0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Какие навыки и знания потребуются</a></li>
1
<ul><li><a>Какие навыки и знания потребуются</a></li>
2
<li><a>На чем писать</a><ul><li><a>Кроссплатформенность в цене</a><ul><li><a>Java</a></li>
2
<li><a>На чем писать</a><ul><li><a>Кроссплатформенность в цене</a><ul><li><a>Java</a></li>
3
<li><a>Python</a></li>
3
<li><a>Python</a></li>
4
<li><a>СИ-семейство</a></li>
4
<li><a>СИ-семейство</a></li>
5
<li><a>JavaScript</a></li>
5
<li><a>JavaScript</a></li>
6
<li><a>C#</a></li>
6
<li><a>C#</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Нативная разработка</a></li>
8
<li><a>Нативная разработка</a></li>
9
</ul></li>
9
</ul></li>
10
<li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>Appmakestore</a></li>
10
<li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>Appmakestore</a></li>
11
<li><a>AppyBuilder</a></li>
11
<li><a>AppyBuilder</a></li>
12
<li><a>AppsGeyser</a></li>
12
<li><a>AppsGeyser</a></li>
13
<li><a>iBuildApp</a></li>
13
<li><a>iBuildApp</a></li>
14
<li><a>Corona SDK</a></li>
14
<li><a>Corona SDK</a></li>
15
<li><a>Unreal Engine</a></li>
15
<li><a>Unreal Engine</a></li>
16
<li><a>Unity</a></li>
16
<li><a>Unity</a></li>
17
<li><a>LibGDX</a></li>
17
<li><a>LibGDX</a></li>
18
</ul></li>
18
</ul></li>
19
<li><a>Инструкции по разработке</a></li>
19
<li><a>Инструкции по разработке</a></li>
20
<li><a>Как быстрее научиться</a></li>
20
<li><a>Как быстрее научиться</a></li>
21
</ul><p>Продолжим разговор об Андроид-разработке. Начало<a>здесь</a>.</p>
21
</ul><p>Продолжим разговор об Андроид-разработке. Начало<a>здесь</a>.</p>
22
<h2>Какие навыки и знания потребуются</h2>
22
<h2>Какие навыки и знания потребуются</h2>
23
<p>Для того, чтобы создать уникальное приложение под Android, придется разбираться в некоторых областях. Это поможет избежать трудностей при разработке и тестинге.</p>
23
<p>Для того, чтобы создать уникальное приложение под Android, придется разбираться в некоторых областях. Это поможет избежать трудностей при разработке и тестинге.</p>
24
<p>Для успешного программирования под Android требуется разбираться в:</p>
24
<p>Для успешного программирования под Android требуется разбираться в:</p>
25
<ul><li>языках программирования;</li>
25
<ul><li>языках программирования;</li>
26
<li>платформе Android Studio;</li>
26
<li>платформе Android Studio;</li>
27
<li>GIT;</li>
27
<li>GIT;</li>
28
<li>основной массе библиотек, которые помогут быстро реализовывать некоторые функции (Detfofit - получение информации из интернета, а также Glide - загрузка изображений);</li>
28
<li>основной массе библиотек, которые помогут быстро реализовывать некоторые функции (Detfofit - получение информации из интернета, а также Glide - загрузка изображений);</li>
29
<li>архитектурных элементах Android;</li>
29
<li>архитектурных элементах Android;</li>
30
<li>написании приложений в архитектурах MVP, а также MVVM.</li>
30
<li>написании приложений в архитектурах MVP, а также MVVM.</li>
31
</ul><p>Разработчику пригодятся познания в английском языке, а также усидчивость и целеустремленность. Проекты, особенно крупные, редко с первого раза работают "как надо". Поэтому стоит подготовиться к основательному тестингу получающихся утилит.</p>
31
</ul><p>Разработчику пригодятся познания в английском языке, а также усидчивость и целеустремленность. Проекты, особенно крупные, редко с первого раза работают "как надо". Поэтому стоит подготовиться к основательному тестингу получающихся утилит.</p>
32
<p>Хороший разраб также должен разбираться в графике и их редакторах. Особо актуально для тех, кто планирует создать собственную игру на Андроиде.</p>
32
<p>Хороший разраб также должен разбираться в графике и их редакторах. Особо актуально для тех, кто планирует создать собственную игру на Андроиде.</p>
33
<p>Если позволяет бюджет и время, стоит привлечь к разработке целую команду. Такие проекты получаются более качественными и прибыльными. Но на первых порах можно справляться своими силами.</p>
