0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Направления и перспективы</a></li>
1
<ul><li><a>Направления и перспективы</a></li>
2
<li><a>Самые популярные жанры</a><ul><li><a>MOBA</a></li>
2
<li><a>Самые популярные жанры</a><ul><li><a>MOBA</a></li>
3
<li><a>Battle Royal</a></li>
3
<li><a>Battle Royal</a></li>
4
<li><a>MMORPG</a></li>
4
<li><a>MMORPG</a></li>
5
<li><a>Головоломки</a></li>
5
<li><a>Головоломки</a></li>
6
<li><a>Казуал</a></li>
6
<li><a>Казуал</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Способы программирования</a></li>
8
<li><a>Способы программирования</a></li>
9
<li><a>Выбор движка</a><ul><li><a>Unity</a></li>
9
<li><a>Выбор движка</a><ul><li><a>Unity</a></li>
10
<li><a>Unreal Engine</a></li>
10
<li><a>Unreal Engine</a></li>
11
<li><a>Solar 2D</a></li>
11
<li><a>Solar 2D</a></li>
12
</ul></li>
12
</ul></li>
13
<li><a>Этапы разработки</a><ul><li><a>Идея</a></li>
13
<li><a>Этапы разработки</a><ul><li><a>Идея</a></li>
14
<li><a>Язык инструментария</a></li>
14
<li><a>Язык инструментария</a></li>
15
<li><a>Графика</a></li>
15
<li><a>Графика</a></li>
16
<li><a>Физика и баланс</a></li>
16
<li><a>Физика и баланс</a></li>
17
<li><a>Тестирование и запуск</a></li>
17
<li><a>Тестирование и запуск</a></li>
18
<li><a>Получение прибыли</a></li>
18
<li><a>Получение прибыли</a></li>
19
</ul></li>
19
</ul></li>
20
<li><a>Вопрос цен на работу</a></li>
20
<li><a>Вопрос цен на работу</a></li>
21
</ul><p>Приложения для iOS и Андроид становятся все более популярными. Разработка игр и иного софта для iOS и Android пользуется огромным спросом. Наибольшее предпочтение отдается второй мобильной операционной системе. Она встречается как в дорогостоящих девайсах, так и в недорогих смартфонах/планшетах.</p>
21
</ul><p>Приложения для iOS и Андроид становятся все более популярными. Разработка игр и иного софта для iOS и Android пользуется огромным спросом. Наибольшее предпочтение отдается второй мобильной операционной системе. Она встречается как в дорогостоящих девайсах, так и в недорогих смартфонах/планшетах.</p>
22
<p>Далее речь пойдет о том, как происходит создание игр для Андроид. Насколько данное направление является перспективным, как дорого обходится разработка приложений.</p>
22
<p>Далее речь пойдет о том, как происходит создание игр для Андроид. Насколько данное направление является перспективным, как дорого обходится разработка приложений.</p>
23
<h2>Направления и перспективы</h2>
23
<h2>Направления и перспективы</h2>
24
<p>Игры для Android - один из самых крупных рынков с аудиторией около 2 миллиардов юзеров. Разработчики предлагают как бесплатные приложения развлекательного характера, так и платные. Среди наиболее известных продуктов числятся Angry Birds и Pokemon Go.</p>
24
<p>Игры для Android - один из самых крупных рынков с аудиторией около 2 миллиардов юзеров. Разработчики предлагают как бесплатные приложения развлекательного характера, так и платные. Среди наиболее известных продуктов числятся Angry Birds и Pokemon Go.</p>
25
<p>Создание приложений на базе Андроид обладает рядом нюансов и особенностей:</p>
25
<p>Создание приложений на базе Андроид обладает рядом нюансов и особенностей:</p>
26
<ul><li>лишь 3% клиентов донатят в мобильные игры;</li>
26
<ul><li>лишь 3% клиентов донатят в мобильные игры;</li>
27
<li>80% продаж в магазинах - это игровой софт;</li>
27
<li>80% продаж в магазинах - это игровой софт;</li>
28
<li>в 2010 году объемы рынков мобильных игр оценивался примерно в 33 миллиарда долларов США;</li>
28
<li>в 2010 году объемы рынков мобильных игр оценивался примерно в 33 миллиарда долларов США;</li>
29
