HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Класс и объект - понятия</a><ul><li><a>Создание</a></li>
1 <ul><li><a>Класс и объект - понятия</a><ul><li><a>Создание</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Ассоциации</a></li>
3 <li><a>Ассоциации</a></li>
4 <li><a>Aggregation и composition</a><ul><li><a>Примеры кодов</a></li>
4 <li><a>Aggregation и composition</a><ul><li><a>Примеры кодов</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>Наследование</a></li>
6 <li><a>Наследование</a></li>
7 <li><a>Особое взаимодействие</a></li>
7 <li><a>Особое взаимодействие</a></li>
8 </ul><p>При работе с классами и объектами в Джаве иногда возникают некоторые трудности. Несмотря на это, логика в объектно-ориентированном программировании достаточно простая. Она гласит о правилах и отношениях между классами и иными компонентами кода.</p>
8 </ul><p>При работе с классами и объектами в Джаве иногда возникают некоторые трудности. Несмотря на это, логика в объектно-ориентированном программировании достаточно простая. Она гласит о правилах и отношениях между классами и иными компонентами кода.</p>
9 <p>В данной статье будет рассказано о том, что собой представляет агрегация и композиция. О наследовании тоже нельзя забывать. Все это - "база", без которой создать качественное приложение не получится.</p>
9 <p>В данной статье будет рассказано о том, что собой представляет агрегация и композиция. О наследовании тоже нельзя забывать. Все это - "база", без которой создать качественное приложение не получится.</p>
10 <h2>Класс и объект - понятия</h2>
10 <h2>Класс и объект - понятия</h2>
11 <p>В Google полно информации о том, как грамотно подойти к изучению Джавы. Но перед углубленным изучением языка требуется изучить базовые понятия и определения.</p>
11 <p>В Google полно информации о том, как грамотно подойти к изучению Джавы. Но перед углубленным изучением языка требуется изучить базовые понятия и определения.</p>
12 <p>Ни одна программа немыслима без классов, а также objects. Class в Java - это своеобразный шаблон, который помогает создавать объекты. Объект выступает в виде экземпляра класса. Такие определения выдает Google.</p>
12 <p>Ни одна программа немыслима без классов, а также objects. Class в Java - это своеобразный шаблон, который помогает создавать объекты. Объект выступает в виде экземпляра класса. Такие определения выдает Google.</p>
13 <p>Также стоит отметить, что:</p>
13 <p>Также стоит отметить, что:</p>
14 <ol><li>В Java class помогает определять структуру и поведение, совместно использующиеся относительно набора objects.</li>
14 <ol><li>В Java class помогает определять структуру и поведение, совместно использующиеся относительно набора objects.</li>
15 <li>В классе, согласно Google, содержатся переменные и методы. Это - элементы или члены.</li>
15 <li>В классе, согласно Google, содержатся переменные и методы. Это - элементы или члены.</li>
16 <li>Class - база инкапсуляции в Джаве.</li>
16 <li>Class - база инкапсуляции в Джаве.</li>
17 <li>У каждого объекта, заданного class, есть структура и поведение, определенные классом заранее.</li>
17 <li>У каждого объекта, заданного class, есть структура и поведение, определенные классом заранее.</li>
18 </ol><p>При работе с этими компонентами будущего приложения необходимо использовать методы. Они помогают описывать то, что объект способен делать. Иногда - какие операции и манипуляции с ним разрешено выполнять. Переменные здесь описывают свойства и характеристики objects.</p>
18 </ol><p>При работе с этими компонентами будущего приложения необходимо использовать методы. Они помогают описывать то, что объект способен делать. Иногда - какие операции и манипуляции с ним разрешено выполнять. Переменные здесь описывают свойства и характеристики objects.</p>
19 <h3>Создание</h3>
19 <h3>Создание</h3>
20 <p>Вот так, согласно Google, можно создать класс в Java:</p>
20 <p>Вот так, согласно Google, можно создать класс в Java:</p>
21 <p>После ключевого слова class принято прописывать его имя. Далее в кавычках указываются переменные и методы. Их конкретное количество не определено.</p>
21 <p>После ключевого слова class принято прописывать его имя. Далее в кавычках указываются переменные и методы. Их конкретное количество не определено.</p>
22 <p>А вот еще один пример - описание public class для объекта Box. Example предусматривает три ключевые характеристики: ширину, высоту, глубину. Они описаны через переменные:</p>
22 <p>А вот еще один пример - описание public class для объекта Box. Example предусматривает три ключевые характеристики: ширину, высоту, глубину. Они описаны через переменные:</p>
23 <p>В случае с objects требуется воспользоваться таким оператором:</p>
23 <p>В случае с objects требуется воспользоваться таким оператором:</p>
24 <p>Google указывает на то, что при создании соответствующего элемента процедура проходит в несколько этапов:</p>
24 <p>Google указывает на то, что при создании соответствующего элемента процедура проходит в несколько этапов:</p>
25 <ol><li>Сначала осуществляется объявление переменной типа класса. Она не будет определять object. Google указывает, что это необходимо для установки переменной, которая умеет ссылаться на объект.</li>