33
<p>Если позволяет бюджет и время, стоит привлечь к разработке целую команду. Такие проекты получаются более качественными и прибыльными. Но на первых порах можно справляться своими силами.</p>
34
<h2>На чем писать</h2>
34
<h2>На чем писать</h2>
35
<p>Перед непосредственным коддингом необходимо выбрать язык, на котором будет писаться кодификация приложения под Android. Это - ключевой момент во всей работе. От него зависит функционал, а также движки, которые необходимы при реализации проекта.</p>
35
<p>Перед непосредственным коддингом необходимо выбрать язык, на котором будет писаться кодификация приложения под Android. Это - ключевой момент во всей работе. От него зависит функционал, а также движки, которые необходимы при реализации проекта.</p>
36
<p>Существуют разные способы разработки - кроссплатформенный подход и нативный. Первый является универсальным, вторым - под конкретную операционную систему. У каждого метода имеются свои собственные языки, а также особенности.</p>
36
<p>Существуют разные способы разработки - кроссплатформенный подход и нативный. Первый является универсальным, вторым - под конкретную операционную систему. У каждого метода имеются свои собственные языки, а также особенности.</p>
37
<h3>Кроссплатформенность в цене</h3>
37
<h3>Кроссплатформенность в цене</h3>
38
<p>При программировании приложений для телефона можно использовать кроссплатформенную разработку. Она позволяет:</p>
38
<p>При программировании приложений для телефона можно использовать кроссплатформенную разработку. Она позволяет:</p>
39
<ul><li>заучивать самые распространенные языки программирования;</li>
39
<ul><li>заучивать самые распространенные языки программирования;</li>
40
<li>оснащать утилиты мощным функционалом;</li>
40
<li>оснащать утилиты мощным функционалом;</li>
41
<li>в отдельных случаях - получать на выходе понятный даже новичкам программный код;</li>
41
<li>в отдельных случаях - получать на выходе понятный даже новичкам программный код;</li>
42
<li>с легкостью переносить софт из одной платформы на другую.</li>
42
<li>с легкостью переносить софт из одной платформы на другую.</li>
43
</ul><p>Этот вариант подходит для утилит, которые планируется запускать не только на Android, но и на других устройствах.</p>
43
</ul><p>Этот вариант подходит для утилит, которые планируется запускать не только на Android, но и на других устройствах.</p>
44
<h4>Java</h4>
44
<h4>Java</h4>
45
<p>Первый популярный вариант - это Java. Он поддерживается Android Studio, но относится к кроссплатформенным. Связано это с тем, что на Джаве можно создавать контент для совершенно разных устройств.</p>
45
<p>Первый популярный вариант - это Java. Он поддерживается Android Studio, но относится к кроссплатформенным. Связано это с тем, что на Джаве можно создавать контент для совершенно разных устройств.</p>
46
<p>К основным преимуществам языка относят:</p>
46
<p>К основным преимуществам языка относят:</p>
47
<ul><li>наличие большого количества туториалов и уроков, а также документации (на русском языке);</li>
47
<ul><li>наличие большого количества туториалов и уроков, а также документации (на русском языке);</li>
48
<li>хорошее дружелюбное комьюнити;</li>
48
<li>хорошее дружелюбное комьюнити;</li>
49
<li>заточка Android Studio под Java, что обеспечивает качественную и функциональную разработку;</li>
49
<li>заточка Android Studio под Java, что обеспечивает качественную и функциональную разработку;</li>
50
<li>понятный синтаксис;</li>
50
<li>понятный синтаксис;</li>
51
<li>наличие библиотек и шаблонов, которые значительно упростят коддинг.</li>
51
<li>наличие библиотек и шаблонов, которые значительно упростят коддинг.</li>
52
</ul><p>Зная Java, разработчик сможет быстро вникнуть в кроссплатформенный процесс создания утилит.</p>
52
</ul><p>Зная Java, разработчик сможет быстро вникнуть в кроссплатформенный процесс создания утилит.</p>
53
<h4>Python</h4>
53
<h4>Python</h4>
54
<p>Еще один универсальный язык программирования. На практике встречается реже Джавы. В основном используется новичками.</p>
