HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
2 <li><a>Преимущества</a></li>
2 <li><a>Преимущества</a></li>
3 <li><a>Общая форма представления</a><ul><li><a>Объект template класса</a></li>
3 <li><a>Общая форма представления</a><ul><li><a>Объект template класса</a></li>
4 <li><a>С аргументами</a><ul><li><a>Два аргумента</a></li>
4 <li><a>С аргументами</a><ul><li><a>Два аргумента</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 <li><a>В C#</a><ul><li><a>Объявление и тип</a></li>
7 <li><a>В C#</a><ul><li><a>Объявление и тип</a></li>
8 <li><a>Константы</a></li>
8 <li><a>Константы</a></li>
9 <li><a>Реляционный вид</a></li>
9 <li><a>Реляционный вид</a></li>
10 <li><a>Логический вид</a></li>
10 <li><a>Логический вид</a></li>
11 <li><a>Свойства</a></li>
11 <li><a>Свойства</a></li>
12 <li><a>Позиционный вид</a></li>
12 <li><a>Позиционный вид</a></li>
13 <li><a>Var</a></li>
13 <li><a>Var</a></li>
14 <li><a>Пустая переменная</a></li>
14 <li><a>Пустая переменная</a></li>
15 <li><a>В круглых скобках</a></li>
15 <li><a>В круглых скобках</a></li>
16 </ul></li>
16 </ul></li>
17 </ul><p>Разработка программного обеспечения раньше требовала огромных сил. С развитием языков программирования соответствующий процесс стал значительно проще. Появились различные синтаксисы, при помощи которых удается создавать качественное ПО. Наиболее популярными являются языки, относящиеся в СИ-семейству (C#, C, C++). Они выступают не только самыми известными, но и функциональными.</p>
17 </ul><p>Разработка программного обеспечения раньше требовала огромных сил. С развитием языков программирования соответствующий процесс стал значительно проще. Появились различные синтаксисы, при помощи которых удается создавать качественное ПО. Наиболее популярными являются языки, относящиеся в СИ-семейству (C#, C, C++). Они выступают не только самыми известными, но и функциональными.</p>
18 <p>Далее предстоит рассмотреть такой элемент программирования, как шаблоны в C и C++. С их помощью удается намного быстрее генерировать классы, а также разнообразные функции. Представленная информация в большей степени ориентирована на опытных программистов. Материалы пригодятся также тем, кто уже умеет писать элементарные приложения.</p>
18 <p>Далее предстоит рассмотреть такой элемент программирования, как шаблоны в C и C++. С их помощью удается намного быстрее генерировать классы, а также разнообразные функции. Представленная информация в большей степени ориентирована на опытных программистов. Материалы пригодятся также тем, кто уже умеет писать элементарные приложения.</p>
19 <h2>Определение</h2>
19 <h2>Определение</h2>
20 <p>Шаблон - компонент, используемый для быстрой генерации новых классов и функций, имеющих один и тот же функционал. Иногда соответствующие элементы называются обобщенными или родовыми.</p>
20 <p>Шаблон - компонент, используемый для быстрой генерации новых классов и функций, имеющих один и тот же функционал. Иногда соответствующие элементы называются обобщенными или родовыми.</p>
21 <p>В качестве параметров шаблона класса int выступает тип. Реже - значения записанных разработчиком типов.</p>
21 <p>В качестве параметров шаблона класса int выступает тип. Реже - значения записанных разработчиком типов.</p>
22 <p>Рассматриваемый компонент будет автоматически генерироваться по типах аргументов, если речь идет о функциях. В случае с классами предстоит явно записать параметры и аргументы при формировании template.</p>
22 <p>Рассматриваемый компонент будет автоматически генерироваться по типах аргументов, если речь идет о функциях. В случае с классами предстоит явно записать параметры и аргументы при формировании template.</p>
23 <p>Методы классов могут выступать в качестве шаблона функции. Для этого их необходимо грамотно внедрить в исходный программный код. Методы template class - это и есть шаблоны.</p>
23 <p>Методы классов могут выступать в качестве шаблона функции. Для этого их необходимо грамотно внедрить в исходный программный код. Методы template class - это и есть шаблоны.</p>
