HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Программирование или разработка</a></li>
1 <ul><li><a>Программирование или разработка</a></li>
2 <li><a>Натив или кроссплатформенность</a></li>
2 <li><a>Натив или кроссплатформенность</a></li>
3 <li><a>Swift - это…</a></li>
3 <li><a>Swift - это…</a></li>
4 <li><a>Историческая справка</a></li>
4 <li><a>Историческая справка</a></li>
5 <li><a>Преимущества и недостатки</a></li>
5 <li><a>Преимущества и недостатки</a></li>
6 <li><a>Сильные стороны</a></li>
6 <li><a>Сильные стороны</a></li>
7 <li><a>Слабые стороны</a></li>
7 <li><a>Слабые стороны</a></li>
8 <li><a>Характеристики</a></li>
8 <li><a>Характеристики</a></li>
9 <li><a>Сферы применения</a></li>
9 <li><a>Сферы применения</a></li>
10 <li><a>Поводы для изучения</a></li>
10 <li><a>Поводы для изучения</a></li>
11 <li><a>Что знать о фреймворках</a></li>
11 <li><a>Что знать о фреймворках</a></li>
12 <li><a>База</a></li>
12 <li><a>База</a></li>
13 <li><a>Объекты</a></li>
13 <li><a>Объекты</a></li>
14 <li><a>Как узнать о Swift больше</a></li>
14 <li><a>Как узнать о Swift больше</a></li>
15 </ul><p>Программист - профессия, которая пользуется спросом в 21 веке. Это человек, который создает программное обеспечение для различных платформ. Огромным спросом пользуется нативная разработка для мобильных устройств. Именно ей будет посвящена информация ниже.</p>
15 </ul><p>Программист - профессия, которая пользуется спросом в 21 веке. Это человек, который создает программное обеспечение для различных платформ. Огромным спросом пользуется нативная разработка для мобильных устройств. Именно ей будет посвящена информация ниже.</p>
16 <p>Речь зайдет о Swift. Предстоит выяснить, что он собой представляет, для чего используется. Расскажем про преимущества и недостатки, а также перспективы. Эти данные вместе с Google помогут понять, стоит ли вообще учить Свифт.</p>
16 <p>Речь зайдет о Swift. Предстоит выяснить, что он собой представляет, для чего используется. Расскажем про преимущества и недостатки, а также перспективы. Эти данные вместе с Google помогут понять, стоит ли вообще учить Свифт.</p>
17 <h2>Программирование или разработка</h2>
17 <h2>Программирование или разработка</h2>
18 <p>Но сначала предстоит разобраться в двух схожих между собой понятиях. Речь идет о программировании и разработке. Те, кто решил использовать свои знания для создания приложений и игр, должны хорошо понимать разницу между соответствующими понятиями.</p>
18 <p>Но сначала предстоит разобраться в двух схожих между собой понятиях. Речь идет о программировании и разработке. Те, кто решил использовать свои знания для создания приложений и игр, должны хорошо понимать разницу между соответствующими понятиями.</p>
19 <p>Программирование, согласно Google - это решение через коддинг строго обозначенных задач. Программист будет использовать знания и навыки для того, чтобы написать софт или какой-то алгоритм.</p>
19 <p>Программирование, согласно Google - это решение через коддинг строго обозначенных задач. Программист будет использовать знания и навыки для того, чтобы написать софт или какой-то алгоритм.</p>
20 <p>Разработка - более широкое понятие. В Google указано, что при разработке необходимо сопровождать проект "с нуля". Разработчик не только разбирается в коддинге, но и знает архитектуру утилит, умеет составлять ТЗ. Он отвечает за слаженность работы в пределах всей команды.</p>
20 <p>Разработка - более широкое понятие. В Google указано, что при разработке необходимо сопровождать проект "с нуля". Разработчик не только разбирается в коддинге, но и знает архитектуру утилит, умеет составлять ТЗ. Он отвечает за слаженность работы в пределах всей команды.</p>
21 <h2>Натив или кроссплатформенность</h2>
21 <h2>Натив или кроссплатформенность</h2>
