1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>14 марта // 20:00</a></li>
1
<ul><li><a>14 марта // 20:00</a></li>
2
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
2
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
3
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
3
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
4
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
4
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
5
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
5
<li><a>14 марта // 20:00</a></li>
6
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
6
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
7
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
7
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
8
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
8
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
9
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
9
<li><a>15 марта // 20:00</a></li>
10
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
10
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
11
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
11
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
12
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
12
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
13
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
13
<li><a>16 марта // 20:00</a></li>
14
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
14
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
15
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
15
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
16
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
16
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
17
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
17
<li><a>17 марта // 20:00</a></li>
18
</ul><p>Продолжаем учиться!</p>
18
</ul><p>Продолжаем учиться!</p>
19
<h2>14 марта // 20:00</h2>
19
<h2>14 марта // 20:00</h2>
20
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong>Анимация первого экрана сайта</strong>"</a></strong></p>
20
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong>Анимация первого экрана сайта</strong>"</a></strong></p>
21
<p>Анимации на сайте давно перестали быть каким-то ноу-хау. Это неотъемлемая часть любого интерфейса. На открытом уроке разберем основы, необходимые для работы с анимацией, и создадим анимированный приветственный экран приложения.</p>
21
<p>Анимации на сайте давно перестали быть каким-то ноу-хау. Это неотъемлемая часть любого интерфейса. На открытом уроке разберем основы, необходимые для работы с анимацией, и создадим анимированный приветственный экран приложения.</p>
22
<h2>14 марта // 20:00</h2>
22
<h2>14 марта // 20:00</h2>
23
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ЭВОЛЮЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ И РАЗРАБОТКИ ПО ОТ МОНОЛИТА ДО СЕРВЛЕТА</strong></strong>"</a></strong></p>
23
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ЭВОЛЮЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ И РАЗРАБОТКИ ПО ОТ МОНОЛИТА ДО СЕРВЛЕТА</strong></strong>"</a></strong></p>
24
<p>Целью занятия является рассмотреть основные архитектурные шаблоны (монолит, 2-слойная/3-х слойная архитектура, микросервесы, сервлеты). Изучим различия, сходства и причины перехода от одного шаблона к другому и поймем как облачные принципы создания приложений могут быть использованы в каждом из шаблонов.</p>
24
<p>Целью занятия является рассмотреть основные архитектурные шаблоны (монолит, 2-слойная/3-х слойная архитектура, микросервесы, сервлеты). Изучим различия, сходства и причины перехода от одного шаблона к другому и поймем как облачные принципы создания приложений могут быть использованы в каждом из шаблонов.</p>
25
<h2>14 марта // 20:00</h2>
25
<h2>14 марта // 20:00</h2>
26
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "<strong><strong><strong>ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 1</strong></strong></strong></a></strong></p>
26
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "<strong><strong><strong>ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 1</strong></strong></strong></a></strong></p>
27
<p>На двухдневном интенсиве продвинутого онлайн-курса поговорим про векторные изображения в Android и о том, как shapeshifter упрощает жизнь с ними.</p>
27
<p>На двухдневном интенсиве продвинутого онлайн-курса поговорим про векторные изображения в Android и о том, как shapeshifter упрощает жизнь с ними.</p>
28
<h2>14 марта // 20:00</h2>
28
<h2>14 марта // 20:00</h2>
29
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>FUNCTIONAL DESIGN В SCALA</strong></strong>"</a></strong></p>
29
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>FUNCTIONAL DESIGN В SCALA</strong></strong>"</a></strong></p>
30
<p>Поговорим о 2-ух подходах в функциональном дизайне. Рассмотрим основные компоненты, особенности. Решим задачу, используя каждый из них.</p>
30
<p>Поговорим о 2-ух подходах в функциональном дизайне. Рассмотрим основные компоненты, особенности. Решим задачу, используя каждый из них.</p>
31
<h2>14 марта // 20:00</h2>
31
<h2>14 марта // 20:00</h2>
32
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ТЕСТИРОВАНИЕ В DJANGO</strong></strong>"</a></strong></p>
32
