HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Направления и перспективы</a></li>
1 <ul><li><a>Направления и перспективы</a></li>
2 <li><a>Самые популярные жанры</a><ul><li><a>MOBA</a></li>
2 <li><a>Самые популярные жанры</a><ul><li><a>MOBA</a></li>
3 <li><a>Battle Royal</a></li>
3 <li><a>Battle Royal</a></li>
4 <li><a>MMORPG</a></li>
4 <li><a>MMORPG</a></li>
5 <li><a>Головоломки</a></li>
5 <li><a>Головоломки</a></li>
6 <li><a>Казуал</a></li>
6 <li><a>Казуал</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Способы программирования</a></li>
8 <li><a>Способы программирования</a></li>
9 <li><a>Выбор движка</a><ul><li><a>Unity</a></li>
9 <li><a>Выбор движка</a><ul><li><a>Unity</a></li>
10 <li><a>Unreal Engine</a></li>
10 <li><a>Unreal Engine</a></li>
11 <li><a>Solar 2D</a></li>
11 <li><a>Solar 2D</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Этапы разработки</a><ul><li><a>Идея</a></li>
13 <li><a>Этапы разработки</a><ul><li><a>Идея</a></li>
14 <li><a>Язык инструментария</a></li>
14 <li><a>Язык инструментария</a></li>
15 <li><a>Графика</a></li>
15 <li><a>Графика</a></li>
16 <li><a>Физика и баланс</a></li>
16 <li><a>Физика и баланс</a></li>
17 <li><a>Тестирование и запуск</a></li>
17 <li><a>Тестирование и запуск</a></li>
18 <li><a>Получение прибыли</a></li>
18 <li><a>Получение прибыли</a></li>
19 </ul></li>
19 </ul></li>
20 <li><a>Вопрос цен на работу</a></li>
20 <li><a>Вопрос цен на работу</a></li>
21 </ul><p>Приложения для iOS и Андроид становятся все более популярными. Разработка игр и иного софта для iOS и Android пользуется огромным спросом. Наибольшее предпочтение отдается второй мобильной операционной системе. Она встречается как в дорогостоящих девайсах, так и в недорогих смартфонах/планшетах.</p>
21 </ul><p>Приложения для iOS и Андроид становятся все более популярными. Разработка игр и иного софта для iOS и Android пользуется огромным спросом. Наибольшее предпочтение отдается второй мобильной операционной системе. Она встречается как в дорогостоящих девайсах, так и в недорогих смартфонах/планшетах.</p>
22 <p>Далее речь пойдет о том, как происходит создание игр для Андроид. Насколько данное направление является перспективным, как дорого обходится разработка приложений.</p>
22 <p>Далее речь пойдет о том, как происходит создание игр для Андроид. Насколько данное направление является перспективным, как дорого обходится разработка приложений.</p>
23 <h2>Направления и перспективы</h2>
23 <h2>Направления и перспективы</h2>
24 <p>Игры для Android - один из самых крупных рынков с аудиторией около 2 миллиардов юзеров. Разработчики предлагают как бесплатные приложения развлекательного характера, так и платные. Среди наиболее известных продуктов числятся Angry Birds и Pokemon Go.</p>
24 <p>Игры для Android - один из самых крупных рынков с аудиторией около 2 миллиардов юзеров. Разработчики предлагают как бесплатные приложения развлекательного характера, так и платные. Среди наиболее известных продуктов числятся Angry Birds и Pokemon Go.</p>
25 <p>Создание приложений на базе Андроид обладает рядом нюансов и особенностей:</p>
25 <p>Создание приложений на базе Андроид обладает рядом нюансов и особенностей:</p>
26 <ul><li>лишь 3% клиентов донатят в мобильные игры;</li>
26 <ul><li>лишь 3% клиентов донатят в мобильные игры;</li>
27 <li>80% продаж в магазинах - это игровой софт;</li>
27 <li>80% продаж в магазинах - это игровой софт;</li>
28 <li>в 2010 году объемы рынков мобильных игр оценивался примерно в 33 миллиарда долларов США;</li>
28 <li>в 2010 году объемы рынков мобильных игр оценивался примерно в 33 миллиарда долларов США;</li>
