0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Изучаю C# с нуля, глава № 1: первая программа</a></li>
1
<ul><li><a>Изучаю C# с нуля, глава № 1: первая программа</a></li>
2
<li><a>Учим C# с нуля, глава № 2: переменные</a></li>
2
<li><a>Учим C# с нуля, глава № 2: переменные</a></li>
3
<li><a>Учим C#, глава № 3: интерполяция</a></li>
3
<li><a>Учим C#, глава № 3: интерполяция</a></li>
4
</ul><p><strong>C#</strong>(Си шарп) - известнейший объектно-ориентированный язык программирования. Он был разработан группой инженеров от Microsoft на рубеже веков (1998-2001 гг.). Относится к семье языков, имеющих C-подобный синтаксис, очень близок, к примеру, к языку C++ или Java. Однако в этой статье мы не будем подробно рассказывать про историю развития и особенности C #, а лучше сразу перейдем к практическим урокам. Таким образом, ниже вы найдете несколько простейших уроков (глав), представляющих собой обучение первым шагам по программированию на Си шарп с нуля.</p>
4
</ul><p><strong>C#</strong>(Си шарп) - известнейший объектно-ориентированный язык программирования. Он был разработан группой инженеров от Microsoft на рубеже веков (1998-2001 гг.). Относится к семье языков, имеющих C-подобный синтаксис, очень близок, к примеру, к языку C++ или Java. Однако в этой статье мы не будем подробно рассказывать про историю развития и особенности C #, а лучше сразу перейдем к практическим урокам. Таким образом, ниже вы найдете несколько простейших уроков (глав), представляющих собой обучение первым шагам по программированию на Си шарп с нуля.</p>
5
<a></a><h2>Изучаю C# с нуля, глава № 1: первая программа</h2>
5
<a></a><h2>Изучаю C# с нуля, глава № 1: первая программа</h2>
6
<p>Как это принято во многих других языках программирования, в качестве первой программы происходит так называемое "знакомство", то есть пресловутый "Hello World!" Давайте в этой главе урока выведем какое-нибудь приветствие, используя метод Console.WriteLine. В нашем случае Console - это, по сути, тип, представляющий окно консоли, тогда как WriteLine - метод типа Console, осуществляющий вывод строки текста в консоли.</p>
6
<p>Как это принято во многих других языках программирования, в качестве первой программы происходит так называемое "знакомство", то есть пресловутый "Hello World!" Давайте в этой главе урока выведем какое-нибудь приветствие, используя метод Console.WriteLine. В нашем случае Console - это, по сути, тип, представляющий окно консоли, тогда как WriteLine - метод типа Console, осуществляющий вывод строки текста в консоли.</p>
7
<p>Вот наш код:</p>
7
<p>Вот наш код:</p>
8
<p><em>using System;</em></p>
8
<p><em>using System;</em></p>
9
<p><em>class OtusClass {</em></p>
9
<p><em>class OtusClass {</em></p>
10
<p><em> static void Main() {</em></p>
10
<p><em> static void Main() {</em></p>
11
<p><em> Console.WriteLine("Привет</em><em>, Otus!");</em></p>
11
<p><em> Console.WriteLine("Привет</em><em>, Otus!");</em></p>
12
<p><em> }</em></p>
12
<p><em> }</em></p>
13
<p><em>}</em></p>
13
<p><em>}</em></p>
14
<p>Результат работы очевиден:</p>
14
<p>Результат работы очевиден:</p>
15
<p>Вы можете вставить этот код в любой онлайн-компилятор, проверив таким образом работоспособность программы. Также попробуйте написать свое приветствие или изменить название класса.</p>
15
<p>Вы можете вставить этот код в любой онлайн-компилятор, проверив таким образом работоспособность программы. Также попробуйте написать свое приветствие или изменить название класса.</p>
16
<h2>Учим C# с нуля, глава № 2: переменные</h2>
16
<h2>Учим C# с нуля, глава № 2: переменные</h2>
17
<p>Продолжая изучение, отметим, что данная глава урока будет уже несколько сложнее. Здесь мы рассмотрим работу с типом string, представляющим текст на языке программирования C#. Как и в случае с Console, для типа string применяются методы, причем методы, работающие с текстом.</p>
17
<p>Продолжая изучение, отметим, что данная глава урока будет уже несколько сложнее. Здесь мы рассмотрим работу с типом string, представляющим текст на языке программирования C#. Как и в случае с Console, для типа string применяются методы, причем методы, работающие с текстом.</p>
