0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Мы уже писали<a>о востребованности 3D-моделирования</a>в целом и о<a>3D-моделировании в играх</a>в частности. Ну и, конечно же, о том,<a>сложно ли освоить</a>это направление деятельности. Теперь поговорим на более животрепещущую тему:<strong>какие форматы работы</strong>существуют, и как, по сути, может выглядеть работа 3D-моделера.</p>
1
<p>Мы уже писали<a>о востребованности 3D-моделирования</a>в целом и о<a>3D-моделировании в играх</a>в частности. Ну и, конечно же, о том,<a>сложно ли освоить</a>это направление деятельности. Теперь поговорим на более животрепещущую тему:<strong>какие форматы работы</strong>существуют, и как, по сути, может выглядеть работа 3D-моделера.</p>
2
<p>На практике существуют различные виды студий и различные форматы работы с этими студиями. Следовательно, перед начинающим специалистом всегда встает проблема поиска нужного формата.</p>
2
<p>На практике существуют различные виды студий и различные форматы работы с этими студиями. Следовательно, перед начинающим специалистом всегда встает проблема поиска нужного формата.</p>
3
<h2>Куда пойти, куда податься...</h2>
3
<h2>Куда пойти, куда податься...</h2>
4
<h4>Студии разработки игр</h4>
4
<h4>Студии разработки игр</h4>
5
<p>Попасть в них непросто, особенно, когда речь идет о разработке крутых игр, ведь таким студиям всегда есть из кого выбирать. Но если повезет, ты сильно прокачаешься. Как правило, здесь делают наиболее сложные/самые ответственные модели для игр, хотя бывает и по-другому: в офисе находится лишь часть команды, а все 3D-моделеры -- это аутсорсеры. Но вообще, вариант интересный (главное -- попасть), ведь он позволяет быть частью проекта, наблюдая его рост/развитие изнутри.</p>
5
<p>Попасть в них непросто, особенно, когда речь идет о разработке крутых игр, ведь таким студиям всегда есть из кого выбирать. Но если повезет, ты сильно прокачаешься. Как правило, здесь делают наиболее сложные/самые ответственные модели для игр, хотя бывает и по-другому: в офисе находится лишь часть команды, а все 3D-моделеры -- это аутсорсеры. Но вообще, вариант интересный (главное -- попасть), ведь он позволяет быть частью проекта, наблюдая его рост/развитие изнутри.</p>
6
<h4>Аутсорс-студии</h4>
6
<h4>Аутсорс-студии</h4>
7
<p>Современные игры требуют много контента. Нет, ОЧЕНЬ МНОГО контента. Соответственно, наем подрядчиков в порядке вещей. Многие большие студии объединяют десятки различных специалистов, одновременно работая над несколькими проектами. Вполне себе вариант -- сразу разрабатывать 5-6 "ААА-игр", причем некоторые из этих игр могут конкурировать даже друг с другом!</p>
7
<p>Современные игры требуют много контента. Нет, ОЧЕНЬ МНОГО контента. Соответственно, наем подрядчиков в порядке вещей. Многие большие студии объединяют десятки различных специалистов, одновременно работая над несколькими проектами. Вполне себе вариант -- сразу разрабатывать 5-6 "ААА-игр", причем некоторые из этих игр могут конкурировать даже друг с другом!</p>
8
<p>В такой ситуации в аутсорс отдают разные задачи, включая как довольно ответственные (создание моделей главных персонажей и ключевых предметов), так и не очень (рутинная доработка, скучные задачи). В плане занятости такой формат позволяет поработать над разными проектами.</p>
8
<p>В такой ситуации в аутсорс отдают разные задачи, включая как довольно ответственные (создание моделей главных персонажей и ключевых предметов), так и не очень (рутинная доработка, скучные задачи). В плане занятости такой формат позволяет поработать над разными проектами.</p>
9
<h4>Фриланс и работа через менеджера</h4>
9
<h4>Фриланс и работа через менеджера</h4>
10
