1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Мотивационный вопрос</a><ul><li><a>Почему C++</a></li>
1
<ul><li><a>Мотивационный вопрос</a><ul><li><a>Почему C++</a></li>
2
</ul></li>
2
</ul></li>
3
<li><a>Ключевые компоненты проекта</a><ul><li><a>Графическая составляющая</a></li>
3
<li><a>Ключевые компоненты проекта</a><ul><li><a>Графическая составляющая</a></li>
4
<li><a>Звуковые эффекты</a></li>
4
<li><a>Звуковые эффекты</a></li>
5
<li><a>История</a></li>
5
<li><a>История</a></li>
6
<li><a>Физика</a></li>
6
<li><a>Физика</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Как можно создавать игры</a><ul><li><a>Алгоритм работ</a></li>
8
<li><a>Как можно создавать игры</a><ul><li><a>Алгоритм работ</a></li>
9
</ul></li>
9
</ul></li>
10
<li><a>Змейка</a><ul><li><a>Принцип игры</a></li>
10
<li><a>Змейка</a><ul><li><a>Принцип игры</a></li>
11
<li><a>Лицензия</a></li>
11
<li><a>Лицензия</a></li>
12
<li><a>Особенности реализации</a></li>
12
<li><a>Особенности реализации</a></li>
13
</ul></li>
13
</ul></li>
14
<li><a>Виселица</a><ul><li><a>Правила и принципы</a></li>
14
<li><a>Виселица</a><ul><li><a>Правила и принципы</a></li>
15
<li><a>Реализация</a></li>
15
<li><a>Реализация</a></li>
16
</ul></li>
16
</ul></li>
17
<li><a>Как быстро научиться программировать</a></li>
17
<li><a>Как быстро научиться программировать</a></li>
18
</ul><p>Игровая индустрия стремительно развивается. Одним из самых распространенных языков разработки игр и иного развлекательного контента является C++. Он достаточно сложный, особенно на первых порах. Также популярностью пользуется его предшественник - C.</p>
18
</ul><p>Игровая индустрия стремительно развивается. Одним из самых распространенных языков разработки игр и иного развлекательного контента является C++. Он достаточно сложный, особенно на первых порах. Также популярностью пользуется его предшественник - C.</p>
19
<p>Если верить Google, написать собственную игру может каждый. Для этого предстоит выбрать язык разработки, а затем выучить его. Далее - определиться с типом приложения, реализовать в виде кода.</p>
19
<p>Если верить Google, написать собственную игру может каждый. Для этого предстоит выбрать язык разработки, а затем выучить его. Далее - определиться с типом приложения, реализовать в виде кода.</p>
20
<p>В данной статье будет рассказано о том, как написать собственную игру на C++. Рассмотрим ключевые моменты процесса, разберемся с мотивацией. Информация пригодится и новичкам, и продвинутым разработчикам.</p>
20
<p>В данной статье будет рассказано о том, как написать собственную игру на C++. Рассмотрим ключевые моменты процесса, разберемся с мотивацией. Информация пригодится и новичкам, и продвинутым разработчикам.</p>
21
<h2>Мотивационный вопрос</h2>
21
<h2>Мотивационный вопрос</h2>
22
<p>Перед тем, как программировать, нужно задуматься над истинной мотивацией идеи. Google указывает на то, что создать собственную игру "просто так" не получится. Что-то должно двигать человеком.</p>
22
<p>Перед тем, как программировать, нужно задуматься над истинной мотивацией идеи. Google указывает на то, что создать собственную игру "просто так" не получится. Что-то должно двигать человеком.</p>
23
<p>Игровой код на C++ - это отличный способ потренироваться в разработке, изучить ее азы. А еще - создать проект, который может принести прибыль при грамотной реализации.</p>
23
<p>Игровой код на C++ - это отличный способ потренироваться в разработке, изучить ее азы. А еще - создать проект, который может принести прибыль при грамотной реализации.</p>