54
<p>Еще один универсальный язык программирования. На практике встречается реже Джавы. В основном используется новичками.</p>
55
<p>Python для Android - это:</p>
55
<p>Python для Android - это:</p>
56
<ul><li>функциональность;</li>
56
<ul><li>функциональность;</li>
57
<li>простой и понятный синтаксис;</li>
57
<li>простой и понятный синтаксис;</li>
58
<li>быстрая работа приложений;</li>
58
<li>быстрая работа приложений;</li>
59
<li>наличие специальных библиотек для разработки под Android - BeeWare и Kivy.</li>
59
<li>наличие специальных библиотек для разработки под Android - BeeWare и Kivy.</li>
60
</ul><p>Подойдет такой вариант тем, кто не хочет учить новый язык, но уже знаком с Python.</p>
60
</ul><p>Подойдет такой вариант тем, кто не хочет учить новый язык, но уже знаком с Python.</p>
61
<h4>СИ-семейство</h4>
61
<h4>СИ-семейство</h4>
62
<p>СИ-семейство - языки, которые позволяют программировать крупные проекты. Поддерживают работу с 3D, а также имеют множество библиотек с мощным функционалом.</p>
62
<p>СИ-семейство - языки, которые позволяют программировать крупные проекты. Поддерживают работу с 3D, а также имеют множество библиотек с мощным функционалом.</p>
63
<p>C++ пользуется немалым спросом у современных разработчиков, но новичкам освоиться в нем бывает проблематично. При выборе разработки приложений под Андроид таким образом, нужно понимать, что часть кода все равно будет написана на Java.</p>
63
<p>C++ пользуется немалым спросом у современных разработчиков, но новичкам освоиться в нем бывает проблематично. При выборе разработки приложений под Андроид таким образом, нужно понимать, что часть кода все равно будет написана на Java.</p>
64
<h4>JavaScript</h4>
64
<h4>JavaScript</h4>
65
<p>Сделать софт на JavaScript - хорошее решение, если планируется веб-утилита. JS - это скриптовый язык. На нем пишут flash-игры, а также разнообразный контент для Windows. Работать с ним просто и удобно.</p>
65
<p>Сделать софт на JavaScript - хорошее решение, если планируется веб-утилита. JS - это скриптовый язык. На нем пишут flash-игры, а также разнообразный контент для Windows. Работать с ним просто и удобно.</p>
66
<p>JS выделяется следующими моментами:</p>
66
<p>JS выделяется следующими моментами:</p>
67
<ul><li>более быстрая сборка, чем при использовании Android Studio;</li>
67
<ul><li>более быстрая сборка, чем при использовании Android Studio;</li>
68
<li>наличие собственного flexbox для получения качественного UI;</li>
68
<li>наличие собственного flexbox для получения качественного UI;</li>
69
<li>простой процесс передачи информации по интернету посредством API.</li>
69
<li>простой процесс передачи информации по интернету посредством API.</li>
70
</ul><p>Сгодится для небольших игрушек, а также для "офисных" программ. Крупные проекты развлекательного характера рекомендуется программировать под Android на других языках.</p>
70
</ul><p>Сгодится для небольших игрушек, а также для "офисных" программ. Крупные проекты развлекательного характера рекомендуется программировать под Android на других языках.</p>
71
<h4>C#</h4>
71
<h4>C#</h4>
72
<p>Отдельно в кроссплатформенной разработке нужно выделить C#. Он принадлежит к СИ-семейству, но сильно выделяется. Это - отличный вариант для тех, кто хочет писать на Android качественное программное обеспечение.</p>
72
<p>Отдельно в кроссплатформенной разработке нужно выделить C#. Он принадлежит к СИ-семейству, но сильно выделяется. Это - отличный вариант для тех, кто хочет писать на Android качественное программное обеспечение.</p>
73
<p>C# - это улучшенный Java, обладающий высоким уровнем безопасности, надежностью и мощным функционалом. Единственный недостаток - это то, что для успешного коддинга программеру сначала предстоит освоиться в Java.</p>
73
<p>C# - это улучшенный Java, обладающий высоким уровнем безопасности, надежностью и мощным функционалом. Единственный недостаток - это то, что для успешного коддинга программеру сначала предстоит освоиться в Java.</p>
