HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>IOS - плюсы и минусы</a></li>
1 <ul><li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>IOS - плюсы и минусы</a></li>
2 <li><a>Android - в чем плюсы и минусы</a></li>
2 <li><a>Android - в чем плюсы и минусы</a></li>
3 </ul></li>
3 </ul></li>
4 <li><a>Что нужно для успешной разработки</a><ul><li><a>Знания - минимум</a></li>
4 <li><a>Что нужно для успешной разработки</a><ul><li><a>Знания - минимум</a></li>
5 <li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Java</a></li>
5 <li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Java</a></li>
6 <li><a>Kotlin</a></li>
6 <li><a>Kotlin</a></li>
7 <li><a>Python</a></li>
7 <li><a>Python</a></li>
8 <li><a>Иные варианты</a></li>
8 <li><a>Иные варианты</a></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 <li><a>План написания</a></li>
10 <li><a>План написания</a></li>
11 <li><a>Способы коддинга</a></li>
11 <li><a>Способы коддинга</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Работа с Android Studio</a><ul><li><a>Первый проект - подготовка и запуск</a></li>
13 <li><a>Работа с Android Studio</a><ul><li><a>Первый проект - подготовка и запуск</a></li>
14 <li><a>Первый проект</a></li>
14 <li><a>Первый проект</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 </ul><p>Разработка программного обеспечения - одно из основных направлений в IT-сфере. Разработчики пишут контент не только для компьютеров или консолей. Особую роль в последнее десятилетие стали играть утилиты для смартфонов и планшетов.</p>
16 </ul><p>Разработка программного обеспечения - одно из основных направлений в IT-сфере. Разработчики пишут контент не только для компьютеров или консолей. Особую роль в последнее десятилетие стали играть утилиты для смартфонов и планшетов.</p>
17 <p>Сделать собственное приложение для мобильных устройств - мечта многих. Добиться желаемого результата удается по-разному. В данной статье будет рассказано о том, как разрабатывать приложения под Android. Особое внимание уделяется среде Android Studio от компании Google.</p>
17 <p>Сделать собственное приложение для мобильных устройств - мечта многих. Добиться желаемого результата удается по-разному. В данной статье будет рассказано о том, как разрабатывать приложения под Android. Особое внимание уделяется среде Android Studio от компании Google.</p>
18 <h2>Выбор платформы</h2>
18 <h2>Выбор платформы</h2>
19 <p>Перед непосредственной разработкой необходимо выбрать нужную платформу. У мобильных устройств выделяют 2 лидирующие ОС - Android и iOS. Каждая обладает своими преимуществами и недостатками.</p>
19 <p>Перед непосредственной разработкой необходимо выбрать нужную платформу. У мобильных устройств выделяют 2 лидирующие ОС - Android и iOS. Каждая обладает своими преимуществами и недостатками.</p>
20 <h3>IOS - плюсы и минусы</h3>
20 <h3>IOS - плюсы и минусы</h3>
21 <p>IOS - "яблочная" операционная система, согласно информации из Google. Ей оснащают устройства продукции Apple. Выделяется:</p>
21 <p>IOS - "яблочная" операционная система, согласно информации из Google. Ей оснащают устройства продукции Apple. Выделяется:</p>
22 <ul><li>хорошим комьюнити;</li>
22 <ul><li>хорошим комьюнити;</li>
23 <li>продуманной собственной экосистемой;</li>
23 <li>продуманной собственной экосистемой;</li>
24 <li>функциональностью;</li>
24 <li>функциональностью;</li>
25 <li>высоким уровнем безопасности;</li>
25 <li>высоким уровнем безопасности;</li>
26 <li>собственным магазином приложений - App Store;</li>
26 <li>собственным магазином приложений - App Store;</li>
27 <li>бета-версиями ОС (включая конфигурационные профили разработчиков);</li>
