22 added
26 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Освойте необходимые навыки для работы 3D художником!</p>
1
<p>Освойте необходимые навыки для работы 3D художником!</p>
2
<h3>Видео-презентация курса 3D Artist</h3>
2
<h3>Видео-презентация курса 3D Artist</h3>
3
<h2>Где применяется 3D-моделирование?</h2>
3
<h2>Где применяется 3D-моделирование?</h2>
4
<p>В играх 3D-художники создают персонажей, текстуры и анимацию. Но само 3D-моделирование затрагивает многие сферы: даже медицину и науку. Всюду, где нужны объёмные модели, нужен и тот, кто умеет их разрабатывать. И таким специалистом можете стать вы.</p>
4
<p>В играх 3D-художники создают персонажей, текстуры и анимацию. Но само 3D-моделирование затрагивает многие сферы: даже медицину и науку. Всюду, где нужны объёмные модели, нужен и тот, кто умеет их разрабатывать. И таким специалистом можете стать вы.</p>
5
<h2>Для кого этот курс?<strong></strong></h2>
5
<h2>Для кого этот курс?<strong></strong></h2>
6
<ul><li><strong>Для тех, кто не знаком с моделированием </strong></li>
6
<ul><li><strong>Для тех, кто не знаком с моделированием </strong></li>
7
<li><strong>Для тех, кто уже работает с 3D</strong>, но хочет лучше разобраться в цикле создания модели</li>
7
<li><strong>Для тех, кто уже работает с 3D</strong>, но хочет лучше разобраться в цикле создания модели</li>
8
<li><strong>Для тех, кто хочет творческую профессию в GameDev</strong></li>
8
<li><strong>Для тех, кто хочет творческую профессию в GameDev</strong></li>
9
</ul><h2>Необходимые требования:</h2>
9
</ul><h2>Необходимые требования:</h2>
10
<ul><li>Специальные знания не требуются</li>
10
<ul><li>Специальные знания не требуются</li>
11
</ul><h2>Что даст вам этот курс</h2>
11
</ul><h2>Что даст вам этот курс</h2>
12
<h2><strong>Вы научитесь:</strong></h2>
12
<h2><strong>Вы научитесь:</strong></h2>
13
<ul><li>пользоваться программами: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender</li>
13
<ul><li>пользоваться программами: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender</li>
14
<li>создавать низкополигональные модели</li>
14
<li>создавать низкополигональные модели</li>
15
<li>создавать высокополигональные модели</li>
15
<li>создавать высокополигональные модели</li>
16
<li>создавать органические формы и Hard Surface</li>
16
<li>создавать органические формы и Hard Surface</li>
17
<li>создавать UV-развёртку</li>
17
<li>создавать UV-развёртку</li>
18
<li>создавать текстуры: классические, процедурные, Handpaint</li>
18
<li>создавать текстуры: классические, процедурные, Handpaint</li>
19
<li>создавать анимацию, риг и скиннинг</li>
19
<li>создавать анимацию, риг и скиннинг</li>
20
<li>создавать ретопологию отсканированных моделей</li>
20
<li>создавать ретопологию отсканированных моделей</li>
21
<li>работать с движками Unity и Unreal Engine 5</li>
21
<li>работать с движками Unity и Unreal Engine 5</li>
22
<li>рендерить модели и анимировать объекты</li>
22
<li>рендерить модели и анимировать объекты</li>
23
</ul><h2><strong>Также:</strong></h2>
23
</ul><h2><strong>Также:</strong></h2>
24
<ul><li>оформите резюме с HR-специалистом</li>
24
<ul><li>оформите резюме с HR-специалистом</li>
25
<li>оформите портфолио на ArtStation</li>
25
<li>оформите портфолио на ArtStation</li>
26
<li>научитесь проходить HR-собеседования</li>
26
<li>научитесь проходить HR-собеседования</li>
27
<li>научитесь проходить техническое интервью</li>
27
<li>научитесь проходить техническое интервью</li>
28
<li>будете иметь проект в портфолио</li>
28
<li>будете иметь проект в портфолио</li>
29
<li>разберётесь в пайплайне 3D-художника</li>
29
<li>разберётесь в пайплайне 3D-художника</li>
30