74
<p>Преимущества:</p>
74
<p>Преимущества:</p>
75
<ul><li>функциональность;</li>
75
<ul><li>функциональность;</li>
76
<li>быстродействие;</li>
76
<li>быстродействие;</li>
77
<li>понятный исходный код;</li>
77
<li>понятный исходный код;</li>
78
<li>поддержка Unity 3D, при помощи которого удастся создавать качественные игры под Android.</li>
78
<li>поддержка Unity 3D, при помощи которого удастся создавать качественные игры под Android.</li>
79
</ul><p>Хотя коддинг на C# пока не слишком популярен, он все равно используется программистами.</p>
79
</ul><p>Хотя коддинг на C# пока не слишком популярен, он все равно используется программистами.</p>
80
<h3>Нативная разработка</h3>
80
<h3>Нативная разработка</h3>
81
<p>Сделать программу под Android можно и на иных кроссплатформенных языках. Но есть и иной выход из ситуации - нативная разработка.</p>
81
<p>Сделать программу под Android можно и на иных кроссплатформенных языках. Но есть и иной выход из ситуации - нативная разработка.</p>
82
<p>К таковой можно отнести язык Kotlin. В сочетании с Java становится предельно функциональным и удобным. При желании можно с легкостью перенести Java-код в Kotlin и сделать программный код более понятным "среднестатистическому пользователю".</p>
82
<p>К таковой можно отнести язык Kotlin. В сочетании с Java становится предельно функциональным и удобным. При желании можно с легкостью перенести Java-код в Kotlin и сделать программный код более понятным "среднестатистическому пользователю".</p>
83
<p>Преимущества Kotlin:</p>
83
<p>Преимущества Kotlin:</p>
84
<ul><li>востребованность среди разработчиков;</li>
84
<ul><li>востребованность среди разработчиков;</li>
85
<li>простой и понятный синтаксис - освоить его удастся быстрее, чем Джаву;</li>
85
<li>простой и понятный синтаксис - освоить его удастся быстрее, чем Джаву;</li>
86
<li>поддержка компиляции в JMV;</li>
86
<li>поддержка компиляции в JMV;</li>
87
<li>совместимость с Android Studio.</li>
87
<li>совместимость с Android Studio.</li>
88
</ul><p>Единственный недостаток такого варианта - это обязательное знание Java. Без него разобраться с Kotlin будет весьма проблематично.</p>
88
</ul><p>Единственный недостаток такого варианта - это обязательное знание Java. Без него разобраться с Kotlin будет весьма проблематично.</p>
89
<h2>Выбор платформы</h2>
89
<h2>Выбор платформы</h2>
90
<p>Любое ПО разрабатывается в специальной среде. Многие программеры отдают предпочтение созданию приложений через движки или специальные онлайн/оффлайн платформы, фреймворки. Они позволяют коддить значительно быстрее, чем действовать "с нуля".</p>
90
<p>Любое ПО разрабатывается в специальной среде. Многие программеры отдают предпочтение созданию приложений через движки или специальные онлайн/оффлайн платформы, фреймворки. Они позволяют коддить значительно быстрее, чем действовать "с нуля".</p>
91
<h3>Appmakestore</h3>
91
<h3>Appmakestore</h3>
92
<p>Это - онлайн сервис, который предусматривает готовые шаблоны на самые разные тематики. Предусматривает настройку дизайна, а также меню и поведения пользователя на разных страницах без коддинга. Отличный выбор для тех, кому хочется просто посмотреть, что представляет собой создание утилит под Android.</p>
92
<p>Это - онлайн сервис, который предусматривает готовые шаблоны на самые разные тематики. Предусматривает настройку дизайна, а также меню и поведения пользователя на разных страницах без коддинга. Отличный выбор для тех, кому хочется просто посмотреть, что представляет собой создание утилит под Android.</p>
93
<p>При применении этого сервиса получится:</p>
93
<p>При применении этого сервиса получится:</p>
94
<ul><li>программа для Android;</li>
94
<ul><li>программа для Android;</li>
95
<li>приложение под iOS;</li>
95
<li>приложение под iOS;</li>
96
<li>утилита для FaceBook;</li>
96
<li>утилита для FaceBook;</li>
97
<li>мобильный сайт на HTML5.</li>
97
<li>мобильный сайт на HTML5.</li>
98