24 <p>Рассматриваемый компонент дает возможность оперировать данными разных типов (int и не только). Привязка к некоторому конкретному типу информации отсутствует. Работа выполняется над некоторым обобщенным информационным типом, а не над int и ему подобными компонентами. Соответствующий "обобщенный" элемент должен иметь имя. Пример - тип T.</p>
24 <p>Рассматриваемый компонент дает возможность оперировать данными разных типов (int и не только). Привязка к некоторому конкретному типу информации отсутствует. Работа выполняется над некоторым обобщенным информационным типом, а не над int и ему подобными компонентами. Соответствующий "обобщенный" элемент должен иметь имя. Пример - тип T.</p>
25 <p>Объявление шаблона класса - это описание. Создание реального класса с заданным типом информации будет производиться компилятором. Операция осуществляется в момент компиляции при объявлении классового объекта.</p>
25 <p>Объявление шаблона класса - это описание. Создание реального класса с заданным типом информации будет производиться компилятором. Операция осуществляется в момент компиляции при объявлении классового объекта.</p>
26 <h2>Преимущества</h2>
26 <h2>Преимущества</h2>
27 <p>Class template дает некоторые преимущества при разработке приложения:</p>
27 <p>Class template дает некоторые преимущества при разработке приложения:</p>
28 <ol><li>Избегание повторяемости написания программного кода для разных типов (int, void, double и так далее). Программный код вместе с методами и функциями будет написан для некоторого обобщенного типа T. В качестве "названия" обобщенного типа может выступать любая запись.</li>
28 <ol><li>Избегание повторяемости написания программного кода для разных типов (int, void, double и так далее). Программный код вместе с методами и функциями будет написан для некоторого обобщенного типа T. В качестве "названия" обобщенного типа может выступать любая запись.</li>
29 <li>Уменьшение общего объема исходного теста. Следствием этого становится повышение читабельности программного обеспечения.</li>
29 <li>Уменьшение общего объема исходного теста. Следствием этого становится повышение читабельности программного обеспечения.</li>
30 <li>Обеспечение удобных механизмов передачи int и других аргументов в классовый шаблон для их дальнейшей обработки классовыми методами.</li>
30 <li>Обеспечение удобных механизмов передачи int и других аргументов в классовый шаблон для их дальнейшей обработки классовыми методами.</li>
31 </ol><p>Шаблоны класса - это удобно и практично. В особо крупном программном обеспечении соответствующий прием обеспечит более быструю и практичную разработку. А еще - быстродействие получившегося на выходе продукта.</p>
31 </ol><p>Шаблоны класса - это удобно и практично. В особо крупном программном обеспечении соответствующий прием обеспечит более быструю и практичную разработку. А еще - быстродействие получившегося на выходе продукта.</p>
32 <h2>Общая форма представления</h2>
32 <h2>Общая форма представления</h2>
33 <p>Шаблоны класса могут как включать в себя аргументы, так и нет. Общая форма представления рассматриваемого компонента, когда у объекта нет параметров, начинается с ключевого слова. А именно - template.</p>
33 <p>Шаблоны класса могут как включать в себя аргументы, так и нет. Общая форма представления рассматриваемого компонента, когда у объекта нет параметров, начинается с ключевого слова. А именно - template.</p>
34 <p>Вот - пример простейшего общего случая объявления шаблона класса, исключающего наличие тех или иных аргументов:</p>
34 <p>Вот - пример простейшего общего случая объявления шаблона класса, исключающего наличие тех или иных аргументов:</p>
35 <p>Здесь:</p>
35 <p>Здесь:</p>
36 <ul><li>T - это обобщенное имя типа, который будет непосредственно использоваться классовыми методами;</li>
36 <ul><li>T - это обобщенное имя типа, который будет непосредственно использоваться классовыми методами;</li>
37 <li>ClassName - имя класса, который включает в себя методы управления обобщенным типом класса (не int и ему подобным).</li>
37 <li>ClassName - имя класса, который включает в себя методы управления обобщенным типом класса (не int и ему подобным).</li>
