HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Мотивационный вопрос</a><ul><li><a>Почему C++</a></li>
1 <ul><li><a>Мотивационный вопрос</a><ul><li><a>Почему C++</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Ключевые компоненты проекта</a><ul><li><a>Графическая составляющая</a></li>
3 <li><a>Ключевые компоненты проекта</a><ul><li><a>Графическая составляющая</a></li>
4 <li><a>Звуковые эффекты</a></li>
4 <li><a>Звуковые эффекты</a></li>
5 <li><a>История</a></li>
5 <li><a>История</a></li>
6 <li><a>Физика</a></li>
6 <li><a>Физика</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Как можно создавать игры</a><ul><li><a>Алгоритм работ</a></li>
8 <li><a>Как можно создавать игры</a><ul><li><a>Алгоритм работ</a></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 <li><a>Змейка</a><ul><li><a>Принцип игры</a></li>
10 <li><a>Змейка</a><ul><li><a>Принцип игры</a></li>
11 <li><a>Лицензия</a></li>
11 <li><a>Лицензия</a></li>
12 <li><a>Особенности реализации</a></li>
12 <li><a>Особенности реализации</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 <li><a>Виселица</a><ul><li><a>Правила и принципы</a></li>
14 <li><a>Виселица</a><ul><li><a>Правила и принципы</a></li>
15 <li><a>Реализация</a></li>
15 <li><a>Реализация</a></li>
16 </ul></li>
16 </ul></li>
17 <li><a>Как быстро научиться программировать</a></li>
17 <li><a>Как быстро научиться программировать</a></li>
18 </ul><p>Игровая индустрия стремительно развивается. Одним из самых распространенных языков разработки игр и иного развлекательного контента является C++. Он достаточно сложный, особенно на первых порах. Также популярностью пользуется его предшественник - C.</p>
18 </ul><p>Игровая индустрия стремительно развивается. Одним из самых распространенных языков разработки игр и иного развлекательного контента является C++. Он достаточно сложный, особенно на первых порах. Также популярностью пользуется его предшественник - C.</p>
19 <p>Если верить Google, написать собственную игру может каждый. Для этого предстоит выбрать язык разработки, а затем выучить его. Далее - определиться с типом приложения, реализовать в виде кода.</p>
19 <p>Если верить Google, написать собственную игру может каждый. Для этого предстоит выбрать язык разработки, а затем выучить его. Далее - определиться с типом приложения, реализовать в виде кода.</p>
20 <p>В данной статье будет рассказано о том, как написать собственную игру на C++. Рассмотрим ключевые моменты процесса, разберемся с мотивацией. Информация пригодится и новичкам, и продвинутым разработчикам.</p>
20 <p>В данной статье будет рассказано о том, как написать собственную игру на C++. Рассмотрим ключевые моменты процесса, разберемся с мотивацией. Информация пригодится и новичкам, и продвинутым разработчикам.</p>
21 <h2>Мотивационный вопрос</h2>
21 <h2>Мотивационный вопрос</h2>
22 <p>Перед тем, как программировать, нужно задуматься над истинной мотивацией идеи. Google указывает на то, что создать собственную игру "просто так" не получится. Что-то должно двигать человеком.</p>
22 <p>Перед тем, как программировать, нужно задуматься над истинной мотивацией идеи. Google указывает на то, что создать собственную игру "просто так" не получится. Что-то должно двигать человеком.</p>
23 <p>Игровой код на C++ - это отличный способ потренироваться в разработке, изучить ее азы. А еще - создать проект, который может принести прибыль при грамотной реализации.</p>
23 <p>Игровой код на C++ - это отличный способ потренироваться в разработке, изучить ее азы. А еще - создать проект, который может принести прибыль при грамотной реализации.</p>
24 <h3>Почему C++</h3>
24 <h3>Почему C++</h3>
25 <p>Игра - это простой программный код. Но на C++ можно создавать совершенно разные приложения. Игры - лишь начало. Данный<a>язык программирования</a>является универсальным и самым популярным.</p>
25 <p>Игра - это простой программный код. Но на C++ можно создавать совершенно разные приложения. Игры - лишь начало. Данный<a>язык программирования</a>является универсальным и самым популярным.</p>
26 <p>Он выбирается разработчиками по нескольким причинам:</p>
26 <p>Он выбирается разработчиками по нескольким причинам:</p>
27 <ul><li>широкая распространенность;</li>