27 <li>бета-версиями ОС (включая конфигурационные профили разработчиков);</li>
28 <li>обилием ПО и игр для обеспечения предельных возможностей устройствам.</li>
28 <li>обилием ПО и игр для обеспечения предельных возможностей устройствам.</li>
29 </ul><p>Новичкам с iOS работать бывает весьма проблематично. Также неосторожные действия неопытных пользователей могут сделать из функционального устройства "бесполезный кирпич". А разработчикам для того, чтобы создавать и размещать приложения под iOS предстоит не только выучить специальные языки (Swift и Objective-C), но и приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется примерно в 100 долларов в год.</p>
29 </ul><p>Новичкам с iOS работать бывает весьма проблематично. Также неосторожные действия неопытных пользователей могут сделать из функционального устройства "бесполезный кирпич". А разработчикам для того, чтобы создавать и размещать приложения под iOS предстоит не только выучить специальные языки (Swift и Objective-C), но и приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется примерно в 100 долларов в год.</p>
30 <h3>Android - в чем плюсы и минусы</h3>
30 <h3>Android - в чем плюсы и минусы</h3>
31 <p>Задумываясь над тем, как сделать мобильное приложение, многие программисты желают получить не только славу, но и доход от продукции. Поэтому к вопросу выпуска контента необходимо подходить крайне внимательно, серьезно, ответственно.</p>
31 <p>Задумываясь над тем, как сделать мобильное приложение, многие программисты желают получить не только славу, но и доход от продукции. Поэтому к вопросу выпуска контента необходимо подходить крайне внимательно, серьезно, ответственно.</p>
32 <p>Вторая популярная мобильная платформа - Андроид. Встречается на большинстве современных гаджетов. Пример - под ней работает компания Samsung. Выделяется:</p>
32 <p>Вторая популярная мобильная платформа - Андроид. Встречается на большинстве современных гаджетов. Пример - под ней работает компания Samsung. Выделяется:</p>
33 <ul><li>понятным даже новичкам интерфейсом;</li>
33 <ul><li>понятным даже новичкам интерфейсом;</li>
34 <li>обилием игр и apps;</li>
34 <li>обилием игр и apps;</li>
35 <li>простым переносом при необходимости информации с одного устройства на другое (и даже на iOS);</li>
35 <li>простым переносом при необходимости информации с одного устройства на другое (и даже на iOS);</li>
36 <li>совместимостью с Google аккаунтом и его сервисами;</li>
36 <li>совместимостью с Google аккаунтом и его сервисами;</li>
37 <li>наличием Play Market (для мобильных) и Google Play (для ПК и ноутбуков);</li>
37 <li>наличием Play Market (для мобильных) и Google Play (для ПК и ноутбуков);</li>
38 <li>неплохим уровнем безопасности;</li>
38 <li>неплохим уровнем безопасности;</li>
39 <li>обилием документации и туториалов, включая уроки на русском языке.</li>
39 <li>обилием документации и туториалов, включая уроки на русском языке.</li>
40 </ul><p>Создается утилита для Android обычно на кроссплатформенных языках, благодаря чему ПО с легкостью переносится с телефона на телефон, а также на компьютеры и иные девайсы. ОС ориентирована на всех владельцев современных гаджетов. Это дает преимущество при разработке - приложением смогут пользоваться не только состоятельные люди, но и средний класс населения.</p>
40 </ul><p>Создается утилита для Android обычно на кроссплатформенных языках, благодаря чему ПО с легкостью переносится с телефона на телефон, а также на компьютеры и иные девайсы. ОС ориентирована на всех владельцев современных гаджетов. Это дает преимущество при разработке - приложением смогут пользоваться не только состоятельные люди, но и средний класс населения.</p>
41 <h2>Что нужно для успешной разработки</h2>