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ТЕСТИРОВАНИЕ В DJANGO</strong></strong>"</a></strong></p>
33
<p>На занятии мы научимся писать тесты для проекта на Django: Сначала мы напишем тесты с помощью библиотеки requests, а затем и с помощью Django-тестов.</p>
33
<p>На занятии мы научимся писать тесты для проекта на Django: Сначала мы напишем тесты с помощью библиотеки requests, а затем и с помощью Django-тестов.</p>
34
<h2>15 марта // 20:00</h2>
34
<h2>15 марта // 20:00</h2>
35
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ПРАКТИКА В ЭМУЛЯТОРЕ ANDROID STUDIO, BLUESTACK, GIT</strong></strong>"</a></strong></p>
35
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ПРАКТИКА В ЭМУЛЯТОРЕ ANDROID STUDIO, BLUESTACK, GIT</strong></strong>"</a></strong></p>
36
<p>Цель занятия: - закрепить практику тестирования игры Краткое содержание: - тестирование игры на эмуляторе (BlueStack) - тестирование игры на Unity 3D Результаты: - верифицированная игра - отчет по тестированию.</p>
36
<p>Цель занятия: - закрепить практику тестирования игры Краткое содержание: - тестирование игры на эмуляторе (BlueStack) - тестирование игры на Unity 3D Результаты: - верифицированная игра - отчет по тестированию.</p>
37
<h2>15 марта // 20:00</h2>
37
<h2>15 марта // 20:00</h2>
38
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>C++ за 30 минут!</strong></strong>"</a></strong></p>
38
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>C++ за 30 минут!</strong></strong>"</a></strong></p>
39
<p>Что есть суть "современный C++"? Какие есть отличительные черты у этого языка? В чем его сильные и слабые стороны?</p>
39
<p>Что есть суть "современный C++"? Какие есть отличительные черты у этого языка? В чем его сильные и слабые стороны?</p>
40
<p>Об этом и не только об этом поговорим и посмотрим примеры.</p>
40
<p>Об этом и не только об этом поговорим и посмотрим примеры.</p>
41
<h2>15 марта // 20:00</h2>
41
<h2>15 марта // 20:00</h2>
42
<p><strong><strong><a>ИНТЕНСИВ "ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 2</a></strong></strong></p>
42
<p><strong><strong><a>ИНТЕНСИВ "ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 2</a></strong></strong></p>
43
<h2>15 марта // 20:00</h2>
43
<h2>15 марта // 20:00</h2>
44
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>НАСТРОЙКА ДОСТУПА К УСТРОЙСТВАМ CISCO ЧЕРЕЗ NETWORK POLICY SERVER (NPS)</strong></strong>"</a></strong></p>
44
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>НАСТРОЙКА ДОСТУПА К УСТРОЙСТВАМ CISCO ЧЕРЕЗ NETWORK POLICY SERVER (NPS)</strong></strong>"</a></strong></p>
45
<p>На бесплатном демо-занятии курса мы: - рассмотрим способы получения доступа к сетевым устройствам, локальную и удаленную аутентификацию; - научимся получать доступ к сетевым устройствам Cisco c использованием Network Policy Server (NPS) и протокола RADIUS. Регистрируйтесь сейчас - напомним перед вебинаром!</p>
45
<p>На бесплатном демо-занятии курса мы: - рассмотрим способы получения доступа к сетевым устройствам, локальную и удаленную аутентификацию; - научимся получать доступ к сетевым устройствам Cisco c использованием Network Policy Server (NPS) и протокола RADIUS. Регистрируйтесь сейчас - напомним перед вебинаром!</p>
46
<h2>16 марта // 20:00</h2>
46
<h2>16 марта // 20:00</h2>
47
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ПОСЛАНИЕ ПРО АРХИТЕКТУРУ ПРИЛОЖЕНИЙ САМОМУ СЕБЕ В ПРОШЛОЕ</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
47
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ПОСЛАНИЕ ПРО АРХИТЕКТУРУ ПРИЛОЖЕНИЙ САМОМУ СЕБЕ В ПРОШЛОЕ</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
48
<p>Все разработчики проходят одинаковый путь в развитии. На встрече я покажу как избежать нескольких ошибок, которые могут сильно усложнить развитие приложения.</p>
48
<p>Все разработчики проходят одинаковый путь в развитии. На встрече я покажу как избежать нескольких ошибок, которые могут сильно усложнить развитие приложения.</p>
49
<h2>16 марта // 20:00</h2>
49
<h2>16 марта // 20:00</h2>
50
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ОСНОВЫ KUBERNETES</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
50
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ОСНОВЫ KUBERNETES</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
51
<p>На открытом уроке разберем что такое kubernetes. Рассмотрим такие базовые сущности как Pod, Deployment, ReplicaSet, Service, Ingress. Научимся разворачивать простые stateless и stateful приложения. Демо будет идти на minikube.</p>
51
<p>На открытом уроке разберем что такое kubernetes. Рассмотрим такие базовые сущности как Pod, Deployment, ReplicaSet, Service, Ingress. Научимся разворачивать простые stateless и stateful приложения. Демо будет идти на minikube.</p>
52
<h2>16 марта // 20:00</h2>
52
<h2>16 марта // 20:00</h2>
53
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>СРАВНЕНИЕ СТЕЙТ МЕНЕДЖЕРОВ - REDUX VS VUEX VS НОВЫЙ - PINIA</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
53
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>СРАВНЕНИЕ СТЕЙТ МЕНЕДЖЕРОВ - REDUX VS VUEX VS НОВЫЙ - PINIA</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
54