27 <ul><li>широкая распространенность;</li>
28 <li>возможность создавать не только простые проекты, но и сложные;</li>
28 <li>возможность создавать не только простые проекты, но и сложные;</li>
29 <li>кроссплатформенность;</li>
29 <li>кроссплатформенность;</li>
30 <li>функциональность;</li>
30 <li>функциональность;</li>
31 <li>удобство работы с кодом.</li>
31 <li>удобство работы с кодом.</li>
32 </ul><p>Google указывает на то, что нынешний рынок труда остро нуждается в программистах на C++. Начиная с мелких игр, человек сможет отработать навыки и знания, дорасти до крупных масштабных работ.</p>
32 </ul><p>Google указывает на то, что нынешний рынок труда остро нуждается в программистах на C++. Начиная с мелких игр, человек сможет отработать навыки и знания, дорасти до крупных масштабных работ.</p>
33 <h2>Ключевые компоненты проекта</h2>
33 <h2>Ключевые компоненты проекта</h2>
34 <p>Перед написанием собственной игры, нужно разобраться с тем, из чего она состоит. Google указывает на то, что любое приложение включает в себя:</p>
34 <p>Перед написанием собственной игры, нужно разобраться с тем, из чего она состоит. Google указывает на то, что любое приложение включает в себя:</p>
35 <ul><li>графику;</li>
35 <ul><li>графику;</li>
36 <li>логику;</li>
36 <li>логику;</li>
37 <li>интерфейс;</li>
37 <li>интерфейс;</li>
38 <li>звук;</li>
38 <li>звук;</li>
39 <li>историю;</li>
39 <li>историю;</li>
40 <li>игровой процесс (физику).</li>
40 <li>игровой процесс (физику).</li>
41 </ul><p>Каждый компонент требует тщательной проработки. Новички могут использовать для быстрого создания игры готовые движки. Они включают в себя необходимые элементы для разработки развлекательного контента.</p>
41 </ul><p>Каждый компонент требует тщательной проработки. Новички могут использовать для быстрого создания игры готовые движки. Они включают в себя необходимые элементы для разработки развлекательного контента.</p>
42 <h3>Графическая составляющая</h3>
42 <h3>Графическая составляющая</h3>
43 <p>Это - картинка на экране. Включает в себя изображения и эффекты. Сюда можно отнести:</p>
43 <p>Это - картинка на экране. Включает в себя изображения и эффекты. Сюда можно отнести:</p>
44 <ul><li>3D-компоненты;</li>
44 <ul><li>3D-компоненты;</li>
45 <li>текстуры;</li>
45 <li>текстуры;</li>
46 <li>2D-плитки;</li>
46 <li>2D-плитки;</li>
47 <li>2D-модели;</li>
47 <li>2D-модели;</li>
48 <li>видео с полным движением (FMV).</li>
48 <li>видео с полным движением (FMV).</li>
49 </ul><p>Над графикой лучше работать дизайнерам. Программистам рекомендуется сконцентрироваться на создании "внутренности" будущей игры. А визуальную составляющую оставить тем, кто занимается этим вопросом профессионально.</p>
49 </ul><p>Над графикой лучше работать дизайнерам. Программистам рекомендуется сконцентрироваться на создании "внутренности" будущей игры. А визуальную составляющую оставить тем, кто занимается этим вопросом профессионально.</p>
50 <h3>Звуковые эффекты</h3>
50 <h3>Звуковые эффекты</h3>
51 <p>Звук - еще один важный компонент игры. Google подчеркивает, что сюда относят не только музыку, но и эффекты. Они будут воспроизводиться во время работы приложения. Сюда также относят эффекты Фоули ("отголоски" окружающей среды) и мод-треки.</p>
51 <p>Звук - еще один важный компонент игры. Google подчеркивает, что сюда относят не только музыку, но и эффекты. Они будут воспроизводиться во время работы приложения. Сюда также относят эффекты Фоули ("отголоски" окружающей среды) и мод-треки.</p>
52 <h3>История</h3>
52 <h3>История</h3>
53 <p>Предыстория игры, включающая в себя всю информацию, полученную от игрока в процессе работы приложения. Пример - выигрыши и проигрыши. История является игровым элементом. Это - неизменяемая последовательность. Можно охарактеризовать ее "прогрессом".</p>
53 <p>Предыстория игры, включающая в себя всю информацию, полученную от игрока в процессе работы приложения. Пример - выигрыши и проигрыши. История является игровым элементом. Это - неизменяемая последовательность. Можно охарактеризовать ее "прогрессом".</p>
54 <h3>Физика</h3>
54 <h3>Физика</h3>