22 <p>Те, кто работают с кодом, должны также разбираться в разнице между кроссплатформенной разработкой, а также нативным программированием. Первый вариант - универсален. Кроссплатформенность позволяет переносить ПО с одного устройства на другое без существенных проблем. Пример - это когда игра будет одинаково хорошо работать на:</p>
22 <p>Те, кто работают с кодом, должны также разбираться в разнице между кроссплатформенной разработкой, а также нативным программированием. Первый вариант - универсален. Кроссплатформенность позволяет переносить ПО с одного устройства на другое без существенных проблем. Пример - это когда игра будет одинаково хорошо работать на:</p>
23 <ul><li>смартфонах;</li>
23 <ul><li>смартфонах;</li>
24 <li>планшетах;</li>
24 <li>планшетах;</li>
25 <li>консолях;</li>
25 <li>консолях;</li>
26 <li>компьютерах.</li>
26 <li>компьютерах.</li>
27 </ul><p>Обычно пишется такое приложение на кроссплатформенных языках программирования. В Google указано, что к ним относят C++, Питон, JavaScript и другие.</p>
27 </ul><p>Обычно пишется такое приложение на кроссплатформенных языках программирования. В Google указано, что к ним относят C++, Питон, JavaScript и другие.</p>
28 <p>Нативная разработка - узкоспециализированный подход. Предусматривает создание приложений, согласно Google, для конкретной площадки. Пример - только под Windows или Android. Этот вариант требует более вдумчивого подхода, а также определенного багажа знаний. Особенно - заучивания native programming language.</p>
28 <p>Нативная разработка - узкоспециализированный подход. Предусматривает создание приложений, согласно Google, для конкретной площадки. Пример - только под Windows или Android. Этот вариант требует более вдумчивого подхода, а также определенного багажа знаний. Особенно - заучивания native programming language.</p>
29 <h2>Swift - это…</h2>
29 <h2>Swift - это…</h2>
30 <p>Swift - это новый нативный язык программирования. Google указывает на то, что он подходит для коддинга под "яблочные" девайсы - от компании Apple. Обладает открытым исходным кодом (open source), а также общим типом назначения.</p>
30 <p>Swift - это новый нативный язык программирования. Google указывает на то, что он подходит для коддинга под "яблочные" девайсы - от компании Apple. Обладает открытым исходным кодом (open source), а также общим типом назначения.</p>
31 <p>Это значит, что Swift применяют при коддинге как офисных приложений, так и бизнес-задач. Можно составить развлекательный софт или выпустить собственную игру.</p>
31 <p>Это значит, что Swift применяют при коддинге как офисных приложений, так и бизнес-задач. Можно составить развлекательный софт или выпустить собственную игру.</p>
32 <p>Google указывает и на то, что Swift - это мультипарадигменный объектно-ориентированный язык. Его создателем выступила корпорация Apple. На данный момент ведется его активное совершенствование и обновление.</p>
32 <p>Google указывает и на то, что Swift - это мультипарадигменный объектно-ориентированный язык. Его создателем выступила корпорация Apple. На данный момент ведется его активное совершенствование и обновление.</p>
33 <h2>Историческая справка</h2>
33 <h2>Историческая справка</h2>
34 <p>Google ссылается на то, что разработка Swift как языка программирования началась в 2010 году. Ранее, в 90-х годах прошлого века, этот programming language уже использовался, но особую популярность не обрел. Над проектом работал Крис Латтнер. Он занялся созданием нативного Swift вместе с другими сотрудниками Apple.</p>
34 <p>Google ссылается на то, что разработка Swift как языка программирования началась в 2010 году. Ранее, в 90-х годах прошлого века, этот programming language уже использовался, но особую популярность не обрел. Над проектом работал Крис Латтнер. Он занялся созданием нативного Swift вместе с другими сотрудниками Apple.</p>
