0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Ключевое слово static в C#</a></li>
1
<ul><li><a>Ключевое слово static в C#</a></li>
2
<li><a>Общая информация о статических классах и методах</a><ul><li><a>Ограничения</a></li>
2
<li><a>Общая информация о статических классах и методах</a><ul><li><a>Ограничения</a></li>
3
</ul></li>
3
</ul></li>
4
<li><a>Конструктор</a></li>
4
<li><a>Конструктор</a></li>
5
<li><a>Классы</a></li>
5
<li><a>Классы</a></li>
6
<li><a>Методы</a></li>
6
<li><a>Методы</a></li>
7
<li><a>Секрет быстрого обучения</a></li>
7
<li><a>Секрет быстрого обучения</a></li>
8
</ul><p>Метод - это именованный блок кода, в котором выполняются те или иные операции. Соответствующий фрагмент обладает рядом инструкций, выполнение которых приводит к определенному результату. Программа будет обращаться к данному элементу, инициируя обработку прописанных указаний.</p>
8
</ul><p>Метод - это именованный блок кода, в котором выполняются те или иные операции. Соответствующий фрагмент обладает рядом инструкций, выполнение которых приводит к определенному результату. Программа будет обращаться к данному элементу, инициируя обработку прописанных указаний.</p>
9
<p>В C# все инструкции будут выполняться в контексте метода. В объектно-ориентированном программировании так называют функцию или процедуру, принадлежащую к тому или иному классу/объекту.</p>
9
<p>В C# все инструкции будут выполняться в контексте метода. В объектно-ориентированном программировании так называют функцию или процедуру, принадлежащую к тому или иному классу/объекту.</p>
10
<p>Все methods бывают:</p>
10
<p>Все methods бывают:</p>
11
<ul><li>простыми;</li>
11
<ul><li>простыми;</li>
12
<li>статическими.</li>
12
<li>статическими.</li>
13
</ul><p>Данная статья расскажет о второй категории и ключевом слове static в C Sharp.</p>
13
</ul><p>Данная статья расскажет о второй категории и ключевом слове static в C Sharp.</p>
14
<p>Static - это ключевое слово, которое широко применяется в программировании, включая Си Шарп. Иногда нужно определять член класса, который будет применяться независим от всех остальных объектов этого класса. Доступ к члену организовывается путем объекта класса. Но есть и другое решение. В программировании допускается создание отдельного члена класса без ссылок на конкретный экземпляр объекта. В этом помогает ключевое слово static.</p>
14
<p>Static - это ключевое слово, которое широко применяется в программировании, включая Си Шарп. Иногда нужно определять член класса, который будет применяться независим от всех остальных объектов этого класса. Доступ к члену организовывается путем объекта класса. Но есть и другое решение. В программировании допускается создание отдельного члена класса без ссылок на конкретный экземпляр объекта. В этом помогает ключевое слово static.</p>
15
<p>Если члены этого же класса объявляются в качестве статических, они становятся доступными до создания разных объектов своего класса без ссылок на objects. Существует множество различных методов рассматриваемого типа. Наиболее распространенный - Main(). Он объявляется статическим из-за того, что должен вызываться имеющейся системой при запуске того или иного приложения.</p>
15
<p>Если члены этого же класса объявляются в качестве статических, они становятся доступными до создания разных объектов своего класса без ссылок на objects. Существует множество различных методов рассматриваемого типа. Наиболее распространенный - Main(). Он объявляется статическим из-за того, что должен вызываться имеющейся системой при запуске того или иного приложения.</p>
16
<p>Для использования статическим членом за пределами класса, нужно прописать class name с оператором-точкой. Никакого создания объекта не потребуется. Члены типа static оказываются доступными не по ссылкам, а по именам класса.</p>
16
<p>Для использования статическим членом за пределами класса, нужно прописать class name с оператором-точкой. Никакого создания объекта не потребуется. Члены типа static оказываются доступными не по ссылкам, а по именам класса.</p>
17
<p>Говоря о переменных, можно отметить, что static - это глобальные переменные по своему существу. Если объекты будут созданы в своем же классе, копии переменных статического типа не образовываются. Вместо этого все экземпляры будут использованы совместно с одной и той же переменной типа static.</p>
17
<p>Говоря о переменных, можно отметить, что static - это глобальные переменные по своему существу. Если объекты будут созданы в своем же классе, копии переменных статического типа не образовываются. Вместо этого все экземпляры будут использованы совместно с одной и той же переменной типа static.</p>
18
<h2>Общая информация о статических классах и методах</h2>
18
<h2>Общая информация о статических классах и методах</h2>
19
<p>Static methods - это методы класса. Они не имеют доступа к данным объекта. Чтобы ими пользоваться, не нужно создавать экземпляры данного класса. Это общее правило в программировании. На C# оно тоже распространяется.</p>
19
<p>Static methods - это методы класса. Они не имеют доступа к данным объекта. Чтобы ими пользоваться, не нужно создавать экземпляры данного класса. Это общее правило в программировании. На C# оно тоже распространяется.</p>