<li>в 2017 соответствующий показатель перевалил за 50 миллиардов (это около 43% всего мирового игрового рынка);</li>
29
<li>в 2017 соответствующий показатель перевалил за 50 миллиардов (это около 43% всего мирового игрового рынка);</li>
30
<li>основные потребители - это женщины 35-45 лет.</li>
30
<li>основные потребители - это женщины 35-45 лет.</li>
31
</ul><p>Для того, чтобы сделать качественное приложение игрового характера, Android разработчикам предстоит проделать немалую работу: не только придумать сюжет, но и изучить потребности целевой аудитории. А еще - подобрать движок для дальнейшего использования.</p>
31
</ul><p>Для того, чтобы сделать качественное приложение игрового характера, Android разработчикам предстоит проделать немалую работу: не только придумать сюжет, но и изучить потребности целевой аудитории. А еще - подобрать движок для дальнейшего использования.</p>
32
<h2>Самые популярные жанры</h2>
32
<h2>Самые популярные жанры</h2>
33
<p>Для того, чтобы сделать качественный и доходный софт, необходимо выяснить, какие жанры и игры чаще всего покупают пользователи в Google Play и Play Market. Далее будут представлены самые известные и запускаемые направления.</p>
33
<p>Для того, чтобы сделать качественный и доходный софт, необходимо выяснить, какие жанры и игры чаще всего покупают пользователи в Google Play и Play Market. Далее будут представлены самые известные и запускаемые направления.</p>
34
<h3>MOBA</h3>
34
<h3>MOBA</h3>
35
<p>MOBA - это симбиоз стратегии в режиме реального времени, а также экшена. Здесь пользователь получает возможность контролировать одного персонажа - чемпиона или героя. Его клиент выбирает из весьма обширного предлагаемого изначально списка.</p>
35
<p>MOBA - это симбиоз стратегии в режиме реального времени, а также экшена. Здесь пользователь получает возможность контролировать одного персонажа - чемпиона или героя. Его клиент выбирает из весьма обширного предлагаемого изначально списка.</p>
36
<p>Смысл игры - сбор сильной команды с целью разрушения базы противника, а также защиты собственной территории. Яркими примерами MOBA служат:</p>
36
<p>Смысл игры - сбор сильной команды с целью разрушения базы противника, а также защиты собственной территории. Яркими примерами MOBA служат:</p>
37
<ul><li>Mobile Legends;</li>
37
<ul><li>Mobile Legends;</li>
38
<li>Arena of Valor;</li>
38
<li>Arena of Valor;</li>
39
<li>Vainglory.</li>
39
<li>Vainglory.</li>
40
</ul><p>В компьютерной версии к подобному жанру можно отнести Dota 2, Prime World и League of Legends.</p>
40
</ul><p>В компьютерной версии к подобному жанру можно отнести Dota 2, Prime World и League of Legends.</p>
41
<h3>Battle Royal</h3>
41
<h3>Battle Royal</h3>
42
<p>Грамотный выбор жанра, в котором делать приложение для смартфона/планшета - это 50% успеха проекта. Следующий популярный вариант - Battle Royal. Это - сочетание выживания и разведки. В процессе собирается большое количество игроков с минимальным снаряжением. Они помогают друг другу искать оружие и собирать броню, а также убивать врагов.</p>
42
<p>Грамотный выбор жанра, в котором делать приложение для смартфона/планшета - это 50% успеха проекта. Следующий популярный вариант - Battle Royal. Это - сочетание выживания и разведки. В процессе собирается большое количество игроков с минимальным снаряжением. Они помогают друг другу искать оружие и собирать броню, а также убивать врагов.</p>
43
<p>Цель - остаться последним выжившим. Игроку здесь необходимо соперничать с конкурентами, оставаясь как можно дольше в безопасных зонах. Последние с течением времени ставятся мельче. Направление популярно среди пользователей 8-16 лет.</p>
