0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>IOS - плюсы и минусы</a></li>
1
<ul><li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>IOS - плюсы и минусы</a></li>
2
<li><a>Android - в чем плюсы и минусы</a></li>
2
<li><a>Android - в чем плюсы и минусы</a></li>
3
</ul></li>
3
</ul></li>
4
<li><a>Что нужно для успешной разработки</a><ul><li><a>Знания - минимум</a></li>
4
<li><a>Что нужно для успешной разработки</a><ul><li><a>Знания - минимум</a></li>
5
<li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Java</a></li>
5
<li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Java</a></li>
6
<li><a>Kotlin</a></li>
6
<li><a>Kotlin</a></li>
7
<li><a>Python</a></li>
7
<li><a>Python</a></li>
8
<li><a>Иные варианты</a></li>
8
<li><a>Иные варианты</a></li>
9
</ul></li>
9
</ul></li>
10
<li><a>План написания</a></li>
10
<li><a>План написания</a></li>
11
<li><a>Способы коддинга</a></li>
11
<li><a>Способы коддинга</a></li>
12
</ul></li>
12
</ul></li>
13
<li><a>Работа с Android Studio</a><ul><li><a>Первый проект - подготовка и запуск</a></li>
13
<li><a>Работа с Android Studio</a><ul><li><a>Первый проект - подготовка и запуск</a></li>
14
<li><a>Первый проект</a></li>
14
<li><a>Первый проект</a></li>
15
</ul></li>
15
</ul></li>
16
</ul><p>Разработка программного обеспечения - одно из основных направлений в IT-сфере. Разработчики пишут контент не только для компьютеров или консолей. Особую роль в последнее десятилетие стали играть утилиты для смартфонов и планшетов.</p>
16
</ul><p>Разработка программного обеспечения - одно из основных направлений в IT-сфере. Разработчики пишут контент не только для компьютеров или консолей. Особую роль в последнее десятилетие стали играть утилиты для смартфонов и планшетов.</p>
17
<p>Сделать собственное приложение для мобильных устройств - мечта многих. Добиться желаемого результата удается по-разному. В данной статье будет рассказано о том, как разрабатывать приложения под Android. Особое внимание уделяется среде Android Studio от компании Google.</p>
17
<p>Сделать собственное приложение для мобильных устройств - мечта многих. Добиться желаемого результата удается по-разному. В данной статье будет рассказано о том, как разрабатывать приложения под Android. Особое внимание уделяется среде Android Studio от компании Google.</p>
18
<h2>Выбор платформы</h2>
18
<h2>Выбор платформы</h2>
19
<p>Перед непосредственной разработкой необходимо выбрать нужную платформу. У мобильных устройств выделяют 2 лидирующие ОС - Android и iOS. Каждая обладает своими преимуществами и недостатками.</p>
19
<p>Перед непосредственной разработкой необходимо выбрать нужную платформу. У мобильных устройств выделяют 2 лидирующие ОС - Android и iOS. Каждая обладает своими преимуществами и недостатками.</p>
20
<h3>IOS - плюсы и минусы</h3>
20
<h3>IOS - плюсы и минусы</h3>
21
<p>IOS - "яблочная" операционная система, согласно информации из Google. Ей оснащают устройства продукции Apple. Выделяется:</p>
21
<p>IOS - "яблочная" операционная система, согласно информации из Google. Ей оснащают устройства продукции Apple. Выделяется:</p>
22
<ul><li>хорошим комьюнити;</li>
22
<ul><li>хорошим комьюнити;</li>
23
<li>продуманной собственной экосистемой;</li>
23
<li>продуманной собственной экосистемой;</li>
24
<li>функциональностью;</li>
24
<li>функциональностью;</li>
25
<li>высоким уровнем безопасности;</li>
25
<li>высоким уровнем безопасности;</li>
26
<li>собственным магазином приложений - App Store;</li>
26
<li>собственным магазином приложений - App Store;</li>
27
<li>бета-версиями ОС (включая конфигурационные профили разработчиков);</li>
27
<li>бета-версиями ОС (включая конфигурационные профили разработчиков);</li>
