0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Определение</a></li>
1
<ul><li><a>Определение</a></li>
2
<li><a>Как задать указатель</a></li>
2
<li><a>Как задать указатель</a></li>
3
<li><a>Адрес данных - получение</a></li>
3
<li><a>Адрес данных - получение</a></li>
4
<li><a>Значение по адресу</a></li>
4
<li><a>Значение по адресу</a></li>
5
<li><a>Где применяют указатели</a></li>
5
<li><a>Где применяют указатели</a></li>
6
<li><a>Ключевые проблемы</a></li>
6
<li><a>Ключевые проблемы</a></li>
7
</ul><p>Указатели в языке C - тема достаточно сложная. Ее должен изучить каждый уважающий себя и свою работу программист. Если рассматривать указатели поэтапно, получится разобраться с этим направлением достаточно быстро. </p>
7
</ul><p>Указатели в языке C - тема достаточно сложная. Ее должен изучить каждый уважающий себя и свою работу программист. Если рассматривать указатели поэтапно, получится разобраться с этим направлением достаточно быстро. </p>
8
<p>Предложенная информация ориентирована на широкую публику. Она поможет не только понять, в чем заключается суть указателей C, но и научит грамотно ими пользоваться. Эта информация пригодится как новичкам, так и более опытным программистам.</p>
8
<p>Предложенная информация ориентирована на широкую публику. Она поможет не только понять, в чем заключается суть указателей C, но и научит грамотно ими пользоваться. Эта информация пригодится как новичкам, так и более опытным программистам.</p>
9
<h2>Определение</h2>
9
<h2>Определение</h2>
10
<p>Указатель - это некая переменная. Она будет поддерживаться в программном коде (исходном приложении). Диапазон значений этой самой переменной включает в себя адреса ячеек памяти или специального назначения - нулевого адреса. Последний используется для того, чтобы указать - в данный момент указатель не ссылается ни на одну из допустимых ячеек.</p>
10
<p>Указатель - это некая переменная. Она будет поддерживаться в программном коде (исходном приложении). Диапазон значений этой самой переменной включает в себя адреса ячеек памяти или специального назначения - нулевого адреса. Последний используется для того, чтобы указать - в данный момент указатель не ссылается ни на одну из допустимых ячеек.</p>
11
<p>Появились рассматриваемые "адреса" в 1955 году. В это время в Адресном языке программирования появились такие понятия как косвенная адресация и адресация высшего ранга. Они покрывали понятие указателя и области его применения в современных средствах программирования. Сейчас подобные составляющие применяются достаточно часто.</p>
11
<p>Появились рассматриваемые "адреса" в 1955 году. В это время в Адресном языке программирования появились такие понятия как косвенная адресация и адресация высшего ранга. Они покрывали понятие указателя и области его применения в современных средствах программирования. Сейчас подобные составляющие применяются достаточно часто.</p>
12
<p>Указатель - это объект, значением которых выступает адрес других объектов. В качестве них могут выступать совершенно разные составляющие. Примеры - переменные, константы, указатели или функции. Данный элемент является неотъемлемым компонентом управления памятью в C.</p>
12
<p>Указатель - это объект, значением которых выступает адрес других объектов. В качестве них могут выступать совершенно разные составляющие. Примеры - переменные, константы, указатели или функции. Данный элемент является неотъемлемым компонентом управления памятью в C.</p>
13
<h2>Как задать указатель</h2>
13
<h2>Как задать указатель</h2>
14
<p>Для того, чтобы задать адрес указателя, нужно прописать тип объекта, на который ссылается рассматриваемый объект. Дополнительно в форме записи устанавливается символ "звездочка":</p>
14
<p>Для того, чтобы задать адрес указателя, нужно прописать тип объекта, на который ссылается рассматриваемый объект. Дополнительно в форме записи устанавливается символ "звездочка":</p>
15
<p>Сначала будет указываться тип данных, на который будет ссылаться указатель, далее - символ-звездочка и непосредственное имя указателя. Вот пример, в котором определен указатель на объект типа int:</p>