55 <p>То, как будут взаимодействовать объекты на экране. Проработка физической составляющей, согласно Google - это трудный и важный процесс. "С нуля" им занимаются преимущественно опытные разработчики. Остальные предпочитают пользоваться готовыми библиотеками, фреймворками и движками.</p>
55 <p>То, как будут взаимодействовать объекты на экране. Проработка физической составляющей, согласно Google - это трудный и важный процесс. "С нуля" им занимаются преимущественно опытные разработчики. Остальные предпочитают пользоваться готовыми библиотеками, фреймворками и движками.</p>
56 <h2>Как можно создавать игры</h2>
56 <h2>Как можно создавать игры</h2>
57 <p>В Google удается отыскать тысячи ответов на вопрос о том, как можно создавать игры на любом выбранном языке. Это относится и к простым программным кодам, и к сложным. Пользователь может воспользоваться:</p>
57 <p>В Google удается отыскать тысячи ответов на вопрос о том, как можно создавать игры на любом выбранном языке. Это относится и к простым программным кодам, и к сложным. Пользователь может воспользоваться:</p>
58 <ol><li>Написанием кода через<a>библиотеки и фреймворки</a>, с нуля. Неплохой вариант для небольших проектов.</li>
58 <ol><li>Написанием кода через<a>библиотеки и фреймворки</a>, с нуля. Неплохой вариант для небольших проектов.</li>
59 <li>Собственным движком. Такой подход присущ большинству крупных компаний. Пример - ReEngine от Capcom.</li>
59 <li>Собственным движком. Такой подход присущ большинству крупных компаний. Пример - ReEngine от Capcom.</li>
60 <li>Готовым движком. Наиболее подходящий вариант для быстрого старта. Игровые движки включают в себя "все необходимое" для того, чтобы человек мог написать собственную игру без существенных навыков в программировании.</li>
60 <li>Готовым движком. Наиболее подходящий вариант для быстрого старта. Игровые движки включают в себя "все необходимое" для того, чтобы человек мог написать собственную игру без существенных навыков в программировании.</li>
61 </ol><p>Далее рассмотрим первый вариант. За основу возьмем несколько элементарных игр. Если хочется получить на выходе более сложный и совершенный проект, рекомендуется присмотреться к движкам.</p>
61 </ol><p>Далее рассмотрим первый вариант. За основу возьмем несколько элементарных игр. Если хочется получить на выходе более сложный и совершенный проект, рекомендуется присмотреться к движкам.</p>
62 <h3>Алгоритм работ</h3>
62 <h3>Алгоритм работ</h3>
63 <p>Писать программы, согласно Google, рекомендуется, следуя конкретному алгоритму. В противном случае процесс рискует затянуться на месяцы, а то и годы. Особенно если речь идет о команде новичков.</p>
63 <p>Писать программы, согласно Google, рекомендуется, следуя конкретному алгоритму. В противном случае процесс рискует затянуться на месяцы, а то и годы. Особенно если речь идет о команде новичков.</p>
64 <p>Программный игровой код лучше составлять так:</p>
64 <p>Программный игровой код лучше составлять так:</p>
65 <ol><li>Продумать общую концепцию. Составить историю игры.</li>
65 <ol><li>Продумать общую концепцию. Составить историю игры.</li>
66 <li>Собрать команду помощников. Самостоятельно работать над небольшим проектом - это нормально. Но, если на C++ планируется релиз игры не по типу "змейки" или "угадай число", лучше запастись поддержкой. Это поможет ускорить процесс разработки.</li>
66 <li>Собрать команду помощников. Самостоятельно работать над небольшим проектом - это нормально. Но, если на C++ планируется релиз игры не по типу "змейки" или "угадай число", лучше запастись поддержкой. Это поможет ускорить процесс разработки.</li>
67 <li>Продумать интерфейс, графику и физику. Этот шаг пропускается, если разработчик предпочел пользоваться движками.</li>
67 <li>Продумать интерфейс, графику и физику. Этот шаг пропускается, если разработчик предпочел пользоваться движками.</li>
68 <li>Непосредственно создать игровой код. Это - самый сложный и важный этап. Он требует определенных навыков программирования.</li>
68 <li>Непосредственно создать игровой код. Это - самый сложный и важный этап. Он требует определенных навыков программирования.</li>
69 <li>Провести тест. Без тестирования и проверок ни один контент не может рассчитывать на успешный релиз.</li>
69 <li>Провести тест. Без тестирования и проверок ни один контент не может рассчитывать на успешный релиз.</li>