28
<li>обилием ПО и игр для обеспечения предельных возможностей устройствам.</li>
28
<li>обилием ПО и игр для обеспечения предельных возможностей устройствам.</li>
29
</ul><p>Новичкам с iOS работать бывает весьма проблематично. Также неосторожные действия неопытных пользователей могут сделать из функционального устройства "бесполезный кирпич". А разработчикам для того, чтобы создавать и размещать приложения под iOS предстоит не только выучить специальные языки (Swift и Objective-C), но и приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется примерно в 100 долларов в год.</p>
29
</ul><p>Новичкам с iOS работать бывает весьма проблематично. Также неосторожные действия неопытных пользователей могут сделать из функционального устройства "бесполезный кирпич". А разработчикам для того, чтобы создавать и размещать приложения под iOS предстоит не только выучить специальные языки (Swift и Objective-C), но и приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется примерно в 100 долларов в год.</p>
30
<h3>Android - в чем плюсы и минусы</h3>
30
<h3>Android - в чем плюсы и минусы</h3>
31
<p>Задумываясь над тем, как сделать мобильное приложение, многие программисты желают получить не только славу, но и доход от продукции. Поэтому к вопросу выпуска контента необходимо подходить крайне внимательно, серьезно, ответственно.</p>
31
<p>Задумываясь над тем, как сделать мобильное приложение, многие программисты желают получить не только славу, но и доход от продукции. Поэтому к вопросу выпуска контента необходимо подходить крайне внимательно, серьезно, ответственно.</p>
32
<p>Вторая популярная мобильная платформа - Андроид. Встречается на большинстве современных гаджетов. Пример - под ней работает компания Samsung. Выделяется:</p>
32
<p>Вторая популярная мобильная платформа - Андроид. Встречается на большинстве современных гаджетов. Пример - под ней работает компания Samsung. Выделяется:</p>
33
<ul><li>понятным даже новичкам интерфейсом;</li>
33
<ul><li>понятным даже новичкам интерфейсом;</li>
34
<li>обилием игр и apps;</li>
34
<li>обилием игр и apps;</li>
35
<li>простым переносом при необходимости информации с одного устройства на другое (и даже на iOS);</li>
35
<li>простым переносом при необходимости информации с одного устройства на другое (и даже на iOS);</li>
36
<li>совместимостью с Google аккаунтом и его сервисами;</li>
36
<li>совместимостью с Google аккаунтом и его сервисами;</li>
37
<li>наличием Play Market (для мобильных) и Google Play (для ПК и ноутбуков);</li>
37
<li>наличием Play Market (для мобильных) и Google Play (для ПК и ноутбуков);</li>
38
<li>неплохим уровнем безопасности;</li>
38
<li>неплохим уровнем безопасности;</li>
39
<li>обилием документации и туториалов, включая уроки на русском языке.</li>
39
<li>обилием документации и туториалов, включая уроки на русском языке.</li>
40
</ul><p>Создается утилита для Android обычно на кроссплатформенных языках, благодаря чему ПО с легкостью переносится с телефона на телефон, а также на компьютеры и иные девайсы. ОС ориентирована на всех владельцев современных гаджетов. Это дает преимущество при разработке - приложением смогут пользоваться не только состоятельные люди, но и средний класс населения.</p>
40
</ul><p>Создается утилита для Android обычно на кроссплатформенных языках, благодаря чему ПО с легкостью переносится с телефона на телефон, а также на компьютеры и иные девайсы. ОС ориентирована на всех владельцев современных гаджетов. Это дает преимущество при разработке - приложением смогут пользоваться не только состоятельные люди, но и средний класс населения.</p>
41
<h2>Что нужно для успешной разработки</h2>
41