43
<p>Цель - остаться последним выжившим. Игроку здесь необходимо соперничать с конкурентами, оставаясь как можно дольше в безопасных зонах. Последние с течением времени ставятся мельче. Направление популярно среди пользователей 8-16 лет.</p>
44
<h3>MMORPG</h3>
44
<h3>MMORPG</h3>
45
<p>Разработка мобильных приложений в стиле MMORPG - одно из наиболее сложных и перспективных направлений. В основном они представлены онлайн-играми. Здесь:</p>
45
<p>Разработка мобильных приложений в стиле MMORPG - одно из наиболее сложных и перспективных направлений. В основном они представлены онлайн-играми. Здесь:</p>
46
<ul><li>есть элементы RPG;</li>
46
<ul><li>есть элементы RPG;</li>
47
<li>играет большое количество пользователей;</li>
47
<li>играет большое количество пользователей;</li>
48
<li>целью является прокачка персонажа (нужно повышать уровень героя) и его скиллов;</li>
48
<li>целью является прокачка персонажа (нужно повышать уровень героя) и его скиллов;</li>
49
<li>поддерживается взаимодействие сотен аккаунтов друг с другом одновременно в пределах одного мира;</li>
49
<li>поддерживается взаимодействие сотен аккаунтов друг с другом одновременно в пределах одного мира;</li>
50
<li>контактирование осуществляется с учетом режима реального времени.</li>
50
<li>контактирование осуществляется с учетом режима реального времени.</li>
51
</ul><p>Мобильные MMORPG - это упрощенные компьютерные версии. В них не требуется тратить огромное количество времени на изучение механики и особенностей проектов.</p>
51
</ul><p>Мобильные MMORPG - это упрощенные компьютерные версии. В них не требуется тратить огромное количество времени на изучение механики и особенностей проектов.</p>
52
<h3>Головоломки</h3>
52
<h3>Головоломки</h3>
53
<p>Успеха может добиться и головоломка. Данному жанру отдают предпочтение 50% пользователей мобильных платформ. Логические приложения концентрируются на простых для понимания, но весьма трудных при освоении механиках. Они требуют быстрой реакции и неплохой сообразительности.</p>
53
<p>Успеха может добиться и головоломка. Данному жанру отдают предпочтение 50% пользователей мобильных платформ. Логические приложения концентрируются на простых для понимания, но весьма трудных при освоении механиках. Они требуют быстрой реакции и неплохой сообразительности.</p>
54
<h3>Казуал</h3>
54
<h3>Казуал</h3>
55
<p>Одна из доминирующий сфер на рынке игр для планшетов и смартфонов. Казуальные игры легко начинаются. Их можно оставить в любой момент, а затем вернуться оттуда, где клиент закончил. Это позволяет проводить в игре малые промежутки времени.</p>
55
<p>Одна из доминирующий сфер на рынке игр для планшетов и смартфонов. Казуальные игры легко начинаются. Их можно оставить в любой момент, а затем вернуться оттуда, где клиент закончил. Это позволяет проводить в игре малые промежутки времени.</p>
56
<h2>Способы программирования</h2>
56
<h2>Способы программирования</h2>
57
<p>Создать собственную игру для смартфона, планшета или компьютера можно несколькими способами. Каждый из них обладает своими сильными и слабыми сторонами:</p>
57
<p>Создать собственную игру для смартфона, планшета или компьютера можно несколькими способами. Каждый из них обладает своими сильными и слабыми сторонами:</p>
58
<ol><li>С нуля. Программистам предстоит прописывать механику, создавать анимацию и графику, а также физику и программный код вручную. Это - самый долгий путь разработки. Одному человеку с ним бывает невозможно справиться.</li>
58
<ol><li>С нуля. Программистам предстоит прописывать механику, создавать анимацию и графику, а также физику и программный код вручную. Это - самый долгий путь разработки. Одному человеку с ним бывает невозможно справиться.</li>
