62
<p>Тема 2: Отслеживание устройства в пространстве</p>
62
<p>Тема 2: Отслеживание устройства в пространстве</p>
63
<p>Тема 3: Обзор инструментов для создания AR приложений в Unity: AR Foundation, ARCore, ARKit, MediaPipe, OpenCV, etc</p>
63
<p>Тема 3: Обзор инструментов для создания AR приложений в Unity: AR Foundation, ARCore, ARKit, MediaPipe, OpenCV, etc</p>
64
<p>Тема 4: Начало работы с ARFoundation</p>
64
<p>Тема 4: Начало работы с ARFoundation</p>
65
<p>Тема 5: Знакомство с AR поближе</p>
65
<p>Тема 5: Знакомство с AR поближе</p>
66
<p>Тема 6: Q&A занятие по модулю и ДЗ</p>
66
<p>Тема 6: Q&A занятие по модулю и ДЗ</p>
67
<h5>AR Foundation. Дополнение реального мира виртуальным</h5>
67
<h5>AR Foundation. Дополнение реального мира виртуальным</h5>
68
<p>Работа с камерой, отслеживание локального и глобального пространства, захват движения лица и тела человека, дополнение реального мира виртуальным.</p>
68
<p>Работа с камерой, отслеживание локального и глобального пространства, захват движения лица и тела человека, дополнение реального мира виртуальным.</p>
69
<p>Тема 1: Обнаружение и отслеживание поверхностей</p>
69
<p>Тема 1: Обнаружение и отслеживание поверхностей</p>
70
<p>Тема 2: Работа с видеопотоком через CPU и GPU</p>
70
<p>Тема 2: Работа с видеопотоком через CPU и GPU</p>
71
<p>Тема 3: Обнаружение и отслеживание 3D маркеров</p>
71
<p>Тема 3: Обнаружение и отслеживание 3D маркеров</p>
72
<p>Тема 4: Системы глобального позиционирования</p>
72
<p>Тема 4: Системы глобального позиционирования</p>
73
<p>Тема 5: Захват движения лица. Часть 1</p>
73
<p>Тема 5: Захват движения лица. Часть 1</p>
74
<p>Тема 6: Захват движения лица. Часть 2</p>
74
<p>Тема 6: Захват движения лица. Часть 2</p>
75
<p>Тема 7: Захват движения человека. Часть 1</p>
75
<p>Тема 7: Захват движения человека. Часть 1</p>
76
<p>Тема 8: Захват движения человека. Часть 2</p>
76
<p>Тема 8: Захват движения человека. Часть 2</p>
77
<p>Тема 9: Q&A занятие по ДЗ</p>
77
<p>Тема 9: Q&A занятие по ДЗ</p>
78
<h5>AR Foundation. Влияние реального мира на виртуальный</h5>
78
<h5>AR Foundation. Влияние реального мира на виртуальный</h5>
79
<p>Отслеживание состояний реального мира: препятствия, освещение, отражение - и применение их к виртуальным объектам, оптимизация приложения.</p>
79
<p>Отслеживание состояний реального мира: препятствия, освещение, отражение - и применение их к виртуальным объектам, оптимизация приложения.</p>
80
<p>Тема 1: Работа с картой глубины</p>
80
<p>Тема 1: Работа с картой глубины</p>
81
<p>Тема 2: Отслеживание температуры цвета и яркости света</p>
81
<p>Тема 2: Отслеживание температуры цвета и яркости света</p>
82
<p>Тема 3: Отражение реального мира</p>
82
<p>Тема 3: Отражение реального мира</p>
83
<p>Тема 4: Визуальные эффекты реального мира. Продолжение</p>
83
<p>Тема 4: Визуальные эффекты реального мира. Продолжение</p>
84
<p>Тема 5: Оптимизация кода проекта под мобильные платформы</p>
84
<p>Тема 5: Оптимизация кода проекта под мобильные платформы</p>
85
-
<p>Т��ма 6: Оптимизация графики проекта под мобильные платформы</p>
85
+
<p>Тема 6: Оптимизация графики проекта под мобильные платформы</p>
86
<p>Тема 7: Q&A занятие по ДЗ</p>
86
<p>Тема 7: Q&A занятие по ДЗ</p>
87
<h5>Введение в разработку VR приложений</h5>
87
<h5>Введение в разработку VR приложений</h5>
88
<p>Знакомство с технологией виртуальной реальности, особенности разработки VR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.</p>
88
<p>Знакомство с технологией виртуальной реальности, особенности разработки VR приложений, изучение возможностей технологии и используемых инструментов, начало работы.</p>
89
<p>Тема 1: Знакомство с виртуальной реальностью</p>
89
<p>Тема 1: Знакомство с виртуальной реальностью</p>
90
<p>Тема 2: Обзор инструментов для создания VR приложений</p>
90
<p>Тема 2: Обзор инструментов для создания VR приложений</p>
91