70 <li>Исправить обнаруженные ошибки и неполадки. В конце - снова проверить работоспособность кода.</li>
70 <li>Исправить обнаруженные ошибки и неполадки. В конце - снова проверить работоспособность кода.</li>
71 </ol><p>Когда все готово, можно использовать последний шаг - релиз игры. Пример - на своем сайте или в фирменных интернет-магазинчиках.</p>
71 </ol><p>Когда все готово, можно использовать последний шаг - релиз игры. Пример - на своем сайте или в фирменных интернет-магазинчиках.</p>
72 <p>Данный алгоритм универсален. Он, по Google, подойдет не только для игры на C++, но и для любого другого языка программирования.</p>
72 <p>Данный алгоритм универсален. Он, по Google, подойдет не только для игры на C++, но и для любого другого языка программирования.</p>
73 <h2>Змейка</h2>
73 <h2>Змейка</h2>
74 - <p>"Змейка" - популярная и простая игра, которая нравилась всем детям 90-х. Она подходит для любых платформ, включая мобильные операционные системы. Сейчас можно отыскать огромное количество вариантов "Змейки", включая онлайн версии.</p>
74 + <p>"Змейка" - популярная и простая игра, которая нравилась всем детям 90-х. Она подходит для любых платформ, включая мобильные операционные системы. Сейчас можно отыскать огромное количество вариантов "Змейки", включая онлайн верси.</p>
75 <p>За несколько свободных вечеров, обладая минимальными знаниями в C++, удастся написать собственную "Змейку из начала 90-х". Она не выделяется графикой, но общий смысл создания игры на выбранном языке программирования станет понятен. Данный проект назовем Oldschool Snake.</p>
75 <p>За несколько свободных вечеров, обладая минимальными знаниями в C++, удастся написать собственную "Змейку из начала 90-х". Она не выделяется графикой, но общий смысл создания игры на выбранном языке программирования станет понятен. Данный проект назовем Oldschool Snake.</p>
76 <h3>Принцип игры</h3>
76 <h3>Принцип игры</h3>
77 <p>Для того, чтобы начать процесс, нужно продумать правила и особенности управления:</p>
77 <p>Для того, чтобы начать процесс, нужно продумать правила и особенности управления:</p>
78 <ol><li>Движение змейки осуществляется за счет курсора мыши.</li>
78 <ol><li>Движение змейки осуществляется за счет курсора мыши.</li>
79 <li>При нажатии на Esc происходит выход из игры.</li>
79 <li>При нажатии на Esc происходит выход из игры.</li>
80 <li>Если система спрашивает "Еще раз?", требуется кликнуть по N на клавиатуре. Это приведет к завершению игрового процесса.</li>
80 <li>Если система спрашивает "Еще раз?", требуется кликнуть по N на клавиатуре. Это приведет к завершению игрового процесса.</li>
81 <li>На собственных хвост и стенки змея на экране не должна натыкаться. Это приводит к проигрышу. То есть, к смерти змейки.</li>
81 <li>На собственных хвост и стенки змея на экране не должна натыкаться. Это приводит к проигрышу. То есть, к смерти змейки.</li>
82 <li>Движение "хвостом вперед" не поддерживается. Если так попытаться сделать, последует мгновенная смерть.</li>
82 <li>Движение "хвостом вперед" не поддерживается. Если так попытаться сделать, последует мгновенная смерть.</li>
83 <li>Для роста змеи необходимо кормить ее. Для этого - собирать доллары на экране. Чем больше съела змейка, тем крупнее (длиннее) она становится.</li>
83 <li>Для роста змеи необходимо кормить ее. Для этого - собирать доллары на экране. Чем больше съела змейка, тем крупнее (длиннее) она становится.</li>
84 <li>Каждая "подкормка" приносит определенное количество баллов. Они помогут сформировать ТОП-10 рейтинг.</li>
84 <li>Каждая "подкормка" приносит определенное количество баллов. Они помогут сформировать ТОП-10 рейтинг.</li>
85 </ol><p>Рейтинг, получаемый в игре, прямо пропорционален длине змейки, а также обратно пропорционален времени, потраченному на съедение очередной порции "подпитки".</p>
85 </ol><p>Рейтинг, получаемый в игре, прямо пропорционален длине змейки, а также обратно пропорционален времени, потраченному на съедение очередной порции "подпитки".</p>
86 <p>В Google можно отыскать немало других правил и игровых особенностей для "змеек". Только начинать разработку рекомендуется с такого элементарного алгоритма. Он не позволит пользователю запутаться.</p>