<p>Похоже на работу с аутсорс-студиями, однако заказы поступают от менеджера. В результате ты вообще не привязан к какой-нибудь одной студии, впрочем, как и к менеджеру, ведь никто не мешает работать с несколькими менеджерами, предлагающими работу. Этот формат больше подходит для тех, кто уже уверен в своих силах, а также любит свободу и не любит совещания))</p>
10
<p>Похоже на работу с аутсорс-студиями, однако заказы поступают от менеджера. В результате ты вообще не привязан к какой-нибудь одной студии, впрочем, как и к менеджеру, ведь никто не мешает работать с несколькими менеджерами, предлагающими работу. Этот формат больше подходит для тех, кто уже уверен в своих силах, а также любит свободу и не любит совещания))</p>
11
<h4>Соло-фриланс</h4>
11
<h4>Соло-фриланс</h4>
12
<p>Писать надо разработчикам напрямую. На данном этапе вы должны уметь работать качественно и быть максимально самостоятельным. Скажем так, не имея крутого портфолио либо полезных знакомств, вы вряд ли получите заказы. Из плюсов -- этот формат не предполагает посредников со всеми вытекающими отсюда финансовыми плюсами. Если подытожить, соло-фриланс подойдет для того, кто: - абсолютно уверен в своем портфолио; - еще больше любит свободу; - еще больше не любит совещаний; - терпеть не может менеджеров, забирающих часть денег себе.</p>
12
<p>Писать надо разработчикам напрямую. На данном этапе вы должны уметь работать качественно и быть максимально самостоятельным. Скажем так, не имея крутого портфолио либо полезных знакомств, вы вряд ли получите заказы. Из плюсов -- этот формат не предполагает посредников со всеми вытекающими отсюда финансовыми плюсами. Если подытожить, соло-фриланс подойдет для того, кто: - абсолютно уверен в своем портфолио; - еще больше любит свободу; - еще больше не любит совещаний; - терпеть не может менеджеров, забирающих часть денег себе.</p>
13
<h4>Создание моделей для маркетплейсов и магазинов ассетов</h4>
13
<h4>Создание моделей для маркетплейсов и магазинов ассетов</h4>
14
<p>Давайте представим, что вы создали модель классного конструктора зданий. Круто? Круто! Если это действительно круто, можно выложить модель в магазин ассетов на продажу. На практике актуальные ассеты иногда продаются несколько месяцев и приносят неплохую прибыль. Можно моделить скины для Dota 2, рисовать текстуры для Counter Strike и так далее -- вариантов много. Есть и примеры успехов: некоторые люди таким образом купили себе и машину, и квартиру. В принципе, по-настоящему клевый скин взаправду способен принести больше, чем та же работа в студии, однако это путь точно не для всех. Для кого? Ну, к примеру, для того, кто умеет работать самостоятельно, очень любит свое дело и готов пойти на определенные риски.</p>
14
<p>Давайте представим, что вы создали модель классного конструктора зданий. Круто? Круто! Если это действительно круто, можно выложить модель в магазин ассетов на продажу. На практике актуальные ассеты иногда продаются несколько месяцев и приносят неплохую прибыль. Можно моделить скины для Dota 2, рисовать текстуры для Counter Strike и так далее -- вариантов много. Есть и примеры успехов: некоторые люди таким образом купили себе и машину, и квартиру. В принципе, по-настоящему клевый скин взаправду способен принести больше, чем та же работа в студии, однако это путь точно не для всех. Для кого? Ну, к примеру, для того, кто умеет работать самостоятельно, очень любит свое дело и готов пойти на определенные риски.</p>
15
<p><em>По материалам https://dtf.ru/gamedev/68850-kak-novichku-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-nachat-delat-3d-modeli.</em></p>
15
<p><em>По материалам https://dtf.ru/gamedev/68850-kak-novichku-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-nachat-delat-3d-modeli.</em></p>
16
16