<p>Тема 3: Начало работы с XR Interaction Toolkit в Unity</p>
91
<p>Тема 3: Начало работы с XR Interaction Toolkit в Unity</p>
92
<p>Тема 4: UX VR приложений</p>
92
<p>Тема 4: UX VR приложений</p>
93
<p>Тема 5: Oculus Air Link</p>
93
<p>Тема 5: Oculus Air Link</p>
94
<h5>XR Interaction Toolkit. Взаимодействие с виртуальным миром</h5>
94
<h5>XR Interaction Toolkit. Взаимодействие с виртуальным миром</h5>
95
<p>Взаимодействие с виртуальным миром с помощью контроллера, обратная визуальная и тактильная связь, взаимодействие в виртуальным миром с помощью отслеживания движения рук.</p>
95
<p>Взаимодействие с виртуальным миром с помощью контроллера, обратная визуальная и тактильная связь, взаимодействие в виртуальным миром с помощью отслеживания движения рук.</p>
96
<p>Тема 1: Ввод данных с контроллера</p>
96
<p>Тема 1: Ввод данных с контроллера</p>
97
<p>Тема 2: Создание интерактивных объектов</p>
97
<p>Тема 2: Создание интерактивных объектов</p>
98
<p>Тема 3: Тактильная обратная связь контроллера</p>
98
<p>Тема 3: Тактильная обратная связь контроллера</p>
99
<p>Тема 4: Перемещение в виртуальном пространстве</p>
99
<p>Тема 4: Перемещение в виртуальном пространстве</p>
100
<p>Тема 5: Отслеживание рук в Oculus Quest</p>
100
<p>Тема 5: Отслеживание рук в Oculus Quest</p>
101
<p>Тема 6: Q&A занятие по ДЗ</p>
101
<p>Тема 6: Q&A занятие по ДЗ</p>
102
<h5>Шаг в будущее VR</h5>
102
<h5>Шаг в будущее VR</h5>
103
<p>Знакомство с технологиями будущего, которые уже ближе, чем кажется. Создание своей метавселенной на минималках: сложные интерактивные объекты, создание аватара, инверсная кинематика для аватара, UI и эффекты.</p>
103
<p>Знакомство с технологиями будущего, которые уже ближе, чем кажется. Создание своей метавселенной на минималках: сложные интерактивные объекты, создание аватара, инверсная кинематика для аватара, UI и эффекты.</p>
104
<p>Тема 1: Смежные технологии будущего: BCI, Metaverse, Blockchain, NFT</p>
104
<p>Тема 1: Смежные технологии будущего: BCI, Metaverse, Blockchain, NFT</p>
105
<p>Тема 2: Создание сложных интерактивных объектов</p>
105
<p>Тема 2: Создание сложных интерактивных объектов</p>
106
<p>Тема 3: Пространственный звук и эффекты</p>
106
<p>Тема 3: Пространственный звук и эффекты</p>
107
<p>Тема 4: UI в VR</p>
107
<p>Тема 4: UI в VR</p>
108
<p>Тема 5: Инверсная кинематика для аватара. Часть 1</p>
108
<p>Тема 5: Инверсная кинематика для аватара. Часть 1</p>
109
<p>Тема 6: Инверсная кинематика для аватара. Часть 2</p>
109
<p>Тема 6: Инверсная кинематика для аватара. Часть 2</p>
110
<p>Тема 7: Q&A занятие по ДЗ</p>
110
<p>Тема 7: Q&A занятие по ДЗ</p>
111
<h5>Проектная работа</h5>
111
<h5>Проектная работа</h5>
112
<p>Заключительный месяц курса посвящен проектной работе - это то, что интересно писать студенту и что можно создать на основе знаний, полученных на курсе.</p>
112
<p>Заключительный месяц курса посвящен проектной работе - это то, что интересно писать студенту и что можно создать на основе знаний, полученных на курсе.</p>
113
<p>Тема 1: Выбор темы и организация проектной работы</p>
113
<p>Тема 1: Выбор темы и организация проектной работы</p>
114
<p>Тема 2: Консультация по проектам и домашним заданиям</p>
114
<p>Тема 2: Консультация по проектам и домашним заданиям</p>
115
<p>Тема 3: Защита проектных работ</p>
115
<p>Тема 3: Защита проектных работ</p>
116
<p>Тема 4: Подведение итогов курса</p>
116
<p>Тема 4: Подведение итогов курса</p>
117
<h5>Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит</h5>
117
<h5>Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит</h5>
118
<h2><strong>Проектные работы</strong></h2>
118
<h2><strong>Проектные работы</strong></h2>
119
<p>По итогу обучения вы сделаете минимум два готовых VR/AR-проекта и добавите себе в портфолио вместе с домашними заданиями что вам позволит при устройстве на работе предоставить пример своих работ.</p>
119
