HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Термины в программировании - что может пригодиться</a></li>
1 <ul><li><a>Термины в программировании - что может пригодиться</a></li>
2 <li><a>Переменная - это…</a></li>
2 <li><a>Переменная - это…</a></li>
3 <li><a>Тип информации - как понять, что это такое</a></li>
3 <li><a>Тип информации - как понять, что это такое</a></li>
4 <li><a>Примитивы - что нужно знать</a><ul><li><a>Целочисленные</a><ul><li><a>Byte - это…</a></li>
4 <li><a>Примитивы - что нужно знать</a><ul><li><a>Целочисленные</a><ul><li><a>Byte - это…</a></li>
5 <li><a>Short</a></li>
5 <li><a>Short</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 <li><a>Int - основа программирования</a><ul><li><a>Long</a></li>
7 <li><a>Int - основа программирования</a><ul><li><a>Long</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>С плавающей точкой</a><ul><li><a>Float</a></li>
9 <li><a>С плавающей точкой</a><ul><li><a>Float</a></li>
10 <li><a>Double</a><ul><li><a>Бесконечность</a></li>
10 <li><a>Double</a><ul><li><a>Бесконечность</a></li>
11 <li><a>Не число</a></li>
11 <li><a>Не число</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 <li><a>Логический тип</a></li>
14 <li><a>Логический тип</a></li>
15 <li><a>Символьный</a></li>
15 <li><a>Символьный</a></li>
16 <li><a>Ссылочный тип</a><ul><li><a>Строчки</a></li>
16 <li><a>Ссылочный тип</a><ul><li><a>Строчки</a></li>
17 <li><a>Обертки</a></li>
17 <li><a>Обертки</a></li>
18 </ul></li>
18 </ul></li>
19 </ul></li>
19 </ul></li>
20 </ul><p>Java - язык программирования, который пользуется спросом у современных программистов. Является мультиплатформенным. С его помощью пишут всевозможные сложные программы, утилиты, приложения. Джава активно используется при создании интереснейших игр, консольных в том числе.</p>
20 </ul><p>Java - язык программирования, который пользуется спросом у современных программистов. Является мультиплатформенным. С его помощью пишут всевозможные сложные программы, утилиты, приложения. Джава активно используется при создании интереснейших игр, консольных в том числе.</p>
21 <p>Для того, чтобы написать уникальный программный код, разработчик должен уметь использовать все функциональные возможности языка, знать его объекты и принципы их действия. В Java есть так называемые типы переменных, с которыми предстоит разобраться далее. Предложенная вниманию информация поможет программистам грамотно применять тот или иной вариант при написании программных кодов.</p>
21 <p>Для того, чтобы написать уникальный программный код, разработчик должен уметь использовать все функциональные возможности языка, знать его объекты и принципы их действия. В Java есть так называемые типы переменных, с которыми предстоит разобраться далее. Предложенная вниманию информация поможет программистам грамотно применять тот или иной вариант при написании программных кодов.</p>
22 <h2>Термины в программировании - что может пригодиться</h2>
22 <h2>Термины в программировании - что может пригодиться</h2>
23 <p>Начинающие разработчики могут столкнуться с определенными трудностями, изучая типы и значения так называемых переменных. Связано это с тем, что перед началом работы с программными кодами требуется изучить теорию. А именно - некоторые термины.</p>
23 <p>Начинающие разработчики могут столкнуться с определенными трудностями, изучая типы и значения так называемых переменных. Связано это с тем, что перед началом работы с программными кодами требуется изучить теорию. А именно - некоторые термины.</p>
24 <p>Каждый программер, независимо от выбранного им способа общения с компьютерами и программным обеспечением должен помнить следующие определения:</p>
24 <p>Каждый программер, независимо от выбранного им способа общения с компьютерами и программным обеспечением должен помнить следующие определения:</p>
25 <ul><li>алгоритм - набор принципов, правил и инструкций, используемых для решения поставленных задач/проблем;</li>
