HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>14 марта // 20:00</a></li>
1 <ul><li><a>14 марта // 20:00</a></li>
2 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
2 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
3 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
3 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
4 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
4 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
5 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
5 <li><a>14 марта // 20:00</a></li>
6 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
6 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
7 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
7 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
8 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
8 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
9 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
9 <li><a>15 марта // 20:00</a></li>
10 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
10 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
11 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
11 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
12 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
12 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
13 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
13 <li><a>16 марта // 20:00</a></li>
14 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
14 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
15 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
15 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
16 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
16 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
17 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
17 <li><a>17 марта // 20:00</a></li>
18 </ul><p>Продолжаем учиться!</p>
18 </ul><p>Продолжаем учиться!</p>
19 <h2>14 марта // 20:00</h2>
19 <h2>14 марта // 20:00</h2>
20 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong>Анимация первого экрана сайта</strong>"</a></strong></p>
20 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong>Анимация первого экрана сайта</strong>"</a></strong></p>
21 <p>Анимации на сайте давно перестали быть каким-то ноу-хау. Это неотъемлемая часть любого интерфейса. На открытом уроке разберем основы, необходимые для работы с анимацией, и создадим анимированный приветственный экран приложения.</p>
21 <p>Анимации на сайте давно перестали быть каким-то ноу-хау. Это неотъемлемая часть любого интерфейса. На открытом уроке разберем основы, необходимые для работы с анимацией, и создадим анимированный приветственный экран приложения.</p>
22 <h2>14 марта // 20:00</h2>
22 <h2>14 марта // 20:00</h2>
23 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ЭВОЛЮЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ И РАЗРАБОТКИ ПО ОТ МОНОЛИТА ДО СЕРВЛЕТА</strong></strong>"</a></strong></p>
23 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ЭВОЛЮЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ И РАЗРАБОТКИ ПО ОТ МОНОЛИТА ДО СЕРВЛЕТА</strong></strong>"</a></strong></p>
24 <p>Целью занятия является рассмотреть основные архитектурные шаблоны (монолит, 2-слойная/3-х слойная архитектура, микросервесы, сервлеты). Изучим различия, сходства и причины перехода от одного шаблона к другому и поймем как облачные принципы создания приложений могут быть использованы в каждом из шаблонов.</p>
24 <p>Целью занятия является рассмотреть основные архитектурные шаблоны (монолит, 2-слойная/3-х слойная архитектура, микросервесы, сервлеты). Изучим различия, сходства и причины перехода от одного шаблона к другому и поймем как облачные принципы создания приложений могут быть использованы в каждом из шаблонов.</p>
25 <h2>14 марта // 20:00</h2>
25 <h2>14 марта // 20:00</h2>
26 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "<strong><strong><strong>ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 1</strong></strong></strong></a></strong></p>
26 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "<strong><strong><strong>ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 1</strong></strong></strong></a></strong></p>
27 <p>На двухдневном интенсиве продвинутого онлайн-курса поговорим про векторные изображения в Android и о том, как shapeshifter упрощает жизнь с ними.</p>
27 <p>На двухдневном интенсиве продвинутого онлайн-курса поговорим про векторные изображения в Android и о том, как shapeshifter упрощает жизнь с ними.</p>
28 <h2>14 марта // 20:00</h2>
28 <h2>14 марта // 20:00</h2>
29 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>FUNCTIONAL DESIGN В SCALA</strong></strong>"</a></strong></p>
29 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>FUNCTIONAL DESIGN В SCALA</strong></strong>"</a></strong></p>
30 <p>Поговорим о 2-ух подходах в функциональном дизайне. Рассмотрим основные компоненты, особенности. Решим задачу, используя каждый из них.</p>
30 <p>Поговорим о 2-ух подходах в функциональном дизайне. Рассмотрим основные компоненты, особенности. Решим задачу, используя каждый из них.</p>
31 <h2>14 марта // 20:00</h2>
31 <h2>14 марта // 20:00</h2>
32 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ТЕСТИРОВАНИЕ В DJANGO</strong></strong>"</a></strong></p>