29 <li>в 2017 соответствующий показатель перевалил за 50 миллиардов (это около 43% всего мирового игрового рынка);</li>
29 <li>в 2017 соответствующий показатель перевалил за 50 миллиардов (это около 43% всего мирового игрового рынка);</li>
30 <li>основные потребители - это женщины 35-45 лет.</li>
30 <li>основные потребители - это женщины 35-45 лет.</li>
31 </ul><p>Для того, чтобы сделать качественное приложение игрового характера, Android разработчикам предстоит проделать немалую работу: не только придумать сюжет, но и изучить потребности целевой аудитории. А еще - подобрать движок для дальнейшего использования.</p>
31 </ul><p>Для того, чтобы сделать качественное приложение игрового характера, Android разработчикам предстоит проделать немалую работу: не только придумать сюжет, но и изучить потребности целевой аудитории. А еще - подобрать движок для дальнейшего использования.</p>
32 <h2>Самые популярные жанры</h2>
32 <h2>Самые популярные жанры</h2>
33 <p>Для того, чтобы сделать качественный и доходный софт, необходимо выяснить, какие жанры и игры чаще всего покупают пользователи в Google Play и Play Market. Далее будут представлены самые известные и запускаемые направления.</p>
33 <p>Для того, чтобы сделать качественный и доходный софт, необходимо выяснить, какие жанры и игры чаще всего покупают пользователи в Google Play и Play Market. Далее будут представлены самые известные и запускаемые направления.</p>
34 <h3>MOBA</h3>
34 <h3>MOBA</h3>
35 <p>MOBA - это симбиоз стратегии в режиме реального времени, а также экшена. Здесь пользователь получает возможность контролировать одного персонажа - чемпиона или героя. Его клиент выбирает из весьма обширного предлагаемого изначально списка.</p>
35 <p>MOBA - это симбиоз стратегии в режиме реального времени, а также экшена. Здесь пользователь получает возможность контролировать одного персонажа - чемпиона или героя. Его клиент выбирает из весьма обширного предлагаемого изначально списка.</p>
36 <p>Смысл игры - сбор сильной команды с целью разрушения базы противника, а также защиты собственной территории. Яркими примерами MOBA служат:</p>
36 <p>Смысл игры - сбор сильной команды с целью разрушения базы противника, а также защиты собственной территории. Яркими примерами MOBA служат:</p>
37 <ul><li>Mobile Legends;</li>
37 <ul><li>Mobile Legends;</li>
38 <li>Arena of Valor;</li>
38 <li>Arena of Valor;</li>
39 <li>Vainglory.</li>
39 <li>Vainglory.</li>
40 </ul><p>В компьютерной версии к подобному жанру можно отнести Dota 2, Prime World и League of Legends.</p>
40 </ul><p>В компьютерной версии к подобному жанру можно отнести Dota 2, Prime World и League of Legends.</p>
41 <h3>Battle Royal</h3>
41 <h3>Battle Royal</h3>
42 <p>Грамотный выбор жанра, в котором делать приложение для смартфона/планшета - это 50% успеха проекта. Следующий популярный вариант - Battle Royal. Это - сочетание выживания и разведки. В процессе собирается большое количество игроков с минимальным снаряжением. Они помогают друг другу искать оружие и собирать броню, а также убивать врагов.</p>
42 <p>Грамотный выбор жанра, в котором делать приложение для смартфона/планшета - это 50% успеха проекта. Следующий популярный вариант - Battle Royal. Это - сочетание выживания и разведки. В процессе собирается большое количество игроков с минимальным снаряжением. Они помогают друг другу искать оружие и собирать броню, а также убивать врагов.</p>
43 <p>Цель - остаться последним выжившим. Игроку здесь необходимо соперничать с конкурентами, оставаясь как можно дольше в безопасных зонах. Последние с течением времени ставятся мельче. Направление популярно среди пользователей 8-16 лет.</p>