25 <ul><li>алгоритм - набор принципов, правил и инструкций, используемых для решения поставленных задач/проблем;</li>
26 <li>аргумент - значение, передаваемое в команду или функцию;</li>
26 <li>аргумент - значение, передаваемое в команду или функцию;</li>
27 <li>символ - способ отображения данных, который приравнивается к одному буквенному или символьному значению;</li>
27 <li>символ - способ отображения данных, который приравнивается к одному буквенному или символьному значению;</li>
28 <li>объект - сочетание связанные констант, переменных, иных структурных сведений, выбираемых и обрабатываемых совместно;</li>
28 <li>объект - сочетание связанные констант, переменных, иных структурных сведений, выбираемых и обрабатываемых совместно;</li>
29 <li>класс - набор связанных объектов, обладающих одними и теми же свойствами;</li>
29 <li>класс - набор связанных объектов, обладающих одними и теми же свойствами;</li>
30 <li>константа - значение, которое не подлежит корректировке в процессе выполнения исходного кода программы;</li>
30 <li>константа - значение, которое не подлежит корректировке в процессе выполнения исходного кода программы;</li>
31 <li>массив - список или группа схожих типов значений данных, подлежащих так называемой группировке;</li>
31 <li>массив - список или группа схожих типов значений данных, подлежащих так называемой группировке;</li>
32 <li>переменная - "простейшее" место хранения информации в программном коде.</li>
32 <li>переменная - "простейшее" место хранения информации в программном коде.</li>
33 </ul><p>Запомнив эти простые определения, разобраться с принципами написания кодификаций будет в разы проще.</p>
33 </ul><p>Запомнив эти простые определения, разобраться с принципами написания кодификаций будет в разы проще.</p>
34 <h2>Переменная - это…</h2>
34 <h2>Переменная - это…</h2>
35 <p>Несмотря на то, что краткое определение переменной уже было дано, рассмотреть этот элемент необходимо более тщательно. Он является основополагающей в программировании, не обязательно на Java. Может быть разных типов.</p>
35 <p>Несмотря на то, что краткое определение переменной уже было дано, рассмотреть этот элемент необходимо более тщательно. Он является основополагающей в программировании, не обязательно на Java. Может быть разных типов.</p>
36 <p>Переменными называют специальный контейнер, в котором будет храниться значение данных. Оно в будущем может не только использоваться приложением/пользователем, но и корректироваться при необходимости.</p>
36 <p>Переменными называют специальный контейнер, в котором будет храниться значение данных. Оно в будущем может не только использоваться приложением/пользователем, но и корректироваться при необходимости.</p>
37 <p>Переменная - минимальная единица приложения, которая не подлежит тому или иному делению. Позволяет хранить значения того или иного типа в виртуальном пространстве. Бывает разных видов. А именно:</p>
37 <p>Переменная - минимальная единица приложения, которая не подлежит тому или иному делению. Позволяет хранить значения того или иного типа в виртуальном пространстве. Бывает разных видов. А именно:</p>
38 <ul><li>предназначенные для небольших значений информации;</li>
38 <ul><li>предназначенные для небольших значений информации;</li>
39 <li>используемые относительно "тяжелых", крупных блоков данных.</li>
39 <li>используемые относительно "тяжелых", крупных блоков данных.</li>
40 </ul><p>Каждый тип обладает своими нюансами и особенностями. Их приходится учитывать при написании как сложных, так и примитивных утилит, иначе кодификация способна работать неправильно.</p>
40 </ul><p>Каждый тип обладает своими нюансами и особенностями. Их приходится учитывать при написании как сложных, так и примитивных утилит, иначе кодификация способна работать неправильно.</p>
41 <p>Условно каждая переменная Джавы обладает собственным так называемым типом значения информации. Разделить их можно на две общие категории:</p>
41 <p>Условно каждая переменная Джавы обладает собственным так называемым типом значения информации. Разделить их можно на две общие категории:</p>
