HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Ключевые цели</a></li>
1 <ul><li><a>Ключевые цели</a></li>
2 <li><a>О понятиях</a><ul><li><a>Типы данных</a></li>
2 <li><a>О понятиях</a><ul><li><a>Типы данных</a></li>
3 <li><a>Оператор Switch</a></li>
3 <li><a>Оператор Switch</a></li>
4 <li><a>Алгоритм</a></li>
4 <li><a>Алгоритм</a></li>
5 <li><a>Что еще нужно помнить</a></li>
5 <li><a>Что еще нужно помнить</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 <li><a>Пример</a></li>
7 <li><a>Пример</a></li>
8 <li><a>На C++</a></li>
8 <li><a>На C++</a></li>
9 <li><a>На Java</a></li>
9 <li><a>На Java</a></li>
10 <li><a>На Python</a></li>
10 <li><a>На Python</a></li>
11 <li><a>Как быстро вникнуть в разработку</a></li>
11 <li><a>Как быстро вникнуть в разработку</a></li>
12 </ul><p>Написать программу, зная тот или иной<a>язык программирования</a>, не составит труда. Огромным спросом до сих пор пользуются языки СИ-семейства. Они позволяют писать многофункциональные и универсальные приложения.</p>
12 </ul><p>Написать программу, зная тот или иной<a>язык программирования</a>, не составит труда. Огромным спросом до сих пор пользуются языки СИ-семейства. Они позволяют писать многофункциональные и универсальные приложения.</p>
13 <p>Один из вариантов - создать собственный калькулятор. В данной статье будет приведен простой пример кода соответствующего приложения. Рассмотрим несколько самых популярных языков программирования, делая акцент на СИ-семействе.</p>
13 <p>Один из вариантов - создать собственный калькулятор. В данной статье будет приведен простой пример кода соответствующего приложения. Рассмотрим несколько самых популярных языков программирования, делая акцент на СИ-семействе.</p>
14 <h2>Ключевые цели</h2>
14 <h2>Ключевые цели</h2>
15 <p>Задумываясь над тем, как написать программу-калькулятор, нужно определиться с его функционалом и итоговой сферой применения. Исходный код предлагаемых приложений для проведения расчетов будет простым.</p>
15 <p>Задумываясь над тем, как написать программу-калькулятор, нужно определиться с его функционалом и итоговой сферой применения. Исходный код предлагаемых приложений для проведения расчетов будет простым.</p>
16 <p>Такие приложения пригодятся студентам и ученикам ВУЗов/школ на первых порах. Он не будет обладать многочисленными "инженерными" button.</p>
16 <p>Такие приложения пригодятся студентам и ученикам ВУЗов/школ на первых порах. Он не будет обладать многочисленными "инженерными" button.</p>
17 <p>Начнем с языка C. Писать простой calculator будем при помощи оператора switch. Это - элементарная задача, но сначала необходимо запомнить некоторые термины и определения.</p>
17 <p>Начнем с языка C. Писать простой calculator будем при помощи оператора switch. Это - элементарная задача, но сначала необходимо запомнить некоторые термины и определения.</p>
18 <h2>О понятиях</h2>
18 <h2>О понятиях</h2>
19 <p>Любой исходный программный код - это использование определенных компонентов выбранного ЯП. Button - лишь визуальные элементы, приводящие к выполнению тех или иных действий при клике по ним. Поэтому сначала разработчик должен запомнить определенную терминологию.</p>
19 <p>Любой исходный программный код - это использование определенных компонентов выбранного ЯП. Button - лишь визуальные элементы, приводящие к выполнению тех или иных действий при клике по ним. Поэтому сначала разработчик должен запомнить определенную терминологию.</p>
20 <h3>Типы данных</h3>
20 <h3>Типы данных</h3>
21 <p>Указывают на виды данных, которые хранят в себе имеющиеся в коде<a>переменные</a>. Это - способ классификации информации. В используемом приложении будут использоваться<a>int</a>и char:</p>
21 <p>Указывают на виды данных, которые хранят в себе имеющиеся в коде<a>переменные</a>. Это - способ классификации информации. В используемом приложении будут использоваться<a>int</a>и char:</p>
22 <ol><li>Int -<a>целочисленный тип данных</a>. Предназначается для хранения целых чисел. Имеет форму представления: int: int_variable_name = integer;. Без таких компонентов сделать собственный калькулятор не получится.</li>
22 <ol><li>Int -<a>целочисленный тип данных</a>. Предназначается для хранения целых чисел. Имеет форму представления: int: int_variable_name = integer;. Без таких компонентов сделать собственный калькулятор не получится.</li>