43 <p>Цель - остаться последним выжившим. Игроку здесь необходимо соперничать с конкурентами, оставаясь как можно дольше в безопасных зонах. Последние с течением времени ставятся мельче. Направление популярно среди пользователей 8-16 лет.</p>
44 <h3>MMORPG</h3>
44 <h3>MMORPG</h3>
45 <p>Разработка мобильных приложений в стиле MMORPG - одно из наиболее сложных и перспективных направлений. В основном они представлены онлайн-играми. Здесь:</p>
45 <p>Разработка мобильных приложений в стиле MMORPG - одно из наиболее сложных и перспективных направлений. В основном они представлены онлайн-играми. Здесь:</p>
46 <ul><li>есть элементы RPG;</li>
46 <ul><li>есть элементы RPG;</li>
47 <li>играет большое количество пользователей;</li>
47 <li>играет большое количество пользователей;</li>
48 <li>целью является прокачка персонажа (нужно повышать уровень героя) и его скиллов;</li>
48 <li>целью является прокачка персонажа (нужно повышать уровень героя) и его скиллов;</li>
49 <li>поддерживается взаимодействие сотен аккаунтов друг с другом одновременно в пределах одного мира;</li>
49 <li>поддерживается взаимодействие сотен аккаунтов друг с другом одновременно в пределах одного мира;</li>
50 <li>контактирование осуществляется с учетом режима реального времени.</li>
50 <li>контактирование осуществляется с учетом режима реального времени.</li>
51 </ul><p>Мобильные MMORPG - это упрощенные компьютерные версии. В них не требуется тратить огромное количество времени на изучение механики и особенностей проектов.</p>
51 </ul><p>Мобильные MMORPG - это упрощенные компьютерные версии. В них не требуется тратить огромное количество времени на изучение механики и особенностей проектов.</p>
52 <h3>Головоломки</h3>
52 <h3>Головоломки</h3>
53 <p>Успеха может добиться и головоломка. Данному жанру отдают предпочтение 50% пользователей мобильных платформ. Логические приложения концентрируются на простых для понимания, но весьма трудных при освоении механиках. Они требуют быстрой реакции и неплохой сообразительности.</p>
53 <p>Успеха может добиться и головоломка. Данному жанру отдают предпочтение 50% пользователей мобильных платформ. Логические приложения концентрируются на простых для понимания, но весьма трудных при освоении механиках. Они требуют быстрой реакции и неплохой сообразительности.</p>
54 <h3>Казуал</h3>
54 <h3>Казуал</h3>
55 <p>Одна из доминирующий сфер на рынке игр для планшетов и смартфонов. Казуальные игры легко начинаются. Их можно оставить в любой момент, а затем вернуться оттуда, где клиент закончил. Это позволяет проводить в игре малые промежутки времени.</p>
55 <p>Одна из доминирующий сфер на рынке игр для планшетов и смартфонов. Казуальные игры легко начинаются. Их можно оставить в любой момент, а затем вернуться оттуда, где клиент закончил. Это позволяет проводить в игре малые промежутки времени.</p>
56 <h2>Способы программирования</h2>
56 <h2>Способы программирования</h2>
57 <p>Создать собственную игру для смартфона, планшета или компьютера можно несколькими способами. Каждый из них обладает своими сильными и слабыми сторонами:</p>
57 <p>Создать собственную игру для смартфона, планшета или компьютера можно несколькими способами. Каждый из них обладает своими сильными и слабыми сторонами:</p>
58 <ol><li>С нуля. Программистам предстоит прописывать механику, создавать анимацию и графику, а также физику и программный код вручную. Это - самый долгий путь разработки. Одному человеку с ним бывает невозможно справиться.</li>
58 <ol><li>С нуля. Программистам предстоит прописывать механику, создавать анимацию и графику, а также физику и программный код вручную. Это - самый долгий путь разработки. Одному человеку с ним бывает невозможно справиться.</li>
