HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Виды приложений</a></li>
1 <ul><li><a>Виды приложений</a></li>
2 <li><a>Языки программирования</a></li>
2 <li><a>Языки программирования</a></li>
3 <li><a>Среды</a></li>
3 <li><a>Среды</a></li>
4 <li><a>Библиотеки</a></li>
4 <li><a>Библиотеки</a></li>
5 <li><a>Что нужно помнить при программировании</a><ul><li><a>Однотипность моделей iPhone</a></li>
5 <li><a>Что нужно помнить при программировании</a><ul><li><a>Однотипность моделей iPhone</a></li>
6 <li><a>Новые версии операционной системы и дальнейшая поддержка</a></li>
6 <li><a>Новые версии операционной системы и дальнейшая поддержка</a></li>
7 <li><a>Совместимость с планшетами</a></li>
7 <li><a>Совместимость с планшетами</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>Требования App Store</a><ul><li><a>Плата за публикацию</a></li>
9 <li><a>Требования App Store</a><ul><li><a>Плата за публикацию</a></li>
10 <li><a>Время размещения</a></li>
10 <li><a>Время размещения</a></li>
11 <li><a>Требования к ревью</a></li>
11 <li><a>Требования к ревью</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 </ul><p>Разработка программного обеспечения и игр для iOS - процедура, которая вызывает у программистов немало вопросов. Она отличается от программирования под ПК и Android, но пользуется хорошим спросом.</p>
13 </ul><p>Разработка программного обеспечения и игр для iOS - процедура, которая вызывает у программистов немало вопросов. Она отличается от программирования под ПК и Android, но пользуется хорошим спросом.</p>
14 <p>Сегодня предстоит выяснить, как писать мобильные программы для продукции компании Apple. Необходимо изучить доступные для реализации поставленной задачи языки, а также среды разработки и наиболее популярные библиотеки/фреймворки, которые пригодятся специалистам. Также предстоит ознакомиться с основными требованиями к релизу соответствующих мобильных проектов.</p>
14 <p>Сегодня предстоит выяснить, как писать мобильные программы для продукции компании Apple. Необходимо изучить доступные для реализации поставленной задачи языки, а также среды разработки и наиболее популярные библиотеки/фреймворки, которые пригодятся специалистам. Также предстоит ознакомиться с основными требованиями к релизу соответствующих мобильных проектов.</p>
15 <p>Предложенная ниже информация рассчитана на широкий пользовательский круг. Она подойдет как разработчикам программного обеспечения, желающим перейти на написание кодов под iOS, так и обычным людям.</p>
15 <p>Предложенная ниже информация рассчитана на широкий пользовательский круг. Она подойдет как разработчикам программного обеспечения, желающим перейти на написание кодов под iOS, так и обычным людям.</p>
16 <h2>Виды приложений</h2>
16 <h2>Виды приложений</h2>
17 <p>Написание приложений под iOS может быть разным. В разработке программного обеспечения можно выделить несколько типов программ:</p>
17 <p>Написание приложений под iOS может быть разным. В разработке программного обеспечения можно выделить несколько типов программ:</p>
18 <ol><li>Нативные. Они пишутся под конкретную платформу: только для Android или iOS. Google отмечает, такое решение является более дорогим. Зато оно лучше адаптируется и оптимизируется для дальнейшей работы. Именно такой вариант требует более детального изучения. Он позволяет создавать приложения, "заточенные" под возможности определенной платформы.</li>
18 <ol><li>Нативные. Они пишутся под конкретную платформу: только для Android или iOS. Google отмечает, такое решение является более дорогим. Зато оно лучше адаптируется и оптимизируется для дальнейшей работы. Именно такой вариант требует более детального изучения. Он позволяет создавать приложения, "заточенные" под возможности определенной платформы.</li>
19 <li>Кроссплатформенные. Их можно назвать универсальными. Они будут работать как на Android, так и на iOS. Обходится такая разработка, согласно Google, намного дешевле нативной. Только получающиеся приложения предусматривают более плохую адаптацию в сложных проектах.</li>