20
<p>В качестве статических данных могут использоваться:</p>
20
<p>В качестве статических данных могут использоваться:</p>
21
<ul><li>методы;</li>
21
<ul><li>методы;</li>
22
<li>классы;</li>
22
<li>классы;</li>
23
<li>переменные (public static int, public void и так далее).</li>
23
<li>переменные (public static int, public void и так далее).</li>
24
</ul><p>Для того, чтобы класс (переменная или method) стали статическими, нужно грамотно объявить их. А именно - использовать ключевое слово static.</p>
24
</ul><p>Для того, чтобы класс (переменная или method) стали статическими, нужно грамотно объявить их. А именно - использовать ключевое слово static.</p>
25
<p>Статический класс - это класс, который объявляется по указанному ранее принципу в плане синтаксиса. Ниже можно увидеть форму его реализации в программном коде:</p>
25
<p>Статический класс - это класс, который объявляется по указанному ранее принципу в плане синтаксиса. Ниже можно увидеть форму его реализации в программном коде:</p>
26
<p>Здесь className - это имя статического класса.</p>
26
<p>Здесь className - это имя статического класса.</p>
27
<h3>Ограничения</h3>
27
<h3>Ограничения</h3>
28
<p>При использовании рассматриваемого вида методов в C# нужно помнить о некоторых ограничениях:</p>
28
<p>При использовании рассматриваемого вида методов в C# нужно помнить о некоторых ограничениях:</p>
29
<ol><li>Нельзя использовать ссылку this. Связано это с тем, что такие "инструкции" не будут выполняться относительно имеющихся в программном коде объектов.</li>
29
<ol><li>Нельзя использовать ссылку this. Связано это с тем, что такие "инструкции" не будут выполняться относительно имеющихся в программном коде объектов.</li>
30
<li>Можно непосредственно вызвать static из других методов с аналогичным "спецификатором". Исключение - если речь идет о methods того же самого class. Это объясняется оперированием определенными объектами. Они у рассматриваемого "элемента" отсутствуют.</li>
30
<li>Можно непосредственно вызвать static из других методов с аналогичным "спецификатором". Исключение - если речь идет о methods того же самого class. Это объясняется оперированием определенными объектами. Они у рассматриваемого "элемента" отсутствуют.</li>
31
<li>Точно такие же ограничения будут наложены и на данные с рассматриваемым модификатором. Метод не сможет управлять переменными экземпляра из-за отсутствия объектов, в которых соответствующие манипуляции были бы доступны.</li>
31
<li>Точно такие же ограничения будут наложены и на данные с рассматриваемым модификатором. Метод не сможет управлять переменными экземпляра из-за отсутствия объектов, в которых соответствующие манипуляции были бы доступны.</li>
32
</ol><p>Этой информации достаточно для того, чтобы работать со статическими элементами в C#. Далее предстоит разобраться с несколькими наглядными примерами. Они помогут усвоить материал более быстро.</p>
32
</ol><p>Этой информации достаточно для того, чтобы работать со статическими элементами в C#. Далее предстоит разобраться с несколькими наглядными примерами. Они помогут усвоить материал более быстро.</p>
33
<h2>Конструктор</h2>
33
<h2>Конструктор</h2>
34
<p>Конструкторы тоже могут стать статическими. Они применяются специально для того, чтобы инициализировать элементы, используемые в пределах всего class, а не по конкретному экземпляру его объекта (члены будут инициализироваться конструктором до их создания).</p>
34
<p>Конструкторы тоже могут стать статическими. Они применяются специально для того, чтобы инициализировать элементы, используемые в пределах всего class, а не по конкретному экземпляру его объекта (члены будут инициализироваться конструктором до их создания).</p>
35
<p>Здесь нужно запомнить, что:</p>
35
<p>Здесь нужно запомнить, что:</p>
36
<ul><li>у конструкторов нет модификаторов доступа;</li>
36
<ul><li>у конструкторов нет модификаторов доступа;</li>
37
<li>параметры не принимаются;</li>
37
<li>параметры не принимаются;</li>
38
<li>вызывать в программе конструктор вручную не представляется возможным.</li>
38
<li>вызывать в программе конструктор вручную не представляется возможным.</li>
39
</ul><p>Конструктор потребуется, если нужно выполнить действия в программном коде, которые реализовываются всего один раз.</p>
39
</ul><p>Конструктор потребуется, если нужно выполнить действия в программном коде, которые реализовываются всего один раз.</p>
40
<p>Выше - наглядный пример такого конструктора. Он вызывается автоматически. Происходит это тогда, когда класс загружается впервые, еще до конструктора экземпляра. Отсюда следует простой вывод: статические конструкторы выполняются до любых конструкторов экземпляра. У них также отсутствуют модификаторы доступа - они применяются с параметром "по умолчанию". Все это делает вызов конструктора непосредственно из приложения невозможным.</p>
40
<p>Выше - наглядный пример такого конструктора. Он вызывается автоматически. Происходит это тогда, когда класс загружается впервые, еще до конструктора экземпляра. Отсюда следует простой вывод: статические конструкторы выполняются до любых конструкторов экземпляра. У них также отсутствуют модификаторы доступа - они применяются с параметром "по умолчанию". Все это делает вызов конструктора непосредственно из приложения невозможным.</p>