59
<li>По готовым шаблонам. В Сети удается найти готовые шаблоны, при помощи которых выйдет сделать игру самостоятельно. Достаточно изменить в предложенных моделях элементы на несколько собственных.</li>
59
<li>По готовым шаблонам. В Сети удается найти готовые шаблоны, при помощи которых выйдет сделать игру самостоятельно. Достаточно изменить в предложенных моделях элементы на несколько собственных.</li>
60
<li>При помощи движков. Наиболее популярный вариант. Движок - это пакет готовых программ и утилит, необходимых для создания приложений. Игр в том числе. Некоторые крупные компании создают собственные движки для контента.</li>
60
<li>При помощи движков. Наиболее популярный вариант. Движок - это пакет готовых программ и утилит, необходимых для создания приложений. Игр в том числе. Некоторые крупные компании создают собственные движки для контента.</li>
61
</ol><p>Именно последний вариант будет рассмотрен в статье более подробно. Для него не придется углубленно изучать языки программирования. Основные компоненты игры, физика и механика уже прописаны в движках.</p>
61
</ol><p>Именно последний вариант будет рассмотрен в статье более подробно. Для него не придется углубленно изучать языки программирования. Основные компоненты игры, физика и механика уже прописаны в движках.</p>
62
<h2>Выбор движка</h2>
62
<h2>Выбор движка</h2>
63
<p>После того, как пользователь решил создать собственную игру для мобильной платформы, ему предстоит определиться с инструментарием. Можно действовать с нуля, выбрав для разработки Java или Kotlin в Android Studio. Также некоторые прибегают к использованию веб-интерфейса из HTML5, CSS и JavaScript.</p>
63
<p>После того, как пользователь решил создать собственную игру для мобильной платформы, ему предстоит определиться с инструментарием. Можно действовать с нуля, выбрав для разработки Java или Kotlin в Android Studio. Также некоторые прибегают к использованию веб-интерфейса из HTML5, CSS и JavaScript.</p>
64
<p>Все это поможет делать небольшие проекты. Для более крупных игр рекомендуется работать, используя разнообразные движки.</p>
64
<p>Все это поможет делать небольшие проекты. Для более крупных игр рекомендуется работать, используя разнообразные движки.</p>
65
<h3>Unity</h3>
65
<h3>Unity</h3>
66
<p>Unity станет верным другом разработчика. С его помощью создаются интересные проекты не только на мобильные устройства, но и для ПК. Данный движок:</p>
66
<p>Unity станет верным другом разработчика. С его помощью создаются интересные проекты не только на мобильные устройства, но и для ПК. Данный движок:</p>
67
<ul><li>имеет интуитивно понятный движок для разработки;</li>
67
<ul><li>имеет интуитивно понятный движок для разработки;</li>
68
<li>оснащен весьма мощным функционалом;</li>
68
<li>оснащен весьма мощным функционалом;</li>
69
<li>условно-бесплатный;</li>
69
<li>условно-бесплатный;</li>
70
<li>кроссплатформенный;</li>
70
<li>кроссплатформенный;</li>
71
<li>поддерживает импорт из Maya и 3DsMax.</li>
71
<li>поддерживает импорт из Maya и 3DsMax.</li>
72
</ul><p>У Unity полно туториалов и документации на русском языке. Существенный минус - это то, что все в игре должно быть создано через сторонние программы. Исключение - некоторые примитивные формы.</p>
72
</ul><p>У Unity полно туториалов и документации на русском языке. Существенный минус - это то, что все в игре должно быть создано через сторонние программы. Исключение - некоторые примитивные формы.</p>
73
<h3>Unreal Engine</h3>
73
<h3>Unreal Engine</h3>
74