<h2>Что нужно для успешной разработки</h2>
42
<p>Для того, чтобы ответить на вопрос о том, как создать собственное приложение на телефон, нужно хорошенько подготовиться. Писать можно на Android и iOS одновременно, но лучше сконцентрироваться на первых порах на первом варианте. Он менее требовательный по отношению к разработчику.</p>
42
<p>Для того, чтобы ответить на вопрос о том, как создать собственное приложение на телефон, нужно хорошенько подготовиться. Писать можно на Android и iOS одновременно, но лучше сконцентрироваться на первых порах на первом варианте. Он менее требовательный по отношению к разработчику.</p>
43
<p>В Google полно информации относительно рассматриваемого вопроса. С его помощью удастся освоить любой язык и среду программирования. Без них не получится выпуск собственной мобильной утилиты.</p>
43
<p>В Google полно информации относительно рассматриваемого вопроса. С его помощью удастся освоить любой язык и среду программирования. Без них не получится выпуск собственной мобильной утилиты.</p>
44
<p>Далее будут представлены минимальные требования к разработчику, а также советы и рекомендации по быстрой разработке программы под смартфоны, планшеты и умные часы.</p>
44
<p>Далее будут представлены минимальные требования к разработчику, а также советы и рекомендации по быстрой разработке программы под смартфоны, планшеты и умные часы.</p>
45
<h3>Знания - минимум</h3>
45
<h3>Знания - минимум</h3>
46
<p>Приложения можно писать с минимальным багажом знаний в IT-сфере. Программеру предстоит разбираться в:</p>
46
<p>Приложения можно писать с минимальным багажом знаний в IT-сфере. Программеру предстоит разбираться в:</p>
47
<ul><li>языках программирования;</li>
47
<ul><li>языках программирования;</li>
48
<li>Android SDK и Android Studio;</li>
48
<li>Android SDK и Android Studio;</li>
49
<li>GIT;</li>
49
<li>GIT;</li>
50
<li>основных библиотеках для написания контента - Retrofit и Glide;</li>
50
<li>основных библиотеках для написания контента - Retrofit и Glide;</li>
51
<li>архитектурных компонентах Андроида;</li>
51
<li>архитектурных компонентах Андроида;</li>
52
<li>принципах создания приложений в архитектурах MVP и MVVM.</li>
52
<li>принципах создания приложений в архитектурах MVP и MVVM.</li>
53
</ul><p>Желательно знать несколько языков программирования, а также разбираться в разных платформах для разработки мобильного ПО.</p>
53
</ul><p>Желательно знать несколько языков программирования, а также разбираться в разных платформах для разработки мобильного ПО.</p>
54
<h3>Выбор языка</h3>
54
<h3>Выбор языка</h3>
55
<p>Писать приложения по Android, согласно информации из Google, можно на разных языках. Все зависит от того, с чем ранее имел дело программер.</p>
55
<p>Писать приложения по Android, согласно информации из Google, можно на разных языках. Все зависит от того, с чем ранее имел дело программер.</p>
56
<h4>Java</h4>
56
<h4>Java</h4>
57
<p>Самый простой и распространенный вариант. С его помощью можно создать и игру, и "серьезное" приложение для Android. Google говорит, что это - язык, на котором написана Android Studio.</p>
57
<p>Самый простой и распространенный вариант. С его помощью можно создать и игру, и "серьезное" приложение для Android. Google говорит, что это - язык, на котором написана Android Studio.</p>
58
<p>Джава имеет ряд преимуществ:</p>
58
<p>Джава имеет ряд преимуществ:</p>
59
<ul><li>кроссплатформенность;</li>
59
<ul><li>кроссплатформенность;</li>
60
<li>простой для понимания синтаксис;</li>
60
<li>простой для понимания синтаксис;</li>
61
<li>возможность собрать и протестировать контент под смартфон или планшет прямо на эмуляторе ПК;</li>
61