42 <ul><li>ссылки;</li>
42 <ul><li>ссылки;</li>
43 <li>примитивы.</li>
43 <li>примитивы.</li>
44 </ul><p>В зависимости от того, какой вариант был выбран разработчиком, соответствующий объект будет занимать то или иное пространство в памяти.</p>
44 </ul><p>В зависимости от того, какой вариант был выбран разработчиком, соответствующий объект будет занимать то или иное пространство в памяти.</p>
45 <h2>Тип информации - как понять, что это такое</h2>
45 <h2>Тип информации - как понять, что это такое</h2>
46 <p>В Java все данные (константы, переменные, функциональные значения и так далее) характеризуются типом данных. Джава обладает строгой типизацией. Это значит, что все программные элементы описываются до того, как применяются утилитой впервые. Описания передадут сведения в транслятор о задействованных объектах, а затем укажут на их свойства.</p>
46 <p>В Java все данные (константы, переменные, функциональные значения и так далее) характеризуются типом данных. Джава обладает строгой типизацией. Это значит, что все программные элементы описываются до того, как применяются утилитой впервые. Описания передадут сведения в транслятор о задействованных объектах, а затем укажут на их свойства.</p>
47 <p>Тип данных отвечает за определение:</p>
47 <p>Тип данных отвечает за определение:</p>
48 <ul><li>внутреннего представление информации в памяти соответствующего устройства;</li>
48 <ul><li>внутреннего представление информации в памяти соответствующего устройства;</li>
49 <li>множества значений, принимаемых используемыми элементами;</li>
49 <li>множества значений, принимаемых используемыми элементами;</li>
50 <li>операций, которые может выполнять величина заданного типа.</li>
50 <li>операций, которые может выполнять величина заданного типа.</li>
51 </ul><p>Работа со значениями и типами служит базовой концепцией Джавы. При выполнении заданной операции присваивания переменной значения выражения требуется, чтобы оба упомянутых объекта относились к одному и тому же типу. Проверка проводится компилятором. За счет данного приема удается весьма быстро и эффективно найти/исправить допущенную ошибку.</p>
51 </ul><p>Работа со значениями и типами служит базовой концепцией Джавы. При выполнении заданной операции присваивания переменной значения выражения требуется, чтобы оба упомянутых объекта относились к одному и тому же типу. Проверка проводится компилятором. За счет данного приема удается весьма быстро и эффективно найти/исправить допущенную ошибку.</p>
52 <h2>Примитивы - что нужно знать</h2>
52 <h2>Примитивы - что нужно знать</h2>
53 <p>Всего в Java 8 типов данных, которые относятся к примитивным. Такое название значения получили из-за того, что они не выступают в качестве самостоятельных объектов программного кода. Хранятся непосредственно внутри переменных.</p>
53 <p>Всего в Java 8 типов данных, которые относятся к примитивным. Такое название значения получили из-за того, что они не выступают в качестве самостоятельных объектов программного кода. Хранятся непосредственно внутри переменных.</p>
54 <p>Это значит, что примитивные типы предопределяются синтаксисом языка. Для их внедрения в программный код не нужно задумываться над тем, как задать оные. Чтобы справиться с поставленной задачей достаточно задействовать то или иное ключевое слово. Далее будут рассмотрены примитивные типы данных и их особенности.</p>
54 <p>Это значит, что примитивные типы предопределяются синтаксисом языка. Для их внедрения в программный код не нужно задумываться над тем, как задать оные. Чтобы справиться с поставленной задачей достаточно задействовать то или иное ключевое слово. Далее будут рассмотрены примитивные типы данных и их особенности.</p>
55 <h3>Целочисленные</h3>
55 <h3>Целочисленные</h3>
56 <p>Целое число - то, что чаще всего используется программистами для написания программных кодов. В Java присутствует так называемый целочисленный тип информации. Отличаются они друг от друга исключительно диапазоном возможных значений.</p>