<p>Unreal Engine 4 - последняя версия UDK, известная на сегодняшний день. Обладает следующими особенностями:</p>
74
<p>Unreal Engine 4 - последняя версия UDK, известная на сегодняшний день. Обладает следующими особенностями:</p>
75
<ul><li>универсальность - подойдет как для ПК-разработок, так и для мобильных приложений;</li>
75
<ul><li>универсальность - подойдет как для ПК-разработок, так и для мобильных приложений;</li>
76
<li>создаваемые программы запускаются даже на консолях;</li>
76
<li>создаваемые программы запускаются даже на консолях;</li>
77
<li>обладает возможностью работы с технологиями виртуальной и дополненной реальности в приложении;</li>
77
<li>обладает возможностью работы с технологиями виртуальной и дополненной реальности в приложении;</li>
78
<li>функционал позволяет работать с графикой в мельчайших деталях;</li>
78
<li>функционал позволяет работать с графикой в мельчайших деталях;</li>
79
<li>язык сценариев - C++.</li>
79
<li>язык сценариев - C++.</li>
80
</ul><p>Из-за последней особенности даже опытным дизайнерам предстоит пройти обучение, чтобы лучше понимать Unreal Engine 4.</p>
80
</ul><p>Из-за последней особенности даже опытным дизайнерам предстоит пройти обучение, чтобы лучше понимать Unreal Engine 4.</p>
81
<h3>Solar 2D</h3>
81
<h3>Solar 2D</h3>
82
<p>Ранее данный движок носил название Corona SDK. Он:</p>
82
<p>Ранее данный движок носил название Corona SDK. Он:</p>
83
<ul><li>кроссплатформенный;</li>
83
<ul><li>кроссплатформенный;</li>
84
<li>использует в качестве языка сценариев Luna;</li>
84
<li>использует в качестве языка сценариев Luna;</li>
85
<li>обладает огромным количеством плагинов для 2D игр.</li>
85
<li>обладает огромным количеством плагинов для 2D игр.</li>
86
</ul><p>С документацией тоже проблем не будет. Единственный недостаток Solar 2D - это отсутствие инструментария для 3D-разработки.</p>
86
</ul><p>С документацией тоже проблем не будет. Единственный недостаток Solar 2D - это отсутствие инструментария для 3D-разработки.</p>
87
<h2>Этапы разработки</h2>
87
<h2>Этапы разработки</h2>
88
<p>Каждый проект стоит начинать с определенного плана. Он поможет не запутаться и не сбиться с намеченного пути при разработке мобильных современных игр.</p>
88
<p>Каждый проект стоит начинать с определенного плана. Он поможет не запутаться и не сбиться с намеченного пути при разработке мобильных современных игр.</p>
89
<h3>Идея</h3>
89
<h3>Идея</h3>
90
<p>Первое, с чего стоит начать - это продумывание идеи будущего приложения. Данный этап - ответственный и важный на пути к созданию качественного итогового софта. Для упрощения задачи рекомендуется изучить целевую аудиторию, а затем отталкиваться от ее потребностей и интересов.</p>
90
<p>Первое, с чего стоит начать - это продумывание идеи будущего приложения. Данный этап - ответственный и важный на пути к созданию качественного итогового софта. Для упрощения задачи рекомендуется изучить целевую аудиторию, а затем отталкиваться от ее потребностей и интересов.</p>
91
<p>Самый распространенный прием - это модификация уже имеющихся идей. Главное - больше импровизировать и добавлять "свое".</p>
91
<p>Самый распространенный прием - это модификация уже имеющихся идей. Главное - больше импровизировать и добавлять "свое".</p>
92
<h3>Язык инструментария</h3>
92
<h3>Язык инструментария</h3>
93
<p>В Game Programming на Android делать проекты с нуля бывает проблематично. Поэтому рекомендуется определиться с движком.</p>
93
<p>В Game Programming на Android делать проекты с нуля бывает проблематично. Поэтому рекомендуется определиться с движком.</p>
94