<li>начнёте выстраивать карьеру в 3D</li>
30
<li>начнёте выстраивать карьеру в 3D</li>
31
</ul><h2>Процесс обучения</h2>
31
</ul><h2>Процесс обучения</h2>
32
<p>У нас нет предзаписанных уроков. Занятия в OTUS - это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в группе Telegram. И самое главное - сможете практиковаться!</p>
32
<p>У нас нет предзаписанных уроков. Занятия в OTUS - это вебинары. Преподаватели-практики помогут погрузиться в теорию, обучат на реальных примерах, расскажут о необходимых в работе инструментах. Вы всегда сможете задать вопрос и получить обратную связь в группе Telegram. И самое главное - сможете практиковаться!</p>
33
<h3><strong>Востребованная специальность</strong></h3>
33
<h3><strong>Востребованная специальность</strong></h3>
34
<p>3D-художники нужны не только в геймдеве, но и в кинематографе, в рекламе, в VR и AR</p>
34
<p>3D-художники нужны не только в геймдеве, но и в кинематографе, в рекламе, в VR и AR</p>
35
<h3><strong>Всё, чтобы воплотить ваши идеи</strong></h3>
35
<h3><strong>Всё, чтобы воплотить ваши идеи</strong></h3>
36
<p>От навыков работы с программами для создания 3D-графики - до интеграции моделей в игровой движок</p>
36
<p>От навыков работы с программами для создания 3D-графики - до интеграции моделей в игровой движок</p>
37
<h3><strong>Выбор дальнейшего пути</strong></h3>
37
<h3><strong>Выбор дальнейшего пути</strong></h3>
38
<p>Создавайте персонажей для игр, рекламные образы или спецэффекты</p>
38
<p>Создавайте персонажей для игр, рекламные образы или спецэффекты</p>
39
<h2>Карьерный центр</h2>
39
<h2>Карьерный центр</h2>
40
<ul><li><strong>Оформите резюме и портфолио</strong>: HR-специалист поможет оформить резюме </li>
40
<ul><li><strong>Оформите резюме и портфолио</strong>: HR-специалист поможет оформить резюме </li>
41
<li><strong>Научитесь проходить собеседования</strong>: руководитель курса и HR-специалист научат вас проходить собеседования</li>
41
<li><strong>Научитесь проходить собеседования</strong>: руководитель курса и HR-специалист научат вас проходить собеседования</li>
42
<li><strong>Рекомендательное письмо</strong>: лучшие студенты получат персональное рекомендательное письмо от компании OTUS</li>
42
<li><strong>Рекомендательное письмо</strong>: лучшие студенты получат персональное рекомендательное письмо от компании OTUS</li>
43
<li><strong>Разместите свое резюме в базе OTUS</strong>:сможете получать приглашения на собеседования от партнеров</li>
43
<li><strong>Разместите свое резюме в базе OTUS</strong>:сможете получать приглашения на собеседования от партнеров</li>
44
</ul><h2>3D</h2>
44
</ul><h2>3D</h2>
45
<p>Перспективы направления</p>
45
<p>Перспективы направления</p>
46
<p>Средний уровень зарплат:</p>
46
<p>Средний уровень зарплат:</p>
47
<p>80 000 ₽Junior+ специалист</p>
47
<p>80 000 ₽Junior+ специалист</p>
48
<p>170 000 ₽Middle+ специалист</p>
48
<p>170 000 ₽Middle+ специалист</p>
49
<h5>Формат обучения</h5>
49
<h5>Формат обучения</h5>
50
<h3>Интерактивные вебинары</h3>
50
<h3>Интерактивные вебинары</h3>
51
<p>Две онлайн-трансляции по два академических часа в неделю. Доступ к записям и учебным материалам - навсегда</p>
51
<p>Две онлайн-трансляции по два академических часа в неделю. Доступ к записям и учебным материалам - навсегда</p>
52
<h3>Практика</h3>
52
<h3>Практика</h3>
53
<p>Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита - откроет новые карьерные возможности</p>
53
<p>Выпускная работа усилит знания, а её хорошая защита - откроет новые карьерные возможности</p>
54
<h3><strong>Активное сообщество</strong></h3>
54
<h3><strong>Активное сообщество</strong></h3>
55