19 <li>Кроссплатформенные. Их можно назвать универсальными. Они будут работать как на Android, так и на iOS. Обходится такая разработка, согласно Google, намного дешевле нативной. Только получающиеся приложения предусматривают более плохую адаптацию в сложных проектах.</li>
20 </ol><p>Далее предстоит познакомиться не только с ключевыми особенностями написания приложений под iOS, но и с инструментами для реализации соответствующей задачи.</p>
20 </ol><p>Далее предстоит познакомиться не только с ключевыми особенностями написания приложений под iOS, но и с инструментами для реализации соответствующей задачи.</p>
21 <h2>Языки программирования</h2>
21 <h2>Языки программирования</h2>
22 <p>Чтобы писать приложения под продукцию Apple, можно использовать разные языки программирования. Выбор средства разработки, согласно Google, напрямую зависит от того, каким будет проект: нативным или кроссплатформенным.</p>
22 <p>Чтобы писать приложения под продукцию Apple, можно использовать разные языки программирования. Выбор средства разработки, согласно Google, напрямую зависит от того, каким будет проект: нативным или кроссплатформенным.</p>
23 <p>Во втором случае чаще всего используют Python, Java и C++. Правда, такие приложения будут менее корректно работать в устройствах компании Apple. Для такого оборудования рекомендуется пользоваться нативной разработкой.</p>
23 <p>Во втором случае чаще всего используют Python, Java и C++. Правда, такие приложения будут менее корректно работать в устройствах компании Apple. Для такого оборудования рекомендуется пользоваться нативной разработкой.</p>
24 <p>Она может осуществляться при помощи следующих языков:</p>
24 <p>Она может осуществляться при помощи следующих языков:</p>
25 <ol><li>Swift. Это современный язык программирования для разработки программного обеспечения для продукции компании Apple. Он появился в 2014 году. С тех пор пользуется огромным спросом. На нем пишутся почти все мобильные приложения для iOS. А старые - переносятся на него по возможности. Swift обладает высоким уровнем безопасности и улучшенным синтаксисом. Эффективная работа с памятью позволяет исключить шансы получения несанкционированного доступа к итоговому проекту. У Swift также поддерживается Playground. Это своеобразная "песочница", в которой можно показать работу кода в процессе его написания, а также оперативно обнаруживать ошибки.</li>
25 <ol><li>Swift. Это современный язык программирования для разработки программного обеспечения для продукции компании Apple. Он появился в 2014 году. С тех пор пользуется огромным спросом. На нем пишутся почти все мобильные приложения для iOS. А старые - переносятся на него по возможности. Swift обладает высоким уровнем безопасности и улучшенным синтаксисом. Эффективная работа с памятью позволяет исключить шансы получения несанкционированного доступа к итоговому проекту. У Swift также поддерживается Playground. Это своеобразная "песочница", в которой можно показать работу кода в процессе его написания, а также оперативно обнаруживать ошибки.</li>
26 <li>Objective-C. Это самый первый язык программирования, согласно Google, для iOS. Он использовался в 80-х годах прошлого века. На нем писали все приложения под продукцию Apple. Сейчас многие приложения iOS до сих пор написаны на Objective-C. Он имеет множество материалов и обширное сообщество, но уступает в функциональных возможностях Swift. Objective-C основан на C с добавлением парадигм Smalltalk. За счет последнего данный инструмент стал объектно-ориентированным. Язык хорошо оптимизирован и прост в плане реализации распределенных объектов.</li>