18
<p>Если функции программы из главы урока № 1 ограничивались выводом одного простейшего сообщения, то в этом уроке все будет несколько иначе. На практике существует возможность создавать намного более сложные программы, а помогает в этом использование<strong>переменных</strong>. Что такое переменная? Это символ, применение которого позволяет выполнять один и тот же код с различными значениями.</p>
18
<p>Если функции программы из главы урока № 1 ограничивались выводом одного простейшего сообщения, то в этом уроке все будет несколько иначе. На практике существует возможность создавать намного более сложные программы, а помогает в этом использование<strong>переменных</strong>. Что такое переменная? Это символ, применение которого позволяет выполнять один и тот же код с различными значениями.</p>
19
<p>Давайте посмотрим, как это работает. Изменим немного наш первоначальный код.</p>
19
<p>Давайте посмотрим, как это работает. Изменим немного наш первоначальный код.</p>
20
<p><em>using System;</em></p>
20
<p><em>using System;</em></p>
21
<p><em>class OtusClass {</em></p>
21
<p><em>class OtusClass {</em></p>
22
<p><em> static void Main() {</em></p>
22
<p><em> static void Main() {</em></p>
23
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
23
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
24
<p><em> Console.WriteLine(onlineSchool);</em></p>
24
<p><em> Console.WriteLine(onlineSchool);</em></p>
25
<p><em> }</em></p>
25
<p><em> }</em></p>
26
<p><em>}</em></p>
26
<p><em>}</em></p>
27
<p>Обратите внимание, что в самой первой строке мы объявили variable <em>onlineSchool</em>, назначив ей значение<em>Otus</em>. В результате вывод названия этой онлайн-школы произошел уже второй строке.</p>
27
<p>Обратите внимание, что в самой первой строке мы объявили variable <em>onlineSchool</em>, назначив ей значение<em>Otus</em>. В результате вывод названия этой онлайн-школы произошел уже второй строке.</p>
28
<p>Важно понимать, что любая объявляемая variable может получать различные значения. Если требуется, вы можете прописать название другой школы (но мы не советуем :-). То есть одна и та же переменная способна выводить разные значения. Давайте допишем всего две строки.</p>
28
<p>Важно понимать, что любая объявляемая variable может получать различные значения. Если требуется, вы можете прописать название другой школы (но мы не советуем :-). То есть одна и та же переменная способна выводить разные значения. Давайте допишем всего две строки.</p>
29
<p>Интерес вызывает тот факт, что посредством той же самой строки (6 и 8) мы получили два разных сообщения. А все потому, что значение нашей<em>onlineSchool</em>изменилось.</p>
29
<p>Интерес вызывает тот факт, что посредством той же самой строки (6 и 8) мы получили два разных сообщения. А все потому, что значение нашей<em>onlineSchool</em>изменилось.</p>
30
<a></a><p>Есть и другие варианты. Внесем снова небольшие изменения в первую программу из главы урока № 2:</p>
30
<a></a><p>Есть и другие варианты. Внесем снова небольшие изменения в первую программу из главы урока № 2:</p>
31
<p><em>using System;</em></p>
31
<p><em>using System;</em></p>
32
<p><em>class OtusClass {</em></p>
32
<p><em>class OtusClass {</em></p>
33
<p><em> static void Main() {</em></p>
33
<p><em> static void Main() {</em></p>
34
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
34
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
35
<p><em> Console.WriteLine("Привет " + onlineSchool);</em></p>
35
<p><em> Console.WriteLine("Привет " + onlineSchool);</em></p>
36
<p><em> }</em></p>
36
<p><em> }</em></p>
37
<p><em>}</em></p>
37
<p><em>}</em></p>
38
<p>Выполнив, мы снова получим приветственную фразу, то есть мы создали строку, используя как константу (слово "Привет"), так и variable. </p>
38
<p>Выполнив, мы снова получим приветственную фразу, то есть мы создали строку, используя как константу (слово "Привет"), так и variable. </p>