38 </ul><p>Это - всего лишь один из вариантов представления шаблона класса. Чаще всего рассматриваемый элемент включает в свой состав разнообразные аргументы.</p>
38 </ul><p>Это - всего лишь один из вариантов представления шаблона класса. Чаще всего рассматриваемый элемент включает в свой состав разнообразные аргументы.</p>
39 <h3>Объект template класса</h3>
39 <h3>Объект template класса</h3>
40 <p>При работе с изучаемым средством ускорения разработки программного обеспечения программистам нередко приходится иметь дело с объявлением объектов шаблонных классов. Общая форма записи в C++ будет такой:</p>
40 <p>При работе с изучаемым средством ускорения разработки программного обеспечения программистам нередко приходится иметь дело с объявлением объектов шаблонных классов. Общая форма записи в C++ будет такой:</p>
41 <p>Здесь:</p>
41 <p>Здесь:</p>
42 <ul><li>ClassName - имя шаблонного класса;</li>
42 <ul><li>ClassName - имя шаблонного класса;</li>
43 <li>type - конкретный вид информации в приложении (пример - int);</li>
43 <li>type - конкретный вид информации в приложении (пример - int);</li>
44 <li>objName - имя объекта (экземпляра) имеющегося класса.</li>
44 <li>objName - имя объекта (экземпляра) имеющегося класса.</li>
45 </ul><p>При формировании рассматриваемого элемента ключевое слово class может быть изменено. Для этого используется ключевое слово typename. Общая синтаксическая форма объявления шаблона станет такой:</p>
45 </ul><p>При формировании рассматриваемого элемента ключевое слово class может быть изменено. Для этого используется ключевое слово typename. Общая синтаксическая форма объявления шаблона станет такой:</p>
46 <p>Соответствующий фрагмент позволяет понять, как записывать изучаемый компонент, заменив class на typename.</p>
46 <p>Соответствующий фрагмент позволяет понять, как записывать изучаемый компонент, заменив class на typename.</p>
47 <h3>С аргументами</h3>
47 <h3>С аргументами</h3>
48 <p>В шаблонах иногда требуется задействовать некоторые аргументы. Они могут быть использованы методами, которые описаны в изучаемом компоненте программирования.</p>
48 <p>В шаблонах иногда требуется задействовать некоторые аргументы. Они могут быть использованы методами, которые описаны в изучаемом компоненте программирования.</p>
49 <p>Вот - общая форма представления шаблона, в котором поддерживаются аргументы (int, var или другие):</p>
49 <p>Вот - общая форма представления шаблона, в котором поддерживаются аргументы (int, var или другие):</p>
50 <p>Здесь:</p>
50 <p>Здесь:</p>
51 <ul><li>T - некоторый обобщенный информационный вид;</li>
51 <ul><li>T - некоторый обобщенный информационный вид;</li>
52 <li>type1, …typeN - конкретные виды информации, используемые системой (с именами var1, …, varN или int);</li>
52 <li>type1, …typeN - конкретные виды информации, используемые системой (с именами var1, …, varN или int);</li>
53 <li>var1, …, varN - имена аргументов, используемые в шаблоне записи.</li>
53 <li>var1, …, varN - имена аргументов, используемые в шаблоне записи.</li>
54 </ul><p>А вот - общая синтаксическая форма объявления объекта template class всего с одним параметром (аргументом):</p>
54 </ul><p>А вот - общая синтаксическая форма объявления объекта template class всего с одним параметром (аргументом):</p>
55 <p>В соответствующем фрагменте:</p>
55 <p>В соответствующем фрагменте:</p>
56 <ul><li>ClassName - название шаблона;</li>
56 <ul><li>ClassName - название шаблона;</li>
57 <li>type - информационный вид, для которого будет формироваться реальный class (пример - int);</li>
57 <li>type - информационный вид, для которого будет формироваться реальный class (пример - int);</li>
58 <li>arg - значение используемого в шаблоне аргумента;</li>
58 <li>arg - значение используемого в шаблоне аргумента;</li>
59 <li>objName - имя объекта, используемого в качестве template class.</li>
59 <li>objName - имя объекта, используемого в качестве template class.</li>
60 </ul><p>Один аргумент - это не исчерпывающая ситуация. В некоторых задачах рассматриваемый компонент разработки поддерживает два и более параметров.</p>