26 <li>Objective-C. Это самый первый язык программирования, согласно Google, для iOS. Он использовался в 80-х годах прошлого века. На нем писали все приложения под продукцию Apple. Сейчас многие приложения iOS до сих пор написаны на Objective-C. Он имеет множество материалов и обширное сообщество, но уступает в функциональных возможностях Swift. Objective-C основан на C с добавлением парадигм Smalltalk. За счет последнего данный инструмент стал объектно-ориентированным. Язык хорошо оптимизирован и прост в плане реализации распределенных объектов.</li>
27 </ol><p>Старые проекты до сих пор поддерживаются при помощи Objective-C, но новые приложения, согласно Google, пишутся на Swift. Именно поэтому соответствующий инструмент рекомендован всем, кто планирует заниматься разработкой под продукцию Apple.</p>
27 </ol><p>Старые проекты до сих пор поддерживаются при помощи Objective-C, но новые приложения, согласно Google, пишутся на Swift. Именно поэтому соответствующий инструмент рекомендован всем, кто планирует заниматься разработкой под продукцию Apple.</p>
28 <h2>Среды</h2>
28 <h2>Среды</h2>
29 <p>Google отмечает, что важным моментом при программировании является выбор соответствующей среды. В случае с продукцией Apple разработчики редко задумываются над этим вопросом. Это связано с тем, что Google рекомендует использовать IDE XCode.</p>
29 <p>Google отмечает, что важным моментом при программировании является выбор соответствующей среды. В случае с продукцией Apple разработчики редко задумываются над этим вопросом. Это связано с тем, что Google рекомендует использовать IDE XCode.</p>
30 <p>Данное программное обеспечение является бесплатным. Оно, согласно Google, имеет режим "одного окна", что значительно упрощает ее эксплуатацию. Разработчик получит возможность писать код, тестировать и оптимизировать его в пределах одной и той же платформы.</p>
30 <p>Данное программное обеспечение является бесплатным. Оно, согласно Google, имеет режим "одного окна", что значительно упрощает ее эксплуатацию. Разработчик получит возможность писать код, тестировать и оптимизировать его в пределах одной и той же платформы.</p>
31 <p>XCode предусматривает встроенную функцию - Interface Builder. Google отмечает, что с ее помощью получится создавать актуальные графические интерфейсы. Рассматриваемая среда программирования способна имитировать геолокацию и тестировать код посредством отладчика.</p>
31 <p>XCode предусматривает встроенную функцию - Interface Builder. Google отмечает, что с ее помощью получится создавать актуальные графические интерфейсы. Рассматриваемая среда программирования способна имитировать геолокацию и тестировать код посредством отладчика.</p>
32 <p>Рассматриваемая IDE не является единственной в своем роде. Google отмечает, что разработка приложений под iOS может производиться через AppCode. Это более совершенная и функциональная, современная IDE. Она применяется обычно совместно с XCode, потому что с помощью AppCode собрать проект невозможно.</p>
32 <p>Рассматриваемая IDE не является единственной в своем роде. Google отмечает, что разработка приложений под iOS может производиться через AppCode. Это более совершенная и функциональная, современная IDE. Она применяется обычно совместно с XCode, потому что с помощью AppCode собрать проект невозможно.</p>
33 <p>Такое решение предлагает больший уровень стабильности, быструю работу автодополнений, а также подробное описание тех или иных ошибок. Последней опции в XCode программистам обычно очень не хватает.</p>
33 <p>Такое решение предлагает больший уровень стабильности, быструю работу автодополнений, а также подробное описание тех или иных ошибок. Последней опции в XCode программистам обычно очень не хватает.</p>
34 <h2>Библиотеки</h2>
34 <h2>Библиотеки</h2>
35 <p>Чтобы начать разрабатывать мобильные приложения для продукции компании Apple, рекомендуется предварительно изучить наиболее востребованные библиотеки для этого. А еще - выучить язык Swift. Он более простой и популярный в 21 веке.</p>
35 <p>Чтобы начать разрабатывать мобильные приложения для продукции компании Apple, рекомендуется предварительно изучить наиболее востребованные библиотеки для этого. А еще - выучить язык Swift. Он более простой и популярный в 21 веке.</p>
