HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <p>В процессе создания игры участвует большая команда людей: и геймдизайнеры, и разработчики, и художники. Но лучше всех игру знают тестировщики. Именно тестировщики владеют информацией, о которой те же геймдизайнеры и даже разработчики могут не знать. Речь идёт о существующих ограничениях геймплея, о взаимосвязи различных событий, о поведении игровой системы при внесении в неё изменений и т. д.</p>
1 <p>В процессе создания игры участвует большая команда людей: и геймдизайнеры, и разработчики, и художники. Но лучше всех игру знают тестировщики. Именно тестировщики владеют информацией, о которой те же геймдизайнеры и даже разработчики могут не знать. Речь идёт о существующих ограничениях геймплея, о взаимосвязи различных событий, о поведении игровой системы при внесении в неё изменений и т. д.</p>
2 <p>Казалось бы, что проще - геймдизайнер поставил задачу исполнителям, они её выполнили, игра готова - тестировщики, ваш выход! На самом деле, если решённая задача приходит к тестировщику в самом конце, что-то исправить уже сложно или даже невозможно, а переделывать приходится чуть ли не с начала.</p>
2 <p>Казалось бы, что проще - геймдизайнер поставил задачу исполнителям, они её выполнили, игра готова - тестировщики, ваш выход! На самом деле, если решённая задача приходит к тестировщику в самом конце, что-то исправить уже сложно или даже невозможно, а переделывать приходится чуть ли не с начала.</p>
3 <p>Опытный тестировщик, назовём его "Джедай игрового тестирования", всегда изучает и вычитывает задачи, которые поставлены разработчику. Польза от этого велика и с лихвой покрывает затраченное время: 1.<strong>Тестировщик заранее видит, что ему придётся тестировать</strong>в скором будущем. Когда этот момент наступает, он уже подготовлен, что ускоряет процесс тестирования. 2.<strong>Тестировщик может распознать потенциальные проблемы</strong>и ошибки при постановке задач (вспоминаем тестирование требований). Ошибки логики, плохо описанные сценарии - это всё можно обнаружить заранее, чтобы потом не было мучительно больно.</p>
3 <p>Опытный тестировщик, назовём его "Джедай игрового тестирования", всегда изучает и вычитывает задачи, которые поставлены разработчику. Польза от этого велика и с лихвой покрывает затраченное время: 1.<strong>Тестировщик заранее видит, что ему придётся тестировать</strong>в скором будущем. Когда этот момент наступает, он уже подготовлен, что ускоряет процесс тестирования. 2.<strong>Тестировщик может распознать потенциальные проблемы</strong>и ошибки при постановке задач (вспоминаем тестирование требований). Ошибки логики, плохо описанные сценарии - это всё можно обнаружить заранее, чтобы потом не было мучительно больно.</p>
4 <p>Говоря о рабочем процессе, нельзя не упомянуть<strong>альфа- и бета-тестирование</strong>. Это когда не совсем готовая игра предоставляется пользователям "для испытаний" с целью получить отзывы, оценки, обратную связь. Известная история. И нужная.</p>
4 <p>Говоря о рабочем процессе, нельзя не упомянуть<strong>альфа- и бета-тестирование</strong>. Это когда не совсем готовая игра предоставляется пользователям "для испытаний" с целью получить отзывы, оценки, обратную связь. Известная история. И нужная.</p>
5 <p>Бывают ситуации, когда труд даже большой команды опытных тестировщиков недостаточен, чтобы правильно настроить ощущения игрока от игры. Да и эффект замыленного глаза тоже никто не отменял. Иногда 100 игроков могут проверить ощущения от игры лучше, чем 10 тестировщиков, а всё потому, что игроки не привыкли к этой игре - у них новый и свежий взгляд.</p>
5 <p>Бывают ситуации, когда труд даже большой команды опытных тестировщиков недостаточен, чтобы правильно настроить ощущения игрока от игры. Да и эффект замыленного глаза тоже никто не отменял. Иногда 100 игроков могут проверить ощущения от игры лучше, чем 10 тестировщиков, а всё потому, что игроки не привыкли к этой игре - у них новый и свежий взгляд.</p>
6 <p>Остаётся добавить, что игра - это такая же программа, как и другие. В ней ведь тоже есть поля и кнопки, а какие-то действия пользователя (игрока) заставляют систему (игру) реагировать. Следовательно, здесь тоже применимы классические техники тест-дизайна, практики документирования тестов, баг-репорты (отчёты об ошибках). Используется и исследовательское тестирование, а если мы говорим про мобильные игры, то и техники мобильного тестирования. Но обо всём этом невозможно рассказать в одной статье. Лучший вариант получить максимум знаний по этой теме - пройти обучение на<a>специализированном курсе</a>.</p>
6 <p>Остаётся добавить, что игра - это такая же программа, как и другие. В ней ведь тоже есть поля и кнопки, а какие-то действия пользователя (игрока) заставляют систему (игру) реагировать. Следовательно, здесь тоже применимы классические техники тест-дизайна, практики документирования тестов, баг-репорты (отчёты об ошибках). Используется и исследовательское тестирование, а если мы говорим про мобильные игры, то и техники мобильного тестирования. Но обо всём этом невозможно рассказать в одной статье. Лучший вариант получить максимум знаний по этой теме - пройти обучение на<a>специализированном курсе</a>.</p>
7 <p><em>По материалам статьи "<a>Тестирование игр. Что это? Зачем это?</a>".</em></p>
7 <p><em>По материалам статьи "<a>Тестирование игр. Что это? Зачем это?</a>".</em></p>
8  
8