41 <h2>Что нужно для успешной разработки</h2>
42 <p>Для того, чтобы ответить на вопрос о том, как создать собственное приложение на телефон, нужно хорошенько подготовиться. Писать можно на Android и iOS одновременно, но лучше сконцентрироваться на первых порах на первом варианте. Он менее требовательный по отношению к разработчику.</p>
42 <p>Для того, чтобы ответить на вопрос о том, как создать собственное приложение на телефон, нужно хорошенько подготовиться. Писать можно на Android и iOS одновременно, но лучше сконцентрироваться на первых порах на первом варианте. Он менее требовательный по отношению к разработчику.</p>
43 <p>В Google полно информации относительно рассматриваемого вопроса. С его помощью удастся освоить любой язык и среду программирования. Без них не получится выпуск собственной мобильной утилиты.</p>
43 <p>В Google полно информации относительно рассматриваемого вопроса. С его помощью удастся освоить любой язык и среду программирования. Без них не получится выпуск собственной мобильной утилиты.</p>
44 <p>Далее будут представлены минимальные требования к разработчику, а также советы и рекомендации по быстрой разработке программы под смартфоны, планшеты и умные часы.</p>
44 <p>Далее будут представлены минимальные требования к разработчику, а также советы и рекомендации по быстрой разработке программы под смартфоны, планшеты и умные часы.</p>
45 <h3>Знания - минимум</h3>
45 <h3>Знания - минимум</h3>
46 <p>Приложения можно писать с минимальным багажом знаний в IT-сфере. Программеру предстоит разбираться в:</p>
46 <p>Приложения можно писать с минимальным багажом знаний в IT-сфере. Программеру предстоит разбираться в:</p>
47 <ul><li>языках программирования;</li>
47 <ul><li>языках программирования;</li>
48 <li>Android SDK и Android Studio;</li>
48 <li>Android SDK и Android Studio;</li>
49 <li>GIT;</li>
49 <li>GIT;</li>
50 <li>основных библиотеках для написания контента - Retrofit и Glide;</li>
50 <li>основных библиотеках для написания контента - Retrofit и Glide;</li>
51 <li>архитектурных компонентах Андроида;</li>
51 <li>архитектурных компонентах Андроида;</li>
52 <li>принципах создания приложений в архитектурах MVP и MVVM.</li>
52 <li>принципах создания приложений в архитектурах MVP и MVVM.</li>
53 </ul><p>Желательно знать несколько языков программирования, а также разбираться в разных платформах для разработки мобильного ПО.</p>
53 </ul><p>Желательно знать несколько языков программирования, а также разбираться в разных платформах для разработки мобильного ПО.</p>
54 <h3>Выбор языка</h3>
54 <h3>Выбор языка</h3>
55 <p>Писать приложения по Android, согласно информации из Google, можно на разных языках. Все зависит от того, с чем ранее имел дело программер.</p>
55 <p>Писать приложения по Android, согласно информации из Google, можно на разных языках. Все зависит от того, с чем ранее имел дело программер.</p>
56 <h4>Java</h4>
56 <h4>Java</h4>
57 <p>Самый простой и распространенный вариант. С его помощью можно создать и игру, и "серьезное" приложение для Android. Google говорит, что это - язык, на котором написана Android Studio.</p>
57 <p>Самый простой и распространенный вариант. С его помощью можно создать и игру, и "серьезное" приложение для Android. Google говорит, что это - язык, на котором написана Android Studio.</p>
58 <p>Джава имеет ряд преимуществ:</p>
58 <p>Джава имеет ряд преимуществ:</p>
59 <ul><li>кроссплатформенность;</li>
59 <ul><li>кроссплатформенность;</li>
60 <li>простой для понимания синтаксис;</li>
60 <li>простой для понимания синтаксис;</li>
61 <li>возможность собрать и протестировать контент под смартфон или планшет прямо на эмуляторе ПК;</li>