60 </ul><p>Один аргумент - это не исчерпывающая ситуация. В некоторых задачах рассматриваемый компонент разработки поддерживает два и более параметров.</p>
61 <h4><em>Два аргумента</em></h4>
61 <h4><em>Два аргумента</em></h4>
62 <p>Вот - пример, в котором template class поддерживает два аргумента. Он называется CMyArray. Включает в себя методы обработки числовых массивов. В качества типа компонентов можно использовать вещественные компоненты или целочисленные (int).</p>
62 <p>Вот - пример, в котором template class поддерживает два аргумента. Он называется CMyArray. Включает в себя методы обработки числовых массивов. В качества типа компонентов можно использовать вещественные компоненты или целочисленные (int).</p>
63 <p>Здесь template class получает два целых числа (int):</p>
63 <p>Здесь template class получает два целых числа (int):</p>
64 <ol><li>Count - целое число элементов в заданном массиве. Применяется для инициализации class через конструктор с 1 параметром.</li>
64 <ol><li>Count - целое число элементов в заданном массиве. Применяется для инициализации class через конструктор с 1 параметром.</li>
65 <li>Num - число, которое используется для непосредственного проведения различных операций над массивами (тоже выражается как int).</li>
65 <li>Num - число, которое используется для непосредственного проведения различных операций над массивами (тоже выражается как int).</li>
66 </ol><p>Соответствующие числа применяются в методах для выполнения разнообразных операций над массивом. В шаблоне применяются следующие методы и данные:</p>
66 </ol><p>Соответствующие числа применяются в методах для выполнения разнообразных операций над массивом. В шаблоне применяются следующие методы и данные:</p>
67 <ol><li>Количество элементов в пределах заданного "множества" - n.</li>
67 <ol><li>Количество элементов в пределах заданного "множества" - n.</li>
68 <li>Массив элементов (чисел) A заданной размерности (int 10).</li>
68 <li>Массив элементов (чисел) A заданной размерности (int 10).</li>
69 <li>Метод Power - используется для возведения составляющих A в степень num. Значение num - входной параметр (аргумент)</li>
69 <li>Метод Power - используется для возведения составляющих A в степень num. Значение num - входной параметр (аргумент)</li>
70 <li>Метод CalcNum. Задействуется разработчиком для того, чтобы подсчитывать количество компонентов больше заданного параметра num.</li>
70 <li>Метод CalcNum. Задействуется разработчиком для того, чтобы подсчитывать количество компонентов больше заданного параметра num.</li>
71 </ol><p>Все это - "база", о которой должен быть в курсе каждый разработчик. Далее предстоит познакомиться с template class в C#.</p>
71 </ol><p>Все это - "база", о которой должен быть в курсе каждый разработчик. Далее предстоит познакомиться с template class в C#.</p>
72 <h2>В C#</h2>
72 <h2>В C#</h2>
73 <p>Рассматриваемый компонент поддерживается не только в C++, но и в других языках СИ-семейства. Пример - C#. Он появился в языке разработки с версией 7.0. С тех пор каждый новый выпуск версии C# сопровождается новыми шаблонными расширениями.</p>
73 <p>Рассматриваемый компонент поддерживается не только в C++, но и в других языках СИ-семейства. Пример - C#. Он появился в языке разработки с версией 7.0. С тех пор каждый новый выпуск версии C# сопровождается новыми шаблонными расширениями.</p>
74 <p>Для сопоставления шаблонов в C# используются операторы и выражения:</p>
74 <p>Для сопоставления шаблонов в C# используются операторы и выражения:</p>
75 <ul><li>is;</li>
75 <ul><li>is;</li>
76 <li>switch (оператор);</li>
76 <li>switch (оператор);</li>
77 <li>switch (выражение, характерное языку с версии 8.0).</li>
77 <li>switch (выражение, характерное языку с версии 8.0).</li>
78 </ul><p>В таких конструкциях допускается сравнение входного выражения с любым из следующих "образцов":</p>
78 </ul><p>В таких конструкциях допускается сравнение входного выражения с любым из следующих "образцов":</p>
79 <ol><li>Шаблон объявления. Используется для проверки типа выражения в среде реализации. При условии равенства присваивает объявленной переменной результат соответствующего выражения.</li>