36 <p>Google отмечает, что начать создание мобильных приложений под продукцию Apple рекомендуется при помощи следующих библиотек:</p>
36 <p>Google отмечает, что начать создание мобильных приложений под продукцию Apple рекомендуется при помощи следующих библиотек:</p>
37 <ol><li>Alamofire. Библиотека HTTP-сетей. С ее помощью получится эффективно встраивать разнообразные сетевые механизмы. Данный инструмент используется, согласно Google, при разработке приложений для iOS на Swift.</li>
37 <ol><li>Alamofire. Библиотека HTTP-сетей. С ее помощью получится эффективно встраивать разнообразные сетевые механизмы. Данный инструмент используется, согласно Google, при разработке приложений для iOS на Swift.</li>
38 <li>SwiftyJSON. Название библиотеки говорит само за себя. Google отмечает, что этот инструмент используется для автоматического поиска багов и ошибок в JSON.</li>
38 <li>SwiftyJSON. Название библиотеки говорит само за себя. Google отмечает, что этот инструмент используется для автоматического поиска багов и ошибок в JSON.</li>
39 <li>RxSwift. Фреймворк, который дает возможность компоновать асинхронные операции. Он также подойдет для работы с потоками событий и информации. Это аналог Rx для Swift.</li>
39 <li>RxSwift. Фреймворк, который дает возможность компоновать асинхронные операции. Он также подойдет для работы с потоками событий и информации. Это аналог Rx для Swift.</li>
40 <li>Spring. Google отмечает, что это - популярная библиотека создания анимации. Размещать их получится как в исходном коде проекта, так и в Storyboard.</li>
40 <li>Spring. Google отмечает, что это - популярная библиотека создания анимации. Размещать их получится как в исходном коде проекта, так и в Storyboard.</li>
41 <li>Eureka. Она используется для программного обеспечения, которое включает в себя множество динамических таблиц.</li>
41 <li>Eureka. Она используется для программного обеспечения, которое включает в себя множество динамических таблиц.</li>
42 </ol><p>Google отмечает, что и другие библиотеки/фреймворки активно используются в программировании мобильных приложения для iOS. Просто представленные выше на текущий момент являются наиболее известными и распространенными. Они предназначаются для Swift и стремительно развиваются.</p>
42 </ol><p>Google отмечает, что и другие библиотеки/фреймворки активно используются в программировании мобильных приложения для iOS. Просто представленные выше на текущий момент являются наиболее известными и распространенными. Они предназначаются для Swift и стремительно развиваются.</p>
43 <h2>Что нужно помнить при программировании</h2>
43 <h2>Что нужно помнить при программировании</h2>
44 <p>iOS-разработка требует соблюдения некоторых принципов создания итогового приложения. Далее предстоит познакомиться с ними получше. Это информация, без которой выпустить качественный итоговый продукт не представится возможным.</p>
44 <p>iOS-разработка требует соблюдения некоторых принципов создания итогового приложения. Далее предстоит познакомиться с ними получше. Это информация, без которой выпустить качественный итоговый продукт не представится возможным.</p>
45 <h3>Однотипность моделей iPhone</h3>
45 <h3>Однотипность моделей iPhone</h3>
46 <p>Первое, с чего начнется любая разработка - это учет экранов мобильных устройств, на которых будет работать проект. У Apple нет наиболее распространенной проблемы - работы с огромным количеством устройств у операционной системы, как в случае с Android. Все оборудование компании схоже между собой.</p>
46 <p>Первое, с чего начнется любая разработка - это учет экранов мобильных устройств, на которых будет работать проект. У Apple нет наиболее распространенной проблемы - работы с огромным количеством устройств у операционной системы, как в случае с Android. Все оборудование компании схоже между собой.</p>