<p>Общение с преподавателями на вебинарах, коммуникация в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий</p>
55
<p>Общение с преподавателями на вебинарах, коммуникация в закрытом телеграм-чате, развёрнутые ответы при проверке домашних заданий</p>
56
<h2>Программа</h2>
56
<h2>Программа</h2>
57
<h5>Создание low-poly домика</h5>
57
<h5>Создание low-poly домика</h5>
58
<p>Тема 1: Вводное занятие</p>
58
<p>Тема 1: Вводное занятие</p>
59
<p>Тема 2: Введение в Blender</p>
59
<p>Тема 2: Введение в Blender</p>
60
<p>Тема 3: Основные инструменты работы в Blender</p>
60
<p>Тема 3: Основные инструменты работы в Blender</p>
61
<p>Тема 4: Создание low-poly домика в Blender</p>
61
<p>Тема 4: Создание low-poly домика в Blender</p>
62
+
<p>Тема 5: Введение в Maya</p>
63
+
<p>Тема 6: Основные инструменты работы в Maya</p>
64
+
<p>Тема 7: Создание low-poly топора</p>
62
<h5>Скульптинг и создание High-Poly моделей</h5>
65
<h5>Скульптинг и создание High-Poly моделей</h5>
63
<p>Тема 1: Введение в ZBrush</p>
66
<p>Тема 1: Введение в ZBrush</p>
64
<p>Тема 2: Инструментарий, ч.1</p>
67
<p>Тема 2: Инструментарий, ч.1</p>
65
<p>Тема 3: Инструментарий, ч.2</p>
68
<p>Тема 3: Инструментарий, ч.2</p>
66
<p>Тема 4: Создание основных форм, пропорции</p>
69
<p>Тема 4: Создание основных форм, пропорции</p>
67
<p>Тема 5: Детализация</p>
70
<p>Тема 5: Детализация</p>
68
<p>Тема 6: Подготовка к ретопологии</p>
71
<p>Тема 6: Подготовка к ретопологии</p>
69
<p>Тема 7: Ретопология</p>
72
<p>Тема 7: Ретопология</p>
73
+
<p>Тема 8: Консультация по пройденному материалу и ДЗ</p>
70
<h5>Классическое и процедурное текстурирование</h5>
74
<h5>Классическое и процедурное текстурирование</h5>
71
<p>Тема 1: Введение в Substance Painter</p>
75
<p>Тема 1: Введение в Substance Painter</p>
72
<p>Тема 2: Инструменты для работы с текстурами</p>
76
<p>Тема 2: Инструменты для работы с текстурами</p>
73
<p>Тема 3: Нормали и нормал-мапы: теория и практика</p>
77
<p>Тема 3: Нормали и нормал-мапы: теория и практика</p>
74
<p>Тема 4: Запекание карт в Marmoset Toolbag</p>
78
<p>Тема 4: Запекание карт в Marmoset Toolbag</p>
75
<p>Тема 5: Запекание текстур</p>
79
<p>Тема 5: Запекание текстур</p>
76
<p>Тема 6: Создание классических текстур</p>
80
<p>Тема 6: Создание классических текстур</p>
77
<p>Тема 7: Создание процедурных текстур</p>
81
<p>Тема 7: Создание процедурных текстур</p>
78
<h5>Создание одежды и симуляция физики</h5>
82
<h5>Создание одежды и симуляция физики</h5>
79
<p>Тема 1: Введение в Marvelous Designer</p>
83
<p>Тема 1: Введение в Marvelous Designer</p>
80
<p>Тема 2: Создание одежды ч.1</p>
84
<p>Тема 2: Создание одежды ч.1</p>
81
<p>Тема 3: Создание одежды ч.2</p>
85
<p>Тема 3: Создание одежды ч.2</p>
82
-
<p>Тема 4: Знакомство с физикой и симуляцией ткани в Blender</p>
86
+
<p>Тема 4: Знакомство с физикой в Blender</p>
83
-
<p>Тема 5: Консультация по пройденному материалу и ДЗ</p>
87
+
<p>Тема 5: Симуляция ткани в Blender</p>
88
+
<p>Тема 6: Консультация по пройденному материалу и ДЗ</p>
84
<h5>Продвинутые техники моделирования. Создание сложной модели</h5>
89
<h5>Продвинутые техники моделирования. Создание сложной модели</h5>
85
<p>Тема 1: Дополнительные инструменты создания моделей</p>
90
<p>Тема 1: Дополнительные инструменты создания моделей</p>
86
<p>Тема 2: Создание робота. Часть 1</p>
91
<p>Тема 2: Создание робота. Часть 1</p>
87
<p>Тема 3: Создание робота. Часть 2</p>
92
<p>Тема 3: Создание робота. Часть 2</p>
88
-
<h5>Принципы и инструменты анимации в 3D в Blender</h5>
93
+
<h5>Принципы и инструменты анимации в 3D в Maya</h5>
89
<p>Тема 1: Введение в анимацию</p>
94
<p>Тема 1: Введение в анимацию</p>
90
<p>Тема 2: Основные принципы и инструменты анимации</p>
95
