1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Теги: сериализация, unity, gamedev, игры</p>
1
<p>Теги: сериализация, unity, gamedev, игры</p>
2
<p>Cохранять и загружать уже имеющиеся игры в<strong>Unity</strong>можно с помощью<strong>сериализации</strong>. О ней и поговорим.</p>
2
<p>Cохранять и загружать уже имеющиеся игры в<strong>Unity</strong>можно с помощью<strong>сериализации</strong>. О ней и поговорим.</p>
3
<p>Первое, что важно сделать, -- сериализовать данные, которые будут сохраняться, а потом восстанавливаться по мере необходимости. В этих целях создадим скрипт и назовем его<strong>SaveLoad</strong>(программируем, разумеется, на C#). Данный сценарий станет обрабатывать все, что связано как с сохранением, так и с восстановлением данных.</p>
3
<p>Первое, что важно сделать, -- сериализовать данные, которые будут сохраняться, а потом восстанавливаться по мере необходимости. В этих целях создадим скрипт и назовем его<strong>SaveLoad</strong>(программируем, разумеется, на C#). Данный сценарий станет обрабатывать все, что связано как с сохранением, так и с восстановлением данных.</p>
4
<p>Также мы сможем (и будем) ссылаться на данный сценарий из других скриптов, следовательно, класс должен быть статичным -- добавим ключевое слово<strong>static</strong>. Кроме того, не забудьте удалить 2 метода, созданных автоматически (нам не надо будет прикреплять скрипт к какому-либо игровому объекту).</p>
4
<p>Также мы сможем (и будем) ссылаться на данный сценарий из других скриптов, следовательно, класс должен быть статичным -- добавим ключевое слово<strong>static</strong>. Кроме того, не забудьте удалить 2 метода, созданных автоматически (нам не надо будет прикреплять скрипт к какому-либо игровому объекту).</p>
5
<p>Как должен выглядеть полученный сценарий:</p>
5
<p>Как должен выглядеть полученный сценарий:</p>
6
<p>Идем далее. Представьте, что мы желаем добавить ряд функциональных возможностей. Для этого пропишем несколько директив:</p>
6
<p>Идем далее. Представьте, что мы желаем добавить ряд функциональных возможностей. Для этого пропишем несколько директив:</p>
7
-
<p>Первая строка дает возможность применять динамические списки. Вторая строка предоставит нам необходимый фун��ционал операционной системы относительно сериализации данных. Ну а последняя директива позволит работать с потоками ввода/вывода. То есть она, по сути, применяется в целях создания/чтения файлов.</p>
7
+
<p>Первая строка дает возможность применять динамические списки. Вторая строка предоставит нам необходимый функционал операционной системы относительно сериализации данных. Ну а последняя директива позволит работать с потоками ввода/вывода. То есть она, по сути, применяется в целях создания/чтения файлов.</p>
8
<p>На этом этапе подготовку к сериализации можно считать законченной. В следующий раз создадим специальный класс с возможностью сериализации. Следите за обновлениями блога!</p>
8
<p>На этом этапе подготовку к сериализации можно считать законченной. В следующий раз создадим специальный класс с возможностью сериализации. Следите за обновлениями блога!</p>
9
<p><em>По материалам статьи "<a>How to Save and Load Your Players' Progress in Unity</a>".</em></p>
9
<p><em>По материалам статьи "<a>How to Save and Load Your Players' Progress in Unity</a>".</em></p>
10
10