35 <p>Вместе с первым приложением Свифт был представлен лишь в 2014 году - на конференции WWDC. Бета-версия была показана зрителям, но компания не говорила о том, что предложенный вариант является окончательным. И никто не говорил о совместимости с полным релизом.</p>
35 <p>Вместе с первым приложением Свифт был представлен лишь в 2014 году - на конференции WWDC. Бета-версия была показана зрителям, но компания не говорила о том, что предложенный вариант является окончательным. И никто не говорил о совместимости с полным релизом.</p>
36 <p>Первый официальный выпуск состоялся в сентябре 2014 года. Тогда же пользователи смогли увидеть, если верить Google, руководство по Свифту, рассчитанное на 500 страничек. Оно оказалось доступным через iBooks Store.</p>
36 <p>Первый официальный выпуск состоялся в сентябре 2014 года. Тогда же пользователи смогли увидеть, если верить Google, руководство по Свифту, рассчитанное на 500 страничек. Оно оказалось доступным через iBooks Store.</p>
37 <p>Летом 2015 вышла 2 версия Swift. Сейчас юзеры могут насладиться новым релизом - 5.4, который появился в конце 2021 года. Предположительно именно она будет совершенствоваться в ближайшее время.</p>
37 <p>Летом 2015 вышла 2 версия Swift. Сейчас юзеры могут насладиться новым релизом - 5.4, который появился в конце 2021 года. Предположительно именно она будет совершенствоваться в ближайшее время.</p>
38 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
38 <h2>Преимущества и недостатки</h2>
39 <p>В Google полно информации о том, какие сильные и слабые стороны имеет рассматриваемый ЯП. Зная их, юзер сможет понять, стоит ли ему направлять силы на нативную "яблочную" разработку вместе с инновационным языком коддинга.</p>
39 <p>В Google полно информации о том, какие сильные и слабые стороны имеет рассматриваемый ЯП. Зная их, юзер сможет понять, стоит ли ему направлять силы на нативную "яблочную" разработку вместе с инновационным языком коддинга.</p>
40 <h2>Сильные стороны</h2>
40 <h2>Сильные стороны</h2>
41 <p>У Swift, по Google, выделяют следующие плюсы:</p>
41 <p>У Swift, по Google, выделяют следующие плюсы:</p>
42 <ol><li>Небольшой размер кодификации для приложения. Основы Свифта - это лаконичность и краткость. Вся кодификация разбита на блоки и обладает понятной даже новичкам структурой.</li>
42 <ol><li>Небольшой размер кодификации для приложения. Основы Свифта - это лаконичность и краткость. Вся кодификация разбита на блоки и обладает понятной даже новичкам структурой.</li>
43 <li>Высокий уровень читаемости. Выступает в виде главного преимущества любого ЯП. Разобраться даже в чужом коде будет достаточно легко.</li>
43 <li>Высокий уровень читаемости. Выступает в виде главного преимущества любого ЯП. Разобраться даже в чужом коде будет достаточно легко.</li>
44 <li>Функциональность. Если сравнивать Swift с Objective-C, стоит отметить большое количество новых возможностей. Пример - управление памятью.</li>
44 <li>Функциональность. Если сравнивать Swift с Objective-C, стоит отметить большое количество новых возможностей. Пример - управление памятью.</li>
45 <li>Хорошее взаимодействие. Swift, как говорит Google, был придуман для того, чтобы заменить Objective-C. Так и получилось. В итоге юзеры получают кодификации, совместимые с ЯП-предшественником.</li>
45 <li>Хорошее взаимодействие. Swift, как говорит Google, был придуман для того, чтобы заменить Objective-C. Так и получилось. В итоге юзеры получают кодификации, совместимые с ЯП-предшественником.</li>
46 <li>Высокий уровень безопасности. Им могут похвастаться все продукты от компании Apple.</li>
46 <li>Высокий уровень безопасности. Им могут похвастаться все продукты от компании Apple.</li>
47 </ol><p>Swift - удобный язык, который сможет выучить каждый. Большинство приложений для "яблочной" продукции переписывается на нем.</p>