<p>Также не лишним станет определение языка программирования для дальнейшего коддинга. Для мобильных приложений хорошо подходят C#, Kotlin и Java.</p>
94
<p>Также не лишним станет определение языка программирования для дальнейшего коддинга. Для мобильных приложений хорошо подходят C#, Kotlin и Java.</p>
95
<h3>Графика</h3>
95
<h3>Графика</h3>
96
<p>Стоит задуматься и над графикой будущей игры. Сюда же можно отнести анимацию. В 2D-приложениях используются простые фигуры с наложением текстур, разбитых на одинаковые сегменты. В 3D-графике модель нанизывается на подвижный скелет (каркас).</p>
96
<p>Стоит задуматься и над графикой будущей игры. Сюда же можно отнести анимацию. В 2D-приложениях используются простые фигуры с наложением текстур, разбитых на одинаковые сегменты. В 3D-графике модель нанизывается на подвижный скелет (каркас).</p>
97
<p>Сколько времени понадобится на графику, предсказать трудно. Для облегчения задачи можно привлечь команду дизайнеров. Работать предстоит с:</p>
97
<p>Сколько времени понадобится на графику, предсказать трудно. Для облегчения задачи можно привлечь команду дизайнеров. Работать предстоит с:</p>
98
<ul><li>3DsMax;</li>
98
<ul><li>3DsMax;</li>
99
<li>Photoshop;</li>
99
<li>Photoshop;</li>
100
<li>Corel Draw;</li>
100
<li>Corel Draw;</li>
101
<li>GIMP (для 2D);</li>
101
<li>GIMP (для 2D);</li>
102
<li>Blender.</li>
102
<li>Blender.</li>
103
</ul><p>Дизайн будет отличать игру из общей массы. Стоит помнить - для тщательной детализации приходится затрачивать больше ресурсов используемого устройства.</p>
103
</ul><p>Дизайн будет отличать игру из общей массы. Стоит помнить - для тщательной детализации приходится затрачивать больше ресурсов используемого устройства.</p>
104
<h3>Физика и баланс</h3>
104
<h3>Физика и баланс</h3>
105
<p>Сколько времени понадобится на разработку лучшего игрового софта, ответить невозможно. Все зависит от размера команды, а также общей концепции приложения. От этого зависит стоимость выполненной работы.</p>
105
<p>Сколько времени понадобится на разработку лучшего игрового софта, ответить невозможно. Все зависит от размера команды, а также общей концепции приложения. От этого зависит стоимость выполненной работы.</p>
106
<p>Ни одна игра не будет качественной без физики и баланса. Первое - это то, как персонаж взаимодействует с миром, а объекты на карте - друг с другом. Баланс помогает управлять "справедливостью" - бронированные мобы будут более медленными, сильное оружие - требовать долгой перезарядки и так далее.</p>
106
<p>Ни одна игра не будет качественной без физики и баланса. Первое - это то, как персонаж взаимодействует с миром, а объекты на карте - друг с другом. Баланс помогает управлять "справедливостью" - бронированные мобы будут более медленными, сильное оружие - требовать долгой перезарядки и так далее.</p>
107
<h3>Тестирование и запуск</h3>
107
<h3>Тестирование и запуск</h3>
108
<p>Перед запуском проекта его нужно протестировать. Этим занимаются или специальный персонал - тестировщики, или будущие пользователи. Их комментарии помогают с минимальными затратами подготавливать к выпуску качественный контент.</p>
108
<p>Перед запуском проекта его нужно протестировать. Этим занимаются или специальный персонал - тестировщики, или будущие пользователи. Их комментарии помогают с минимальными затратами подготавливать к выпуску качественный контент.</p>
109
<p>Задерживать запуск в угоду качеству не всегда рационально - лучше выпустить релиз чуть раньше, с мелкими ошибками, чем неизвестно сколько откалывать старт. Такую игру вряд ли кто-то захочет купить.</p>
109