23 <li>Char - в C является одним из самых распространенных типов данных. Он занимает 1<a>байт</a>памяти. Этот принцип действует почти во всех компиляторах. Указывает на хранение символов. Пример - тех, которые изображены на button калькулятора.</li>
23 <li>Char - в C является одним из самых распространенных типов данных. Он занимает 1<a>байт</a>памяти. Этот принцип действует почти во всех компиляторах. Указывает на хранение символов. Пример - тех, которые изображены на button калькулятора.</li>
24 </ol><p>Это - ключевые переменные для будущего программного обеспечения. Но только ими и разнообразными button на экране не обойтись.</p>
24 </ol><p>Это - ключевые переменные для будущего программного обеспечения. Но только ими и разнообразными button на экране не обойтись.</p>
25 <h3>Оператор Switch</h3>
25 <h3>Оператор Switch</h3>
26 <p>Чтобы запрограммировать простой калькулятор на C, нужно воспользоваться операторами Switch. Это - переключатель. Он позволяет сделать button функциональным компонентом. Проверяет переменные на соответствие списку значений.</p>
26 <p>Чтобы запрограммировать простой калькулятор на C, нужно воспользоваться операторами Switch. Это - переключатель. Он позволяет сделать button функциональным компонентом. Проверяет переменные на соответствие списку значений.</p>
27 <p>Каждое значение - это case (или случай). Переменные, для которых используется switch, будет проверяться для каждой ситуации непосредственно в операторе.</p>
27 <p>Каждое значение - это case (или случай). Переменные, для которых используется switch, будет проверяться для каждой ситуации непосредственно в операторе.</p>
28 <p>Выше - пример синтаксиса соответствующего элемента.</p>
28 <p>Выше - пример синтаксиса соответствующего элемента.</p>
29 <h3>Алгоритм</h3>
29 <h3>Алгоритм</h3>
30 <p>Чтобы написать программу или сделать сложное ПО, нужно представить алгоритм действий. Он пишется в виде пошаговых инструкций, изображается блок-схемами. В случае с калькуляторами предстоит придерживаться такого "плана":</p>
30 <p>Чтобы написать программу или сделать сложное ПО, нужно представить алгоритм действий. Он пишется в виде пошаговых инструкций, изображается блок-схемами. В случае с калькуляторами предстоит придерживаться такого "плана":</p>
31 <ol><li>Софт запускается.</li>
31 <ol><li>Софт запускается.</li>
32 <li>Объявляются три переменные целочисленного характера - a, n, b.</li>
32 <li>Объявляются три переменные целочисленного характера - a, n, b.</li>
33 <li>Пользователь видит интерфейс (меню). Там нет button для управления утилитой. Все вводится с клавиатуры.</li>
33 <li>Пользователь видит интерфейс (меню). Там нет button для управления утилитой. Все вводится с клавиатуры.</li>
34 <li>Считывается пользовательское n-значение.</li>
34 <li>Считывается пользовательское n-значение.</li>
35 <li>Когда клиент вводит любое число от 1 до 5, происходит выполнение той или иной операции. Все зависит от того, какое простое число указано.</li>
35 <li>Когда клиент вводит любое число от 1 до 5, происходит выполнение той или иной операции. Все зависит от того, какое простое число указано.</li>
36 <li>Выполняются необходимые операции.</li>
36 <li>Выполняются необходимые операции.</li>
37 </ol><p>При написании соответствующего ПО предстоит ориентироваться на следующие возможные операции:</p>
37 </ol><p>При написании соответствующего ПО предстоит ориентироваться на следующие возможные операции:</p>
38 <ol><li>Происходит считывание a и b. Выполняется сложение. Результат будет отображаться при помощи break.</li>
38 <ol><li>Происходит считывание a и b. Выполняется сложение. Результат будет отображаться при помощи break.</li>
39 <li>Осуществляется вычитание.</li>
39 <li>Осуществляется вычитание.</li>
40 <li>На экране появляется частное от деления a на b.</li>
40 <li>На экране появляется частное от деления a на b.</li>
41 <li>Производится возведение a в степень b.</li>
41 <li>Производится возведение a в степень b.</li>
42 </ol><p>Последний вариант - это отображение "ошибки". На экране это выглядит как Invalid.</p>
42 </ol><p>Последний вариант - это отображение "ошибки". На экране это выглядит как Invalid.</p>
43 <p>Выше представлена блок-схема.</p>
43 <p>Выше представлена блок-схема.</p>