32 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ТЕСТИРОВАНИЕ В DJANGO</strong></strong>"</a></strong></p>
33 <p>На занятии мы научимся писать тесты для проекта на Django: Сначала мы напишем тесты с помощью библиотеки requests, а затем и с помощью Django-тестов.</p>
33 <p>На занятии мы научимся писать тесты для проекта на Django: Сначала мы напишем тесты с помощью библиотеки requests, а затем и с помощью Django-тестов.</p>
34 <h2>15 марта // 20:00</h2>
34 <h2>15 марта // 20:00</h2>
35 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ПРАКТИКА В ЭМУЛЯТОРЕ ANDROID STUDIO, BLUESTACK, GIT</strong></strong>"</a></strong></p>
35 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>ПРАКТИКА В ЭМУЛЯТОРЕ ANDROID STUDIO, BLUESTACK, GIT</strong></strong>"</a></strong></p>
36 <p>Цель занятия: - закрепить практику тестирования игры Краткое содержание: - тестирование игры на эмуляторе (BlueStack) - тестирование игры на Unity 3D Результаты: - верифицированная игра - отчет по тестированию.</p>
36 <p>Цель занятия: - закрепить практику тестирования игры Краткое содержание: - тестирование игры на эмуляторе (BlueStack) - тестирование игры на Unity 3D Результаты: - верифицированная игра - отчет по тестированию.</p>
37 <h2>15 марта // 20:00</h2>
37 <h2>15 марта // 20:00</h2>
38 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>C++ за 30 минут!</strong></strong>"</a></strong></p>
38 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>C++ за 30 минут!</strong></strong>"</a></strong></p>
39 <p>Что есть суть "современный C++"? Какие есть отличительные черты у этого языка? В чем его сильные и слабые стороны?</p>
39 <p>Что есть суть "современный C++"? Какие есть отличительные черты у этого языка? В чем его сильные и слабые стороны?</p>
40 <p>Об этом и не только об этом поговорим и посмотрим примеры.</p>
40 <p>Об этом и не только об этом поговорим и посмотрим примеры.</p>
41 <h2>15 марта // 20:00</h2>
41 <h2>15 марта // 20:00</h2>
42 <p><strong><strong><a>ИНТЕНСИВ "ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 2</a></strong></strong></p>
42 <p><strong><strong><a>ИНТЕНСИВ "ANIMATED VECTOR DRAWABLE". ДЕНЬ 2</a></strong></strong></p>
43 <h2>15 марта // 20:00</h2>
43 <h2>15 марта // 20:00</h2>
44 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>НАСТРОЙКА ДОСТУПА К УСТРОЙСТВАМ CISCO ЧЕРЕЗ NETWORK POLICY SERVER (NPS)</strong></strong>"</a></strong></p>
44 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong>НАСТРОЙКА ДОСТУПА К УСТРОЙСТВАМ CISCO ЧЕРЕЗ NETWORK POLICY SERVER (NPS)</strong></strong>"</a></strong></p>
45 <p>На бесплатном демо-занятии курса мы: - рассмотрим способы получения доступа к сетевым устройствам, локальную и удаленную аутентификацию; - научимся получать доступ к сетевым устройствам Cisco c использованием Network Policy Server (NPS) и протокола RADIUS. Регистрируйтесь сейчас - напомним перед вебинаром!</p>
45 <p>На бесплатном демо-занятии курса мы: - рассмотрим способы получения доступа к сетевым устройствам, локальную и удаленную аутентификацию; - научимся получать доступ к сетевым устройствам Cisco c использованием Network Policy Server (NPS) и протокола RADIUS. Регистрируйтесь сейчас - напомним перед вебинаром!</p>
46 <h2>16 марта // 20:00</h2>
46 <h2>16 марта // 20:00</h2>
47 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ПОСЛАНИЕ ПРО АРХИТЕКТУРУ ПРИЛОЖЕНИЙ САМОМУ СЕБЕ В ПРОШЛОЕ</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
47 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ПОСЛАНИЕ ПРО АРХИТЕКТУРУ ПРИЛОЖЕНИЙ САМОМУ СЕБЕ В ПРОШЛОЕ</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
48 <p>Все разработчики проходят одинаковый путь в развитии. На встрече я покажу как избежать нескольких ошибок, которые могут сильно усложнить развитие приложения.</p>
48 <p>Все разработчики проходят одинаковый путь в развитии. На встрече я покажу как избежать нескольких ошибок, которые могут сильно усложнить развитие приложения.</p>
49 <h2>16 марта // 20:00</h2>
49 <h2>16 марта // 20:00</h2>
50 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ОСНОВЫ KUBERNETES</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
50 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong>ОСНОВЫ KUBERNETES</strong></strong></strong>"</a></strong></p>
51 <p>На открытом уроке разберем что такое kubernetes. Рассмотрим такие базовые сущности как Pod, Deployment, ReplicaSet, Service, Ingress. Научимся разворачивать простые stateless и stateful приложения. Демо будет идти на minikube.</p>
51 <p>На открытом уроке разберем что такое kubernetes. Рассмотрим такие базовые сущности как Pod, Deployment, ReplicaSet, Service, Ingress. Научимся разворачивать простые stateless и stateful приложения. Демо будет идти на minikube.</p>
52 <h2>16 марта // 20:00</h2>
52 <h2>16 марта // 20:00</h2>
53 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>СРАВНЕНИЕ СТЕЙТ МЕНЕДЖЕРОВ - REDUX VS VUEX VS НОВЫЙ - PINIA</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
53 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>СРАВНЕНИЕ СТЕЙТ МЕНЕДЖЕРОВ - REDUX VS VUEX VS НОВЫЙ - PINIA</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
54 <p>В любом приложении среднего размера разработчик сталкивается с задачей централизованного управления стейтом. В современном Vue 3 мы можем это делать и без Vuex, полагаясь только на hooks + provide/inject. Рассмотрим плюсы и минусы такого подхода в реальном приложении. Также в сообществе широко обсуждается упрощённый стейт-менеджер под названием Pinia. На занятии установим его и научимся пользоваться.</p>