25 <ol><li>Сначала осуществляется объявление переменной типа класса. Она не будет определять object. Google указывает, что это необходимо для установки переменной, которая умеет ссылаться на объект.</li>
26 <li>Далее происходит непосредственное создание ранее упомянутого компонента кода. Через оператор new динамически будет зарезервирована память для object, после чего произведется возврат ссылки на него.</li>
26 <li>Далее происходит непосредственное создание ранее упомянутого компонента кода. Через оператор new динамически будет зарезервирована память для object, после чего произведется возврат ссылки на него.</li>
27 </ol><p>После объявления объекта класса Box все переменные класса, по Google, получат значение по умолчанию для заданного типа информации. Для обращения к переменным и дальнейшей работы с ними применяется имя переменной object:</p>
27 </ol><p>После объявления объекта класса Box все переменные класса, по Google, получат значение по умолчанию для заданного типа информации. Для обращения к переменным и дальнейшей работы с ними применяется имя переменной object:</p>
28 <p>Этой основы хватит для общего понимания выбранного направления. В объектно-ориентированном программировании существуют различные отношения между классами: агрегация и композиция, ассоциация, а также наследование. Каждый предусматривает свои ключевые особенности, о которых должен знать разработчик.</p>
28 <p>Этой основы хватит для общего понимания выбранного направления. В объектно-ориентированном программировании существуют различные отношения между классами: агрегация и композиция, ассоциация, а также наследование. Каждый предусматривает свои ключевые особенности, о которых должен знать разработчик.</p>
29 <h2>Ассоциации</h2>
29 <h2>Ассоциации</h2>
30 <p>Ассоциация - когда объекты двух классов ссылаются друг на друга. Они имеют между собой своеобразную связь. Пример - работник может выписать счет. Это влечет за собой ассоциацию между "участниками процесса". Еще один наглядный пример - преподаватели и студенты. Какой-то студент будет учиться у определенного преподавателя.</p>
30 <p>Ассоциация - когда объекты двух классов ссылаются друг на друга. Они имеют между собой своеобразную связь. Пример - работник может выписать счет. Это влечет за собой ассоциацию между "участниками процесса". Еще один наглядный пример - преподаватели и студенты. Какой-то студент будет учиться у определенного преподавателя.</p>
31 <p>Ассоциация по Google - это описание связи между двумя определенными objects. Концепция здесь простая: есть объекты, которые могут быть связаны между собой. И эти связи требуется как-то описывать.</p>
31 <p>Ассоциация по Google - это описание связи между двумя определенными objects. Концепция здесь простая: есть объекты, которые могут быть связаны между собой. И эти связи требуется как-то описывать.</p>
32 <h2>Aggregation и composition</h2>
32 <h2>Aggregation и composition</h2>
33 <p>Агрегация и композиция, если верить Google - это частный случай ассоциации. Представлены конкретизированными отношениями между objects в имеющемся исходном коде.</p>
33 <p>Агрегация и композиция, если верить Google - это частный случай ассоциации. Представлены конкретизированными отношениями между objects в имеющемся исходном коде.</p>
34 <p>Тут стоит запомнить следующее:</p>
34 <p>Тут стоит запомнить следующее:</p>
35 <ol><li>Агрегация - отношение, когда один объект выступает в качестве части другого. Пример - ученик входит в группу любителей химии.</li>
35 <ol><li>Агрегация - отношение, когда один объект выступает в качестве части другого. Пример - ученик входит в группу любителей химии.</li>
36 <li>Композиция - более жесткий вариант. Object здесь не только относится к другому “похожему компоненту", но и не может иметь отношение к другим. Пример - машина и двигатель. Второй элемент способен выступать без автомобиля, но он не сможет находиться одновременно в нескольких транспортных средствах. А студенты способны посещать различные группы по интересам одновременно.</li>
36 <li>Композиция - более жесткий вариант. Object здесь не только относится к другому “похожему компоненту", но и не может иметь отношение к другим. Пример - машина и двигатель. Второй элемент способен выступать без автомобиля, но он не сможет находиться одновременно в нескольких транспортных средствах. А студенты способны посещать различные группы по интересам одновременно.</li>
37 </ol><p>Все это - условное описание, которое дает Google. Но за счет него даже новичок сможет достаточно быстро разобраться, с чем ему предстоит иметь дело.</p>
37 </ol><p>Все это - условное описание, которое дает Google. Но за счет него даже новичок сможет достаточно быстро разобраться, с чем ему предстоит иметь дело.</p>
38 <h3>Примеры кодов</h3>
38 <h3>Примеры кодов</h3>
39 <p>Чтобы позиции относительно рассматриваемого направления были быстро поняты, лучше рассмотреть наглядные примеры. Их очень много в Google. Почти все они выступают в качестве тривиальных.</p>
39 <p>Чтобы позиции относительно рассматриваемого направления были быстро поняты, лучше рассмотреть наглядные примеры. Их очень много в Google. Почти все они выступают в качестве тривиальных.</p>