15
<p>Сначала будет указываться тип данных, на который будет ссылаться указатель, далее - символ-звездочка и непосредственное имя указателя. Вот пример, в котором определен указатель на объект типа int:</p>
16
<p>Int *p;</p>
16
<p>Int *p;</p>
17
<p>Пока указатель не ссылается ни на какой объект. Теперь можно присвоить ему адрес переменной:</p>
17
<p>Пока указатель не ссылается ни на какой объект. Теперь можно присвоить ему адрес переменной:</p>
18
<p>Выше - наглядный пример реализации рассматриваемого элемента в C.</p>
18
<p>Выше - наглядный пример реализации рассматриваемого элемента в C.</p>
19
<h2>Адрес данных - получение</h2>
19
<h2>Адрес данных - получение</h2>
20
<p>Указатель включает в себя адрес объекта в памяти компьютера или иного устройства. Для того, чтобы получить этот самый адрес, нужно применять к переменной определенную операцию. А именно - &. Данная операция применяется исключительно к элементам, которые будут храниться в памяти задействованного устройства: к переменным и элементам массива.</p>
20
<p>Указатель включает в себя адрес объекта в памяти компьютера или иного устройства. Для того, чтобы получить этот самый адрес, нужно применять к переменной определенную операцию. А именно - &. Данная операция применяется исключительно к элементам, которые будут храниться в памяти задействованного устройства: к переменным и элементам массива.</p>
21
<p>Переменная x, которая имеет тип int (целочисленное значение), а также указатель, который ссылается на ее адрес, будет тоже иметь тип int. В языке C должно соблюдаться полное соответствие типу.</p>
21
<p>Переменная x, которая имеет тип int (целочисленное значение), а также указатель, который ссылается на ее адрес, будет тоже иметь тип int. В языке C должно соблюдаться полное соответствие типу.</p>
22
<p>Для того, чтобы вывести адрес x, необходимо воспользоваться специальным спецификатором - %p. В программном коде реализация будет выглядеть так:</p>
22
<p>Для того, чтобы вывести адрес x, необходимо воспользоваться специальным спецификатором - %p. В программном коде реализация будет выглядеть так:</p>
23
<p>Здесь машинный адрес переменной x окажется 0x0060FEA8. Для адресов памяти в компьютерах используется шестнадцатеричная система счислений. В каждом отдельном случае адрес способен меняться - это нормально. Фактически адрес - это целочисленное значение, которое записывается в 16-ричной системе счисления.</p>
23
<p>Здесь машинный адрес переменной x окажется 0x0060FEA8. Для адресов памяти в компьютерах используется шестнадцатеричная система счислений. В каждом отдельном случае адрес способен меняться - это нормально. Фактически адрес - это целочисленное значение, которое записывается в 16-ричной системе счисления.</p>
24
<p>В сложившейся ситуации в памяти компьютера имеется адрес 0x0060FEA8. По нему будет располагаться некоторая переменная x:</p>
24
<p>В сложившейся ситуации в памяти компьютера имеется адрес 0x0060FEA8. По нему будет располагаться некоторая переменная x:</p>
25
<p>Указатель в языке Си в виде переменной x будет представлять собой тип int. На большинстве архитектур она будет занимать следующие 4 байта (на некоторых устройствах размер памяти для типа int может отличаться). Это приводит к тому, что переменная типа int последовательно займет несколько ячеек:</p>
25
<p>Указатель в языке Си в виде переменной x будет представлять собой тип int. На большинстве архитектур она будет занимать следующие 4 байта (на некоторых устройствах размер памяти для типа int может отличаться). Это приводит к тому, что переменная типа int последовательно займет несколько ячеек:</p>
26
<ul><li>0x0060FEA8;</li>
26
<ul><li>0x0060FEA8;</li>
27
<li>0x0060FEA9;</li>
27
<li>0x0060FEA9;</li>
28
<li>0x0060FEAA;</li>
28
<li>0x0060FEAA;</li>
29
<li>0x0060FEAB.</li>
29
<li>0x0060FEAB.</li>
30
</ul><p>Указатель p ссылается на адрес, по которому будет располагаться переменная x. В сложившейся ситуации это адрес 0x0060FEA8.</p>
30