</ul><p>Если программер знает JS и HTML5, он сможет значительно расширить функционал программного обеспечения. Но это - платный сервис.</p>
98
</ul><p>Если программер знает JS и HTML5, он сможет значительно расширить функционал программного обеспечения. Но это - платный сервис.</p>
99
<h3>AppyBuilder</h3>
99
<h3>AppyBuilder</h3>
100
<p>Надежный сервис для создания софта под Android. Предусматривает такие преимущества:</p>
100
<p>Надежный сервис для создания софта под Android. Предусматривает такие преимущества:</p>
101
<ul><li>более сотни компонентов, которые можно перетаскивать;</li>
101
<ul><li>более сотни компонентов, которые можно перетаскивать;</li>
102
<li>наличие встроенного конструктора логики поведения;</li>
102
<li>наличие встроенного конструктора логики поведения;</li>
103
<li>переменные, поддерживающие работу в визуальном режиме;</li>
103
<li>переменные, поддерживающие работу в визуальном режиме;</li>
104
<li>отсутствие ограничений по дизайну.</li>
104
<li>отсутствие ограничений по дизайну.</li>
105
</ul><p>Для того, чтобы создавать уникальные проекты через этот сервис, нужно сначала научиться работать с графикой.</p>
105
</ul><p>Для того, чтобы создавать уникальные проекты через этот сервис, нужно сначала научиться работать с графикой.</p>
106
<h3>AppsGeyser</h3>
106
<h3>AppsGeyser</h3>
107
<p>Бесплатный и надежный сервис, позволяющий разрабатывать собственные простые утилиты под Android. Поддерживается пошаговый режим. Для получения результата достаточно запомнить предлагаемые поля.</p>
107
<p>Бесплатный и надежный сервис, позволяющий разрабатывать собственные простые утилиты под Android. Поддерживается пошаговый режим. Для получения результата достаточно запомнить предлагаемые поля.</p>
108
<p>Итог - функциональный контент со стандартным дизайном. Неплохой выбор для новичков и тестингов в бизнес-проектах.</p>
108
<p>Итог - функциональный контент со стандартным дизайном. Неплохой выбор для новичков и тестингов в бизнес-проектах.</p>
109
<h3>iBuildApp</h3>
109
<h3>iBuildApp</h3>
110
<p>Больше подходит для компаний, чем для обычных разрабов-одиночек. Работа здесь основана на шаблонах. iBuildApp позволяет получать на выходе ПО для Android и iOS. Поддерживает огромное количество виджетов для бизнеса.</p>
110
<p>Больше подходит для компаний, чем для обычных разрабов-одиночек. Работа здесь основана на шаблонах. iBuildApp позволяет получать на выходе ПО для Android и iOS. Поддерживает огромное количество виджетов для бизнеса.</p>
111
<p>За использование придется платить от 3 700 рублей в месяц. Дизайны имеющихся шаблонов устаревает. Это - хорошая площадка для новичков.</p>
111
<p>За использование придется платить от 3 700 рублей в месяц. Дизайны имеющихся шаблонов устаревает. Это - хорошая площадка для новичков.</p>
112
<h3>Corona SDK</h3>
112
<h3>Corona SDK</h3>
113
<p>Это - кроссплатформенный надежный движок, который подойдет для создания софта под iOS и Android. Обладает рядом сильных сторон:</p>
113
<p>Это - кроссплатформенный надежный движок, который подойдет для создания софта под iOS и Android. Обладает рядом сильных сторон:</p>
114
<ul><li>поддержка 2D графики;</li>
114
<ul><li>поддержка 2D графики;</li>
115
<li>создание сложных функций через API;</li>
115
<li>создание сложных функций через API;</li>
116
<li>базирование на LUA;</li>
116
<li>базирование на LUA;</li>
117
<li>возможность быстро монетизировать утилиту при помощи Corona Ads;</li>
117
<li>возможность быстро монетизировать утилиту при помощи Corona Ads;</li>
118
<li>простой процесс разработки;</li>
118
<li>простой процесс разработки;</li>
119
<li>наличие сервисов и фитч, при помощи которых удается создавать уникальное ПО.</li>
119
<li>наличие сервисов и фитч, при помощи которых удается создавать уникальное ПО.</li>
120
</ul><p>На Corona SDK получаются качественные и быстрые игры. Но в случае с 3D-графикой придется выбрать другой движок.</p>
120
</ul><p>На Corona SDK получаются качественные и быстрые игры. Но в случае с 3D-графикой придется выбрать другой движок.</p>
121
<h3>Unreal Engine</h3>
121