86 <p>В Google можно отыскать немало других правил и игровых особенностей для "змеек". Только начинать разработку рекомендуется с такого элементарного алгоритма. Он не позволит пользователю запутаться.</p>
87 <h3>Лицензия</h3>
87 <h3>Лицензия</h3>
88 <p>Google указывает на то, что любая игрушка или иной компьютерный софт должны обладать лицензией. Рекомендуется на первых порах отдать предпочтение GNU GPL.</p>
88 <p>Google указывает на то, что любая игрушка или иной компьютерный софт должны обладать лицензией. Рекомендуется на первых порах отдать предпочтение GNU GPL.</p>
89 <p>Это - вариант для "свободных программистов". Позволяет спокойно распространять контент, изучать исходные коды и корректировать их под собственные нужды. Но только для некоммерческих целей.</p>
89 <p>Это - вариант для "свободных программистов". Позволяет спокойно распространять контент, изучать исходные коды и корректировать их под собственные нужды. Но только для некоммерческих целей.</p>
90 <h3>Особенности реализации</h3>
90 <h3>Особенности реализации</h3>
91 <p>Играть в такую игру достаточно легко. Она обладает простой логикой и графикой. Можно написать подобное приложение за несколько вечеров. Здесь стоит запомнить следующее:</p>
91 <p>Играть в такую игру достаточно легко. Она обладает простой логикой и графикой. Можно написать подобное приложение за несколько вечеров. Здесь стоит запомнить следующее:</p>
92 <ol><li>Изначально приложение создавалось для Windows 2000 Professional и выше.</li>
92 <ol><li>Изначально приложение создавалось для Windows 2000 Professional и выше.</li>
93 <li>Для того, чтобы перенести игру на другие ОС, потребуется переписать класс CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.</li>
93 <li>Для того, чтобы перенести игру на другие ОС, потребуется переписать класс CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.</li>
94 <li>Компиляция происходила через TDM-GCC 4.8.1. на 64-бит. Можно попробовать запуск через иные компиляторы.</li>
94 <li>Компиляция происходила через TDM-GCC 4.8.1. на 64-бит. Можно попробовать запуск через иные компиляторы.</li>
95 </ol><p>Данное приложение проблематично назвать "современной игрой", но на первых порах ее достаточно.<a>Вот</a>архив с исходным кодом.</p>
95 </ol><p>Данное приложение проблематично назвать "современной игрой", но на первых порах ее достаточно.<a>Вот</a>архив с исходным кодом.</p>
96 <h2>Виселица</h2>
96 <h2>Виселица</h2>
97 <p>А вот еще один довольно интересный пример - "Виселица". Игра, которая, согласно Google, известная многим. Здесь она представлена своеобразным механизмом, коим является любое приложение. Обладает:</p>
97 <p>А вот еще один довольно интересный пример - "Виселица". Игра, которая, согласно Google, известная многим. Здесь она представлена своеобразным механизмом, коим является любое приложение. Обладает:</p>
98 <ul><li>основой - каркасом;</li>
98 <ul><li>основой - каркасом;</li>
99 <li>дополняющими направлениями - теми, что задают границы возможностей;</li>
99 <li>дополняющими направлениями - теми, что задают границы возможностей;</li>
100 <li>концом.</li>
100 <li>концом.</li>
101 </ul><p><a>С данными</a>компонентами в элементарном приложении проблем не возникнет. Особенно если посмотреть в Google правила "Виселицы". Для крупных проектов над каждой составляющей утилиты предстоит немало потрудиться.</p>
101 </ul><p><a>С данными</a>компонентами в элементарном приложении проблем не возникнет. Особенно если посмотреть в Google правила "Виселицы". Для крупных проектов над каждой составляющей утилиты предстоит немало потрудиться.</p>
102 <h3>Правила и принципы</h3>
102 <h3>Правила и принципы</h3>
103 <p>"Виселица" - это игра в стиле "угадай слово". Предложенный пример реализовывается в пределах одного диалогового поля. Случайным образом программа загадывает слово. Пользователю предлагаются 10 попыток. Если он ошибается - засчитывается проигрыш.</p>
103 <p>"Виселица" - это игра в стиле "угадай слово". Предложенный пример реализовывается в пределах одного диалогового поля. Случайным образом программа загадывает слово. Пользователю предлагаются 10 попыток. Если он ошибается - засчитывается проигрыш.</p>