<li>возможность собрать и протестировать контент под смартфон или планшет прямо на эмуляторе ПК;</li>
62
<li>высокая функциональность;</li>
62
<li>высокая функциональность;</li>
63
<li>разнообразие инструментария и библиотек;</li>
63
<li>разнообразие инструментария и библиотек;</li>
64
<li>быстрая и слаженная работа.</li>
64
<li>быстрая и слаженная работа.</li>
65
</ul><p>Собрать свой софт при помощи Джавы сможет даже новичок. В Google полно туториалов и уроков, которые научат создавать как элементарные утилиты, так и сложные.</p>
65
</ul><p>Собрать свой софт при помощи Джавы сможет даже новичок. В Google полно туториалов и уроков, которые научат создавать как элементарные утилиты, так и сложные.</p>
66
<h4>Kotlin</h4>
66
<h4>Kotlin</h4>
67
<p>Официальный язык для Андроида, который позволит создать мобильное приложение без существенных хлопот. Рекомендуется заучивать его вместе с Java.</p>
67
<p>Официальный язык для Андроида, который позволит создать мобильное приложение без существенных хлопот. Рекомендуется заучивать его вместе с Java.</p>
68
<p>Котлин выделяется:</p>
68
<p>Котлин выделяется:</p>
69
<ul><li>поддержкой Android Studio;</li>
69
<ul><li>поддержкой Android Studio;</li>
70
<li>лаконичностью кода;</li>
70
<li>лаконичностью кода;</li>
71
<li>предоставлением корутины;</li>
71
<li>предоставлением корутины;</li>
72
<li>востребованностью.</li>
72
<li>востребованностью.</li>
73
</ul><p>Найти разраба, который пишет только на Kotlin, проблематично. Поэтому такой специалист будет в цене.</p>
73
</ul><p>Найти разраба, который пишет только на Kotlin, проблематично. Поэтому такой специалист будет в цене.</p>
74
<h4>Python</h4>
74
<h4>Python</h4>
75
<p>При создании мобильных приложений можно использовать Python. Он популярен среди ПК-разработчиков. Подойдет, если хотите получить неплохой контент для смартфона или планшета без дополнительного изучения языков программирования.</p>
75
<p>При создании мобильных приложений можно использовать Python. Он популярен среди ПК-разработчиков. Подойдет, если хотите получить неплохой контент для смартфона или планшета без дополнительного изучения языков программирования.</p>
76
<p>У Питона есть две полезные библиотеки, нацеленные на создание ПО под Андроид:</p>
76
<p>У Питона есть две полезные библиотеки, нацеленные на создание ПО под Андроид:</p>
77
<ol><li>Kivy. Представлена Open Space библиотекой для разработки кроссплатформенных приложений.</li>
77
<ol><li>Kivy. Представлена Open Space библиотекой для разработки кроссплатформенных приложений.</li>
78
<li>BeeWare. Это - UI-инструменты. Они нужны для нативной разработки приложений под Андроид.</li>
78
<li>BeeWare. Это - UI-инструменты. Они нужны для нативной разработки приложений под Андроид.</li>
79
</ol><p>Программеров, которые готовы писать софт для мобильных платформ на Python тоже не очень много. В основном такие специалисты участвуют в сборке новых утилит в пределах крупных компаний.</p>
79
</ol><p>Программеров, которые готовы писать софт для мобильных платформ на Python тоже не очень много. В основном такие специалисты участвуют в сборке новых утилит в пределах крупных компаний.</p>
80
<h4>Иные варианты</h4>
80
<h4>Иные варианты</h4>
81
<p>Также к созданию мобильных приложений можно подходить при помощи:</p>
81
<p>Также к созданию мобильных приложений можно подходить при помощи:</p>
82
<ul><li>C;</li>
82
<ul><li>C;</li>
83
<li>C++;</li>
83
<li>C++;</li>
84
<li>Java Script;</li>
84
<li>Java Script;</li>
85
<li>Dart;</li>
85
<li>Dart;</li>
86
<li>C#.</li>
86
<li>C#.</li>
87
</ul><p>Все зависит от того, какие языки уже знает программер. Если соответствующий познаний нет, предпочтение лучше отдавать Java и Kotlin.</p>