47 </ol><p>Swift - удобный язык, который сможет выучить каждый. Большинство приложений для "яблочной" продукции переписывается на нем.</p>
48 <p>Также стоит отметить высокую производительность кода. Она подойдет для создания достаточно крупных проектов. Objective-C работает более медленно.</p>
48 <p>Также стоит отметить высокую производительность кода. Она подойдет для создания достаточно крупных проектов. Objective-C работает более медленно.</p>
49 <p>Здесь также присутствует:</p>
49 <p>Здесь также присутствует:</p>
50 <ol><li>Явная обработка "пустоты". Null будет обрабатываться так, чтобы кодификация оказалась максимально безопасной.</li>
50 <ol><li>Явная обработка "пустоты". Null будет обрабатываться так, чтобы кодификация оказалась максимально безопасной.</li>
51 <li>Автоматическое управление памятью.</li>
51 <li>Автоматическое управление памятью.</li>
52 <li>Высокая скорость работы. Особенно если сравнивать Свист с Питоном или Objective-C.</li>
52 <li>Высокая скорость работы. Особенно если сравнивать Свист с Питоном или Objective-C.</li>
53 </ol><p>Google предписывает Свифту свойства и преимущества быстрого и функционального способа коддинга. Юзеры при написании своего первого приложения сможет насладиться всеми преимуществами оного.</p>
53 </ol><p>Google предписывает Свифту свойства и преимущества быстрого и функционального способа коддинга. Юзеры при написании своего первого приложения сможет насладиться всеми преимуществами оного.</p>
54 <h2>Слабые стороны</h2>
54 <h2>Слабые стороны</h2>
55 <p>Программировать на Swift легко, но этот процесс тоже имеет свои недостатки. К ним относят:</p>
55 <p>Программировать на Swift легко, но этот процесс тоже имеет свои недостатки. К ним относят:</p>
56 <ol><li>Появление необычных ошибок в компиляторе. Некоторые из них способны вызвать недоумение у опытного разраба.</li>
56 <ol><li>Появление необычных ошибок в компиляторе. Некоторые из них способны вызвать недоумение у опытного разраба.</li>
57 <li>Относительная молодость языка. Из-за этого ему доверяют не все программеры.</li>
57 <li>Относительная молодость языка. Из-за этого ему доверяют не все программеры.</li>
58 <li>Небольшое комьюнити. Связано это с тем же недавним выпуском ЯП.</li>
58 <li>Небольшое комьюнити. Связано это с тем же недавним выпуском ЯП.</li>
59 </ol><p>Google указывает и на то, что у Swift относительно небольшое количество встроенных библиотек. Их количество растет, но пока данный момент оставляет желать лучшего.</p>
59 </ol><p>Google указывает и на то, что у Swift относительно небольшое количество встроенных библиотек. Их количество растет, но пока данный момент оставляет желать лучшего.</p>
60 <p>А для того, чтобы хорошо освоиться в Свифте, программисту придется подучить Objective-C. "С нуля" разобраться с ним можно, но это потребует намного больше времени и сил.</p>
60 <p>А для того, чтобы хорошо освоиться в Свифте, программисту придется подучить Objective-C. "С нуля" разобраться с ним можно, но это потребует намного больше времени и сил.</p>
61 <p>Специализация у ЯП, согласно Google, не слишком широкая. Для того, чтобы работать и тестить приложения на Свифте, нужно подготовить "яблочную" продукцию. Swift обладает плохой поддержкой старых версий. На iOS и MacOS, существовавших до 2014 года, запустить соответствующий софт не получится. Часто возникает проблема с обратной совместимостью.</p>
61 <p>Специализация у ЯП, согласно Google, не слишком широкая. Для того, чтобы работать и тестить приложения на Свифте, нужно подготовить "яблочную" продукцию. Swift обладает плохой поддержкой старых версий. На iOS и MacOS, существовавших до 2014 года, запустить соответствующий софт не получится. Часто возникает проблема с обратной совместимостью.</p>
62 <h2>Характеристики</h2>
62 <h2>Характеристики</h2>