44 <h3>Что еще нужно помнить</h3>
44 <h3>Что еще нужно помнить</h3>
45 <p>Если вы никогда не создавали программу на C и не пользовались его функциями, нужно уточнить некоторые ключевые моменты. Они помогут лучше понимать, что прописано в исходном файле ПО:</p>
45 <p>Если вы никогда не создавали программу на C и не пользовались его функциями, нужно уточнить некоторые ключевые моменты. Они помогут лучше понимать, что прописано в исходном файле ПО:</p>
46 <ol><li>Include&lt;stdio.h&gt; - это не button. Так описывается заголовочный файл. Содержит сведения, связанные с вводом/выводом.</li>
46 <ol><li>Include&lt;stdio.h&gt; - это не button. Так описывается заголовочный файл. Содержит сведения, связанные с вводом/выводом.</li>
47 <li>Include&lt;conio.h&gt; - еще один заголовочный документ. Располагает в себе встроенные функции. Пример - clrcr() и getch().Требуется для функционирования консоли.</li>
47 <li>Include&lt;conio.h&gt; - еще один заголовочный документ. Располагает в себе встроенные функции. Пример - clrcr() и getch().Требуется для функционирования консоли.</li>
48 <li>Main() - точка входа любого софта на C. Указывает на начало работы написанного. Контроль выполнения переходит непосредственно в main(). Данный компонент есть во всех утилитах.</li>
48 <li>Main() - точка входа любого софта на C. Указывает на начало работы написанного. Контроль выполнения переходит непосредственно в main(). Данный компонент есть во всех утилитах.</li>
49 <li>Prinf и scanf. Первый вариант помогает отображать вывод. Второй нужен для принятия того, что пользователь ввел с клавиатуры. Это - замены button в ООП.</li>
49 <li>Prinf и scanf. Первый вариант помогает отображать вывод. Второй нужен для принятия того, что пользователь ввел с клавиатуры. Это - замены button в ООП.</li>
50 <li>Break - ключевое слово, которое помогает управлять циклами. Оператор используется тогда, когда нужно прервать "петлю".</li>
50 <li>Break - ключевое слово, которое помогает управлять циклами. Оператор используется тогда, когда нужно прервать "петлю".</li>
51 <li>Default. Операторы, выполняемые тогда, когда в switch задействованы выражения, отсутствующие в case.</li>
51 <li>Default. Операторы, выполняемые тогда, когда в switch задействованы выражения, отсутствующие в case.</li>
52 </ol><p>Программируя простой калькулятор на C, стоит обратить внимание на<a>return 0</a>. Когда запись есть в main(), она указывает на успешную обработку сведений. Происходит возврат false. При return 1 в "главной" функции ПО целесообразно говорить об успешном выполнении поставленной задачи, но с какой-то ошибкой. Определяемая функция вернет true.</p>
52 </ol><p>Программируя простой калькулятор на C, стоит обратить внимание на<a>return 0</a>. Когда запись есть в main(), она указывает на успешную обработку сведений. Происходит возврат false. При return 1 в "главной" функции ПО целесообразно говорить об успешном выполнении поставленной задачи, но с какой-то ошибкой. Определяемая функция вернет true.</p>
53 <h2>Пример</h2>
53 <h2>Пример</h2>
54 <p>А вот - то, как просто будет выглядеть желаемое ПО.</p>
54 <p>А вот - то, как просто будет выглядеть желаемое ПО.</p>
55 <p>Это - элементарный вариант. Его при желании можно доработать и вводить новый функционал. Но для обучения хватит и этого.</p>
55 <p>Это - элементарный вариант. Его при желании можно доработать и вводить новый функционал. Но для обучения хватит и этого.</p>
56 <h2>На C++</h2>
56 <h2>На C++</h2>
57 <p>Си-семейство пользуется огромным спросом при разработке софта. Особенно C++. Это - ЯП, который отличается своей функциональностью и скоростью. На нем можно запрограммировать все, что угодно - от элементарной мелкой утилиты до сложной игры. Именно поэтому C++ востребован на рынке. Он рекомендован всем, кто планирует плотно заниматься вопросами разработки контента.</p>
57 <p>Си-семейство пользуется огромным спросом при разработке софта. Особенно C++. Это - ЯП, который отличается своей функциональностью и скоростью. На нем можно запрограммировать все, что угодно - от элементарной мелкой утилиты до сложной игры. Именно поэтому C++ востребован на рынке. Он рекомендован всем, кто планирует плотно заниматься вопросами разработки контента.</p>