<h3>Unreal Engine</h3>
122
<p>Unreal Engine - популярная платформа для разработки игр кроссплатформенного характера. Имеет как бесплатную версию, так и платную. В основе UE4 заложен C++. Это дает возможность программеру писать утилиты как для мобильных устройств, так и для компьютеров.</p>
122
<p>Unreal Engine - популярная платформа для разработки игр кроссплатформенного характера. Имеет как бесплатную версию, так и платную. В основе UE4 заложен C++. Это дает возможность программеру писать утилиты как для мобильных устройств, так и для компьютеров.</p>
123
<p>Выделяется:</p>
123
<p>Выделяется:</p>
124
<ul><li>наличием разных версий на усмотрение разраба;</li>
124
<ul><li>наличием разных версий на усмотрение разраба;</li>
125
<li>базой на C++;</li>
125
<li>базой на C++;</li>
126
<li>собственными узкоспециализированными редакторами;</li>
126
<li>собственными узкоспециализированными редакторами;</li>
127
<li>хорошим взаимодействием всех заложенных подсистем;</li>
127
<li>хорошим взаимодействием всех заложенных подсистем;</li>
128
<li>отличной визуализацией;</li>
128
<li>отличной визуализацией;</li>
129
<li>функциональность.;</li>
129
<li>функциональность.;</li>
130
<li>ультрасовременными шейдерами.</li>
130
<li>ультрасовременными шейдерами.</li>
131
</ul><p>Справиться с этим движком будет проблематично только начинающим. Если человек уже знаком с СИ-семейством - процесс пройдет значительно быстрее.</p>
131
</ul><p>Справиться с этим движком будет проблематично только начинающим. Если человек уже знаком с СИ-семейством - процесс пройдет значительно быстрее.</p>
132
<h3>Unity</h3>
132
<h3>Unity</h3>
133
<p>Unity - один из лучших кроссплатформенных движков. Позволяет писать уникальные игры - от 2D до 3D. Охват - 24 платформы: от мобильных и VR до веб и консолей.</p>
133
<p>Unity - один из лучших кроссплатформенных движков. Позволяет писать уникальные игры - от 2D до 3D. Охват - 24 платформы: от мобильных и VR до веб и консолей.</p>
134
<p>Выделяется:</p>
134
<p>Выделяется:</p>
135
<ul><li>поддержкой C#, JS и Boo (диалекта Python);</li>
135
<ul><li>поддержкой C#, JS и Boo (диалекта Python);</li>
136
<li>бесплатным распространением;</li>
136
<li>бесплатным распространением;</li>
137
<li>простым Drag&Drop интерфейсом;</li>
137
<li>простым Drag&Drop интерфейсом;</li>
138
<li>элементарной настройкой.</li>
138
<li>элементарной настройкой.</li>
139
</ul><p>Весь проект здесь будет поделен на сцены - уровни. Они представляют собой отдельные файлы с игровыми мирами, объектами, настройками и иными элементами.</p>
139
</ul><p>Весь проект здесь будет поделен на сцены - уровни. Они представляют собой отдельные файлы с игровыми мирами, объектами, настройками и иными элементами.</p>
140
<h3>LibGDX</h3>
140
<h3>LibGDX</h3>
141
<p>Представлен кроссплатформенным фреймворком, написанным на Java. Функционирует с OpenGL. Предусматривает поддержку нескольких платформ для создания игровых приложений.</p>
141
<p>Представлен кроссплатформенным фреймворком, написанным на Java. Функционирует с OpenGL. Предусматривает поддержку нескольких платформ для создания игровых приложений.</p>
142
<p>У LibGDX отличное дружелюбное комьюнити, а также масса документации на разных языках. Но на практике этот фреймворк встречается не слишком часто. Его вытеснили более популярные кроссплатформенные движки.</p>
142
<p>У LibGDX отличное дружелюбное комьюнити, а также масса документации на разных языках. Но на практике этот фреймворк встречается не слишком часто. Его вытеснили более популярные кроссплатформенные движки.</p>
143
<h2>Инструкции по разработке</h2>
143
<h2>Инструкции по разработке</h2>
144
<p>Безопаснее всего создавать ПО при помощи лицензионных движков. И размещать контент официально на мобильных платформах. Чтобы не запутаться в процессе, рекомендуется придерживаться следующего алгоритма:</p>
144
<p>Безопаснее всего создавать ПО при помощи лицензионных движков. И размещать контент официально на мобильных платформах. Чтобы не запутаться в процессе, рекомендуется придерживаться следующего алгоритма:</p>