79 <ol><li>Шаблон объявления. Используется для проверки типа выражения в среде реализации. При условии равенства присваивает объявленной переменной результат соответствующего выражения.</li>
80 <li>Шаблоны типа (int и не только). Задействуются для проверки типа выражения непосредственно в среде реализации. Компонент известен с C# 9.0.</li>
80 <li>Шаблоны типа (int и не только). Задействуются для проверки типа выражения непосредственно в среде реализации. Компонент известен с C# 9.0.</li>
81 <li>Константы. Для проверки на факт того, равен ли результат выражения указанной константе. Она может быть выражена int или другими "значениями".</li>
81 <li>Константы. Для проверки на факт того, равен ли результат выражения указанной константе. Она может быть выражена int или другими "значениями".</li>
82 <li>Реляционные templates. Используются для сравнения результата расчетов заданного выражения с той или иной константой. Появились в C# 9.0.</li>
82 <li>Реляционные templates. Используются для сравнения результата расчетов заданного выражения с той или иной константой. Появились в C# 9.0.</li>
83 <li>Логические templates. Проверяют, соответствует ли имеющаяся запись логической комбинации templates. Появилась данная категория тогда же, когда и предыдущая.</li>
83 <li>Логические templates. Проверяют, соответствует ли имеющаяся запись логической комбинации templates. Появилась данная категория тогда же, когда и предыдущая.</li>
84 <li>Свойства. Возникли такие записи в версии 8.0. Проверяют, используют ли свойства или поля выражения вложенных шаблонам.</li>
84 <li>Свойства. Возникли такие записи в версии 8.0. Проверяют, используют ли свойства или поля выражения вложенных шаблонам.</li>
85 <li>Позиционный. Отвечает за деконструкцию результата заданных расчетов. Позволяет удостовериться в факте соответствия результатов значениям вложенных templates. Тоже появился в версии языка 8.0.</li>
85 <li>Позиционный. Отвечает за деконструкцию результата заданных расчетов. Позволяет удостовериться в факте соответствия результатов значениям вложенных templates. Тоже появился в версии языка 8.0.</li>
86 <li>Var. Сравнивает любые выражения. После этого присваивает полученный результат.</li>
86 <li>Var. Сравнивает любые выражения. После этого присваивает полученный результат.</li>
87 <li>Пустой переменной. Отвечает за сравнение любых выражений. Соответствующая концепция возникла в версии языка 8.0.</li>
87 <li>Пустой переменной. Отвечает за сравнение любых выражений. Соответствующая концепция возникла в версии языка 8.0.</li>
88 </ol><p>Логические templates, а также свойств и позиционные - это рекурсивные записи. Они поддерживают вложенность.</p>
88 </ol><p>Логические templates, а также свойств и позиционные - это рекурсивные записи. Они поддерживают вложенность.</p>
89 <h3>Объявление и тип</h3>
89 <h3>Объявление и тип</h3>
90 <p>В C# при работе с template classes могут использоваться разнообразные templates. Первая категория - объявления и типов. Они применяются для того, чтобы проверить совместимость с указанным видом в среде разработки. с помощью шаблона объявления допускается также создание новой локальной переменной (int и не только). Если "образец объявления" соответствует выражению, переменная получит результат преобразований. Вот - наглядный пример реализации:</p>
90 <p>В C# при работе с template classes могут использоваться разнообразные templates. Первая категория - объявления и типов. Они применяются для того, чтобы проверить совместимость с указанным видом в среде разработки. с помощью шаблона объявления допускается также создание новой локальной переменной (int и не только). Если "образец объявления" соответствует выражению, переменная получит результат преобразований. Вот - наглядный пример реализации:</p>
91 <p>Начиная с C# версии 7.0, template объявления с типом T соответствует выражению, если его результат отличен от Null. Также соответствие могут повлечь за собой следующие ситуации:</p>
91 <p>Начиная с C# версии 7.0, template объявления с типом T соответствует выражению, если его результат отличен от Null. Также соответствие могут повлечь за собой следующие ситуации:</p>