87
</ul><p>Все зависит от того, какие языки уже знает программер. Если соответствующий познаний нет, предпочтение лучше отдавать Java и Kotlin.</p>
88
<h3>План написания</h3>
88
<h3>План написания</h3>
89
<p>В Google полно информации о том, как собрать собственную программу для мобильных платформ. Весь процесс можно условно разделить на отдельные этапы.</p>
89
<p>В Google полно информации о том, как собрать собственную программу для мобильных платформ. Весь процесс можно условно разделить на отдельные этапы.</p>
90
<p>Рекомендуется придерживаться такого плана действий:</p>
90
<p>Рекомендуется придерживаться такого плана действий:</p>
91
<ol><li>Продумать концепцию ПО. Если речь идет об игре - выбрать жанр.</li>
91
<ol><li>Продумать концепцию ПО. Если речь идет об игре - выбрать жанр.</li>
92
<li>Изучить цели потенциальных клиентов, а также конкурентные приложения.</li>
92
<li>Изучить цели потенциальных клиентов, а также конкурентные приложения.</li>
93
<li>Продумать дизайн, графику, а также физику и механику ПО. Все эти этапы очень важны для игрового контента.</li>
93
<li>Продумать дизайн, графику, а также физику и механику ПО. Все эти этапы очень важны для игрового контента.</li>
94
<li>Написать программный код.</li>
94
<li>Написать программный код.</li>
95
<li>Наладить графику и анимацию.</li>
95
<li>Наладить графику и анимацию.</li>
96
<li>Провести тестирование софта.</li>
96
<li>Провести тестирование софта.</li>
97
<li>Разместить получившийся контент в официальном магазине приложений Google или просто в режиме онлайн на тематических сайтах.</li>
97
<li>Разместить получившийся контент в официальном магазине приложений Google или просто в режиме онлайн на тематических сайтах.</li>
98
</ol><p>В процессе решения вопроса о том, как сделать приложение для смартфона/планшета, рекомендуется придерживаться этого плана. В нем все этапы важны.</p>
98
</ol><p>В процессе решения вопроса о том, как сделать приложение для смартфона/планшета, рекомендуется придерживаться этого плана. В нем все этапы важны.</p>
99
<h3>Способы коддинга</h3>
99
<h3>Способы коддинга</h3>
100
<p>Еще один момент, который нужно усвоить, если мы собираем программу для девайсов - это определение метода коддинга. Можно справиться с поставленной задачей:</p>
100
<p>Еще один момент, который нужно усвоить, если мы собираем программу для девайсов - это определение метода коддинга. Можно справиться с поставленной задачей:</p>
101
<ol><li>Полностью самостоятельно, с нуля. В этом случае приложение бесплатно будет писаться долго. Весь код необходимо напечатать в редакторе вручную.</li>
101
<ol><li>Полностью самостоятельно, с нуля. В этом случае приложение бесплатно будет писаться долго. Весь код необходимо напечатать в редакторе вручную.</li>
102
<li>Через конструктор (сайта, приложения, виджета). Здесь заложены шаблоны - основы будущего контента. Достаточно заменить уже имеющиеся элементы на собственные. Неплохой вариант для новичков, но, если мы делаем уникально ПО, лучше его сторониться.</li>
102
<li>Через конструктор (сайта, приложения, виджета). Здесь заложены шаблоны - основы будущего контента. Достаточно заменить уже имеющиеся элементы на собственные. Неплохой вариант для новичков, но, если мы делаем уникально ПО, лучше его сторониться.</li>
103
<li>Посредством движков. Движок - это готовый инструментарий для создания ПО. Примеры - Unity3D, Android SDK, Engine4. Физика, механика и остальные особенности программы уже прописаны. Остается грамотно использовать их. В Google полно разнообразных движков, которые хорошо подходят для Андроида.</li>
103