145
<ol><li>Продумать идею будущего приложения под Android. Если это игра - выбрать ее жанр.</li>
145
<ol><li>Продумать идею будущего приложения под Android. Если это игра - выбрать ее жанр.</li>
146
<li>Поработать над графикой и дизайном - тем, как будет выглядеть утилита.</li>
146
<li>Поработать над графикой и дизайном - тем, как будет выглядеть утилита.</li>
147
<li>Определиться с языком, фреймворками, сервисами и движками. От этого зависит качество всего проекта.</li>
147
<li>Определиться с языком, фреймворками, сервисами и движками. От этого зависит качество всего проекта.</li>
148
<li>При необходимости - посмотреть в режиме онлайн уроки и туториалы по спорным вопросам реализации приложения.</li>
148
<li>При необходимости - посмотреть в режиме онлайн уроки и туториалы по спорным вопросам реализации приложения.</li>
149
<li>Если речь идет о создании игры - придумать баланс, а также физику и механику. О сюжете тоже нельзя забывать.</li>
149
<li>Если речь идет о создании игры - придумать баланс, а также физику и механику. О сюжете тоже нельзя забывать.</li>
150
<li>Перед выбором жанра и концепции ПО рекомендуется изучить потребности и желания целевой аудитории. Среди мобильных приложений особой популярностью стали пользоваться аркады, головоломки, паззлы и "офисные" программы.</li>
150
<li>Перед выбором жанра и концепции ПО рекомендуется изучить потребности и желания целевой аудитории. Среди мобильных приложений особой популярностью стали пользоваться аркады, головоломки, паззлы и "офисные" программы.</li>
151
<li>Написать код.</li>
151
<li>Написать код.</li>
152
<li>Создать графику и анимацию.</li>
152
<li>Создать графику и анимацию.</li>
153
<li>Осуществить тестирование. Его можно сделать самостоятельно, а можно открыть бета-тестинг. В этом случае контент проверит потенциальная целевая аудитория. Затягивать с релизом не нужно - мелкие ошибки многие исправляют после выпуска софта.</li>
153
<li>Осуществить тестирование. Его можно сделать самостоятельно, а можно открыть бета-тестинг. В этом случае контент проверит потенциальная целевая аудитория. Затягивать с релизом не нужно - мелкие ошибки многие исправляют после выпуска софта.</li>
154
<li>Разместить ПО на площадке Google Play или в любом другом магазине приложений.</li>
154
<li>Разместить ПО на площадке Google Play или в любом другом магазине приложений.</li>
155
</ol><p>Создание программ для Android при правильной подготовке - не самое трудное дело. Придерживаясь предложенного алгоритма, у человека получится написать софт под любую платформу.</p>
155
</ol><p>Создание программ для Android при правильной подготовке - не самое трудное дело. Придерживаясь предложенного алгоритма, у человека получится написать софт под любую платформу.</p>
156
<h2>Как быстрее научиться</h2>
156
<h2>Как быстрее научиться</h2>
157
<p>А для того, чтобы быстро научиться создавать собственные игры и иное ПО для Андроид, рекомендуется пройти дистанционные онлайн курсы направления "Android-разработчик". Есть предложения как для новичков, так и для опытных разрабов.</p>
157
<p>А для того, чтобы быстро научиться создавать собственные игры и иное ПО для Андроид, рекомендуется пройти дистанционные онлайн курсы направления "Android-разработчик". Есть предложения как для новичков, так и для опытных разрабов.</p>
158
<p>Онлайн курсы позволят быстро влиться в тему, сконцентрировавшись на важных аспектах программирования. Можно освоить сразу несколько направлений. По выпуску пользователь получит сертификат, подтверждающий навыки в выбранной области. А еще - опыт в программировании и свои первые приложения на Android.</p>
158
<p>Онлайн курсы позволят быстро влиться в тему, сконцентрировавшись на важных аспектах программирования. Можно освоить сразу несколько направлений. По выпуску пользователь получит сертификат, подтверждающий навыки в выбранной области. А еще - опыт в программировании и свои первые приложения на Android.</p>
159
<a></a>
159
<a></a>