59 <li>По готовым шаблонам. В Сети удается найти готовые шаблоны, при помощи которых выйдет сделать игру самостоятельно. Достаточно изменить в предложенных моделях элементы на несколько собственных.</li>
59 <li>По готовым шаблонам. В Сети удается найти готовые шаблоны, при помощи которых выйдет сделать игру самостоятельно. Достаточно изменить в предложенных моделях элементы на несколько собственных.</li>
60 <li>При помощи движков. Наиболее популярный вариант. Движок - это пакет готовых программ и утилит, необходимых для создания приложений. Игр в том числе. Некоторые крупные компании создают собственные движки для контента.</li>
60 <li>При помощи движков. Наиболее популярный вариант. Движок - это пакет готовых программ и утилит, необходимых для создания приложений. Игр в том числе. Некоторые крупные компании создают собственные движки для контента.</li>
61 </ol><p>Именно последний вариант будет рассмотрен в статье более подробно. Для него не придется углубленно изучать языки программирования. Основные компоненты игры, физика и механика уже прописаны в движках.</p>
61 </ol><p>Именно последний вариант будет рассмотрен в статье более подробно. Для него не придется углубленно изучать языки программирования. Основные компоненты игры, физика и механика уже прописаны в движках.</p>
62 <h2>Выбор движка</h2>
62 <h2>Выбор движка</h2>
63 <p>После того, как пользователь решил создать собственную игру для мобильной платформы, ему предстоит определиться с инструментарием. Можно действовать с нуля, выбрав для разработки Java или Kotlin в Android Studio. Также некоторые прибегают к использованию веб-интерфейса из HTML5, CSS и JavaScript.</p>
63 <p>После того, как пользователь решил создать собственную игру для мобильной платформы, ему предстоит определиться с инструментарием. Можно действовать с нуля, выбрав для разработки Java или Kotlin в Android Studio. Также некоторые прибегают к использованию веб-интерфейса из HTML5, CSS и JavaScript.</p>
64 <p>Все это поможет делать небольшие проекты. Для более крупных игр рекомендуется работать, используя разнообразные движки.</p>
64 <p>Все это поможет делать небольшие проекты. Для более крупных игр рекомендуется работать, используя разнообразные движки.</p>
65 <h3>Unity</h3>
65 <h3>Unity</h3>
66 <p>Unity станет верным другом разработчика. С его помощью создаются интересные проекты не только на мобильные устройства, но и для ПК. Данный движок:</p>
66 <p>Unity станет верным другом разработчика. С его помощью создаются интересные проекты не только на мобильные устройства, но и для ПК. Данный движок:</p>
67 <ul><li>имеет интуитивно понятный движок для разработки;</li>
67 <ul><li>имеет интуитивно понятный движок для разработки;</li>
68 <li>оснащен весьма мощным функционалом;</li>
68 <li>оснащен весьма мощным функционалом;</li>
69 <li>условно-бесплатный;</li>
69 <li>условно-бесплатный;</li>
70 <li>кроссплатформенный;</li>
70 <li>кроссплатформенный;</li>
71 <li>поддерживает импорт из Maya и 3DsMax.</li>
71 <li>поддерживает импорт из Maya и 3DsMax.</li>
72 </ul><p>У Unity полно туториалов и документации на русском языке. Существенный минус - это то, что все в игре должно быть создано через сторонние программы. Исключение - некоторые примитивные формы.</p>
72 </ul><p>У Unity полно туториалов и документации на русском языке. Существенный минус - это то, что все в игре должно быть создано через сторонние программы. Исключение - некоторые примитивные формы.</p>
73 <h3>Unreal Engine</h3>
73 <h3>Unreal Engine</h3>