92 <ul><li>тип результата в среде реализации - T;</li>
92 <ul><li>тип результата в среде реализации - T;</li>
93 <li>результирующий тип - это производная от T;</li>
93 <li>результирующий тип - это производная от T;</li>
94 <li>результатом становится тип, допускающий значение NULL и имеющий в качестве "базы" T;</li>
94 <li>результатом становится тип, допускающий значение NULL и имеющий в качестве "базы" T;</li>
95 <li>поддерживается упаковка-преобразование или распаковка-преобразования.</li>
95 <li>поддерживается упаковка-преобразование или распаковка-преобразования.</li>
96 </ul><p>В случае с template type "образец" будет соответствовать написанной "команде", если результат произведенных расчетов не равен NULL. Здесь необходимо также учитывать тип в среде выполнения. Он должен соответствовать любому из ранее указанных требований.</p>
96 </ul><p>В случае с template type "образец" будет соответствовать написанной "команде", если результат произведенных расчетов не равен NULL. Здесь необходимо также учитывать тип в среде выполнения. Он должен соответствовать любому из ранее указанных требований.</p>
97 <h3>Константы</h3>
97 <h3>Константы</h3>
98 <p>Рассматривая шаблоны класс и другие их типы, в C# необходимо обратить внимание на шаблон константы. Он появился в 7 версии языка разработки. Позволяет проверять, равен ли результат произведенных расчетов заданному неизменному выражению (оно может являться int). Вот - пример:</p>
98 <p>Рассматривая шаблоны класс и другие их типы, в C# необходимо обратить внимание на шаблон константы. Он появился в 7 версии языка разработки. Позволяет проверять, равен ли результат произведенных расчетов заданному неизменному выражению (оно может являться int). Вот - пример:</p>
99 <p>В процессе работы с const templates можно использовать любую константную запись:</p>
99 <p>В процессе работы с const templates можно использовать любую константную запись:</p>
100 <ul><li>целочисленный литерал (int) или с плавающей запятой;</li>
100 <ul><li>целочисленный литерал (int) или с плавающей запятой;</li>
101 <li>символьные или строковые литералы;</li>
101 <li>символьные или строковые литералы;</li>
102 <li>логические значения true или false;</li>
102 <li>логические значения true или false;</li>
103 <li>параметры enum;</li>
103 <li>параметры enum;</li>
104 <li>имя объявленного поля, поддерживающий модификатор const или локальный компонент;</li>
104 <li>имя объявленного поля, поддерживающий модификатор const или локальный компонент;</li>
105 <li>null.</li>
105 <li>null.</li>
106 </ul><p>Рекомендуется пользоваться соответствующий template для проверки на нулевое значение (null). Для этого подойдет следующий пример:</p>
106 </ul><p>Рекомендуется пользоваться соответствующий template для проверки на нулевое значение (null). Для этого подойдет следующий пример:</p>
107 <p>Компилятор будет гарантировать, что при расчетах x is null не будет осуществляться вызов перегруженного пользователем оператора равенства.</p>
107 <p>Компилятор будет гарантировать, что при расчетах x is null не будет осуществляться вызов перегруженного пользователем оператора равенства.</p>
108 <p>С версии C# 9.0 допускается использование константной "конструкции" null с отрицанием. В этом случае проверяется факт неравенства "пустоте".</p>
108 <p>С версии C# 9.0 допускается использование константной "конструкции" null с отрицанием. В этом случае проверяется факт неравенства "пустоте".</p>
109 <h3>Реляционный вид</h3>
109 <h3>Реляционный вид</h3>
110 <p>Используется такая запись для проверки результатов (вида int и не только) с константами. Прием появился в 9 версии рассматриваемого языка разработки.</p>
110 <p>Используется такая запись для проверки результатов (вида int и не только) с константами. Прием появился в 9 версии рассматриваемого языка разработки.</p>
111 <p>В реляционных templates допускается применение любых операторов отношений:</p>
111 <p>В реляционных templates допускается применение любых операторов отношений:</p>
112 <ul><li>больше;</li>
112 <ul><li>больше;</li>
113 <li>меньше;</li>
