HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <p>Теги: lumen, unreal, post process volume</p>
1 <p>Теги: lumen, unreal, post process volume</p>
2 <p>Кроме использования<strong><a>Project Settings</a></strong>, систему динамического глобального освещения и отражений<a>Lumen</a>, используемую в Unreal Engine 5, можно настраивать и с помощью<strong>Post Process Volumes</strong>. Рассмотрим этот вариант чуть подробнее.</p>
2 <p>Кроме использования<strong><a>Project Settings</a></strong>, систему динамического глобального освещения и отражений<a>Lumen</a>, используемую в Unreal Engine 5, можно настраивать и с помощью<strong>Post Process Volumes</strong>. Рассмотрим этот вариант чуть подробнее.</p>
3 <p>Настройки<strong>Post Process Volume</strong>дают возможность переопределять те настройки Lumen-системы которые были заданы в настройках проекта. Для этого нужно выбрать в World Outliner элемент<strong>Post Process Volume</strong>и выполнить редактирование параметров в панели Details. Нужные свойства располагаются в разделах<strong>Global Illumination</strong>и<strong>Reflections</strong>.</p>
3 <p>Настройки<strong>Post Process Volume</strong>дают возможность переопределять те настройки Lumen-системы которые были заданы в настройках проекта. Для этого нужно выбрать в World Outliner элемент<strong>Post Process Volume</strong>и выполнить редактирование параметров в панели Details. Нужные свойства располагаются в разделах<strong>Global Illumination</strong>и<strong>Reflections</strong>.</p>
4 <p>В данном случае свойство Method будет задействовать выбранный метод для Global Illumination/Reflections с учетом установок в Project Setting, однако ровно до тех пор, пока пользователь не выполнит переопределение для<strong>Post Process Volume</strong>.</p>
4 <p>В данном случае свойство Method будет задействовать выбранный метод для Global Illumination/Reflections с учетом установок в Project Setting, однако ровно до тех пор, пока пользователь не выполнит переопределение для<strong>Post Process Volume</strong>.</p>
5 <p>Давайте рассмотрим, с помощью каких свойств тут контролируются качественные характеристики освещения:</p>
5 <p>Давайте рассмотрим, с помощью каких свойств тут контролируются качественные характеристики освещения:</p>
6 <ol><li><strong>Final Gather Quality</strong>. Дает возможность улучшить качество<strong>Lumen Global Illumination</strong>, а также снизить количество шума, который возникает при рендеринге, однако нагрузка на GPU существенно повышается, и это заметно.</li>
6 <ol><li><strong>Final Gather Quality</strong>. Дает возможность улучшить качество<strong>Lumen Global Illumination</strong>, а также снизить количество шума, который возникает при рендеринге, однако нагрузка на GPU существенно повышается, и это заметно.</li>
7 <li><strong>Quality</strong>. Дает возможность улучшить качество Lumen Reflections на поверхностях, а также снизить количество шума, однако нагрузка на GPU тоже увеличивается.</li>
7 <li><strong>Quality</strong>. Дает возможность улучшить качество Lumen Reflections на поверхностях, а также снизить количество шума, однако нагрузка на GPU тоже увеличивается.</li>
8 </ol><p><em>Более подробную информацию всегда можно прочитать в официальной документации "<a>Lumen Global Illumination and Reflections</a>".</em></p>
8 </ol><p><em>Более подробную информацию всегда можно прочитать в официальной документации "<a>Lumen Global Illumination and Reflections</a>".</em></p>
9  
9