<p>Тема 2: Основные принципы и инструменты анимации</p>
91
<p>Тема 3: Риггинг, Animation Montage</p>
96
<p>Тема 3: Риггинг, Animation Montage</p>
92
<p>Тема 4: Скиннинг</p>
97
<p>Тема 4: Скиннинг</p>
93
<p>Тема 5: Создание анимации бега персонажа</p>
98
<p>Тема 5: Создание анимации бега персонажа</p>
99
+
<h5>Пайплайн производства компьютерной графики. Жизнь моделей. Рендеринг</h5>
100
+
<p>Тема 1: Полный цикл жизни моделей</p>
101
+
<p>Тема 2: Рендер моделей</p>
94
<h5>Интеграция игровой модели в движок</h5>
102
<h5>Интеграция игровой модели в движок</h5>
95
-
<p>Тема 1: Unity и Unreal: знакомство с движками</p>
103
+
<p>Тема 1: Unity: знакомство с движком</p>
96
-
<p>Тема 2: Интегрирование игровой модели в Unity и Unreal Engine</p>
104
+
<p>Тема 2: Unreal Engine: знакомство с движком</p>
97
-
<p>Тема 3: Рендер моделей и анимация в секвенсере в UE5</p>
105
+
<p>Тема 3: Интегрирование игровой модели в Unity и Unreal Engine</p>
106
+
<p>Тема 4: Рендер и анимация в секвенсере в UE5</p>
107
+
<p>Тема 5: Консультация по пройденному материалу и ДЗ</p>
98
<h5>Подготовка к поиску работы</h5>
108
<h5>Подготовка к поиску работы</h5>
99
<p>В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом и портфолио на Artstation. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.</p>
109
<p>В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом и портфолио на Artstation. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.</p>
100
<p>Тема 1: Как правильно оформить резюме чтобы найти работу?</p>
110
<p>Тема 1: Как правильно оформить резюме чтобы найти работу?</p>
101
-
<p>Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?</p>
111
+
<p>Тема 2: Оформление портфолио на Artstation</p>
112
+
<p>Тема 3: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?</p>
102
<h5>Проектная работа</h5>
113
<h5>Проектная работа</h5>
103
<p>Тема 1: Выбор проекта</p>
114
<p>Тема 1: Выбор проекта</p>
104
-
<p>Тема 2: Оформление портфолио на Artstation</p>
115
+
<p>Тема 2: Консультация по проектам</p>
105
-
<p>Тема 3: Консультация по проектам</p>
116
+
<p>Тема 3: Защита проектов</p>
106
-
<p>Тема 4: Защита проектов</p>
107
-
<h5>Работа в Maya (бонусный материал)</h5>
108
-
<p>Тема 1: Введение в Maya</p>
109
-
<p>Тема 2: Основные инструменты работы в Maya</p>
110
-
<p>Тема 3: Создание low-poly топора</p>
111
<h5>Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит</h5>
117
<h5>Также вы можете получить полную программу, чтобы убедиться, что обучение вам подходит</h5>
112
<h2>Выпускной проект</h2>
118
<h2>Выпускной проект</h2>
113
<p>Вы создадите свою собственную готовую для игры модель, в которой используете все полученные навыки на наших занятиях. Проекты будут готовиться под чётким руководством опытных преподавателей. По итогу обучения необходимо будет провести защиту своих работ.</p>
119
<p>Вы создадите свою собственную готовую для игры модель, в которой используете все полученные навыки на наших занятиях. Проекты будут готовиться под чётким руководством опытных преподавателей. По итогу обучения необходимо будет провести защиту своих работ.</p>
114
<h2>Преподаватели</h2>
120
<h2>Преподаватели</h2>
115
<p>Станислав Шампанов</p>
121
<p>Станислав Шампанов</p>
116
<p>3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</p>
122
<p>3D Generalist / Creative 3D Motion Designer</p>
117
<p>Beresnev Games</p>
123
<p>Beresnev Games</p>
118
<p>Дарибаев Мурат</p>
124
<p>Дарибаев Мурат</p>
119
<p>Lead 3D Artist</p>
125
<p>Lead 3D Artist</p>
120
<p>ALGORITHM DESIGN STUDIO</p>
126
<p>ALGORITHM DESIGN STUDIO</p>
121
<p>Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания</p>
127
<p>Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания</p>