63 <p>Swift - ЯП, который обладает рядом уникальных параметров. Зная о них, можно понять, насколько этот вариант коддинга сгодится для конкретного проекта под продукцию Apple:</p>
63 <p>Swift - ЯП, который обладает рядом уникальных параметров. Зная о них, можно понять, насколько этот вариант коддинга сгодится для конкретного проекта под продукцию Apple:</p>
64 <ol><li>Мультипарадигменность. Здесь есть сочетание императивного, объектно-ориентированного и иных методов программирования. Отличный способ обеспечения функциональности и логики.</li>
64 <ol><li>Мультипарадигменность. Здесь есть сочетание императивного, объектно-ориентированного и иных методов программирования. Отличный способ обеспечения функциональности и логики.</li>
65 <li>Статическая типизация. Переменная получит тип на все время существования. Число останется числом. Произвести туда запись строки или массива не представится возможным.</li>
65 <li>Статическая типизация. Переменная получит тип на все время существования. Число останется числом. Произвести туда запись строки или массива не представится возможным.</li>
66 <li>Необязательное объявление типов. Переменная здесь может не иметь непосредственного указания типа. Компилятор будет самостоятельно его определять. Для этого он считывает данные, которые записываются в оную.</li>
66 <li>Необязательное объявление типов. Переменная здесь может не иметь непосредственного указания типа. Компилятор будет самостоятельно его определять. Для этого он считывает данные, которые записываются в оную.</li>
67 </ol><p>Это - ключевые характеристики, которыми Свифт выделяется из общей массы. Основы данного языка выучить можно как самостоятельно через Google, так и на специализированных курсах.</p>
67 </ol><p>Это - ключевые характеристики, которыми Свифт выделяется из общей массы. Основы данного языка выучить можно как самостоятельно через Google, так и на специализированных курсах.</p>
68 <h2>Сферы применения</h2>
68 <h2>Сферы применения</h2>
69 <p>Google ссылается на то, что Swift - это относительно узкоспециализированный язык коддинга. Подобное свойство имеет место у всех нативных способов программирования.</p>
69 <p>Google ссылается на то, что Swift - это относительно узкоспециализированный язык коддинга. Подобное свойство имеет место у всех нативных способов программирования.</p>
70 <p>Используется Свифт в следующих направлениях:</p>
70 <p>Используется Свифт в следующих направлениях:</p>
71 <ol><li>Создание контентна для систем MacOS и iOS. В основном программы запускаются на Apple.</li>
71 <ol><li>Создание контентна для систем MacOS и iOS. В основном программы запускаются на Apple.</li>
72 <li>Совместное использование с Objective-C и C. Пример - перенос программы с одного ЯП на другой.</li>
72 <li>Совместное использование с Objective-C и C. Пример - перенос программы с одного ЯП на другой.</li>
73 <li>Серверная разработка. Особенно это касается поддержки ПО.</li>
73 <li>Серверная разработка. Особенно это касается поддержки ПО.</li>
74 <li>Веб-коддинг. Некоторые программеры пишут web content, а также сайты. Такая область применения встречается не слишком часто. Она становится возможной за счет наличия специализированных встроенных библиотек.</li>
74 <li>Веб-коддинг. Некоторые программеры пишут web content, а также сайты. Такая область применения встречается не слишком часто. Она становится возможной за счет наличия специализированных встроенных библиотек.</li>
75 </ol><p>Задействовать Свифт можно и для программирования утилит на Windows, но пока что подобное решение не выступает в качестве основополагающего. Это - редкая, единичная практика. Разработчик на Swift - это apple-программер.</p>
75 </ol><p>Задействовать Свифт можно и для программирования утилит на Windows, но пока что подобное решение не выступает в качестве основополагающего. Это - редкая, единичная практика. Разработчик на Swift - это apple-программер.</p>