61 <li>возможность собрать и протестировать контент под смартфон или планшет прямо на эмуляторе ПК;</li>
62 <li>высокая функциональность;</li>
62 <li>высокая функциональность;</li>
63 <li>разнообразие инструментария и библиотек;</li>
63 <li>разнообразие инструментария и библиотек;</li>
64 <li>быстрая и слаженная работа.</li>
64 <li>быстрая и слаженная работа.</li>
65 </ul><p>Собрать свой софт при помощи Джавы сможет даже новичок. В Google полно туториалов и уроков, которые научат создавать как элементарные утилиты, так и сложные.</p>
65 </ul><p>Собрать свой софт при помощи Джавы сможет даже новичок. В Google полно туториалов и уроков, которые научат создавать как элементарные утилиты, так и сложные.</p>
66 <h4>Kotlin</h4>
66 <h4>Kotlin</h4>
67 <p>Официальный язык для Андроида, который позволит создать мобильное приложение без существенных хлопот. Рекомендуется заучивать его вместе с Java.</p>
67 <p>Официальный язык для Андроида, который позволит создать мобильное приложение без существенных хлопот. Рекомендуется заучивать его вместе с Java.</p>
68 <p>Котлин выделяется:</p>
68 <p>Котлин выделяется:</p>
69 <ul><li>поддержкой Android Studio;</li>
69 <ul><li>поддержкой Android Studio;</li>
70 <li>лаконичностью кода;</li>
70 <li>лаконичностью кода;</li>
71 <li>предоставлением корутины;</li>
71 <li>предоставлением корутины;</li>
72 <li>востребованностью.</li>
72 <li>востребованностью.</li>
73 </ul><p>Найти разраба, который пишет только на Kotlin, проблематично. Поэтому такой специалист будет в цене.</p>
73 </ul><p>Найти разраба, который пишет только на Kotlin, проблематично. Поэтому такой специалист будет в цене.</p>
74 <h4>Python</h4>
74 <h4>Python</h4>
75 <p>При создании мобильных приложений можно использовать Python. Он популярен среди ПК-разработчиков. Подойдет, если хотите получить неплохой контент для смартфона или планшета без дополнительного изучения языков программирования.</p>
75 <p>При создании мобильных приложений можно использовать Python. Он популярен среди ПК-разработчиков. Подойдет, если хотите получить неплохой контент для смартфона или планшета без дополнительного изучения языков программирования.</p>
76 <p>У Питона есть две полезные библиотеки, нацеленные на создание ПО под Андроид:</p>
76 <p>У Питона есть две полезные библиотеки, нацеленные на создание ПО под Андроид:</p>
77 <ol><li>Kivy. Представлена Open Space библиотекой для разработки кроссплатформенных приложений.</li>
77 <ol><li>Kivy. Представлена Open Space библиотекой для разработки кроссплатформенных приложений.</li>
78 <li>BeeWare. Это - UI-инструменты. Они нужны для нативной разработки приложений под Андроид.</li>
78 <li>BeeWare. Это - UI-инструменты. Они нужны для нативной разработки приложений под Андроид.</li>
79 </ol><p>Программеров, которые готовы писать софт для мобильных платформ на Python тоже не очень много. В основном такие специалисты участвуют в сборке новых утилит в пределах крупных компаний.</p>
79 </ol><p>Программеров, которые готовы писать софт для мобильных платформ на Python тоже не очень много. В основном такие специалисты участвуют в сборке новых утилит в пределах крупных компаний.</p>
80 <h4>Иные варианты</h4>
80 <h4>Иные варианты</h4>
81 <p>Также к созданию мобильных приложений можно подходить при помощи:</p>
81 <p>Также к созданию мобильных приложений можно подходить при помощи:</p>
82 <ul><li>C;</li>
82 <ul><li>C;</li>
83 <li>C++;</li>
83 <li>C++;</li>
84 <li>Java Script;</li>
84 <li>Java Script;</li>
85 <li>Dart;</li>
85 <li>Dart;</li>
86 <li>C#.</li>
86 <li>C#.</li>
87 </ul><p>Все зависит от того, какие языки уже знает программер. Если соответствующий познаний нет, предпочтение лучше отдавать Java и Kotlin.</p>