56 <p>Целое число - то, что чаще всего используется программистами для написания программных кодов. В Java присутствует так называемый целочисленный тип информации. Отличаются они друг от друга исключительно диапазоном возможных значений.</p>
57 <p>Всего рассматриваемый язык программирования имеет 4 целочисленных типа. Они задаются ключевиками:</p>
57 <p>Всего рассматриваемый язык программирования имеет 4 целочисленных типа. Они задаются ключевиками:</p>
58 <ul><li>byte;</li>
58 <ul><li>byte;</li>
59 <li>int;</li>
59 <li>int;</li>
60 <li>long;</li>
60 <li>long;</li>
61 <li>short.</li>
61 <li>short.</li>
62 </ul><p>Каждый вариант имеет собственные важные особенности, о которых должен помнить каждый программист. На практике чаще всего предстоит работать с типом значений int.</p>
62 </ul><p>Каждый вариант имеет собственные важные особенности, о которых должен помнить каждый программист. На практике чаще всего предстоит работать с типом значений int.</p>
63 <h4>Byte - это…</h4>
63 <h4>Byte - это…</h4>
64 <p>Тип данных byte - знаковое целое число. Дополняется до двух. Для хранения такого значения в памяти выделяется 8 бит. Переменные типа byte имеют следующие особенности:</p>
64 <p>Тип данных byte - знаковое целое число. Дополняется до двух. Для хранения такого значения в памяти выделяется 8 бит. Переменные типа byte имеют следующие особенности:</p>
65 <ul><li>значение "по минимуму" - -128;</li>
65 <ul><li>значение "по минимуму" - -128;</li>
66 <li>предельное значение - 127;</li>
66 <li>предельное значение - 127;</li>
67 <li>значение, устанавливаемое по умолчанию - 0;</li>
67 <li>значение, устанавливаемое по умолчанию - 0;</li>
68 <li>использование - для экономии места в больших массивах, так как занимает довольно мало пространства в памяти.</li>
68 <li>использование - для экономии места в больших массивах, так как занимает довольно мало пространства в памяти.</li>
69 </ul><p>Пример написания - byte a = 102, byte f = 56.</p>
69 </ul><p>Пример написания - byte a = 102, byte f = 56.</p>
70 <h4>Short</h4>
70 <h4>Short</h4>
71 <p>Следующий вариант - это тип данных short. Тоже относится к целым числам с дополнением до двух. Для хранения одного такого элемента система выделяет 16 бит. Запомнить необходимо следующие особенности type:</p>
71 <p>Следующий вариант - это тип данных short. Тоже относится к целым числам с дополнением до двух. Для хранения одного такого элемента система выделяет 16 бит. Запомнить необходимо следующие особенности type:</p>
72 <ul><li>значение минимального характера - -32768;</li>
72 <ul><li>значение минимального характера - -32768;</li>
73 <li>максимальное значение - 32767;</li>
73 <li>максимальное значение - 32767;</li>
74 <li>по умолчанию задается "параметр" - 0;</li>
74 <li>по умолчанию задается "параметр" - 0;</li>
75 <li>используется как и byte, но этот вариант меньше int не в 4, а в 2 раза.</li>
75 <li>используется как и byte, но этот вариант меньше int не в 4, а в 2 раза.</li>
76 </ul><p>Для того, чтобы задать переменную соответствующей "разновидности", используется запись вида short o = -25000.</p>
76 </ul><p>Для того, чтобы задать переменную соответствующей "разновидности", используется запись вида short o = -25000.</p>
77 <h3>Int - основа программирования</h3>
77 <h3>Int - основа программирования</h3>
78 <p>Наиболее распространенный вариант рассматриваемых элементов представлен типом int. Это первая составляющая программного кода, с которой знакомится каждый разработчик. Выражает целое число с дополнением до двух. Обладает весьма большим объемом - устройство выделяет для хранения одной такой единицы кода целых 32 бит.</p>
78 <p>Наиболее распространенный вариант рассматриваемых элементов представлен типом int. Это первая составляющая программного кода, с которой знакомится каждый разработчик. Выражает целое число с дополнением до двух. Обладает весьма большим объемом - устройство выделяет для хранения одной такой единицы кода целых 32 бит.</p>