76 <h2>Поводы для изучения</h2>
76 <h2>Поводы для изучения</h2>
77 <p>Современные любители коддить, особенно для мобильных платформ, должны выучить Свифт. На то существуют различные причины:</p>
77 <p>Современные любители коддить, особенно для мобильных платформ, должны выучить Свифт. На то существуют различные причины:</p>
78 <ol><li>Полная и идеальная совместимость с Apple-девайсами. На них люди зарабатывают немалые денежные средства.</li>
78 <ol><li>Полная и идеальная совместимость с Apple-девайсами. На них люди зарабатывают немалые денежные средства.</li>
79 <li>Быстрое и стремительное развитие. Google указывает на то, что Swift совершенствуется и дорабатывается в кратчайшие сроки. Создан в виде замены Objective-C. И сейчас ЯП отлично справляется с соответствующей задачей. Он оснащен простым синтаксисом и лаконичностью.</li>
79 <li>Быстрое и стремительное развитие. Google указывает на то, что Swift совершенствуется и дорабатывается в кратчайшие сроки. Создан в виде замены Objective-C. И сейчас ЯП отлично справляется с соответствующей задачей. Он оснащен простым синтаксисом и лаконичностью.</li>
80 <li>Сведение сбоев и неполадок в кодификации к минимуму при работе приложений. А еще система имеет собственный отладчик, который или укажет на баг, или сможет откорректировать его без постороннего вмешательства.</li>
80 <li>Сведение сбоев и неполадок в кодификации к минимуму при работе приложений. А еще система имеет собственный отладчик, который или укажет на баг, или сможет откорректировать его без постороннего вмешательства.</li>
81 </ol><p>Swift востребован для площадок Apple. Экосистема постоянно совершенствуется, предлагая юзерам новые возможности. Они предназначаются для того, чтобы облегчить жизнь клиентов. Статья частью подобного процесса - огромное достижение. Оно будет приятно вознаграждено.</p>
81 </ol><p>Swift востребован для площадок Apple. Экосистема постоянно совершенствуется, предлагая юзерам новые возможности. Они предназначаются для того, чтобы облегчить жизнь клиентов. Статья частью подобного процесса - огромное достижение. Оно будет приятно вознаграждено.</p>
82 <h2>Что знать о фреймворках</h2>
82 <h2>Что знать о фреймворках</h2>
83 <p>Библиотеки и фреймворки Swift, если верить Google, в два-три раза быстрее осваиваются новичками, чем остальные вариации коддинга. Фреймворков тут не слишком много. Основная их часть ориентирована на клиент-серверную разработку. Вот самые распространенные варианты:</p>
83 <p>Библиотеки и фреймворки Swift, если верить Google, в два-три раза быстрее осваиваются новичками, чем остальные вариации коддинга. Фреймворков тут не слишком много. Основная их часть ориентирована на клиент-серверную разработку. Вот самые распространенные варианты:</p>
84 <ol><li>Perfect. Один из самых распространенных фреймворков. Он имеет поддержку ORM и WebSocket.</li>
84 <ol><li>Perfect. Один из самых распространенных фреймворков. Он имеет поддержку ORM и WebSocket.</li>
85 <li>Vapor. Упрощенная вариация предыдущего "пакета кодов". Выделяется весьма мощным функционалом. Подходит для веб-разработки. Выделяется обширной документацией.</li>
85 <li>Vapor. Упрощенная вариация предыдущего "пакета кодов". Выделяется весьма мощным функционалом. Подходит для веб-разработки. Выделяется обширной документацией.</li>
86 <li>Zewo. Один из наименее популярных фреймворков. Сейчас выступает в качестве устаревшего. Из-за этого Zewo почти не встречается на практике.</li>
86 <li>Zewo. Один из наименее популярных фреймворков. Сейчас выступает в качестве устаревшего. Из-за этого Zewo почти не встречается на практике.</li>
87 <li>Kitura. Инструмент, который широко распространен и обладает поддержкой от компании IBM. Оснащен мощным функционалом и документацией, а также туториалами. П дизайну напоминает JavaScript.</li>