122
<h2>Прошедшие мероприятия</h2>
128
<h2>Прошедшие мероприятия</h2>
123
<p>Кирилл Рядовенко</p>
129
<p>Кирилл Рядовенко</p>
124
<p>Открытый вебинар</p>
130
<p>Открытый вебинар</p>
125
<p>Создаём хард‑серфэйс-пистолет из вселенной Warhammer 40k</p>
131
<p>Создаём хард‑серфэйс-пистолет из вселенной Warhammer 40k</p>
126
<p>Станислав Шампанов</p>
132
<p>Станислав Шампанов</p>
127
<p>Открытый вебинар</p>
133
<p>Открытый вебинар</p>
128
<p>Modular Rig: создаём гибкий скелет для анимации и оживляем кат‑сцену</p>
134
<p>Modular Rig: создаём гибкий скелет для анимации и оживляем кат‑сцену</p>
129
-
<p>Для доступа ко всем прошедшим мероприятиям необходимо пройти</p>
135
+
<p>Оставьте заявку, чтобы получить доступ ко всем записям прошедших мероприятий. Записи всех мероприятий появятся в этом блоке</p>
130
-
<p><b>входное тестирование</b>Возможность пройти вступительное тестирование повторно появится только через<b>3 дня</b>Результаты тестирования будут отправлены вам<b>на email</b>, указанный при регистрации.Тест рассчитан на<b>30</b>минут, после начала тестирования отложить тестирование не получится!</p>
131
<h2>Этот курс может оплатить ваш работодатель</h2>
136
<h2>Этот курс может оплатить ваш работодатель</h2>
132
<p>Обучайтесь за счёт работодателя или разделите оплату 50/50</p>
137
<p>Обучайтесь за счёт работодателя или разделите оплату 50/50</p>
133
<ul><li>Подробно расскажем об интересующем вас курсе</li>
138
<ul><li>Подробно расскажем об интересующем вас курсе</li>
134
<li>Объясним, как договориться с работодателем</li>
139
<li>Объясним, как договориться с работодателем</li>
135
<li>Сообщим стоимость обучения и варианты оплаты</li>
140
<li>Сообщим стоимость обучения и варианты оплаты</li>
136
<li>Ответим на вопросы</li>
141
<li>Ответим на вопросы</li>
137
<li>Предоставим шаблон договора и счёт на оплату</li>
142
<li>Предоставим шаблон договора и счёт на оплату</li>
138
</ul><h2>Отзывы</h2>
143
</ul><h2>Отзывы</h2>
139
<p>Впечатление в целом очень и очень положительное. Курс дал мне представление о наиболее эффективной схеме процесса создания 3д-модели от начала и до конца(то, чего конкретно мне не хватало) и я получил ценные знания от компетентных людей в тех областях, которые меня раньше отталкивали(скиннинг, анимация). Сложно выделить что-то конкретное, потому что на курсе весь учебный материал плотный и познавательный, не было "воды". В целом, мне, как имевшему большой, хотя и бессистемный опыт занятия 3д-моделированием еще до начала курса, оный оказался очень полезен именно с точки зрения систематизации моего опыта и восполнения некоторых неочевидных, но важных пробелов в моих знаниях. Так что, как я говорил выше, впечатление очень и очень положительное. В целом, преподаватели на курсе хорошо подают учебный материал. Особенно мне понравились занятия по скульптингу с Дмитрием Гришковым. Если рассматривать занятия с точки зрения полезности, то, лично для меня, блокинг и проектная работа были самыми полезными. Также, хочу отметить, что полученные на курсе знания помогли мне в профессиональной сфере. Я буду рекомендовать курс друзьям и коллегам, заинтересованным в 3D-моделирование игр.</p>
144