47 <p>Однотипное проектирование устройств дает возможность снизить нагрузку в процессе тестирования: чтобы проверить работоспособность проекта, тестировщикам достаточно организовать тесты на нескольких моделях с разной диагональю экранов.</p>
47 <p>Однотипное проектирование устройств дает возможность снизить нагрузку в процессе тестирования: чтобы проверить работоспособность проекта, тестировщикам достаточно организовать тесты на нескольких моделях с разной диагональю экранов.</p>
48 <h3>Новые версии операционной системы и дальнейшая поддержка</h3>
48 <h3>Новые версии операционной системы и дальнейшая поддержка</h3>
49 <p>Операционная система iOS обновляется раз в год. Каждая новая версия - это тренды, новые полезные технологии и улучшенная производительность. Пользователи охотно обновляют операционные системы и ждут, что у приложений будут новые функциональные возможности. "Автоматически" все это не происходит. Мобильные приложения необходимо адаптировать под новые версии системы.</p>
49 <p>Операционная система iOS обновляется раз в год. Каждая новая версия - это тренды, новые полезные технологии и улучшенная производительность. Пользователи охотно обновляют операционные системы и ждут, что у приложений будут новые функциональные возможности. "Автоматически" все это не происходит. Мобильные приложения необходимо адаптировать под новые версии системы.</p>
50 <p>Этот прием помогает:</p>
50 <p>Этот прием помогает:</p>
51 <ul><li>избегать конфликтов между системой и приложением;</li>
51 <ul><li>избегать конфликтов между системой и приложением;</li>
52 <li>оправдывать пользовательские ожидания.</li>
52 <li>оправдывать пользовательские ожидания.</li>
53 </ul><p>Каждая новая версия iOS от Apple приводит к тому, что обновления для старых операционных систем прекращаются.</p>
53 </ul><p>Каждая новая версия iOS от Apple приводит к тому, что обновления для старых операционных систем прекращаются.</p>
54 <h3>Совместимость с планшетами</h3>
54 <h3>Совместимость с планшетами</h3>
55 <p>Google отмечает, что при разработке мобильных приложений под iOS, необходимо сразу решить - будет ли поддерживаться совместимость с iPads. Если да, то в процессе разработки и программирования предстоит учесть множество нюансов. Примером служит компоновка интерфейса программ на экранах 960х640 пикселей, а не только на размерах iPhone.</p>
55 <p>Google отмечает, что при разработке мобильных приложений под iOS, необходимо сразу решить - будет ли поддерживаться совместимость с iPads. Если да, то в процессе разработки и программирования предстоит учесть множество нюансов. Примером служит компоновка интерфейса программ на экранах 960х640 пикселей, а не только на размерах iPhone.</p>
56 <p>Без отдельной проработки экранов под другое оборудование приложение открываться на нем будет, но возможно - некорректно. Элементы могут накладываться друг на друга, а текст - неправильно переноситься.</p>
56 <p>Без отдельной проработки экранов под другое оборудование приложение открываться на нем будет, но возможно - некорректно. Элементы могут накладываться друг на друга, а текст - неправильно переноситься.</p>
57 <h2>Требования App Store</h2>
57 <h2>Требования App Store</h2>
58 <p>Перед тем как начать программирование под продукцию Apple, необходимо решить, будет ли итоговый проект выкладываться в App store. Это связано с тем, что сервис выдвигает некоторые требования к контенту, который хранится в фирменном "магазине приложений".</p>
58 <p>Перед тем как начать программирование под продукцию Apple, необходимо решить, будет ли итоговый проект выкладываться в App store. Это связано с тем, что сервис выдвигает некоторые требования к контенту, который хранится в фирменном "магазине приложений".</p>
59 <h3>Плата за публикацию</h3>
59 <h3>Плата за публикацию</h3>
60 <p>Google отмечает, что для выкладывания получившейся программы в App Store, нужно зарегистрировать аккаунт разработчика. А еще - платить за членство в Apple Developer Program/стоимость "услуги" составляет 99 долларов в год.</p>