79 <p>Обладает следующими параметрами:</p>
79 <p>Обладает следующими параметрами:</p>
80 <ul><li>значение min - - 2147483648;</li>
80 <ul><li>значение min - - 2147483648;</li>
81 <li>значение max - 2147483647;</li>
81 <li>значение max - 2147483647;</li>
82 <li>значение по умолчанию - 0;</li>
82 <li>значение по умолчанию - 0;</li>
83 <li>использование - в качестве типа данных, используемых по умолчанию, когда отсутствует проблема выделения памяти.</li>
83 <li>использование - в качестве типа данных, используемых по умолчанию, когда отсутствует проблема выделения памяти.</li>
84 </ul><p>Синтаксис в данном случае представлен следующим образом: int a = 78, int c = -86555.</p>
84 </ul><p>Синтаксис в данном случае представлен следующим образом: int a = 78, int c = -86555.</p>
85 <h4>Long</h4>
85 <h4>Long</h4>
86 <p>Еще один целочисленный вариант - это long. Для хранения устройство выделяет 64 бита. На практике встречается не слишком часто. Обычно присутствует в крупных и слишком сложных приложениях.</p>
86 <p>Еще один целочисленный вариант - это long. Для хранения устройство выделяет 64 бита. На практике встречается не слишком часто. Обычно присутствует в крупных и слишком сложных приложениях.</p>
87 <p>Обладает следующими параметрами:</p>
87 <p>Обладает следующими параметрами:</p>
88 <ul><li>минимальное значение - -9223372036854775808;</li>
88 <ul><li>минимальное значение - -9223372036854775808;</li>
89 <li>предельное значение - 9223372036854775807;</li>
89 <li>предельное значение - 9223372036854775807;</li>
90 <li>значение по умолчанию - 0;</li>
90 <li>значение по умолчанию - 0;</li>
91 <li>использование - только при необходимости расширения диапазона значений по сравнению с int.</li>
91 <li>использование - только при необходимости расширения диапазона значений по сравнению с int.</li>
92 </ul><p>Тоже задается весьма просто. Используется ключевое слово long.</p>
92 </ul><p>Тоже задается весьма просто. Используется ключевое слово long.</p>
93 <h3>С плавающей точкой</h3>
93 <h3>С плавающей точкой</h3>
94 <p>Примитивные типы Java включают в себя числа с плавающей точкой. Можно назвать их элементами с дробной частью. Другое название - вещественный тип. Включает в себя 2 вариации, поэтому их важно различать. В качестве разделителя дробной и целой части выступает точка, а не запятая. Отсюда и происходит название "класса".</p>
94 <p>Примитивные типы Java включают в себя числа с плавающей точкой. Можно назвать их элементами с дробной частью. Другое название - вещественный тип. Включает в себя 2 вариации, поэтому их важно различать. В качестве разделителя дробной и целой части выступает точка, а не запятая. Отсюда и происходит название "класса".</p>
95 <p>Числа с плавающей точкой - это float и double. Внутри переменной при работе с соответствующим видом будет храниться не одно число, а целых два.</p>
95 <p>Числа с плавающей точкой - это float и double. Внутри переменной при работе с соответствующим видом будет храниться не одно число, а целых два.</p>
96 <h4>Float</h4>
96 <h4>Float</h4>
97 <p>Для хранения system выделит всего 4 байта (или 32 бита). Может хранить 8 цифр, обладающих значениями. Предусматривает:</p>
97 <p>Для хранения system выделит всего 4 байта (или 32 бита). Может хранить 8 цифр, обладающих значениями. Предусматривает:</p>
98 <ul><li>минимальное значение - -3,4*1018;</li>
98 <ul><li>минимальное значение - -3,4*1018;</li>
99 <li>максимальное значение - 3,4*1018;</li>
99 <li>максимальное значение - 3,4*1018;</li>
100 <li>точность - IEEE 754;</li>
100 <li>точность - IEEE 754;</li>
101 <li>первоначальное значение - 0,0f;</li>
101 <li>первоначальное значение - 0,0f;</li>
102 <li>использование - экономия памяти при работе с массивами чисел с плавающими запятыми.</li>
102 <li>использование - экономия памяти при работе с массивами чисел с плавающими запятыми.</li>
103 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что float ни при каких обстоятельствах не применяется, когда нужно задавать точные значения с дробными частями. Пример - нельзя внедрить ее, когда речь заходит о курсе валют.</p>