<p>По итогу обучения вы сделаете минимум два готовых VR/AR-проекта и добавите себе в портфолио вместе с домашними заданиями что вам позволит при устройстве на работе предоставить пример своих работ.</p>
120
<p>Вы можете выбрать одну из предложенных преподавателем тем или реализовать свою идею.</p>
120
<p>Вы можете выбрать одну из предложенных преподавателем тем или реализовать свою идею.</p>
121
<h2>Преподаватели</h2>
121
<h2>Преподаватели</h2>
122
<h3>Румия Султанова</h3>
122
<h3>Румия Султанова</h3>
123
<p>Russian Railways, R&D VR lab (Sirius resident)</p>
123
<p>Russian Railways, R&D VR lab (Sirius resident)</p>
124
<p>Lead Unity developer</p>
124
<p>Lead Unity developer</p>
125
<p>Получила образование в Высшей школе ИТИС в 2018 году Работала в научно исследовательской VR лаборатории Высшей школы ИТИС Автор 2 научных публикаций в международных медицинских журналах о VR разработках: European journal of clinical investigation 48, 224-225, 2018 12th International Conference on Developments in eSystems Engineering (DeSE), 2019 Неоднократно преподавала разработку игровых, AR и VR приложений как в оффлайн, так и в онлайн формате с 2015 года Работала ведущим разработчиком над коммерческими MR приложениями в компании резиденте SEZ Innopolis Работает ведущим разработчиком в научно исследовательской VR лаборатории РЖД, резидент Sirius Sochi</p>
125
<p>Получила образование в Высшей школе ИТИС в 2018 году Работала в научно исследовательской VR лаборатории Высшей школы ИТИС Автор 2 научных публикаций в международных медицинских журналах о VR разработках: European journal of clinical investigation 48, 224-225, 2018 12th International Conference on Developments in eSystems Engineering (DeSE), 2019 Неоднократно преподавала разработку игровых, AR и VR приложений как в оффлайн, так и в онлайн формате с 2015 года Работала ведущим разработчиком над коммерческими MR приложениями в компании резиденте SEZ Innopolis Работает ведущим разработчиком в научно исследовательской VR лаборатории РЖД, резидент Sirius Sochi</p>
126
<h3>Татьяна Ян</h3>
126
<h3>Татьяна Ян</h3>
127
<p>ООО НЬЮ РЕАЛИТИ</p>
127
<p>ООО НЬЮ РЕАЛИТИ</p>
128
<p>Lead Unity developer</p>
128
<p>Lead Unity developer</p>
129
<p>Окончила бакалавриат в ДВФУ по направлению "Прикладная математика и инфомратика". Окончила первую в России магистратуру по "GameDev, VR&AR". Опыт работы - Работала в Центре НТИ по нейротехнологиям, VR/AR - Работала в VR отделе КРОК по разработке тренажёрных VR систем. - Преподавала VR, AR, Unity студентам Школы цифровой экономики ДВФУ. - На текущий момент лид направления VR и руководство разработкой Метавселенной в компании ООО НЬЮ РЕАЛИТИ Опыт работы со школьниками 5-7 класс - Разработчик задач и партнёр профиля "Технологии виртуальной реальности" Олимпиады НТО среди школьников с 2018 года. - Тренер и наставник команд школьников Приморского края по направлениям VR/AR (Олимпиада НТО, соревнования и конкурсы) - Руководитель образовательного направления "Виртуальная реальность" (Тихоокеанская проектная школа, Инженерно-технологический интенсив "Школьники. Территория Hi-TECH", хакатоны). Дополнительная информация - Организация Local Hack Day в 2018г, Global Game Jam во Владивостоке на базе ДВФУ в 2022г. - Победитель и призёр хакатонов по VR/AR</p>
129
<p>Окончила бакалавриат в ДВФУ по направлению "Прикладная математика и инфомратика". Окончила первую в России магистратуру по "GameDev, VR&AR". Опыт работы - Работала в Центре НТИ по нейротехнологиям, VR/AR - Работала в VR отделе КРОК по разработке тренажёрных VR систем. - Преподавала VR, AR, Unity студентам Школы цифровой экономики ДВФУ. - На текущий момент лид направления VR и руководство разработкой Метавселенной в компании ООО НЬЮ РЕАЛИТИ Опыт работы со школьниками 5-7 класс - Разработчик задач и партнёр профиля "Технологии виртуальной реальности" Олимпиады НТО среди школьников с 2018 года. - Тренер и наставник команд школьников Приморского края по направлениям VR/AR (Олимпиада НТО, соревнования и конкурсы) - Руководитель образовательного направления "Виртуальная реальность" (Тихоокеанская проектная школа, Инженерно-технологический интенсив "Школьники. Территория Hi-TECH", хакатоны). Дополнительная информация - Организация Local Hack Day в 2018г, Global Game Jam во Владивостоке на базе ДВФУ в 2022г. - Победитель и призёр хакатонов по VR/AR</p>