<li>Посредством движков. Движок - это готовый инструментарий для создания ПО. Примеры - Unity3D, Android SDK, Engine4. Физика, механика и остальные особенности программы уже прописаны. Остается грамотно использовать их. В Google полно разнообразных движков, которые хорошо подходят для Андроида.</li>
104
</ol><p>Новичкам лучше использовать конструктор сайта или софта.<a>Здесь</a>собраны лучшие предложения. Обычно в них достаточно создать проект, поменять фоновое исполнение (дизайн), а также разместить свои виджеты. На выходе получится шаблонное ПО.</p>
104
</ol><p>Новичкам лучше использовать конструктор сайта или софта.<a>Здесь</a>собраны лучшие предложения. Обычно в них достаточно создать проект, поменять фоновое исполнение (дизайн), а также разместить свои виджеты. На выходе получится шаблонное ПО.</p>
105
<p>Для получения качественного контента лучше писать код с нуля собственными руками или через движки.</p>
105
<p>Для получения качественного контента лучше писать код с нуля собственными руками или через движки.</p>
106
<h2>Работа с Android Studio</h2>
106
<h2>Работа с Android Studio</h2>
107
<p>Это - официальный продукт от Google, позволяющий собственными руками прописывать программный код для Андроида. Выделяется:</p>
107
<p>Это - официальный продукт от Google, позволяющий собственными руками прописывать программный код для Андроида. Выделяется:</p>
108
<ul><li>функциональностью;</li>
108
<ul><li>функциональностью;</li>
109
<li>кроссплатформенностью;</li>
109
<li>кроссплатформенностью;</li>
110
<li>богатым набором инструментов;</li>
110
<li>богатым набором инструментов;</li>
111
<li>возможностью настраивать фон и другие элементы утилиты своими руками;</li>
111
<li>возможностью настраивать фон и другие элементы утилиты своими руками;</li>
112
<li>множеством библиотек;</li>
112
<li>множеством библиотек;</li>
113
<li>удобным текстовым редактором;</li>
113
<li>удобным текстовым редактором;</li>
114
<li>собственным эмулятором;</li>
114
<li>собственным эмулятором;</li>
115
<li>наличием отладчика.</li>
115
<li>наличием отладчика.</li>
116
</ul><p>Распространяется бесплатно. В Google можно отыскать версии как для Windows, так и для Linux.</p>
116
</ul><p>Распространяется бесплатно. В Google можно отыскать версии как для Windows, так и для Linux.</p>
117
<h3>Первый проект - подготовка и запуск</h3>
117
<h3>Первый проект - подготовка и запуск</h3>
118
<p>Задумываясь, как создать приложение через "Студию", нужно выполнить следующие действия:</p>
118
<p>Задумываясь, как создать приложение через "Студию", нужно выполнить следующие действия:</p>
119
<ol><li>Установить на устройство JDK. Связано это с тем, что продукция Google написана на Java.</li>
119
<ol><li>Установить на устройство JDK. Связано это с тем, что продукция Google написана на Java.</li>
120
<li>Скачать и распаковать "Студию".</li>
120
<li>Скачать и распаковать "Студию".</li>
121
<li>Настроить Android SDK. Без него среда программирования работать не будет.</li>
121
<li>Настроить Android SDK. Без него среда программирования работать не будет.</li>
122
<li>Запустить инициализатор "Студии".</li>
122
<li>Запустить инициализатор "Студии".</li>
123
<li>Следуя подсказкам на экране, завершить процедуру. Перед этим рекомендуется обновить драйверы.</li>
123
<li>Следуя подсказкам на экране, завершить процедуру. Перед этим рекомендуется обновить драйверы.</li>
124
</ol><p>Теперь остается в первый раз запустить среды разработки. Далее - выбрать пункт "Новый проект". На экране появится текстовый редактор. Это - и есть конструктор софта. В Google можно обнаружить уроки, которые помогут более детально разобраться со средой разработки.</p>
124