54 <p>В любом приложении среднего размера разработчик сталкивается с задачей централизованного управления стейтом. В современном Vue 3 мы можем это делать и без Vuex, полагаясь только на hooks + provide/inject. Рассмотрим плюсы и минусы такого подхода в реальном приложении. Также в сообществе широко обсуждается упрощённый стейт-менеджер под названием Pinia. На занятии установим его и научимся пользоваться.</p>
55 <h2>16 марта // 20:00</h2>
55 <h2>16 марта // 20:00</h2>
56 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>ПРИНЯТИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ РЕШЕНИЙ</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
56 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong>ПРИНЯТИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ РЕШЕНИЙ</strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
57 <p>На открытом уроке разберем алгоритмы принятия архитектурного решения. Поговорим про работу с требованиями, архитектуру и окружение ASR, ADR, и работу со стейкхолдерами.</p>
57 <p>На открытом уроке разберем алгоритмы принятия архитектурного решения. Поговорим про работу с требованиями, архитектуру и окружение ASR, ADR, и работу со стейкхолдерами.</p>
58 <h2>17 марта // 20:00</h2>
58 <h2>17 марта // 20:00</h2>
59 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong>ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ</strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
59 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong>ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ</strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
60 <p>На занятии вы научитесь проектировать архитектуру игры. Узнаете, из каких компонентов и событий состоит игровая система, и как написать ее таким образом, чтобы это было гибко и масштабируемо.</p>
60 <p>На занятии вы научитесь проектировать архитектуру игры. Узнаете, из каких компонентов и событий состоит игровая система, и как написать ее таким образом, чтобы это было гибко и масштабируемо.</p>
61 <h2>17 марта // 20:00</h2>
61 <h2>17 марта // 20:00</h2>
62 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙС</strong></strong></strong></strong></strong></strong></a><a><strong><strong><strong><strong><strong><strong>ТВИЯ С ИНФРАСТРУКТУРОЙ WINDOWS AD</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
62 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙС</strong></strong></strong></strong></strong></strong></a><a><strong><strong><strong><strong><strong><strong>ТВИЯ С ИНФРАСТРУКТУРОЙ WINDOWS AD</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
63 <p>На занятии рассмотрим как работают инструменты Bloodhound и Rubeus. Протестируем известные мисконфигурации. Для развертывания стенда будут предоставлены скрипты на первом занятии.</p>
63 <p>На занятии рассмотрим как работают инструменты Bloodhound и Rubeus. Протестируем известные мисконфигурации. Для развертывания стенда будут предоставлены скрипты на первом занятии.</p>
64 <h2>17 марта // 20:00</h2>
64 <h2>17 марта // 20:00</h2>
65 - <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Создание прилоения для фокуса внимания</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
65 + <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Создание приложения для фокуса внимания</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
66 <p>В рамках двухчасового интенсива мы сделаем несложное Android приложение, которое будет позволять держать фокус на важном деле и не отвлекаться на смартфон. Приложение будет засекать время и если пользователь не включал экран смартфона в течение заданного времени, то будет давать некоторую поощрающую награду, в противном случае накопленные награды будут сгорать. Таким образом мы сможем поработать с системными рассылками (broadcast), жизненным циклом приложения, хранилищем данных и версткой пользовательского интерфейса.</p>
66 <p>В рамках двухчасового интенсива мы сделаем несложное Android приложение, которое будет позволять держать фокус на важном деле и не отвлекаться на смартфон. Приложение будет засекать время и если пользователь не включал экран смартфона в течение заданного времени, то будет давать некоторую поощрающую награду, в противном случае накопленные награды будут сгорать. Таким образом мы сможем поработать с системными рассылками (broadcast), жизненным циклом приложения, хранилищем данных и версткой пользовательского интерфейса.</p>
67 <h2>17 марта // 20:00</h2>
67 <h2>17 марта // 20:00</h2>
68 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Процесс создания игровой фичи геймдизайнером с нуля</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
68 <p><strong><a>ОТКРЫТЫЙ УРОК "<strong><strong><strong><strong><strong><strong>Процесс создания игровой фичи геймдизайнером с нуля</strong></strong></strong></strong></strong></strong>"</a></strong></p>
69 <p>На вебинаре преподаватель расскажет как игровая фича от мыслительного процесса и идеи перетекает в рабочие задачи, а затем добавляется в игру.</p>
69 <p>На вебинаре преподаватель расскажет как игровая фича от мыслительного процесса и идеи перетекает в рабочие задачи, а затем добавляется в игру.</p>
70  
70