113 <li>меньше;</li>
114 <li>больше или равно;</li>
114 <li>больше или равно;</li>
115 <li>меньше или равно.</li>
115 <li>меньше или равно.</li>
116 </ul><p>Первая часть the template - это константа. Соответствующий вид выражения не должен меняться. Он может выступать в виде целого числа (int), компонентами с плавающими точками, символами или enum.</p>
116 </ul><p>Первая часть the template - это константа. Соответствующий вид выражения не должен меняться. Он может выступать в виде целого числа (int), компонентами с плавающими точками, символами или enum.</p>
117 <p>Для проверки нахождения итогового результата произведенных расчетов в том или ином диапазоне пользователю предстоит воспользоваться конъюнкцией (and):</p>
117 <p>Для проверки нахождения итогового результата произведенных расчетов в том или ином диапазоне пользователю предстоит воспользоваться конъюнкцией (and):</p>
118 <p>Когда на выходе получается null или не удается преобразовать результат выражения в константный вид через трансформацию, допускающую NULL-значение, или распаковки-преобразования, реляционный template не соответствует изначально написанному выражению.</p>
118 <p>Когда на выходе получается null или не удается преобразовать результат выражения в константный вид через трансформацию, допускающую NULL-значение, или распаковки-преобразования, реляционный template не соответствует изначально написанному выражению.</p>
119 <h3>Логический вид</h3>
119 <h3>Логический вид</h3>
120 <p>Начиная с версии C# 9.0, разработчики могут использовать блоки объединения (not, and, or) для создания логических templates:</p>
120 <p>Начиная с версии C# 9.0, разработчики могут использовать блоки объединения (not, and, or) для создания логических templates:</p>
121 <ol><li>Отрицания. Используется блок not, а не int. Он соответствует выражению, если template class с отрицанием не соответствует имеющемуся выражению.</li>
121 <ol><li>Отрицания. Используется блок not, а не int. Он соответствует выражению, если template class с отрицанием не соответствует имеющемуся выражению.</li>
122 <li>Конъюнкции. Для соответствующей операции используется and, соответствующий выражению. Данный принцип соблюдается, если оба templates соответствуют имеющемуся выражению.</li>
122 <li>Конъюнкции. Для соответствующей операции используется and, соответствующий выражению. Данный принцип соблюдается, если оба templates соответствуют имеющемуся выражению.</li>
123 <li>Дизъюнкции через or. Соответствие обеспечивается, если хотя бы один из шаблонов соответствует выражению.</li>
123 <li>Дизъюнкции через or. Соответствие обеспечивается, если хотя бы один из шаблонов соответствует выражению.</li>
124 </ol><p>Блок объединения and поддерживает более высокий приоритет, чем or. Для выставления приоритета в программном коде используются круглые скобки.</p>
124 </ol><p>Блок объединения and поддерживает более высокий приоритет, чем or. Для выставления приоритета в программном коде используются круглые скобки.</p>
125 <h3>Свойства</h3>
125 <h3>Свойства</h3>
126 <p>В 8 версии рассматриваемого языка появились templates свойств. Они работают не только с int, но и другими видами информации. Такие инструменты помогают сопоставлять свойства или поля в выражении с вложенными templates:</p>
126 <p>В 8 версии рассматриваемого языка появились templates свойств. Они работают не только с int, но и другими видами информации. Такие инструменты помогают сопоставлять свойства или поля в выражении с вложенными templates:</p>
127 <p>Соответствие подтверждается, если результат расчетов не равен Null, а каждый вложенный компонент соответствует общему свойству/полю итогового выражения.</p>
127 <p>Соответствие подтверждается, если результат расчетов не равен Null, а каждый вложенный компонент соответствует общему свойству/полю итогового выражения.</p>
128 <p>Данная категория templates является рекурсивной. Это значит, что шаблон int может быть использован в качестве вложенного. Начиная с 10 версии C#, допустимо ссылаться на вложенные свойства или поля в шаблоне свойства. Пример - рефакторинг метода в эквивалентный код:</p>