41
<h2>Классы</h2>
41
<h2>Классы</h2>
42
<p>С формой представления такого статического элемента все ясно. Теперь можно рассмотреть наглядный пример, разобравшись с особенностями изучаемого компонента.</p>
42
<p>С формой представления такого статического элемента все ясно. Теперь можно рассмотреть наглядный пример, разобравшись с особенностями изучаемого компонента.</p>
43
<p>Static Class имеет два свойства:</p>
43
<p>Static Class имеет два свойства:</p>
44
<ul><li>его объекты нельзя создавать;</li>
44
<ul><li>его объекты нельзя создавать;</li>
45
<li>он должен включать в себя исключительно члены такого же типа.</li>
45
<li>он должен включать в себя исключительно члены такого же типа.</li>
46
</ul><p>А вот - наглядный пример в действии:</p>
46
</ul><p>А вот - наглядный пример в действии:</p>
47
<p>При его обработке на экране будет выведен результат:</p>
47
<p>При его обработке на экране будет выведен результат:</p>
48
<p>Применяются classes упомянутого типа в двух случаях: при создании метода расширения (они связаны преимущественно с языком LINQ), а также для того, чтобы хранить совокупности связанных static-методов. Выше - пример кода и результата второго случая.</p>
48
<p>Применяются classes упомянутого типа в двух случаях: при создании метода расширения (они связаны преимущественно с языком LINQ), а также для того, чтобы хранить совокупности связанных static-методов. Выше - пример кода и результата второго случая.</p>
49
<h2>Методы</h2>
49
<h2>Методы</h2>
50
<p>А вот - пример static-метода:</p>
50
<p>А вот - пример static-метода:</p>
51
<p>Такие элементы определяют общее для всех объектов поведение в программном коде. В предложенном примере в Person использован статический метод CheckRetirementStatus(). Он в виде параметра будет принимать объект Person, после чего производит проверку пенсионного статуса.</p>
51
<p>Такие элементы определяют общее для всех объектов поведение в программном коде. В предложенном примере в Person использован статический метод CheckRetirementStatus(). Он в виде параметра будет принимать объект Person, после чего производит проверку пенсионного статуса.</p>
52
<h2>Секрет быстрого обучения</h2>
52
<h2>Секрет быстрого обучения</h2>
53
<p>Освоить любой язык программирования и его особенности, а также инструменты и функции можно, обратившись к туториалам и<a>видео-урокам</a>. Самообразование - неплохой вариант для новичков, которые не уверены, что хотят заниматься разработкой.</p>
53
<p>Освоить любой язык программирования и его особенности, а также инструменты и функции можно, обратившись к туториалам и<a>видео-урокам</a>. Самообразование - неплохой вариант для новичков, которые не уверены, что хотят заниматься разработкой.</p>
54
<p>Можно выучиться в ВУЗе, потратив на это много времени и денег. Подход неплохой, но в большинстве университетов C# не изучается - разве что поверхностно. Зато подтвердить приобретенные навыки получится при помощи диплома государственного образца.</p>
54
<p>Можно выучиться в ВУЗе, потратив на это много времени и денег. Подход неплохой, но в большинстве университетов C# не изучается - разве что поверхностно. Зато подтвердить приобретенные навыки получится при помощи диплома государственного образца.</p>
55
<p>Самым лучшим способом вливания в любую IT-профессию, а также язык программирования, является посещение дистанционных онлайн курсов. В срок до 12 месяцев пользователей научат с нуля разбираться в кодах, объяснят, как работают main и return, а также научат писать собственные приложения на выбранном языке. Пример - образовательный центр OTUS.</p>
55
<p>Самым лучшим способом вливания в любую IT-профессию, а также язык программирования, является посещение дистанционных онлайн курсов. В срок до 12 месяцев пользователей научат с нуля разбираться в кодах, объяснят, как работают main и return, а также научат писать собственные приложения на выбранном языке. Пример - образовательный центр OTUS.</p>
56
<p>Во время обучения гарантируется поддержка кураторами и интересные домашние задания. Пользователи смогут сформировать портфолио и попрактиковаться как в простых, так и в сложных задачах. В конце обучения каждый получит электронный сертификат, подтверждающий приобретенный спектр умений и знаний документально. Обучение проходит полностью через интернет. Вернуться к вебинарам пользователь сможет в любое удобное ему время.</p>
56
<p>Во время обучения гарантируется поддержка кураторами и интересные домашние задания. Пользователи смогут сформировать портфолио и попрактиковаться как в простых, так и в сложных задачах. В конце обучения каждый получит электронный сертификат, подтверждающий приобретенный спектр умений и знаний документально. Обучение проходит полностью через интернет. Вернуться к вебинарам пользователь сможет в любое удобное ему время.</p>
57
<a></a><p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
57
<a></a><p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
58
58