104 <p>После запуска система предложит сыграть. Для ответа необходимо нажать на клавиатуре "Д" (да) или "Н" (нет). В первом случае происходит запуск операции. Во втором - выход из системы.</p>
104 <p>После запуска система предложит сыграть. Для ответа необходимо нажать на клавиатуре "Д" (да) или "Н" (нет). В первом случае происходит запуск операции. Во втором - выход из системы.</p>
105 <p>После загадывания слова приложение покажет количество букв в соответствующей "комбинации". Весь процесс происходит на русском языке. При вводе неправильной буквы (не на той раскладке) система должна сообщить о том, что введены неверные данные. Попытка хода не засчитывается.</p>
105 <p>После загадывания слова приложение покажет количество букв в соответствующей "комбинации". Весь процесс происходит на русском языке. При вводе неправильной буквы (не на той раскладке) система должна сообщить о том, что введены неверные данные. Попытка хода не засчитывается.</p>
106 <p>Ввод данных - с маленькой буквы. При попытке указать заглавную, игра попросит исправится. Если клиент угадал букву, она отобразится в положенных местах вместо "знака вопроса". Повторный ввод ранее указанных букв не отнимает ход. Программа просто просит пользователя заменить ее на другую.</p>
106 <p>Ввод данных - с маленькой буквы. При попытке указать заглавную, игра попросит исправится. Если клиент угадал букву, она отобразится в положенных местах вместо "знака вопроса". Повторный ввод ранее указанных букв не отнимает ход. Программа просто просит пользователя заменить ее на другую.</p>
107 <p>Также стоит обратить внимание на то, что после каждого хода игрока приложение отображает количество попыток, отведенных на угадывание слова. Они снимаются, если допущена ошибка. В противном случае - сохраняются.</p>
107 <p>Также стоит обратить внимание на то, что после каждого хода игрока приложение отображает количество попыток, отведенных на угадывание слова. Они снимаются, если допущена ошибка. В противном случае - сохраняются.</p>
108 <h3>Реализация</h3>
108 <h3>Реализация</h3>
109 <p>При написании кода "Виселицы" в приведенном далее примере непосредственный процесс начинается с 84 строки. Тут необходимо запомнить следующее:</p>
109 <p>При написании кода "Виселицы" в приведенном далее примере непосредственный процесс начинается с 84 строки. Тут необходимо запомнить следующее:</p>
110 <ol><li>Начинает работать бесконечный<a>цикл</a>. Google характеризует его как петлю.</li>
110 <ol><li>Начинает работать бесконечный<a>цикл</a>. Google характеризует его как петлю.</li>
111 <li>Цикл работает до тех пор, пока игрок не угадает слово или не допустит установленное количество ошибок.</li>
111 <li>Цикл работает до тех пор, пока игрок не угадает слово или не допустит установленное количество ошибок.</li>
112 <li>В коде есть проверка на соответствие символов буквам русского алфавита.</li>
112 <li>В коде есть проверка на соответствие символов буквам русского алфавита.</li>
113 <li>В процессе реализации проверяется повторный ввод ранее указанных букв.</li>
113 <li>В процессе реализации проверяется повторный ввод ранее указанных букв.</li>
114 <li>При запуске система выдаст сообщение с правилами. Не придется лезть в Google и разбираться с принципами работы "Виселицы".</li>
114 <li>При запуске система выдаст сообщение с правилами. Не придется лезть в Google и разбираться с принципами работы "Виселицы".</li>
115 </ol><p>Выйти можно в любой момент.<a>Здесь</a>- исходный код приложения.</p>
115 </ol><p>Выйти можно в любой момент.<a>Здесь</a>- исходный код приложения.</p>
116 <h2>Как быстро научиться программировать</h2>
116 <h2>Как быстро научиться программировать</h2>
117 <p>Создание собственной игры - дело не самое трудное, если речь идет о небольших проектах. Когда у пользователя есть заинтересованность в крупных и сложных работах, предстоит многое изучить. Быстрее вникнуть в тему можно, грамотно выбрав концепцию обучения:</p>
117 <p>Создание собственной игры - дело не самое трудное, если речь идет о небольших проектах. Когда у пользователя есть заинтересованность в крупных и сложных работах, предстоит многое изучить. Быстрее вникнуть в тему можно, грамотно выбрав концепцию обучения:</p>