40 <p>Примеры основываются на следующих принципах:</p>
40 <p>Примеры основываются на следующих принципах:</p>
41 <ol><li>В пределах одного класса создается ссылка на другой и наоборот. Второй вариант встречается не всегда.</li>
41 <ol><li>В пределах одного класса создается ссылка на другой и наоборот. Второй вариант встречается не всегда.</li>
42 <li>Осуществляется развитие заданной идеи в зависимости от имеющихся связей. У машины 4 колеса, она будет со всеми связана. Это значит, что авто имеет ссылку на список колес (или так называемый массив).</li>
42 <li>Осуществляется развитие заданной идеи в зависимости от имеющихся связей. У машины 4 колеса, она будет со всеми связана. Это значит, что авто имеет ссылку на список колес (или так называемый массив).</li>
43 <li>В примере нужно соединить робота с оператором его управления. Для этого используется не агрегирование, а ассоциации через ссылки в одном классе на другой.</li>
43 <li>В примере нужно соединить робота с оператором его управления. Для этого используется не агрегирование, а ассоциации через ссылки в одном классе на другой.</li>
44 <li>Robot будет иметь ссылку на класс Operator. Обратный вариант тоже присутствует.</li>
44 <li>Robot будет иметь ссылку на класс Operator. Обратный вариант тоже присутствует.</li>
45 </ol><p>Так описывается Robot:</p>
45 </ol><p>Так описывается Robot:</p>
46 <p>А вот - Operator:</p>
46 <p>А вот - Operator:</p>
47 <p>Допустимо создавать ссылки только в одном классе. Тогда связи односторонние. А можно ссылаться на массив или список, но ключевая концепция не меняется.</p>
47 <p>Допустимо создавать ссылки только в одном классе. Тогда связи односторонние. А можно ссылаться на массив или список, но ключевая концепция не меняется.</p>
48 <h2>Наследование</h2>
48 <h2>Наследование</h2>
49 <p>Еще один вариант отношений - это ключевая концепция ООП. Речь идет о наследовании. Оно представляет собой своеобразный механизм при помощи которого удается описывать новые классы на основе уже существующего (родителя). Свойства и функциональность родительского класса, по Google, будут заимствованы "наследником".</p>
49 <p>Еще один вариант отношений - это ключевая концепция ООП. Речь идет о наследовании. Оно представляет собой своеобразный механизм при помощи которого удается описывать новые классы на основе уже существующего (родителя). Свойства и функциональность родительского класса, по Google, будут заимствованы "наследником".</p>
50 <p>Здесь стоит запомнить следующие данные:</p>
50 <p>Здесь стоит запомнить следующие данные:</p>
51 <ol><li>Если у дочернего класса есть уникальные свойства, поля спокойно объявляются внутри него.</li>
51 <ol><li>Если у дочернего класса есть уникальные свойства, поля спокойно объявляются внутри него.</li>
52 <li>Главное преимущество наследование - возможность повторного использования программного кода.</li>
52 <li>Главное преимущество наследование - возможность повторного использования программного кода.</li>
53 <li>Множественное наследование в Джаве отсутствует. Класс наследуется только от одного "родителя".</li>
53 <li>Множественное наследование в Джаве отсутствует. Класс наследуется только от одного "родителя".</li>
54 </ol><p>В Google можно обнаружить немало туториалов и примеров, которые лучше всего объясняют соответствующую особенность.</p>
54 </ol><p>В Google можно обнаружить немало туториалов и примеров, которые лучше всего объясняют соответствующую особенность.</p>
55 <h2>Особое взаимодействие</h2>
55 <h2>Особое взаимодействие</h2>
56 <p>Стоит обратить внимание на еще один метод взаимодействия компонентов кода. Речь идет о ситуации, когда постоянная связь между objects отсутствует, но какие-то сведения требуется передать от одного к другому.</p>
56 <p>Стоит обратить внимание на еще один метод взаимодействия компонентов кода. Речь идет о ситуации, когда постоянная связь между objects отсутствует, но какие-то сведения требуется передать от одного к другому.</p>
57 <p>Для этого применяется передача object непосредственно в методе. Пример - робот имеет method, который принимает информацию от другой "машины": координаты. Это требуется для перемещения первого.</p>
57 <p>Для этого применяется передача object непосредственно в методе. Пример - робот имеет method, который принимает информацию от другой "машины": координаты. Это требуется для перемещения первого.</p>
58 <p>Ситуация потребует создания метода, который в виде параметра обладает object класса Robot. Чтобы лучше понимать композицию и агрегацию, а также иные особенности программирования на Java, стоит посетить дистанционные компьютерные курсы. Они помогут без Google быстро освоить выбранное направление и набраться практического опыта.</p>
58 <p>Ситуация потребует создания метода, который в виде параметра обладает object класса Robot. Чтобы лучше понимать композицию и агрегацию, а также иные особенности программирования на Java, стоит посетить дистанционные компьютерные курсы. Они помогут без Google быстро освоить выбранное направление и набраться практического опыта.</p>
59 <a></a>
59 <a></a>