58 <p>Чтобы справиться с изначально поставленной задачей, рекомендуется изучить логику функционирования в C++. Если ошибаться - контент работать не будет. Или вследствие расчетов на дисплей будет выводиться неточное "суждение".</p>
58 <p>Чтобы справиться с изначально поставленной задачей, рекомендуется изучить логику функционирования в C++. Если ошибаться - контент работать не будет. Или вследствие расчетов на дисплей будет выводиться неточное "суждение".</p>
59 <p>Выше - еще один пример рассматриваемой утилиты. Но уже на C++. Простейший "шаблон", на который можно опираться при обучении. Если человек уже знаком с СИ и представленным первым образцом, разобраться в особенностях функционирования этого "метода" будет легче легкого.</p>
59 <p>Выше - еще один пример рассматриваемой утилиты. Но уже на C++. Простейший "шаблон", на который можно опираться при обучении. Если человек уже знаком с СИ и представленным первым образцом, разобраться в особенностях функционирования этого "метода" будет легче легкого.</p>
60 <h2>На Java</h2>
60 <h2>На Java</h2>
61 <p>Огромным спросом на современном рынке товаров и услуг, а также IT пользуется Java. На нем спроектированы и реализованы самые разные проекты. Один из наиболее известных - Minecraft.</p>
61 <p>Огромным спросом на современном рынке товаров и услуг, а также IT пользуется Java. На нем спроектированы и реализованы самые разные проекты. Один из наиболее известных - Minecraft.</p>
62 <p>Java в консоли при решении вопросов о том, как выглядит код калькулятора, не требует существенных работ. Здесь алгоритм будет достаточно емким. Но самое ПО выглядит длинным. Его можно быстро набрать, если ознакомиться с базовыми знаниями ЯП.</p>
62 <p>Java в консоли при решении вопросов о том, как выглядит код калькулятора, не требует существенных работ. Здесь алгоритм будет достаточно емким. Но самое ПО выглядит длинным. Его можно быстро набрать, если ознакомиться с базовыми знаниями ЯП.</p>
63 <p>Разработчик может придумывать различные вариации представления контента для расчетов и подсчетов. Но лучший - тот, что указан ниже.</p>
63 <p>Разработчик может придумывать различные вариации представления контента для расчетов и подсчетов. Но лучший - тот, что указан ниже.</p>
64 <p>Тут все базируется на классах. Пользователи при наличии достаточной внимательности разберутся без существенных навыков, знаний и умений в разработке, как действует софт.</p>
64 <p>Тут все базируется на классах. Пользователи при наличии достаточной внимательности разберутся без существенных навыков, знаний и умений в разработке, как действует софт.</p>
65 <p>Это - идеальный шаблон для детального изучения тем, кто хочет плотно заниматься Java. Помогает создать "базу" для большинства сложных будущих проектов.</p>
65 <p>Это - идеальный шаблон для детального изучения тем, кто хочет плотно заниматься Java. Помогает создать "базу" для большинства сложных будущих проектов.</p>
66 <h2>На Python</h2>
66 <h2>На Python</h2>
67 <p>Стоит обратить внимание на еще один ЯП. А именно - на Python. Он является достаточно легким и функциональным. Пользуется неплохим спросом у современных разработчиков, но найти того, кто пишет "только на Питоне", проблематично. Обычно соответствующий язык - это дополнение к уже имеющимся навыкам, знаниям и умениям в разработке.</p>
67 <p>Стоит обратить внимание на еще один ЯП. А именно - на Python. Он является достаточно легким и функциональным. Пользуется неплохим спросом у современных разработчиков, но найти того, кто пишет "только на Питоне", проблематично. Обычно соответствующий язык - это дополнение к уже имеющимся навыкам, знаниям и умениям в разработке.</p>
68 <p>Предложенный далее шаблон - это аналог софта на Java, но более усовершенствованный. Здесь:</p>
68 <p>Предложенный далее шаблон - это аналог софта на Java, но более усовершенствованный. Здесь:</p>
69 <ol><li>Функционирование разбивается на этапы.</li>
69 <ol><li>Функционирование разбивается на этапы.</li>
70 <li>Сначала происходит создание рамки, после - кнопок.</li>
70 <li>Сначала происходит создание рамки, после - кнопок.</li>
71 <li>Логика - это последнее, что будет проходить стадию реализации.</li>
71 <li>Логика - это последнее, что будет проходить стадию реализации.</li>
72 </ol><p>Получится вот такая запись. Запускается в виде самостоятельной и отдельной программы. Никакой консоли. Соответствующий момент является неплохим преимуществом перед остальными интерпретациями.</p>