</ul><p>Указатель p ссылается на адрес, по которому будет располагаться переменная x. В сложившейся ситуации это адрес 0x0060FEA8.</p>
31
<p>При выводе адрес указателя функция printf() будет ожидать, что указатель представляет void* - указатель на значение типа void. Из-за этого компиляторы при некоторых настройках способны отображать различные предупреждения. Для того, чтобы все было правильно, переданный указатель необходимо преобразовать в тип void*.</p>
31
<p>При выводе адрес указателя функция printf() будет ожидать, что указатель представляет void* - указатель на значение типа void. Из-за этого компиляторы при некоторых настройках способны отображать различные предупреждения. Для того, чтобы все было правильно, переданный указатель необходимо преобразовать в тип void*.</p>
32
<h2>Значение по адресу</h2>
32
<h2>Значение по адресу</h2>
33
<p>Рассматриваемый компонент в C будет хранить адрес. По нему можно получить хранящееся в соответствующей области значение. Речь идет о значении переменной x. Для этого будет применяться операция * или разыменование. Результатом послужит объект, на который указывает тот или иной указатель. Вот так будет выглядеть соответствующая операция при применении к x:</p>
33
<p>Рассматриваемый компонент в C будет хранить адрес. По нему можно получить хранящееся в соответствующей области значение. Речь идет о значении переменной x. Для этого будет применяться операция * или разыменование. Результатом послужит объект, на который указывает тот или иной указатель. Вот так будет выглядеть соответствующая операция при применении к x:</p>
34
<p>При помощи полученного значения в результате обработки операции можно присвоить его другой переменной:</p>
34
<p>При помощи полученного значения в результате обработки операции можно присвоить его другой переменной:</p>
35
<p>В заданном примере переменной y присваивается значение по адресу указателя p. Это значит, что предстоит иметь дело с переменной x.</p>
35
<p>В заданном примере переменной y присваивается значение по адресу указателя p. Это значит, что предстоит иметь дело с переменной x.</p>
36
<p>Используя рассматриваемый элемент, можно менять значение по адресу, который будет храниться непосредственно в указателе:</p>
36
<p>Используя рассматриваемый элемент, можно менять значение по адресу, который будет храниться непосредственно в указателе:</p>
37
<p>По адресу, на который указывает рассматриваемый элемент программного кода, располагается переменная x. Значение будет изменено. Вот пример создания еще нескольких указателей:</p>
37
<p>По адресу, на который указывает рассматриваемый элемент программного кода, располагается переменная x. Значение будет изменено. Вот пример создания еще нескольких указателей:</p>
38
<p>При выводе на консоль должен получиться соответствующий результат:</p>
38
<p>При выводе на консоль должен получиться соответствующий результат:</p>
39
<p>По адресам можно заметить, что переменные часто располагаются в памяти рядом, но не обязательно в том порядке, в котором они определяются непосредственно в тексте исходного программного приложения.</p>
39
<p>По адресам можно заметить, что переменные часто располагаются в памяти рядом, но не обязательно в том порядке, в котором они определяются непосредственно в тексте исходного программного приложения.</p>
40
<p>Выше - наглядный пример того, как могут располагаться переменные в памяти компьютера, ноутбука или другого задействованного устройства.</p>
40
<p>Выше - наглядный пример того, как могут располагаться переменные в памяти компьютера, ноутбука или другого задействованного устройства.</p>
41
<h2>Где применяют указатели</h2>
41
<h2>Где применяют указатели</h2>
42
<p>На данный момент рассматриваемый элемент в C применяется в двух областях:</p>
42
<p>На данный момент рассматриваемый элемент в C применяется в двух областях:</p>
43
