0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Теги: 3d-дизайн, zbrush, polypaint</p>
1
<p>Теги: 3d-дизайн, zbrush, polypaint</p>
2
<p>В инструменте<strong>ZBrush</strong>, применяемом для 3D/2.5D-моделирования, существует система<strong>PolyPaint</strong>. Она позволяет рисовать на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты. То есть вы сможете создать текстурную карту позже и перенести окрашенную поверхность на карту постфактум. При этом рисование с помощью<strong>PolyPaint</strong>предоставляет существенные преимущества, если сравнивать с классическим рабочим процессом. Рассмотрим их.</p>
2
<p>В инструменте<strong>ZBrush</strong>, применяемом для 3D/2.5D-моделирования, существует система<strong>PolyPaint</strong>. Она позволяет рисовать на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты. То есть вы сможете создать текстурную карту позже и перенести окрашенную поверхность на карту постфактум. При этом рисование с помощью<strong>PolyPaint</strong>предоставляет существенные преимущества, если сравнивать с классическим рабочим процессом. Рассмотрим их.</p>
3
<p>При работе с PolyPaint<strong>нет необходимости определять заранее разрешение текстурной карты</strong>. Это чрезвычайно ценно, особенно если вы понимаете, что на участке понадобится больше деталей, чем вы планировали изначально. В результате вам не придется перерисовывать новую и более крупную текстурную карту -- достаточно будет всего лишь перенести уже существующий рисунок поверхности на новую текстурную карту, и никакая переделка не потребуется.</p>
3
<p>При работе с PolyPaint<strong>нет необходимости определять заранее разрешение текстурной карты</strong>. Это чрезвычайно ценно, особенно если вы понимаете, что на участке понадобится больше деталей, чем вы планировали изначально. В результате вам не придется перерисовывать новую и более крупную текстурную карту -- достаточно будет всего лишь перенести уже существующий рисунок поверхности на новую текстурную карту, и никакая переделка не потребуется.</p>
4
<p>Аналогичным образом не надо будет заранее определять<strong>UV-развертку</strong>. Когда одна развертка покажется вам неудовлетворительной, вы сможете просто создать другую развертку и перенести на эту карту рисунок поверхности -- разве это не здорово?</p>
4
<p>Аналогичным образом не надо будет заранее определять<strong>UV-развертку</strong>. Когда одна развертка покажется вам неудовлетворительной, вы сможете просто создать другую развертку и перенести на эту карту рисунок поверхности -- разве это не здорово?</p>
5
<p>Вдобавок ко всему, удаление из модели UV освободит системные ресурсы и позволит вам работать с бо́льшим числом полигонов.</p>
5
<p>Вдобавок ко всему, удаление из модели UV освободит системные ресурсы и позволит вам работать с бо́льшим числом полигонов.</p>
6
<p>Еще один момент: художники по текстурам смогут приступить к работе в высоком разрешении еще до назначения UV либо даже еще до создания окончательной сетки низкого разрешения. Если модель готова, PolyPaint позволит выполнить преобразование в текстурную карту всего лишь одним нажатием кнопки. Плюс от этого очевиден: вы не только сможете начать текстурирование раньше, но и получите возможность внести изменения в геометрию модели в любой момент времени, причем без какого-либо ущерба для уже выполненного текстурирования. Браво, PolyPaint!</p>
6
<p>Еще один момент: художники по текстурам смогут приступить к работе в высоком разрешении еще до назначения UV либо даже еще до создания окончательной сетки низкого разрешения. Если модель готова, PolyPaint позволит выполнить преобразование в текстурную карту всего лишь одним нажатием кнопки. Плюс от этого очевиден: вы не только сможете начать текстурирование раньше, но и получите возможность внести изменения в геометрию модели в любой момент времени, причем без какого-либо ущерба для уже выполненного текстурирования. Браво, PolyPaint!</p>
7
<p><em>По материалам https://www.maxon.net/.</em></p>
7
<p><em>По материалам https://www.maxon.net/.</em></p>
8
<p>Хотите знать про ZBrush больше? Записывайтесь на курс "<a>3D-художник стилизованных персонажей</a>" в Otus!</p>
8
<p>Хотите знать про ZBrush больше? Записывайтесь на курс "<a>3D-художник стилизованных персонажей</a>" в Otus!</p>
9
9