74 <p>Unreal Engine 4 - последняя версия UDK, известная на сегодняшний день. Обладает следующими особенностями:</p>
74 <p>Unreal Engine 4 - последняя версия UDK, известная на сегодняшний день. Обладает следующими особенностями:</p>
75 <ul><li>универсальность - подойдет как для ПК-разработок, так и для мобильных приложений;</li>
75 <ul><li>универсальность - подойдет как для ПК-разработок, так и для мобильных приложений;</li>
76 <li>создаваемые программы запускаются даже на консолях;</li>
76 <li>создаваемые программы запускаются даже на консолях;</li>
77 <li>обладает возможностью работы с технологиями виртуальной и дополненной реальности в приложении;</li>
77 <li>обладает возможностью работы с технологиями виртуальной и дополненной реальности в приложении;</li>
78 <li>функционал позволяет работать с графикой в мельчайших деталях;</li>
78 <li>функционал позволяет работать с графикой в мельчайших деталях;</li>
79 <li>язык сценариев - C++.</li>
79 <li>язык сценариев - C++.</li>
80 </ul><p>Из-за последней особенности даже опытным дизайнерам предстоит пройти обучение, чтобы лучше понимать Unreal Engine 4.</p>
80 </ul><p>Из-за последней особенности даже опытным дизайнерам предстоит пройти обучение, чтобы лучше понимать Unreal Engine 4.</p>
81 <h3>Solar 2D</h3>
81 <h3>Solar 2D</h3>
82 <p>Ранее данный движок носил название Corona SDK. Он:</p>
82 <p>Ранее данный движок носил название Corona SDK. Он:</p>
83 <ul><li>кроссплатформенный;</li>
83 <ul><li>кроссплатформенный;</li>
84 <li>использует в качестве языка сценариев Luna;</li>
84 <li>использует в качестве языка сценариев Luna;</li>
85 <li>обладает огромным количеством плагинов для 2D игр.</li>
85 <li>обладает огромным количеством плагинов для 2D игр.</li>
86 </ul><p>С документацией тоже проблем не будет. Единственный недостаток Solar 2D - это отсутствие инструментария для 3D-разработки.</p>
86 </ul><p>С документацией тоже проблем не будет. Единственный недостаток Solar 2D - это отсутствие инструментария для 3D-разработки.</p>
87 <h2>Этапы разработки</h2>
87 <h2>Этапы разработки</h2>
88 <p>Каждый проект стоит начинать с определенного плана. Он поможет не запутаться и не сбиться с намеченного пути при разработке мобильных современных игр.</p>
88 <p>Каждый проект стоит начинать с определенного плана. Он поможет не запутаться и не сбиться с намеченного пути при разработке мобильных современных игр.</p>
89 <h3>Идея</h3>
89 <h3>Идея</h3>
90 <p>Первое, с чего стоит начать - это продумывание идеи будущего приложения. Данный этап - ответственный и важный на пути к созданию качественного итогового софта. Для упрощения задачи рекомендуется изучить целевую аудиторию, а затем отталкиваться от ее потребностей и интересов.</p>
90 <p>Первое, с чего стоит начать - это продумывание идеи будущего приложения. Данный этап - ответственный и важный на пути к созданию качественного итогового софта. Для упрощения задачи рекомендуется изучить целевую аудиторию, а затем отталкиваться от ее потребностей и интересов.</p>
91 <p>Самый распространенный прием - это модификация уже имеющихся идей. Главное - больше импровизировать и добавлять "свое".</p>
91 <p>Самый распространенный прием - это модификация уже имеющихся идей. Главное - больше импровизировать и добавлять "свое".</p>
92 <h3>Язык инструментария</h3>
92 <h3>Язык инструментария</h3>
93 <p>В Game Programming на Android делать проекты с нуля бывает проблематично. Поэтому рекомендуется определиться с движком.</p>
93 <p>В Game Programming на Android делать проекты с нуля бывает проблематично. Поэтому рекомендуется определиться с движком.</p>