87 </ul><p>Все зависит от того, какие языки уже знает программер. Если соответствующий познаний нет, предпочтение лучше отдавать Java и Kotlin.</p>
88 <h3>План написания</h3>
88 <h3>План написания</h3>
89 <p>В Google полно информации о том, как собрать собственную программу для мобильных платформ. Весь процесс можно условно разделить на отдельные этапы.</p>
89 <p>В Google полно информации о том, как собрать собственную программу для мобильных платформ. Весь процесс можно условно разделить на отдельные этапы.</p>
90 <p>Рекомендуется придерживаться такого плана действий:</p>
90 <p>Рекомендуется придерживаться такого плана действий:</p>
91 <ol><li>Продумать концепцию ПО. Если речь идет об игре - выбрать жанр.</li>
91 <ol><li>Продумать концепцию ПО. Если речь идет об игре - выбрать жанр.</li>
92 <li>Изучить цели потенциальных клиентов, а также конкурентные приложения.</li>
92 <li>Изучить цели потенциальных клиентов, а также конкурентные приложения.</li>
93 <li>Продумать дизайн, графику, а также физику и механику ПО. Все эти этапы очень важны для игрового контента.</li>
93 <li>Продумать дизайн, графику, а также физику и механику ПО. Все эти этапы очень важны для игрового контента.</li>
94 <li>Написать программный код.</li>
94 <li>Написать программный код.</li>
95 <li>Наладить графику и анимацию.</li>
95 <li>Наладить графику и анимацию.</li>
96 <li>Провести тестирование софта.</li>
96 <li>Провести тестирование софта.</li>
97 <li>Разместить получившийся контент в официальном магазине приложений Google или просто в режиме онлайн на тематических сайтах.</li>
97 <li>Разместить получившийся контент в официальном магазине приложений Google или просто в режиме онлайн на тематических сайтах.</li>
98 </ol><p>В процессе решения вопроса о том, как сделать приложение для смартфона/планшета, рекомендуется придерживаться этого плана. В нем все этапы важны.</p>
98 </ol><p>В процессе решения вопроса о том, как сделать приложение для смартфона/планшета, рекомендуется придерживаться этого плана. В нем все этапы важны.</p>
99 <h3>Способы коддинга</h3>
99 <h3>Способы коддинга</h3>
100 <p>Еще один момент, который нужно усвоить, если мы собираем программу для девайсов - это определение метода коддинга. Можно справиться с поставленной задачей:</p>
100 <p>Еще один момент, который нужно усвоить, если мы собираем программу для девайсов - это определение метода коддинга. Можно справиться с поставленной задачей:</p>
101 <ol><li>Полностью самостоятельно, с нуля. В этом случае приложение бесплатно будет писаться долго. Весь код необходимо напечатать в редакторе вручную.</li>
101 <ol><li>Полностью самостоятельно, с нуля. В этом случае приложение бесплатно будет писаться долго. Весь код необходимо напечатать в редакторе вручную.</li>
102 <li>Через конструктор (сайта, приложения, виджета). Здесь заложены шаблоны - основы будущего контента. Достаточно заменить уже имеющиеся элементы на собственные. Неплохой вариант для новичков, но, если мы делаем уникально ПО, лучше его сторониться.</li>
102 <li>Через конструктор (сайта, приложения, виджета). Здесь заложены шаблоны - основы будущего контента. Достаточно заменить уже имеющиеся элементы на собственные. Неплохой вариант для новичков, но, если мы делаем уникально ПО, лучше его сторониться.</li>
103 <li>Посредством движков. Движок - это готовый инструментарий для создания ПО. Примеры - Unity3D, Android SDK, Engine4. Физика, механика и остальные особенности программы уже прописаны. Остается грамотно использовать их. В Google полно разнообразных движков, которые хорошо подходят для Андроида.</li>