118 <ol><li>Поступление в техникум. Вариант для тех, кто думает развиваться в сфере программирования. В техникумы берут после 9 или 11 классов. Здесь не учат писать игры. Google указывает на то, что в подобных учреждениях дают "базу" для дальнейшего развития. Обучение 3-4 года. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
118 <ol><li>Поступление в техникум. Вариант для тех, кто думает развиваться в сфере программирования. В техникумы берут после 9 или 11 классов. Здесь не учат писать игры. Google указывает на то, что в подобных учреждениях дают "базу" для дальнейшего развития. Обучение 3-4 года. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
119 <li>ВУЗы. Поступление в университет на "разработку и программирование" - лучшее решение для тех, кто готов полноценно погрузиться в азы соответствующих процессов. ВУЗы изучают различные ЯП, включая C++. Обучение отнимает 4-6 лет. В конце выдается диплом о высшем образовании в выбранном направлении. На 2-3 курс можно зачислиться при предварительном обучении в техникуме "на программиста". Образовательный процесс сопровождается кураторством и практикой.</li>
119 <li>ВУЗы. Поступление в университет на "разработку и программирование" - лучшее решение для тех, кто готов полноценно погрузиться в азы соответствующих процессов. ВУЗы изучают различные ЯП, включая C++. Обучение отнимает 4-6 лет. В конце выдается диплом о высшем образовании в выбранном направлении. На 2-3 курс можно зачислиться при предварительном обучении в техникуме "на программиста". Образовательный процесс сопровождается кураторством и практикой.</li>
120 <li>Самообучение. Неплохой вариант для тех, кто обладает особой усидчивостью. В Google можно отыскать множество туториалов и<a>видео</a>о разработке игр на любом языке, а не только на C++. Скорость обучения контролируется пользователем. Он может сконцентрироваться на более "проблемных" для себя областях и отдать предпочтение практике. Из минусов - отсутствие документального подтверждения навыков. Остается собирать портфолио и участвовать во всевозможных конкурсах.</li>
120 <li>Самообучение. Неплохой вариант для тех, кто обладает особой усидчивостью. В Google можно отыскать множество туториалов и<a>видео</a>о разработке игр на любом языке, а не только на C++. Скорость обучения контролируется пользователем. Он может сконцентрироваться на более "проблемных" для себя областях и отдать предпочтение практике. Из минусов - отсутствие документального подтверждения навыков. Остается собирать портфолио и участвовать во всевозможных конкурсах.</li>
121 </ol><p>Если же хочется побыстрее освоить навыки игрового программирования, стоит присмотреться к дистанционным онлайн курсам. Пример - от OTUS. Этот образовательный центр предлагает учиться в режиме онлайн инновационным IT-профессиям. В срок от нескольких месяцев до года пользователя научат с "нуля" не только писать сложные программы, но и создавать собственный развлекательный контент. Образовательный процесс разбит на "блоки" - для новичков и опытных разработчиков. Можно выбрать сразу одно или несколько направлений обучения. Весь процесс сопровождается кураторством, а также многочисленной практикой и интересными домашними заданиями. В конце каждого курса клиенты получают не только собственное портфолио, но и электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранной области.</p>
121 </ol><p>Если же хочется побыстрее освоить навыки игрового программирования, стоит присмотреться к дистанционным онлайн курсам. Пример - от OTUS. Этот образовательный центр предлагает учиться в режиме онлайн инновационным IT-профессиям. В срок от нескольких месяцев до года пользователя научат с "нуля" не только писать сложные программы, но и создавать собственный развлекательный контент. Образовательный процесс разбит на "блоки" - для новичков и опытных разработчиков. Можно выбрать сразу одно или несколько направлений обучения. Весь процесс сопровождается кураторством, а также многочисленной практикой и интересными домашними заданиями. В конце каждого курса клиенты получают не только собственное портфолио, но и электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранной области.</p>
122 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
122 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
123 <a></a>
123 <a></a>