103 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что float ни при каких обстоятельствах не применяется, когда нужно задавать точные значения с дробными частями. Пример - нельзя внедрить ее, когда речь заходит о курсе валют.</p>
104 <h4>Double</h4>
104 <h4>Double</h4>
105 <p>Стандартный тип с плавающей точкой. Обладает двойной точностью IEEE 754. По умолчанию данный вариант присваивается всем вещественным литералам. Предусматривает:</p>
105 <p>Стандартный тип с плавающей точкой. Обладает двойной точностью IEEE 754. По умолчанию данный вариант присваивается всем вещественным литералам. Предусматривает:</p>
106 <ul><li>выделение памяти - 8 байт;</li>
106 <ul><li>выделение памяти - 8 байт;</li>
107 <li>диапазон значений от -1,7*10308 до 1,7*10308;</li>
107 <li>диапазон значений от -1,7*10308 до 1,7*10308;</li>
108 <li>хранит числа, которые имеют в своей записи до 15-17 цифр;</li>
108 <li>хранит числа, которые имеют в своей записи до 15-17 цифр;</li>
109 <li>не используется, когда возникает необходимость установки точных значений.</li>
109 <li>не используется, когда возникает необходимость установки точных значений.</li>
110 </ul><p>Активно применяется для работы с массивами чисел с плавающей точкой, когда на устройстве отсутствует проблема выделения памяти. То же самое касается ситуаций, при которых требуется расширить диапазон float.</p>
110 </ul><p>Активно применяется для работы с массивами чисел с плавающей точкой, когда на устройстве отсутствует проблема выделения памяти. То же самое касается ситуаций, при которых требуется расширить диапазон float.</p>
111 <h5>Бесконечность</h5>
111 <h5>Бесконечность</h5>
112 <p>В программировании иногда требуется хранить так называемую бесконечность, поэтому тип double предоставил такую возможность. Она может быть положительной или отрицательной. Задается следующим способом:</p>
112 <p>В программировании иногда требуется хранить так называемую бесконечность, поэтому тип double предоставил такую возможность. Она может быть положительной или отрицательной. Задается следующим способом:</p>
113 <p>System.out.println (100.0/0.0);</p>
113 <p>System.out.println (100.0/0.0);</p>
114 <p>System.out.println (-100.0/0.0);</p>
114 <p>System.out.println (-100.0/0.0);</p>
115 <p>Double a = 1d / 0d;</p>
115 <p>Double a = 1d / 0d;</p>
116 <p>Double b = a * 10;</p>
116 <p>Double b = a * 10;</p>
117 <p>Double c = b - 100.</p>
117 <p>Double c = b - 100.</p>
118 <p>Когда бесконечность умножается на число, получается бесконечность. При сложении получается аналогичная ситуация.</p>
118 <p>Когда бесконечность умножается на число, получается бесконечность. При сложении получается аналогичная ситуация.</p>
119 <h5>Не число</h5>
119 <h5>Не число</h5>
120 <p>Есть еще один довольно интересный вариант. Он называется "не число". Имеет обозначение как NaN. Такой результат выдается с types "бесконечность". Не всегда, но в большинстве случаев.</p>
120 <p>Есть еще один довольно интересный вариант. Он называется "не число". Имеет обозначение как NaN. Такой результат выдается с types "бесконечность". Не всегда, но в большинстве случаев.</p>
121 <p>В математике, если бесконечность делится на бесконечность, возникает неопределенность. Когда бесконечность делится на бесконечность, появляется NaN.</p>
121 <p>В математике, если бесконечность делится на бесконечность, возникает неопределенность. Когда бесконечность делится на бесконечность, появляется NaN.</p>
122 <h3>Логический тип</h3>
122 <h3>Логический тип</h3>
123 <p>Применяется для того, чтобы работать с логическими выражениями. Поэтому принимает либо true, либо false. Других вариантов развития событий здесь нет и быть не может.</p>
123 <p>Применяется для того, чтобы работать с логическими выражениями. Поэтому принимает либо true, либо false. Других вариантов развития событий здесь нет и быть не может.</p>
124 <p>Переменная обладает такими характеристиками:</p>