60 <p>Google отмечает, что для выкладывания получившейся программы в App Store, нужно зарегистрировать аккаунт разработчика. А еще - платить за членство в Apple Developer Program/стоимость "услуги" составляет 99 долларов в год.</p>
61 <p>Аккаунт разработчика можно подготовить со старта iOS-разработки. Он будет проверен на подлинность. Срок проверки - от 2-х до 4-х недель. Если зарегистрироваться в самый последний момент, можно упустить намеченную дату релиза.</p>
61 <p>Аккаунт разработчика можно подготовить со старта iOS-разработки. Он будет проверен на подлинность. Срок проверки - от 2-х до 4-х недель. Если зарегистрироваться в самый последний момент, можно упустить намеченную дату релиза.</p>
62 <h3>Время размещения</h3>
62 <h3>Время размещения</h3>
63 <p>После того как программисты разработали проект, им нужно учесть не только регистрацию аккаунта разработчика, но и сроки выкладывания контента в "магазин". Здесь Google выделяет следующие промежутки:</p>
63 <p>После того как программисты разработали проект, им нужно учесть не только регистрацию аккаунта разработчика, но и сроки выкладывания контента в "магазин". Здесь Google выделяет следующие промежутки:</p>
64 <ul><li>2-4 недели - на регистрацию и проверку аккаунтов, а также документов на стороне Apple;</li>
64 <ul><li>2-4 недели - на регистрацию и проверку аккаунтов, а также документов на стороне Apple;</li>
65 <li>1 день - загрузка маркетинговых материалов в App Store Connect;</li>
65 <li>1 день - загрузка маркетинговых материалов в App Store Connect;</li>
66 <li>до 3-х дней - ревью нового приложения;</li>
66 <li>до 3-х дней - ревью нового приложения;</li>
67 <li>1 день - ревью обновления.</li>
67 <li>1 день - ревью обновления.</li>
68 </ul><p>Если к созданию мобильных приложений под iOS человек подготовился заранее, создав аккаунт разработчика и загрузив маркетинговые материалы, на релиз проекта уйдет порядка 3-х дней.</p>
68 </ul><p>Если к созданию мобильных приложений под iOS человек подготовился заранее, создав аккаунт разработчика и загрузив маркетинговые материалы, на релиз проекта уйдет порядка 3-х дней.</p>
69 <h3>Требования к ревью</h3>
69 <h3>Требования к ревью</h3>
70 <p>Apple - компания, которая разделяет ответственность за опубликованное приложение в App Store. Именно поэтому каждый проект проходит строгое ревью. Необходимо проверить стабильность работы программы, соответствие правилам Apple, а также наличие факта защита пользовательских данных. Дополнительно осуществляется оценка полезности сервиса.</p>
70 <p>Apple - компания, которая разделяет ответственность за опубликованное приложение в App Store. Именно поэтому каждый проект проходит строгое ревью. Необходимо проверить стабильность работы программы, соответствие правилам Apple, а также наличие факта защита пользовательских данных. Дополнительно осуществляется оценка полезности сервиса.</p>
71 <p>Время от времени Apple чистит уже опубликованные приложения. Если программа стерта из-за невнимательности проверяющего, нужно связаться с компанией и сообщить об этом.</p>
71 <p>Время от времени Apple чистит уже опубликованные приложения. Если программа стерта из-за невнимательности проверяющего, нужно связаться с компанией и сообщить об этом.</p>
72 <p>Разработка приложений для iOS напоминает программирование любого другого проекта. Выучить Swift, Objective-C и наиболее популярные библиотеки для разработки мобильных сервисов помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
72 <p>Разработка приложений для iOS напоминает программирование любого другого проекта. Выучить Swift, Objective-C и наиболее популярные библиотеки для разработки мобильных сервисов помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
73 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
73 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
74  
74