94 <p>Также не лишним станет определение языка программирования для дальнейшего коддинга. Для мобильных приложений хорошо подходят C#, Kotlin и Java.</p>
94 <p>Также не лишним станет определение языка программирования для дальнейшего коддинга. Для мобильных приложений хорошо подходят C#, Kotlin и Java.</p>
95 <h3>Графика</h3>
95 <h3>Графика</h3>
96 <p>Стоит задуматься и над графикой будущей игры. Сюда же можно отнести анимацию. В 2D-приложениях используются простые фигуры с наложением текстур, разбитых на одинаковые сегменты. В 3D-графике модель нанизывается на подвижный скелет (каркас).</p>
96 <p>Стоит задуматься и над графикой будущей игры. Сюда же можно отнести анимацию. В 2D-приложениях используются простые фигуры с наложением текстур, разбитых на одинаковые сегменты. В 3D-графике модель нанизывается на подвижный скелет (каркас).</p>
97 <p>Сколько времени понадобится на графику, предсказать трудно. Для облегчения задачи можно привлечь команду дизайнеров. Работать предстоит с:</p>
97 <p>Сколько времени понадобится на графику, предсказать трудно. Для облегчения задачи можно привлечь команду дизайнеров. Работать предстоит с:</p>
98 <ul><li>3DsMax;</li>
98 <ul><li>3DsMax;</li>
99 <li>Photoshop;</li>
99 <li>Photoshop;</li>
100 <li>Corel Draw;</li>
100 <li>Corel Draw;</li>
101 <li>GIMP (для 2D);</li>
101 <li>GIMP (для 2D);</li>
102 <li>Blender.</li>
102 <li>Blender.</li>
103 </ul><p>Дизайн будет отличать игру из общей массы. Стоит помнить - для тщательной детализации приходится затрачивать больше ресурсов используемого устройства.</p>
103 </ul><p>Дизайн будет отличать игру из общей массы. Стоит помнить - для тщательной детализации приходится затрачивать больше ресурсов используемого устройства.</p>
104 <h3>Физика и баланс</h3>
104 <h3>Физика и баланс</h3>
105 <p>Сколько времени понадобится на разработку лучшего игрового софта, ответить невозможно. Все зависит от размера команды, а также общей концепции приложения. От этого зависит стоимость выполненной работы.</p>
105 <p>Сколько времени понадобится на разработку лучшего игрового софта, ответить невозможно. Все зависит от размера команды, а также общей концепции приложения. От этого зависит стоимость выполненной работы.</p>
106 <p>Ни одна игра не будет качественной без физики и баланса. Первое - это то, как персонаж взаимодействует с миром, а объекты на карте - друг с другом. Баланс помогает управлять "справедливостью" - бронированные мобы будут более медленными, сильное оружие - требовать долгой перезарядки и так далее.</p>
106 <p>Ни одна игра не будет качественной без физики и баланса. Первое - это то, как персонаж взаимодействует с миром, а объекты на карте - друг с другом. Баланс помогает управлять "справедливостью" - бронированные мобы будут более медленными, сильное оружие - требовать долгой перезарядки и так далее.</p>
107 <h3>Тестирование и запуск</h3>
107 <h3>Тестирование и запуск</h3>
108 <p>Перед запуском проекта его нужно протестировать. Этим занимаются или специальный персонал - тестировщики, или будущие пользователи. Их комментарии помогают с минимальными затратами подготавливать к выпуску качественный контент.</p>
108 <p>Перед запуском проекта его нужно протестировать. Этим занимаются или специальный персонал - тестировщики, или будущие пользователи. Их комментарии помогают с минимальными затратами подготавливать к выпуску качественный контент.</p>
109 <p>Задерживать запуск в угоду качеству не всегда рационально - лучше выпустить релиз чуть раньше, с мелкими ошибками, чем неизвестно сколько откалывать старт. Такую игру вряд ли кто-то захочет купить.</p>