72 </ol><p>Получится вот такая запись. Запускается в виде самостоятельной и отдельной программы. Никакой консоли. Соответствующий момент является неплохим преимуществом перед остальными интерпретациями.</p>
73 <h2>Как быстро вникнуть в разработку</h2>
73 <h2>Как быстро вникнуть в разработку</h2>
74 <p>Любое программирование - это не так легко, как кажется. Особенно если пользователь хочет составлять сложные проекты. Быстро вникнуть в выбранный ЯП и его функции помогут следующие варианты:</p>
74 <p>Любое программирование - это не так легко, как кажется. Особенно если пользователь хочет составлять сложные проекты. Быстро вникнуть в выбранный ЯП и его функции помогут следующие варианты:</p>
75 <ol><li>Поступление в техникум. Подход, который сгодится для получения "базы". Эдакий "легкий старт", формирующий общее понимание разработки. Поступить в техникум можно после 9 или 11 классов в школе. Углубленно здесь ни один ЯП не изучается. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
75 <ol><li>Поступление в техникум. Подход, который сгодится для получения "базы". Эдакий "легкий старт", формирующий общее понимание разработки. Поступить в техникум можно после 9 или 11 классов в школе. Углубленно здесь ни один ЯП не изучается. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
76 <li>Поступление в ВУЗ. Самый лучший подход, но он долгий. На разработчиков и других работников IT обычно учатся в университетах. Срок обучения - 4-6 лет. В процессе предстоит изучить много теории и закрепить ее практикой. Некоторые ВУЗы предлагают углубленное изучение тех или иных языков программирования. СИ-семейство рассматривается всегда. Дорогой вариант, но в конце будет выдан диплом о высшем образовании. Он поможет при трудоустройстве. Если человек ранее учился в техникуме, его могут зачислить сразу на 2-3 курс.</li>
76 <li>Поступление в ВУЗ. Самый лучший подход, но он долгий. На разработчиков и других работников IT обычно учатся в университетах. Срок обучения - 4-6 лет. В процессе предстоит изучить много теории и закрепить ее практикой. Некоторые ВУЗы предлагают углубленное изучение тех или иных языков программирования. СИ-семейство рассматривается всегда. Дорогой вариант, но в конце будет выдан диплом о высшем образовании. Он поможет при трудоустройстве. Если человек ранее учился в техникуме, его могут зачислить сразу на 2-3 курс.</li>
77 <li>Самообразование. Быть самоучкой - не всегда плохо. Иногда именно такие специалисты добиваются успеха. Придется искать материалы самостоятельно. Пример -<a>обучающие видео</a>и специализированная литература. Можно сконцентрироваться на практике, а вот документально подтвердить знания не получится.</li>
77 <li>Самообразование. Быть самоучкой - не всегда плохо. Иногда именно такие специалисты добиваются успеха. Придется искать материалы самостоятельно. Пример -<a>обучающие видео</a>и специализированная литература. Можно сконцентрироваться на практике, а вот документально подтвердить знания не получится.</li>
78 </ol><p>Но в 21 веке при расцвете IT-технологий стоит присмотреться к еще одному подходу. Речь идет об обучении на дистанционных компьютерных онлайн курсах. Существуют программы, рассчитанные на срок до года. В сжатые временные рамки даже из чайника сделают настоящего разработчика на C, C++, Java, Kotlin, Python и не только. Процесс сопровождается кураторством, интересными домашними заданиями, практикой и сбором портфолио. В конце выдается электронный сертификат, указывающий на полученный багаж знаний, навыков, умений.</p>
78 </ol><p>Но в 21 веке при расцвете IT-технологий стоит присмотреться к еще одному подходу. Речь идет об обучении на дистанционных компьютерных онлайн курсах. Существуют программы, рассчитанные на срок до года. В сжатые временные рамки даже из чайника сделают настоящего разработчика на C, C++, Java, Kotlin, Python и не только. Процесс сопровождается кураторством, интересными домашними заданиями, практикой и сбором портфолио. В конце выдается электронный сертификат, указывающий на полученный багаж знаний, навыков, умений.</p>
79 <p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
79 <p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
80  
80