39
<h2>Учим C#, глава № 3: интерполяция</h2>
39
<h2>Учим C#, глава № 3: интерполяция</h2>
40
<p>Но давайте снова усложним нашу предыдущую главу и обучение, то есть пойдем немного дальше. К примеру, поместим нашу переменную между символами фигурных скобок { … }, что позволит коду на C# заменить наш текст переменным значением. Но чтобы мы могли это реализовать, необходимо добавить перед открывающей кавычкой специальный символ $.</p>
40
<p>Но давайте снова усложним нашу предыдущую главу и обучение, то есть пойдем немного дальше. К примеру, поместим нашу переменную между символами фигурных скобок { … }, что позволит коду на C# заменить наш текст переменным значением. Но чтобы мы могли это реализовать, необходимо добавить перед открывающей кавычкой специальный символ $.</p>
41
<p>Смотрим и практикуемся:</p>
41
<p>Смотрим и практикуемся:</p>
42
<p><em>using System;</em></p>
42
<p><em>using System;</em></p>
43
<p><em>class OtusClass {</em></p>
43
<p><em>class OtusClass {</em></p>
44
<p><em> static void Main() {</em></p>
44
<p><em> static void Main() {</em></p>
45
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
45
<p><em> string onlineSchool = "Otus";</em></p>
46
<p><em> Console.WriteLine($"Привет {onlineSchool}");</em></p>
46
<p><em> Console.WriteLine($"Привет {onlineSchool}");</em></p>
47
<p><em> }</em></p>
47
<p><em> }</em></p>
48
<p><em>}</em></p>
48
<p><em>}</em></p>
49
<p>Что же мы получим в итоге?</p>
49
<p>Что же мы получим в итоге?</p>
50
<p>Это не что иное, как<strong>интерполяция строк</strong>, и теперь вы будете знать о такой технике не понаслышке. Разве не здорово - пройдено всего три коротких главы обучения, а вы уже "потрогали" интерполяцию?</p>
50
<p>Это не что иное, как<strong>интерполяция строк</strong>, и теперь вы будете знать о такой технике не понаслышке. Разве не здорово - пройдено всего три коротких главы обучения, а вы уже "потрогали" интерполяцию?</p>
51
<p>Однако наша короткая статья - не самоучитель, а лишь краткое знакомство с несколькими обучающими главами, которые будут полезны новичкам, желающим программировать на C#.</p>
51
<p>Однако наша короткая статья - не самоучитель, а лишь краткое знакомство с несколькими обучающими главами, которые будут полезны новичкам, желающим программировать на C#.</p>
52
<p>На этом наши 3 небольших, но содержательных урока подошли к концу. Если хотите освоить язык программирования Си шарп на более профессиональном уровне с подробными главами, экспертными уроками, и обильной практикой, добро пожаловать в онлайн-школу! А вот в какую именно, вы уже хорошо знаете 😉 Помните, что изучение при помощи практикующих программистов даст вам гораздо больше, чем самый лучший самоучитель или самый продвинутый план самостоятельного образования. Планы - планами, теория - теорией, но практику ничто не заменит - с ее помощью изучишь программирование гораздо быстрее.</p>
52
<p>На этом наши 3 небольших, но содержательных урока подошли к концу. Если хотите освоить язык программирования Си шарп на более профессиональном уровне с подробными главами, экспертными уроками, и обильной практикой, добро пожаловать в онлайн-школу! А вот в какую именно, вы уже хорошо знаете 😉 Помните, что изучение при помощи практикующих программистов даст вам гораздо больше, чем самый лучший самоучитель или самый продвинутый план самостоятельного образования. Планы - планами, теория - теорией, но практику ничто не заменит - с ее помощью изучишь программирование гораздо быстрее.</p>
53
<a></a><p><em>Статья написана по материалам официального самоучителя для изучения Си шарп с нуля от Microsoft:</em></p>
53
<a></a><p><em>Статья написана по материалам официального самоучителя для изучения Си шарп с нуля от Microsoft:</em></p>
54
<ul><li><em>https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/tour-of-csharp/tutorials/hello-world?tutorial-step=1.</em></li>
54
<ul><li><em>https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/tour-of-csharp/tutorials/hello-world?tutorial-step=1.</em></li>
55
</ul>
55
</ul>