<ol><li>При работе в системе косвенной адресации. Преимуществом данной концепции можно назвать значительную экономию памяти. Создавая "ссылки" на файлы, можно считать его с диска, а не загружать в ОЗУ. Передавая указатель на переменную в функцию, копия переменной не создается. Она редактируется напрямую. Указатели используются для хранения адресов точек входа для подпрограмм в процедурном программировании, а также для подключения динамически подключаемых библиотек.</li>
43
<ol><li>При работе в системе косвенной адресации. Преимуществом данной концепции можно назвать значительную экономию памяти. Создавая "ссылки" на файлы, можно считать его с диска, а не загружать в ОЗУ. Передавая указатель на переменную в функцию, копия переменной не создается. Она редактируется напрямую. Указатели используются для хранения адресов точек входа для подпрограмм в процедурном программировании, а также для подключения динамически подключаемых библиотек.</li>
44
<li>Динамическое управление памятью. В так называемой куче (динамической памяти) выделяется пространство. Переменная, для которой выделяется память, будет называться динамической. В языке C нет понятия строковых переменных, поэтому для строк обычно используются указатели на символьные массивы.</li>
44
<li>Динамическое управление памятью. В так называемой куче (динамической памяти) выделяется пространство. Переменная, для которой выделяется память, будет называться динамической. В языке C нет понятия строковых переменных, поэтому для строк обычно используются указатели на символьные массивы.</li>
45
</ol><p>Для других целей указатели в языке Си (и других средствах программирования) практически не используются.</p>
45
</ol><p>Для других целей указатели в языке Си (и других средствах программирования) практически не используются.</p>
46
<h2>Ключевые проблемы</h2>
46
<h2>Ключевые проблемы</h2>
47
<p>Рассматриваемым элементом управлять трудно. Это касается не только новичков, но и более опытных программистов. Примером может послужить изменение адреса указателя в памяти или неправильное выделение информации. Понять, где находится ошибка, а затем воспроизвести ее - легко. А вот устранение подобных ошибок - не всегда простая задача. Иногда приходится переписывать существенную часть приложения.</p>
47
<p>Рассматриваемым элементом управлять трудно. Это касается не только новичков, но и более опытных программистов. Примером может послужить изменение адреса указателя в памяти или неправильное выделение информации. Понять, где находится ошибка, а затем воспроизвести ее - легко. А вот устранение подобных ошибок - не всегда простая задача. Иногда приходится переписывать существенную часть приложения.</p>
48
<p>Для решения основной части проблем, связанных с рассматриваемым компонентом в Си, необходимо пользоваться такими приемами как:</p>
48
<p>Для решения основной части проблем, связанных с рассматриваемым компонентом в Си, необходимо пользоваться такими приемами как:</p>
49
<ol><li>Инициализация указателей. Если они не "установлены" в приложении, работать подобные элементы не будут.</li>
49
<ol><li>Инициализация указателей. Если они не "установлены" в приложении, работать подобные элементы не будут.</li>
50
<li>Грамотное использование указателей. Перед запуском проекта необходимо всегда проверять, как реализованы изучаемые компоненты. Инициализировать переменные рекомендуется сразу при объявлении. Смешивать указатели с обычными переменными не рекомендуется.</li>
50
<li>Грамотное использование указателей. Перед запуском проекта необходимо всегда проверять, как реализованы изучаемые компоненты. Инициализировать переменные рекомендуется сразу при объявлении. Смешивать указатели с обычными переменными не рекомендуется.</li>
51
<li>Следить за утечкой памяти.</li>
51
<li>Следить за утечкой памяти.</li>
52
</ol><p>Теперь понятно, как работать с указателями в C.</p>
52
</ol><p>Теперь понятно, как работать с указателями в C.</p>
53
<p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также <em>в <a>Otus</a> </em>доступно множество других современных курсов.</p>
53
<p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также <em>в <a>Otus</a> </em>доступно множество других современных курсов.</p>
54
54