87 <li>Kitura. Инструмент, который широко распространен и обладает поддержкой от компании IBM. Оснащен мощным функционалом и документацией, а также туториалами. П дизайну напоминает JavaScript.</li>
88 </ol><p>Swift - то, на чем сегодня происходит выпуск основной массы программного обеспечения для приложений от Apple. Почти все продукты в AppStore перенесены на Свифт. Google указывает на то, что соответствующая тенденция по сей день сохранена.</p>
88 </ol><p>Swift - то, на чем сегодня происходит выпуск основной массы программного обеспечения для приложений от Apple. Почти все продукты в AppStore перенесены на Свифт. Google указывает на то, что соответствующая тенденция по сей день сохранена.</p>
89 <h2>База</h2>
89 <h2>База</h2>
90 <p>Основы Swift - это не так трудно, как кажется. Командой здесь выступает то или иное утверждение, а текстовый документ предусматривает строки теста. Разрывы, согласно Google и установленного синтаксиса, обладают определенным значением.</p>
90 <p>Основы Swift - это не так трудно, как кажется. Командой здесь выступает то или иное утверждение, а текстовый документ предусматривает строки теста. Разрывы, согласно Google и установленного синтаксиса, обладают определенным значением.</p>
91 <p>Для того, чтобы пользователь мог увидеть результат в консоли Xcode, необходимо воспользоваться командой под названием print. Операторы в пределах одной и той же строчки подлежат комбинированию. Для этого программер должен поставить между ними знак "точка с запятой". Это - своеобразный разделитель.</p>
91 <p>Для того, чтобы пользователь мог увидеть результат в консоли Xcode, необходимо воспользоваться командой под названием print. Операторы в пределах одной и той же строчки подлежат комбинированию. Для этого программер должен поставить между ними знак "точка с запятой". Это - своеобразный разделитель.</p>
92 <p>Также стоит запомнить следующие данные о Swift (их можно посмотреть в Google):</p>
92 <p>Также стоит запомнить следующие данные о Swift (их можно посмотреть в Google):</p>
93 <ol><li>Операторы могут быть разбиты на несколько строк.</li>
93 <ol><li>Операторы могут быть разбиты на несколько строк.</li>
94 <li>Лучше разделение вводить после открывающейся скобки. Это поможет не запутать компилятор.</li>
94 <li>Лучше разделение вводить после открывающейся скобки. Это поможет не запутать компилятор.</li>
95 <li>Комментарии - то, что будет идти после двух слэшей. Их компилятор будет игнорировать при обработке кодификации.</li>
95 <li>Комментарии - то, что будет идти после двух слэшей. Их компилятор будет игнорировать при обработке кодификации.</li>
96 <li>Многострочные комментарии у Свифта допускаются. Они заключаются между /* и */.</li>
96 <li>Многострочные комментарии у Свифта допускаются. Они заключаются между /* и */.</li>
97 <li>Некоторые конструкции ЯП применяют фигурные скобки в качестве своеобразных разделителей.</li>
97 <li>Некоторые конструкции ЯП применяют фигурные скобки в качестве своеобразных разделителей.</li>
98 <li>То, что написано в фигурных скобках, сопровождается разрывами строк. Такая запись имеет отступы. Это необходимо для большей ясности и повышения читаемости кодификации.</li>
98 <li>То, что написано в фигурных скобках, сопровождается разрывами строк. Такая запись имеет отступы. Это необходимо для большей ясности и повышения читаемости кодификации.</li>
99 </ol><p>Сообщения об ошибках здесь варьируются - от четких и лаконичных до непонятных и немного "странных". Поэтому стоит задуматься над тем, чтобы писать утилиты максимально просто, без особо сложных конструкций.</p>
99 </ol><p>Сообщения об ошибках здесь варьируются - от четких и лаконичных до непонятных и немного "странных". Поэтому стоит задуматься над тем, чтобы писать утилиты максимально просто, без особо сложных конструкций.</p>