<p>Впечатление в целом очень и очень положительное. Курс дал мне представление о наиболее эффективной схеме процесса создания 3д-модели от начала и до конца(то, чего конкретно мне не хватало) и я получил ценные знания от компетентных людей в тех областях, которые меня раньше отталкивали(скиннинг, анимация). Сложно выделить что-то конкретное, потому что на курсе весь учебный материал плотный и познавательный, не было "воды". В целом, мне, как имевшему большой, хотя и бессистемный опыт занятия 3д-моделированием еще до начала курса, оный оказался очень полезен именно с точки зрения систематизации моего опыта и восполнения некоторых неочевидных, но важных пробелов в моих знаниях. Так что, как я говорил выше, впечатление очень и очень положительное. В целом, преподаватели на курсе хорошо подают учебный материал. Особенно мне понравились занятия по скульптингу с Дмитрием Гришковым. Если рассматривать занятия с точки зрения полезности, то, лично для меня, блокинг и проектная работа были самыми полезными. Также, хочу отметить, что полученные на курсе знания помогли мне в профессиональной сфере. Я буду рекомендовать курс друзьям и коллегам, заинтересованным в 3D-моделирование игр.</p>
140
<p>Впечатления остались положительные. Информация давалась доступно для новичков. Курс дал базу в новой для меня сфере. Мне понравилось доступность информации и быстрая обратная связь. Спасибо вам большое!</p>
145
<p>Впечатления остались положительные. Информация давалась доступно для новичков. Курс дал базу в новой для меня сфере. Мне понравилось доступность информации и быстрая обратная связь. Спасибо вам большое!</p>
141
<p>Александр Ростунков</p>
146
<p>Александр Ростунков</p>
142
<p>19.08.2022</p>
147
<p>19.08.2022</p>
143
<p>Добрый день! По общим впечатлениям курс был очень неплох! Преподаватели всегда отвечали на вопросы во время занятий. Презентации были сделаны на хорошем уровне. Домашние задания были понятны. Цена курса меня полостью удовлетворяет. До курса я изучал пару месяцев самостоятельно blender, zbrush и substance painter, а на этом курсе я познакомился и с программой maya и поэтому я очень доволен, что расширил свои возможности в выборе инструмента по моделированию. Для меня из минусов была это долгое введение по предмету, много теории. Но это скорее всего индивидуальный аспект и минусом его назвать нельзя, т.к. я уже до курса самостоятельно изучал теорию. Рекомендую курс для тех, кто совсем не знаком с 3d моделированием и хочет получить фундаментальный функционал ( основы всех популярных программ), т.к. приятная цена, а 5 месяцев обучения пролетают незаметно.</p>
148
<p>Добрый день! По общим впечатлениям курс был очень неплох! Преподаватели всегда отвечали на вопросы во время занятий. Презентации были сделаны на хорошем уровне. Домашние задания были понятны. Цена курса меня полостью удовлетворяет. До курса я изучал пару месяцев самостоятельно blender, zbrush и substance painter, а на этом курсе я познакомился и с программой maya и поэтому я очень доволен, что расширил свои возможности в выборе инструмента по моделированию. Для меня из минусов была это долгое введение по предмету, много теории. Но это скорее всего индивидуальный аспект и минусом его назвать нельзя, т.к. я уже до курса самостоятельно изучал теорию. Рекомендую курс для тех, кто совсем не знаком с 3d моделированием и хочет получить фундаментальный функционал ( основы всех популярных программ), т.к. приятная цена, а 5 месяцев обучения пролетают незаметно.</p>
144
<h2>Подтверждение знаний и навыков</h2>
149
<h2>Подтверждение знаний и навыков</h2>
145
<p>OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса</p>
150
<p>OTUS осуществляет лицензированную образовательную деятельность.В конце обучения вы получите сертификат OTUS о прохождении курса</p>
146
<h3>После обучения:</h3>
151
<h3>После обучения:</h3>
147
<ul><li>будете обладать навыками профессионального 3D-художника</li>
152
<ul><li>будете обладать навыками профессионального 3D-художника</li>
148
<li>научитесь создавать готовые модели для игр: от простейших моделей оружия, до высокополигональных моделей фантастических существ</li>
153
