0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Современные<strong>нарративные дизайнеры</strong>довольно прохладно относятся к заскриптованным и кинематографичным геймплеям прошлых лет. Этому способствует и то, что сегодня такие игровые механики встречаются довольно редко, хотя в свое время, то есть в эпоху развития видеоигровой индустрии, они были привычны и по-своему интересны.</p>
1
<p>Современные<strong>нарративные дизайнеры</strong>довольно прохладно относятся к заскриптованным и кинематографичным геймплеям прошлых лет. Этому способствует и то, что сегодня такие игровые механики встречаются довольно редко, хотя в свое время, то есть в эпоху развития видеоигровой индустрии, они были привычны и по-своему интересны.</p>
2
<p>Достаточно вспомнить тот же<strong>Portal</strong>, который был весьма успешен именно благодаря своей линейности. Однако в настоящее время кинематографичный стиль медленно, но верно уходит в небытие. Что же приходит ему на смену?</p>
2
<p>Достаточно вспомнить тот же<strong>Portal</strong>, который был весьма успешен именно благодаря своей линейности. Однако в настоящее время кинематографичный стиль медленно, но верно уходит в небытие. Что же приходит ему на смену?</p>
3
<h2>Свободы много не бывает. Или бывает?</h2>
3
<h2>Свободы много не бывает. Или бывает?</h2>
4
<p>На смену скриптам, линейности и кинематографичному стилю приходят более новые форматы, которые основаны на открытом мире и свободе действий.</p>
4
<p>На смену скриптам, линейности и кинематографичному стилю приходят более новые форматы, которые основаны на открытом мире и свободе действий.</p>
5
<p>Сегодня популярным ходом для нарративного дизайнера является<strong>история, которая формируется самим геймером во время игры</strong>. То есть игрок начинает свой путь с чистого листа, постепенно познавая мир. Давайте вспомним игру<strong>Journey</strong>, в которой геймер поначалу не знает, кто он такой и откуда появился, однако в процессе игры происходят встречи с другими пользователями, плюс игрок переживает различные ситуации и пытается разгадать тайну своего жизненного пути.</p>
5
<p>Сегодня популярным ходом для нарративного дизайнера является<strong>история, которая формируется самим геймером во время игры</strong>. То есть игрок начинает свой путь с чистого листа, постепенно познавая мир. Давайте вспомним игру<strong>Journey</strong>, в которой геймер поначалу не знает, кто он такой и откуда появился, однако в процессе игры происходят встречи с другими пользователями, плюс игрок переживает различные ситуации и пытается разгадать тайну своего жизненного пути.</p>
6
<p>Как раз на основе вышеописанной свободы и строится история в<strong>Journey</strong>, которая почти целиком состоит из истории самого игрока, то есть влияние задумки сценариста и геймдизайнера существенно снижается. Причем происходит все плавно и естественно, без логических нестыковок и каких-нибудь подталкиваний. При этом мир можно исследовать как в одиночку, так и в группе с другими игроками.</p>
6
<p>Как раз на основе вышеописанной свободы и строится история в<strong>Journey</strong>, которая почти целиком состоит из истории самого игрока, то есть влияние задумки сценариста и геймдизайнера существенно снижается. Причем происходит все плавно и естественно, без логических нестыковок и каких-нибудь подталкиваний. При этом мир можно исследовать как в одиночку, так и в группе с другими игроками.</p>
7
<p>Сегодня такие истории можно встретить все чаще, а имя им -<strong>развивающийся нарратив</strong>. То есть количество нарративных дизайнеров, обращающихся к этой концепции, растет, что неудивительно, ведь удается избегать длительных продумываний и реализаций. Это плюс, но есть и минус: приходится быть максимально внимательным и аккуратным, иначе игрок не почувствует себя свободным по-настоящему.</p>
7
<p>Сегодня такие истории можно встретить все чаще, а имя им -<strong>развивающийся нарратив</strong>. То есть количество нарративных дизайнеров, обращающихся к этой концепции, растет, что неудивительно, ведь удается избегать длительных продумываний и реализаций. Это плюс, но есть и минус: приходится быть максимально внимательным и аккуратным, иначе игрок не почувствует себя свободным по-настоящему.</p>
8
<h2>Идеал недостижим. Или достижим?</h2>
8
<h2>Идеал недостижим. Или достижим?</h2>
9
<p>Но как бы там ни было, нельзя сказать, что<strong>развивающийся нарратив</strong>стал повсеместным явлением. Сегодня разработчики в большей степени ориентируются на симбиоз между<strong>эксплицитной и имплицитной</strong>сторонами (подробнее об этих видах нарратива читайте<a>здесь</a>). Конечно, удается такой симбиоз не всегда, зато игровые проекты становятся лучше и человечнее, плюс эффективно погружают геймера в свою атмосферу.</p>
9
<p>Но как бы там ни было, нельзя сказать, что<strong>развивающийся нарратив</strong>стал повсеместным явлением. Сегодня разработчики в большей степени ориентируются на симбиоз между<strong>эксплицитной и имплицитной</strong>сторонами (подробнее об этих видах нарратива читайте<a>здесь</a>). Конечно, удается такой симбиоз не всегда, зато игровые проекты становятся лучше и человечнее, плюс эффективно погружают геймера в свою атмосферу.</p>
10
<p>Но все же идеал до сих пор недостижим (а где он достижим?), то есть поиск оптимального подхода к нарративу продолжается. И это несмотря на то, что приблизительно за четверть века своего развития в игровой индустрии были выпущены десятки тысяч видеоигр. И сегодня, когда сценаристы активно применяют всевозможные геймплейные и сюжетные способы по созданию гармоничных и вовлекающих игровых миров, отходящих от линейных концепций, именно нарративщики способствуют продвижению вперед за счет цепляющей истории -- истории, которую игрок станет переживать по-настоящему. И кто его знает, может тогда мы действительно приблизимся к идеалу...</p>
10
<p>Но все же идеал до сих пор недостижим (а где он достижим?), то есть поиск оптимального подхода к нарративу продолжается. И это несмотря на то, что приблизительно за четверть века своего развития в игровой индустрии были выпущены десятки тысяч видеоигр. И сегодня, когда сценаристы активно применяют всевозможные геймплейные и сюжетные способы по созданию гармоничных и вовлекающих игровых миров, отходящих от линейных концепций, именно нарративщики способствуют продвижению вперед за счет цепляющей истории -- истории, которую игрок станет переживать по-настоящему. И кто его знает, может тогда мы действительно приблизимся к идеалу...</p>
11
<p><em>По материалам https://vokigames.com/.</em></p>
11
<p><em>По материалам https://vokigames.com/.</em></p>
12
12