</ol><p>Теперь остается в первый раз запустить среды разработки. Далее - выбрать пункт "Новый проект". На экране появится текстовый редактор. Это - и есть конструктор софта. В Google можно обнаружить уроки, которые помогут более детально разобраться со средой разработки.</p>
125
<h3>Первый проект</h3>
125
<h3>Первый проект</h3>
126
<p>Задумываясь, как создать первое приложение для Андроида, стоит изучить основы программирования. А еще - посмотреть примеры интересующего программного обеспечения. Это поможет лучше ориентироваться в Mobile Development.</p>
126
<p>Задумываясь, как создать первое приложение для Андроида, стоит изучить основы программирования. А еще - посмотреть примеры интересующего программного обеспечения. Это поможет лучше ориентироваться в Mobile Development.</p>
127
<p>Первый проект в Гугл "Студии" можно сделать так:</p>
127
<p>Первый проект в Гугл "Студии" можно сделать так:</p>
128
<ol><li>Запустить среду и выбрать "Новый проект".</li>
128
<ol><li>Запустить среду и выбрать "Новый проект".</li>
129
<li>Указать название, а также домен компании.</li>
129
<li>Указать название, а также домен компании.</li>
130
<li>Прописать путь расположения корневой папки с проектом.</li>
130
<li>Прописать путь расположения корневой папки с проектом.</li>
131
<li>Включить при необходимости поддержку C++ и Kotlin.</li>
131
<li>Включить при необходимости поддержку C++ и Kotlin.</li>
132
<li>Задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Обычно это - SDK и AVD.</li>
132
<li>Задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Обычно это - SDK и AVD.</li>
133
<li>Выбрать активность, которая запускается при клике по иконке софта. Здесь можно настроить фон.</li>
133
<li>Выбрать активность, которая запускается при клике по иконке софта. Здесь можно настроить фон.</li>
134
<li>Проработать внешний вид ПО через IDE интерфейс. Для этого достаточно знать основы дизайна и разработки.</li>
134
<li>Проработать внешний вид ПО через IDE интерфейс. Для этого достаточно знать основы дизайна и разработки.</li>
135
<li>Прописать функционал. Это осуществляется через раздел "Манифест".</li>
135
<li>Прописать функционал. Это осуществляется через раздел "Манифест".</li>
136
<li>Запустить тестинг ПО на реальном устройстве. К этому моменту фон, функционал и иные особенности контента будут отработаны. Можно использовать встроенный эмулятор "Студии" от Google.</li>
136
<li>Запустить тестинг ПО на реальном устройстве. К этому моменту фон, функционал и иные особенности контента будут отработаны. Можно использовать встроенный эмулятор "Студии" от Google.</li>
137
</ol><p>Пользовательский интерфейс настраивается через макеты и виджеты. Активность в основном хранится в XML-файлах. После этого можно переключиться в FullScreenActivity и добавить действия, навигацию и иные активные манипуляции.</p>
137
</ol><p>Пользовательский интерфейс настраивается через макеты и виджеты. Активность в основном хранится в XML-файлах. После этого можно переключиться в FullScreenActivity и добавить действия, навигацию и иные активные манипуляции.</p>
138
<p><a>Здесь</a>в режиме онлайн можно посмотреть уроки, позволяющие создать приложение даже новичку.</p>
138
<p><a>Здесь</a>в режиме онлайн можно посмотреть уроки, позволяющие создать приложение даже новичку.</p>
139
<p>Москва - регион России, в которой разработчики в сфере mobile крайне востребованы. Чтобы быстрее вникнуть в тему, можно пройти дистанционные онлайн курсы. Они позволят создавать утилиты с нуля для любых платформ.</p>
139
<p>Москва - регион России, в которой разработчики в сфере mobile крайне востребованы. Чтобы быстрее вникнуть в тему, можно пройти дистанционные онлайн курсы. Они позволят создавать утилиты с нуля для любых платформ.</p>
140
<a></a>
140
<a></a>