<li>научитесь создавать готовые модели для игр: от простейших моделей оружия, до высокополигональных моделей фантастических существ</li>
149
<li>сможете анимировать персонажей и объекты окружения</li>
154
<li>сможете анимировать персонажей и объекты окружения</li>
150
-
</ul><h2>3D Artist</h2>
155
+
</ul><h2>Частые вопросы</h2>
151
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
152
-
<p>Скидка 10%</p>
153
-
<p>действительна до 11 января</p>
154
-
<p>Доступные способы оплаты. Стоимость указана для оплаты физическими лицами</p>
155
-
<p>Верните с помощью налогового вычета до 13% стоимости обучения.</p>
156
-
<p>Пройдите тестирование и менеджер вас проконсультирует</p>
157
-
<p>Пройдите тестирование</p>
158
-
<p>Старт занятий 14 января</p>
159
-
<h2>Частые вопросы</h2>
160
<h5>Какие минимальные требования к ПК для прохождения курса?</h5>
156
<h5>Какие минимальные требования к ПК для прохождения курса?</h5>
161
<p>Для создания моделей и работе в программах мы рекомендуем иметь минимум ПК с 64-х битной версией Windows Vista и выше. Процессор Intel Core i3, AMD Ryzen 3 или выше. Видеокарту минимум с 4ГБ памяти. Оперативную память минимум 8ГБ. Разрешение экрана 1280x1024 и выше</p>
157
<p>Для создания моделей и работе в программах мы рекомендуем иметь минимум ПК с 64-х битной версией Windows Vista и выше. Процессор Intel Core i3, AMD Ryzen 3 или выше. Видеокарту минимум с 4ГБ памяти. Оперативную память минимум 8ГБ. Разрешение экрана 1280x1024 и выше</p>
162
<h5>Кем разработана программа курса?</h5>
158
<h5>Кем разработана программа курса?</h5>
163
<p>Программа курса разработана опытными специалистами. Руководитель курса является 3D Artist с большим опытом работы: Tech Artist, Character Artist, Art Lead. В портфолио имеет более 100 фриланс-проектов по разным направлениям и стилям. Работал как с реалистичными моделями и анимациями, так и с мультяшными и гиперказуальными проектами</p>
159
<p>Программа курса разработана опытными специалистами. Руководитель курса является 3D Artist с большим опытом работы: Tech Artist, Character Artist, Art Lead. В портфолио имеет более 100 фриланс-проектов по разным направлениям и стилям. Работал как с реалистичными моделями и анимациями, так и с мультяшными и гиперказуальными проектами</p>
164
<h5>Почему стоит выбрать учебу в OTUS?</h5>
160
<h5>Почему стоит выбрать учебу в OTUS?</h5>
165
<p>Образовательная экспертиза OTUS доказана более 6 лет успешной специализации на обучении в IT. Наша фишка - продвинутые программы для специалистов с опытом и быстрый запуск курсов по новым набирающим популярность технологиям. Мы уже обучили более 20 000 студентов, и будем рады помочь освоить Вам новые навыки</p>
161
<p>Образовательная экспертиза OTUS доказана более 6 лет успешной специализации на обучении в IT. Наша фишка - продвинутые программы для специалистов с опытом и быстрый запуск курсов по новым набирающим популярность технологиям. Мы уже обучили более 20 000 студентов, и будем рады помочь освоить Вам новые навыки</p>
166
<h5>Обязательно ли выполнять и защищать выпускные проекты?</h5>
162
<h5>Обязательно ли выполнять и защищать выпускные проекты?</h5>
167
<p>Для получения сертификата OTUS и УПК (удостоверение повышения квалификации государственного образца) необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем. Для получения УПК также понадобится предъявить документ об образовании</p>
163
<p>Для получения сертификата OTUS и УПК (удостоверение повышения квалификации государственного образца) необходимо сдать проект. Кроме того, проект необязательно защищать перед аудиторией, а можно сдать в чате с преподавателем. Для получения УПК также понадобится предъявить документ об образовании</p>
168