103 <li>Посредством движков. Движок - это готовый инструментарий для создания ПО. Примеры - Unity3D, Android SDK, Engine4. Физика, механика и остальные особенности программы уже прописаны. Остается грамотно использовать их. В Google полно разнообразных движков, которые хорошо подходят для Андроида.</li>
104 </ol><p>Новичкам лучше использовать конструктор сайта или софта.<a>Здесь</a>собраны лучшие предложения. Обычно в них достаточно создать проект, поменять фоновое исполнение (дизайн), а также разместить свои виджеты. На выходе получится шаблонное ПО.</p>
104 </ol><p>Новичкам лучше использовать конструктор сайта или софта.<a>Здесь</a>собраны лучшие предложения. Обычно в них достаточно создать проект, поменять фоновое исполнение (дизайн), а также разместить свои виджеты. На выходе получится шаблонное ПО.</p>
105 <p>Для получения качественного контента лучше писать код с нуля собственными руками или через движки.</p>
105 <p>Для получения качественного контента лучше писать код с нуля собственными руками или через движки.</p>
106 <h2>Работа с Android Studio</h2>
106 <h2>Работа с Android Studio</h2>
107 <p>Это - официальный продукт от Google, позволяющий собственными руками прописывать программный код для Андроида. Выделяется:</p>
107 <p>Это - официальный продукт от Google, позволяющий собственными руками прописывать программный код для Андроида. Выделяется:</p>
108 <ul><li>функциональностью;</li>
108 <ul><li>функциональностью;</li>
109 <li>кроссплатформенностью;</li>
109 <li>кроссплатформенностью;</li>
110 <li>богатым набором инструментов;</li>
110 <li>богатым набором инструментов;</li>
111 <li>возможностью настраивать фон и другие элементы утилиты своими руками;</li>
111 <li>возможностью настраивать фон и другие элементы утилиты своими руками;</li>
112 <li>множеством библиотек;</li>
112 <li>множеством библиотек;</li>
113 <li>удобным текстовым редактором;</li>
113 <li>удобным текстовым редактором;</li>
114 <li>собственным эмулятором;</li>
114 <li>собственным эмулятором;</li>
115 <li>наличием отладчика.</li>
115 <li>наличием отладчика.</li>
116 </ul><p>Распространяется бесплатно. В Google можно отыскать версии как для Windows, так и для Linux.</p>
116 </ul><p>Распространяется бесплатно. В Google можно отыскать версии как для Windows, так и для Linux.</p>
117 <h3>Первый проект - подготовка и запуск</h3>
117 <h3>Первый проект - подготовка и запуск</h3>
118 <p>Задумываясь, как создать приложение через "Студию", нужно выполнить следующие действия:</p>
118 <p>Задумываясь, как создать приложение через "Студию", нужно выполнить следующие действия:</p>
119 <ol><li>Установить на устройство JDK. Связано это с тем, что продукция Google написана на Java.</li>
119 <ol><li>Установить на устройство JDK. Связано это с тем, что продукция Google написана на Java.</li>
120 <li>Скачать и распаковать "Студию".</li>
120 <li>Скачать и распаковать "Студию".</li>
121 <li>Настроить Android SDK. Без него среда программирования работать не будет.</li>
121 <li>Настроить Android SDK. Без него среда программирования работать не будет.</li>
122 <li>Запустить инициализатор "Студии".</li>
122 <li>Запустить инициализатор "Студии".</li>
123 <li>Следуя подсказкам на экране, завершить процедуру. Перед этим рекомендуется обновить драйверы.</li>
123 <li>Следуя подсказкам на экране, завершить процедуру. Перед этим рекомендуется обновить драйверы.</li>
124 </ol><p>Теперь остается в первый раз запустить среды разработки. Далее - выбрать пункт "Новый проект". На экране появится текстовый редактор. Это - и есть конструктор софта. В Google можно обнаружить уроки, которые помогут более детально разобраться со средой разработки.</p>