128 <p>Данная категория templates является рекурсивной. Это значит, что шаблон int может быть использован в качестве вложенного. Начиная с 10 версии C#, допустимо ссылаться на вложенные свойства или поля в шаблоне свойства. Пример - рефакторинг метода в эквивалентный код:</p>
129 <p>Выше - наглядный вариант реализации задачи.</p>
129 <p>Выше - наглядный вариант реализации задачи.</p>
130 <h3>Позиционный вид</h3>
130 <h3>Позиционный вид</h3>
131 <p>В 8 версии C# можно работать не только с int и другими разновидностями информации, но и с различными templates. В соответствующей разработке языка появились позиционные шаблоны. Они используются для деконструкции результирующей записи и сравнения итоговых параметров с заданными вложенными templates.</p>
131 <p>В 8 версии C# можно работать не только с int и другими разновидностями информации, но и с различными templates. В соответствующей разработке языка появились позиционные шаблоны. Они используются для деконструкции результирующей записи и сравнения итоговых параметров с заданными вложенными templates.</p>
132 <p>В позиционном шаблоне допускается использование имен компонентов кортежа и параметров метода Deconstruct. Рассматриваемый компонент расширяется несколькими способами:</p>
132 <p>В позиционном шаблоне допускается использование имен компонентов кортежа и параметров метода Deconstruct. Рассматриваемый компонент расширяется несколькими способами:</p>
133 <ul><li>добавлением проверки вида среды выполнения и объявлением переменной (пример - int);</li>
133 <ul><li>добавлением проверки вида среды выполнения и объявлением переменной (пример - int);</li>
134 <li>путем использования шаблона свойств;</li>
134 <li>путем использования шаблона свойств;</li>
135 <li>за счет объединения двух предыдущих вариантов.</li>
135 <li>за счет объединения двух предыдущих вариантов.</li>
136 </ul><p>Соответствующая категория templates class в C# рекурсивная.</p>
136 </ul><p>Соответствующая категория templates class в C# рекурсивная.</p>
137 <h3>Var</h3>
137 <h3>Var</h3>
138 <p>Var существует в C# достаточно долго - с 7 версии языка разработки. С его помощью удается сопоставлять любые выражения, включая null, а также присваивать получившиеся результаты новым локальным переменным (пример - int):</p>
138 <p>Var существует в C# достаточно долго - с 7 версии языка разработки. С его помощью удается сопоставлять любые выражения, включая null, а также присваивать получившиеся результаты новым локальным переменным (пример - int):</p>
139 <p>Var удобно использовать, когда в логической записи требуется временная переменная. В нее будут записываться временные данные.</p>
139 <p>Var удобно использовать, когда в логической записи требуется временная переменная. В нее будут записываться временные данные.</p>
140 <h3>Пустая переменная</h3>
140 <h3>Пустая переменная</h3>
141 <p>В C# с версии 8.0 допускается шаблон пустой переменной "_". Он используется для сопоставления всевозможных записей, включая нулевые:</p>
141 <p>В C# с версии 8.0 допускается шаблон пустой переменной "_". Он используется для сопоставления всевозможных записей, включая нулевые:</p>
142 <p>Данный вариант templates не может быть шаблонов в выражении is или операторе switch. Вместо него рекомендуется пользоваться var.</p>
142 <p>Данный вариант templates не может быть шаблонов в выражении is или операторе switch. Вместо него рекомендуется пользоваться var.</p>
143 <h3>В круглых скобках</h3>
143 <h3>В круглых скобках</h3>
144 <p>В C# 9.0 появилась возможность использования круглых скобок. Соответствующее правило необходимо для того, чтобы корректировать или подчеркивать приоритет логических шаблонов.</p>
144 <p>В C# 9.0 появилась возможность использования круглых скобок. Соответствующее правило необходимо для того, чтобы корректировать или подчеркивать приоритет логических шаблонов.</p>
145 <p>Выше - наглядный пример расстановки приоритетов в языке C#.</p>
145 <p>Выше - наглядный пример расстановки приоритетов в языке C#.</p>
146 <p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
146 <p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
147  
147