<h5>Обязательно ли выполнять все домашние задания?</h5>
164
<h5>Обязательно ли выполнять все домашние задания?</h5>
169
<p>Нет, не обязательно. Но выполнение домашних заданий поможет Вам разобраться в материале курса, поэтому хотя бы часть домашних заданий стоит выполнить. При выполнении или сдаче домашнего задания, Вы можете задать вопрос преподавателям, если где-то возникли сложности</p>
165
<p>Нет, не обязательно. Но выполнение домашних заданий поможет Вам разобраться в материале курса, поэтому хотя бы часть домашних заданий стоит выполнить. При выполнении или сдаче домашнего задания, Вы можете задать вопрос преподавателям, если где-то возникли сложности</p>
170
<h5>Помогаете ли вы с трудоустройством после курса?</h5>
166
<h5>Помогаете ли вы с трудоустройством после курса?</h5>
171
<p>На курсе будут лекции по трудоустройству, созданию резюме, прохождению собеседований и оформлению портфолио на ArtStation. Также вы сможете всегда задавать вопрос, посоветоваться с преподавателями курса и узнать обратную связь по своему резюме и портфолио. Дополнительно студентам которые сделают все домашние работы на курсе и защитят проекты мы выдадим "рекомендательное письмо" от преподавателей курса</p>
167
<p>На курсе будут лекции по трудоустройству, созданию резюме, прохождению собеседований и оформлению портфолио на ArtStation. Также вы сможете всегда задавать вопрос, посоветоваться с преподавателями курса и узнать обратную связь по своему резюме и портфолио. Дополнительно студентам которые сделают все домашние работы на курсе и защитят проекты мы выдадим "рекомендательное письмо" от преподавателей курса</p>
172
<h5>Смогу ли я совмещать учебу с работой?</h5>
168
<h5>Смогу ли я совмещать учебу с работой?</h5>
173
<p>Да, программа курса рассчитана на то, что студент имеет ограниченный временной ресурс. 1 раз в модуль будут выдаваться домашние задания, а лекции 2 раза в неделю, которые Вы всегда можете посмотреть в записи</p>
169
<p>Да, программа курса рассчитана на то, что студент имеет ограниченный временной ресурс. 1 раз в модуль будут выдаваться домашние задания, а лекции 2 раза в неделю, которые Вы всегда можете посмотреть в записи</p>
174
<h5>Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?</h5>
170
<h5>Что, если в середине курса я не смогу продолжать обучение?</h5>
175
<p>У Вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу. Лекции курса у Вас останутся в личном кабинете навсегда. Также есть отдельные опции по сдаче домашних заданий даже после окончания программы курса</p>
171
<p>У Вас есть право одного бесплатного трансфера в другую группу. Лекции курса у Вас останутся в личном кабинете навсегда. Также есть отдельные опции по сдаче домашних заданий даже после окончания программы курса</p>
176
<h5>Я могу вернуть деньги?</h5>
172
<h5>Я могу вернуть деньги?</h5>
177
<p>Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения</p>
173
<p>Да, вы можете сделать возврат средств пропорционально оставшимся месяцам обучения</p>
178
<h5>Может ли мой работодатель оплатить курс?</h5>
174
<h5>Может ли мой работодатель оплатить курс?</h5>
179
<p>Конечно, мы работаем с юр. лицами. При общении с менеджером уточните, что оплачивать будет Ваш работодатель</p>
175
<p>Конечно, мы работаем с юр. лицами. При общении с менеджером уточните, что оплачивать будет Ваш работодатель</p>
180
<h5>Остались вопросы?</h5>
176
<h5>Остались вопросы?</h5>
181
<p>Оставляйте заявку и задавайте вопросы менеджеру, команда курса с ним на связи и постарается дать Вам исчерпывающую информацию</p>
177
<p>Оставляйте заявку и задавайте вопросы менеджеру, команда курса с ним на связи и постарается дать Вам исчерпывающую информацию</p>