124 </ol><p>Теперь остается в первый раз запустить среды разработки. Далее - выбрать пункт "Новый проект". На экране появится текстовый редактор. Это - и есть конструктор софта. В Google можно обнаружить уроки, которые помогут более детально разобраться со средой разработки.</p>
125 <h3>Первый проект</h3>
125 <h3>Первый проект</h3>
126 <p>Задумываясь, как создать первое приложение для Андроида, стоит изучить основы программирования. А еще - посмотреть примеры интересующего программного обеспечения. Это поможет лучше ориентироваться в Mobile Development.</p>
126 <p>Задумываясь, как создать первое приложение для Андроида, стоит изучить основы программирования. А еще - посмотреть примеры интересующего программного обеспечения. Это поможет лучше ориентироваться в Mobile Development.</p>
127 <p>Первый проект в Гугл "Студии" можно сделать так:</p>
127 <p>Первый проект в Гугл "Студии" можно сделать так:</p>
128 <ol><li>Запустить среду и выбрать "Новый проект".</li>
128 <ol><li>Запустить среду и выбрать "Новый проект".</li>
129 <li>Указать название, а также домен компании.</li>
129 <li>Указать название, а также домен компании.</li>
130 <li>Прописать путь расположения корневой папки с проектом.</li>
130 <li>Прописать путь расположения корневой папки с проектом.</li>
131 <li>Включить при необходимости поддержку C++ и Kotlin.</li>
131 <li>Включить при необходимости поддержку C++ и Kotlin.</li>
132 <li>Задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Обычно это - SDK и AVD.</li>
132 <li>Задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Обычно это - SDK и AVD.</li>
133 <li>Выбрать активность, которая запускается при клике по иконке софта. Здесь можно настроить фон.</li>
133 <li>Выбрать активность, которая запускается при клике по иконке софта. Здесь можно настроить фон.</li>
134 <li>Проработать внешний вид ПО через IDE интерфейс. Для этого достаточно знать основы дизайна и разработки.</li>
134 <li>Проработать внешний вид ПО через IDE интерфейс. Для этого достаточно знать основы дизайна и разработки.</li>
135 <li>Прописать функционал. Это осуществляется через раздел "Манифест".</li>
135 <li>Прописать функционал. Это осуществляется через раздел "Манифест".</li>
136 <li>Запустить тестинг ПО на реальном устройстве. К этому моменту фон, функционал и иные особенности контента будут отработаны. Можно использовать встроенный эмулятор "Студии" от Google.</li>
136 <li>Запустить тестинг ПО на реальном устройстве. К этому моменту фон, функционал и иные особенности контента будут отработаны. Можно использовать встроенный эмулятор "Студии" от Google.</li>
137 </ol><p>Пользовательский интерфейс настраивается через макеты и виджеты. Активность в основном хранится в XML-файлах. После этого можно переключиться в FullScreenActivity и добавить действия, навигацию и иные активные манипуляции.</p>
137 </ol><p>Пользовательский интерфейс настраивается через макеты и виджеты. Активность в основном хранится в XML-файлах. После этого можно переключиться в FullScreenActivity и добавить действия, навигацию и иные активные манипуляции.</p>
138 <p><a>Здесь</a>в режиме онлайн можно посмотреть уроки, позволяющие создать приложение даже новичку.</p>
138 <p><a>Здесь</a>в режиме онлайн можно посмотреть уроки, позволяющие создать приложение даже новичку.</p>
139 <p>Москва - регион России, в которой разработчики в сфере mobile крайне востребованы. Чтобы быстрее вникнуть в тему, можно пройти дистанционные онлайн курсы. Они позволят создавать утилиты с нуля для любых платформ.</p>
139 <p>Москва - регион России, в которой разработчики в сфере mobile крайне востребованы. Чтобы быстрее вникнуть в тему, можно пройти дистанционные онлайн курсы. Они позволят создавать утилиты с нуля для любых платформ.</p>
140 <a></a>
140 <a></a>