<p>В любом приложении среднего размера разработчик сталкивается с задачей централизованного управления стейтом. В современном Vue 3 мы можем это делать и без Vuex, полагаясь только на hooks + provide/inject. Рассмотрим плюсы и минусы такого подхода в реальном приложении. Также в сообществе широко обсуждается упрощённый стейт-менеджер под названием Pinia. На занятии установим его и научимся пользоваться.</p>
54
<p>В любом приложении среднего размера разработчик сталкивается с задачей централизованного управления стейтом. В современном Vue 3 мы можем это делать и без Vuex, полагаясь только на hooks + provide/inject. Рассмотрим плюсы и минусы такого подхода в реальном приложении. Также в сообществе широко обсуждается упрощённый стейт-менеджер под названием Pinia. На занятии установим его и научимся пользоваться.</p>
55
<h2>16 марта // 20:00</h2>
55
<h2>16 марта // 20:00</h2>
56
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>ПРИНЯТИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ РЕШЕНИЙ</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
56
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>ПРИНЯТИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ РЕШЕНИЙ</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
57
<p>На открытом уроке разберем алгоритмы принятия архитектурного решения. Поговорим про работу с требованиями, архитектуру и окружение ASR, ADR, и работу со стейкхолдерами.</p>
57
<p>На открытом уроке разберем алгоритмы принятия архитектурного решения. Поговорим про работу с требованиями, архитектуру и окружение ASR, ADR, и работу со стейкхолдерами.</p>
58
<h2>17 марта // 20:00</h2>
58
<h2>17 марта // 20:00</h2>
59
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong>ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ</strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
59
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong>ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ</strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
60
<p>На занятии вы научитесь проектировать архитектуру игры. Узнаете, из каких компонентов и событий состоит игровая система, и как написать ее таким образом, чтобы это было гибко и масштабируемо.</p>
60
<p>На занятии вы научитесь проектировать архитектуру игры. Узнаете, из каких компонентов и событий состоит игровая система, и как написать ее таким образом, чтобы это было гибко и масштабируемо.</p>
61
<h2>17 марта // 20:00</h2>
61
<h2>17 марта // 20:00</h2>
62
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙС</strong></strong></strong></strong></strong></strong></a><a><strong><strong><strong><strong><strong><strong>ТВИЯ С ИНФРАСТРУКТУРОЙ WINDOWS AD</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
62
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙС</strong></strong></strong></strong></strong></strong></a><a><strong><strong><strong><strong><strong><strong>ТВИЯ С ИНФРАСТРУКТУРОЙ WINDOWS AD</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
63
<p>На занятии рассмотрим как работают инструменты Bloodhound и Rubeus. Протестируем известные мисконфигурации. Для развертывания стенда будут предоставлены скрипты на первом занятии.</p>
63
<p>На занятии рассмотрим как работают инструменты Bloodhound и Rubeus. Протестируем известные мисконфигурации. Для развертывания стенда будут предоставлены скрипты на первом занятии.</p>
64
<h2>17 марта // 20:00</h2>
64
<h2>17 марта // 20:00</h2>
65
-
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Создание прило��ения для фокуса внимания</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
65
+
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Создание приложения для фокуса внимания</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
66
<p>В рамках двухчасового интенсива мы сделаем несложное Android приложение, которое будет позволять держать фокус на важном деле и не отвлекаться на смартфон. Приложение будет засекать время и если пользователь не включал экран смартфона в течение заданного времени, то будет давать некоторую поощрающую награду, в противном случае накопленные награды будут сгорать. Таким образом мы сможем поработать с системными рассылками (broadcast), жизненным циклом приложения, хранилищем данных и версткой пользовательского интерфейса.</p>
66
<p>В рамках двухчасового интенсива мы сделаем несложное Android приложение, которое будет позволять держать фокус на важном деле и не отвлекаться на смартфон. Приложение будет засекать время и если пользователь не включал экран смартфона в течение заданного времени, то будет давать некоторую поощрающую награду, в противном случае накопленные награды будут сгорать. Таким образом мы сможем поработать с системными рассылками (broadcast), жизненным циклом приложения, хранилищем данных и версткой пользовательского интерфейса.</p>
67
<h2>17 марта // 20:00</h2>
67
<h2>17 марта // 20:00</h2>
68
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Процесс создания игровой фичи геймдизайнером с нуля</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
68
<p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Процесс создания игровой фичи геймдизайнером с нуля</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
69
<p>На вебинаре преподаватель расскажет как игровая фича от мыслительного процесса и идеи перетекает в рабочие задачи, а затем добавляется в игру.</p>
69
<p>На вебинаре преподаватель расскажет как игровая фича от мыслительного процесса и идеи перетекает в рабочие задачи, а затем добавляется в игру.</p>
70
70