<p>Задерживать запуск в угоду качеству не всегда рационально - лучше выпустить релиз чуть раньше, с мелкими ошибками, чем неизвестно сколько откалывать старт. Такую игру вряд ли кто-то захочет купить.</p>
110
<h3>Получение прибыли</h3>
110
<h3>Получение прибыли</h3>
111
<p>Стоимость игры (ее доходность) зависит от целевой аудитории и степени их удовлетворенности итоговым продуктом. Существуют разные способы заботы о монетизации:</p>
111
<p>Стоимость игры (ее доходность) зависит от целевой аудитории и степени их удовлетворенности итоговым продуктом. Существуют разные способы заботы о монетизации:</p>
112
<ol><li>Покупка в приложении. Здесь популярностью пользуется модель Freemium.</li>
112
<ol><li>Покупка в приложении. Здесь популярностью пользуется модель Freemium.</li>
113
<li>Реклама. У многих разработчиков она сочетается с покупками в программе. Такой подход приносит неплохую прибыль.</li>
113
<li>Реклама. У многих разработчиков она сочетается с покупками в программе. Такой подход приносит неплохую прибыль.</li>
114
<li>Премиум-доступ. Игрокам можно предложить бесплатную демо-версию игры. За дальнейшее использование по окончании действия демки придется заплатить. Стоимость премиум-аккаунта устанавливается на усмотрение разработчика.</li>
114
<li>Премиум-доступ. Игрокам можно предложить бесплатную демо-версию игры. За дальнейшее использование по окончании действия демки придется заплатить. Стоимость премиум-аккаунта устанавливается на усмотрение разработчика.</li>
115
</ol><p>Также неплохим ходом будет массовое бета-тестирование - клиенты познакомятся с продуктом и помогут отладить работу игры.</p>
115
</ol><p>Также неплохим ходом будет массовое бета-тестирование - клиенты познакомятся с продуктом и помогут отладить работу игры.</p>
116
<h2>Вопрос цен на работу</h2>
116
<h2>Вопрос цен на работу</h2>
117
<p>Вопрос о том, сколько стоит создать собственную игру для Андроид, беспокоит многих новичков. Ответ на него зависит от многих факторов:</p>
117
<p>Вопрос о том, сколько стоит создать собственную игру для Андроид, беспокоит многих новичков. Ответ на него зависит от многих факторов:</p>
118
<ul><li>сложность проекта;</li>
118
<ul><li>сложность проекта;</li>
119
<li>количество людей в команде и их профессионализм;</li>
119
<li>количество людей в команде и их профессионализм;</li>
120
<li>страна, в которой осуществляется разработка;</li>
120
<li>страна, в которой осуществляется разработка;</li>
121
<li>затраты на движок (некоторые "пакеты утилит" придется купить);</li>
121
<li>затраты на движок (некоторые "пакеты утилит" придется купить);</li>
122
<li>маркетинговая политика.</li>
122
<li>маркетинговая политика.</li>
123
</ul><p>В США за час работы разработчик берет около 100 долларов, в Западной Европе - 60, в Индии - 30.</p>
123
</ul><p>В США за час работы разработчик берет около 100 долларов, в Западной Европе - 60, в Индии - 30.</p>
124
<p>Если же делать небольшой проект самостоятельно, при помощи разнообразных информационных сайтов и туториалов, ценой станет время. А научиться разрабатывать игры для Android с нуля своими силами удастся на специализированных компьютерных онлайн курсах.</p>
124
<p>Если же делать небольшой проект самостоятельно, при помощи разнообразных информационных сайтов и туториалов, ценой станет время. А научиться разрабатывать игры для Android с нуля своими силами удастся на специализированных компьютерных онлайн курсах.</p>
125
<p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание <a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
125
<p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание <a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
126
<a></a>
126
<a></a>