100 <h2>Объекты</h2>
100 <h2>Объекты</h2>
101 <p>Google предписывает, что в Swift "все выступает в качестве объекта". Object - это то, чему можно при коддинге отправить определенную команду. В рассматриваемом ЯП команды будут формироваться и отправляться через символ "точка".</p>
101 <p>Google предписывает, что в Swift "все выступает в качестве объекта". Object - это то, чему можно при коддинге отправить определенную команду. В рассматриваемом ЯП команды будут формироваться и отправляться через символ "точка".</p>
102 <p>Даже примитивные объекты здесь сможет отправлять сообщения. Тип соответствующих элементов поддерживает расширение. Это указывает на то, что программер способен определять собственные команды для каждого установленного типа данных.</p>
102 <p>Даже примитивные объекты здесь сможет отправлять сообщения. Тип соответствующих элементов поддерживает расширение. Это указывает на то, что программер способен определять собственные команды для каждого установленного типа данных.</p>
103 <p>В Swift отсутствуют скаляры. Все типы - это типы объектов. Можно выделить несколько objects в ЯП:</p>
103 <p>В Swift отсутствуют скаляры. Все типы - это типы объектов. Можно выделить несколько objects в ЯП:</p>
104 <ul><li>классы;</li>
104 <ul><li>классы;</li>
105 <li>перечисления (списки);</li>
105 <li>перечисления (списки);</li>
106 <li>структуры.</li>
106 <li>структуры.</li>
107 </ul><p>Это - только начало. То, что поможет начать грамотное изучение ЯП.</p>
107 </ul><p>Это - только начало. То, что поможет начать грамотное изучение ЯП.</p>
108 <h2>Как узнать о Swift больше</h2>
108 <h2>Как узнать о Swift больше</h2>
109 <p>Google указывает на то, что Swift достаточно легко освоить. Это действительно так. Особенно данный момент касается тех, кто имел опыт в разработке и коддинге.</p>
109 <p>Google указывает на то, что Swift достаточно легко освоить. Это действительно так. Особенно данный момент касается тех, кто имел опыт в разработке и коддинге.</p>
110 <p>Получить специализированное образование по Свифту некоторые пытаются при помощи высшего учебного заведения. Сейчас в ВУЗах обучают базе коддинга, но Swift там встречается редко. То же самое касается техникумов. Эти способы получения образования дадут "базу", которая в будущем окажется не лишней для разработки под Apple.</p>
110 <p>Получить специализированное образование по Свифту некоторые пытаются при помощи высшего учебного заведения. Сейчас в ВУЗах обучают базе коддинга, но Swift там встречается редко. То же самое касается техникумов. Эти способы получения образования дадут "базу", которая в будущем окажется не лишней для разработки под Apple.</p>
111 <p>Часто Свифт рассматривают самостоятельно в рамках самообразования. Тут на помощь приходят<a>туториалы</a>и<a>видео</a>, а также специализированная литература. Этот подход базируется преимущественно на практике. Подтвердить навыки документально не получится. Останется лишь собирать портфолио.</p>
111 <p>Часто Свифт рассматривают самостоятельно в рамках самообразования. Тут на помощь приходят<a>туториалы</a>и<a>видео</a>, а также специализированная литература. Этот подход базируется преимущественно на практике. Подтвердить навыки документально не получится. Останется лишь собирать портфолио.</p>
112 <p>Но можно язык программирования Swift выучить при помощи дистанционных онлайн курсов. Здесь будет не только практика, но и грамотно составленная программа. В конце пользователи получат электронный сертификат установленной формы.</p>
112 <p>Но можно язык программирования Swift выучить при помощи дистанционных онлайн курсов. Здесь будет не только практика, но и грамотно составленная программа. В конце пользователи получат электронный сертификат установленной формы.</p>
113 <a></a>
113 <a></a>