109 <p>Задерживать запуск в угоду качеству не всегда рационально - лучше выпустить релиз чуть раньше, с мелкими ошибками, чем неизвестно сколько откалывать старт. Такую игру вряд ли кто-то захочет купить.</p>
110 <h3>Получение прибыли</h3>
110 <h3>Получение прибыли</h3>
111 <p>Стоимость игры (ее доходность) зависит от целевой аудитории и степени их удовлетворенности итоговым продуктом. Существуют разные способы заботы о монетизации:</p>
111 <p>Стоимость игры (ее доходность) зависит от целевой аудитории и степени их удовлетворенности итоговым продуктом. Существуют разные способы заботы о монетизации:</p>
112 <ol><li>Покупка в приложении. Здесь популярностью пользуется модель Freemium.</li>
112 <ol><li>Покупка в приложении. Здесь популярностью пользуется модель Freemium.</li>
113 <li>Реклама. У многих разработчиков она сочетается с покупками в программе. Такой подход приносит неплохую прибыль.</li>
113 <li>Реклама. У многих разработчиков она сочетается с покупками в программе. Такой подход приносит неплохую прибыль.</li>
114 <li>Премиум-доступ. Игрокам можно предложить бесплатную демо-версию игры. За дальнейшее использование по окончании действия демки придется заплатить. Стоимость премиум-аккаунта устанавливается на усмотрение разработчика.</li>
114 <li>Премиум-доступ. Игрокам можно предложить бесплатную демо-версию игры. За дальнейшее использование по окончании действия демки придется заплатить. Стоимость премиум-аккаунта устанавливается на усмотрение разработчика.</li>
115 </ol><p>Также неплохим ходом будет массовое бета-тестирование - клиенты познакомятся с продуктом и помогут отладить работу игры.</p>
115 </ol><p>Также неплохим ходом будет массовое бета-тестирование - клиенты познакомятся с продуктом и помогут отладить работу игры.</p>
116 <h2>Вопрос цен на работу</h2>
116 <h2>Вопрос цен на работу</h2>
117 <p>Вопрос о том, сколько стоит создать собственную игру для Андроид, беспокоит многих новичков. Ответ на него зависит от многих факторов:</p>
117 <p>Вопрос о том, сколько стоит создать собственную игру для Андроид, беспокоит многих новичков. Ответ на него зависит от многих факторов:</p>
118 <ul><li>сложность проекта;</li>
118 <ul><li>сложность проекта;</li>
119 <li>количество людей в команде и их профессионализм;</li>
119 <li>количество людей в команде и их профессионализм;</li>
120 <li>страна, в которой осуществляется разработка;</li>
120 <li>страна, в которой осуществляется разработка;</li>
121 <li>затраты на движок (некоторые "пакеты утилит" придется купить);</li>
121 <li>затраты на движок (некоторые "пакеты утилит" придется купить);</li>
122 <li>маркетинговая политика.</li>
122 <li>маркетинговая политика.</li>
123 </ul><p>В США за час работы разработчик берет около 100 долларов, в Западной Европе - 60, в Индии - 30.</p>
123 </ul><p>В США за час работы разработчик берет около 100 долларов, в Западной Европе - 60, в Индии - 30.</p>
124 <p>Если же делать небольшой проект самостоятельно, при помощи разнообразных информационных сайтов и туториалов, ценой станет время. А научиться разрабатывать игры для Android с нуля своими силами удастся на специализированных компьютерных онлайн курсах.</p>
124 <p>Если же делать небольшой проект самостоятельно, при помощи разнообразных информационных сайтов и туториалов, ценой станет время. А научиться разрабатывать игры для Android с нуля своими силами удастся на специализированных компьютерных онлайн курсах.</p>
125 <p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание <a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
125 <p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание <a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
126 <a></a>
126 <a></a>