124 <p>Переменная обладает такими характеристиками:</p>
125 <ul><li>выделение памяти - один бит;</li>
125 <ul><li>выделение памяти - один бит;</li>
126 <li>применяется - для простых флагов;</li>
126 <li>применяется - для простых флагов;</li>
127 <li>диапазона нет.</li>
127 <li>диапазона нет.</li>
128 </ul><p>Ключевое слово - Boolean.</p>
128 </ul><p>Ключевое слово - Boolean.</p>
129 <h3>Символьный</h3>
129 <h3>Символьный</h3>
130 <p>Последний вариант "примитива" - это символьный тип char. Используется для того, чтобы хранить символы. Из них потом формируются строки. Каждая строчка - это символьный массив.</p>
130 <p>Последний вариант "примитива" - это символьный тип char. Используется для того, чтобы хранить символы. Из них потом формируются строки. Каждая строчка - это символьный массив.</p>
131 <p>Char хранит в себе не непосредственные символы, а их коды из Unicode. Занимает всего 2 байта в памяти. Относится к гибридному. Его "параметры" могут интерпретироваться как числа или непосредственные символы. Данный примем придуман для того, чтобы пользователю визуально было удобно работать с программным кодом.</p>
131 <p>Char хранит в себе не непосредственные символы, а их коды из Unicode. Занимает всего 2 байта в памяти. Относится к гибридному. Его "параметры" могут интерпретироваться как числа или непосредственные символы. Данный примем придуман для того, чтобы пользователю визуально было удобно работать с программным кодом.</p>
132 <h3>Ссылочный тип</h3>
132 <h3>Ссылочный тип</h3>
133 <p>При работе с data иногда приходится иметь дело со ссылочной информацией. Она бывает двух видов. Создается данная категория при помощи специальных классовых конструкторов. Позволяют получать доступ к разнообразным объектам.</p>
133 <p>При работе с data иногда приходится иметь дело со ссылочной информацией. Она бывает двух видов. Создается данная категория при помощи специальных классовых конструкторов. Позволяют получать доступ к разнообразным объектам.</p>
134 <p>Ссылочные типы данных в Java не подлежат корректировке. Сюда можно отнести объекты класса и различные типы переменных массива.</p>
134 <p>Ссылочные типы данных в Java не подлежат корректировке. Сюда можно отнести объекты класса и различные типы переменных массива.</p>
135 <h4>Строчки</h4>
135 <h4>Строчки</h4>
136 <p>Строка - объект класса String. Обладают весьма большим распространением в программировании и:</p>
136 <p>Строка - объект класса String. Обладают весьма большим распространением в программировании и:</p>
137 <ul><li>обрабатываются обособлено от остальных составляющих программного кода;</li>
137 <ul><li>обрабатываются обособлено от остальных составляющих программного кода;</li>
138 - <li>строковые литералы записываются в двойных кавычках;</li>
138 + <li>строковые литералы записываются в двйных кавычках;</li>
139 <li>ключевое слово для задания - string.</li>
139 <li>ключевое слово для задания - string.</li>
140 </ul><p>Но есть и еще один вариант развития событий.</p>
140 </ul><p>Но есть и еще один вариант развития событий.</p>
141 <h4>Обертки</h4>
141 <h4>Обертки</h4>
142 <p>Для того, чтобы создать ссылку на один объект из примитивных типов данных применяется так называемый класс-обертка. Фактически это - процесс оборачивания примитива в объект (упаковку), а также дальнейшая его распаковка при необходимости.</p>
142 <p>Для того, чтобы создать ссылку на один объект из примитивных типов данных применяется так называемый класс-обертка. Фактически это - процесс оборачивания примитива в объект (упаковку), а также дальнейшая его распаковка при необходимости.</p>
143 <p>Выше представлены способы задачи обертки. Это соответствующее ключевое слово, представляющее "оболочку" группы примитивов.</p>
143 <p>Выше представлены способы задачи обертки. Это соответствующее ключевое слово, представляющее "оболочку" группы примитивов.</p>
144 <p>А это - пример использования ссылочных типов данных в Java.</p>
144 <p>А это - пример использования ссылочных типов данных в Java.</p>
145 <a></a>
145 <a></a>