130
<p>Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания</p>
130
<p>Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания</p>
131
<h2>Прошедшие мероприятия</h2>
131
<h2>Прошедшие мероприятия</h2>
132
<p>Румия Султанова</p>
132
<p>Румия Султанова</p>
133
<p>Открытый вебинар</p>
133
<p>Открытый вебинар</p>
134
<p>AR сегодня: в развлечениях, в образовании, на работе.</p>
134
<p>AR сегодня: в развлечениях, в образовании, на работе.</p>
135
<p>Румия Султанова</p>
135
<p>Румия Султанова</p>
136
<p>Открытый вебинар</p>
136
<p>Открытый вебинар</p>
137
<p>Что такое Метавселенная и из чего она состоит?</p>
137
<p>Что такое Метавселенная и из чего она состоит?</p>
138
<h2>Этот курс может оплатить ваш работодатель</h2>
138
<h2>Этот курс может оплатить ваш работодатель</h2>
139
<p>Обучайтесь за счёт работодателя или разделите оплату 50/50</p>
139
<p>Обучайтесь за счёт работодателя или разделите оплату 50/50</p>
140
<ul><li>Подробно расскажем об интересующем вас курсе</li>
140
<ul><li>Подробно расскажем об интересующем вас курсе</li>
141
<li>Объясним, как договориться с работодателем</li>
141
<li>Объясним, как договориться с работодателем</li>
142
<li>Сообщим стоимость обучения и варианты оплаты</li>
142
<li>Сообщим стоимость обучения и варианты оплаты</li>
143
<li>Ответим на вопросы</li>
143
<li>Ответим на вопросы</li>
144
<li>Предоставим шаблон договора и счёт на оплату</li>
144
<li>Предоставим шаблон договора и счёт на оплату</li>
145
</ul><h2>Подтверждение знаний и навыков</h2>
145
</ul><h2>Подтверждение знаний и навыков</h2>
146
<p>OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса</p>
146
<p>OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса</p>
147
<h3>После обучения:</h3>
147
<h3>После обучения:</h3>
148
<ul><li>заберёте с собой полный комплект обучающих материалов: видеозаписи всех вебинаров, презентации к занятиям</li>
148
<ul><li>заберёте с собой полный комплект обучающих материалов: видеозаписи всех вебинаров, презентации к занятиям</li>
149
<li>создадите своё портфолио проектов, которое поможет при прохождении собеседований</li>
149
<li>создадите своё портфолио проектов, которое поможет при прохождении собеседований</li>
150
<li>получите разносторонний опыт работы с XR технологиями и минимум два проекта в портфолио: AR и VR</li>
150
<li>получите разносторонний опыт работы с XR технологиями и минимум два проекта в портфолио: AR и VR</li>
151
<li>сможете создавать свои VR/AR продукты и работать в качестве Unity XR-developer</li>
151
<li>сможете создавать свои VR/AR продукты и работать в качестве Unity XR-developer</li>
152
</ul><h2>Частые вопросы</h2>
152
</ul><h2>Частые вопросы</h2>
153
<h5>Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?</h5>
153
<h5>Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?</h5>
154
<p>У вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу</p>
154
<p>У вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу</p>
155
<h5>Обязательно ли защищать выпускной проект?</h5>
155
<h5>Обязательно ли защищать выпускной проект?</h5>
156
<p>Для получения сертификата OTUS необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем.</p>
156
<p>Для получения сертификата OTUS необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем.</p>
157
<h5>Я могу вернуть деньги?</h5>
157
<h5>Я могу вернуть деньги?</h5>
158
<p>Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения.</p>
158
<p>Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения.</p>