24
<h3>Почему C++</h3>
24
<h3>Почему C++</h3>
25
<p>Игра - это простой программный код. Но на C++ можно создавать совершенно разные приложения. Игры - лишь начало. Данный<a>язык программирования</a>является универсальным и самым популярным.</p>
25
<p>Игра - это простой программный код. Но на C++ можно создавать совершенно разные приложения. Игры - лишь начало. Данный<a>язык программирования</a>является универсальным и самым популярным.</p>
26
<p>Он выбирается разработчиками по нескольким причинам:</p>
26
<p>Он выбирается разработчиками по нескольким причинам:</p>
27
<ul><li>широкая распространенность;</li>
27
<ul><li>широкая распространенность;</li>
28
<li>возможность создавать не только простые проекты, но и сложные;</li>
28
<li>возможность создавать не только простые проекты, но и сложные;</li>
29
<li>кроссплатформенность;</li>
29
<li>кроссплатформенность;</li>
30
<li>функциональность;</li>
30
<li>функциональность;</li>
31
<li>удобство работы с кодом.</li>
31
<li>удобство работы с кодом.</li>
32
</ul><p>Google указывает на то, что нынешний рынок труда остро нуждается в программистах на C++. Начиная с мелких игр, человек сможет отработать навыки и знания, дорасти до крупных масштабных работ.</p>
32
</ul><p>Google указывает на то, что нынешний рынок труда остро нуждается в программистах на C++. Начиная с мелких игр, человек сможет отработать навыки и знания, дорасти до крупных масштабных работ.</p>
33
<h2>Ключевые компоненты проекта</h2>
33
<h2>Ключевые компоненты проекта</h2>
34
<p>Перед написанием собственной игры, нужно разобраться с тем, из чего она состоит. Google указывает на то, что любое приложение включает в себя:</p>
34
<p>Перед написанием собственной игры, нужно разобраться с тем, из чего она состоит. Google указывает на то, что любое приложение включает в себя:</p>
35
<ul><li>графику;</li>
35
<ul><li>графику;</li>
36
<li>логику;</li>
36
<li>логику;</li>
37
<li>интерфейс;</li>
37
<li>интерфейс;</li>
38
<li>звук;</li>
38
<li>звук;</li>
39
<li>историю;</li>
39
<li>историю;</li>
40
<li>игровой процесс (физику).</li>
40
<li>игровой процесс (физику).</li>
41
</ul><p>Каждый компонент требует тщательной проработки. Новички могут использовать для быстрого создания игры готовые движки. Они включают в себя необходимые элементы для разработки развлекательного контента.</p>
41
</ul><p>Каждый компонент требует тщательной проработки. Новички могут использовать для быстрого создания игры готовые движки. Они включают в себя необходимые элементы для разработки развлекательного контента.</p>
42
<h3>Графическая составляющая</h3>
42
<h3>Графическая составляющая</h3>
43
<p>Это - картинка на экране. Включает в себя изображения и эффекты. Сюда можно отнести:</p>
43
<p>Это - картинка на экране. Включает в себя изображения и эффекты. Сюда можно отнести:</p>
44
<ul><li>3D-компоненты;</li>
44
<ul><li>3D-компоненты;</li>
45
<li>текстуры;</li>
45
<li>текстуры;</li>
46
<li>2D-плитки;</li>
46
<li>2D-плитки;</li>
47
<li>2D-модели;</li>
47
<li>2D-модели;</li>
48
<li>видео с полным движением (FMV).</li>
48
<li>видео с полным движением (FMV).</li>
49
</ul><p>Над графикой лучше работать дизайнерам. Программистам рекомендуется сконцентрироваться на создании "внутренности" будущей игры. А визуальную составляющую оставить тем, кто занимается этим вопросом профессионально.</p>
49
</ul><p>Над графикой лучше работать дизайнерам. Программистам рекомендуется сконцентрироваться на создании "внутренности" будущей игры. А визуальную составляющую оставить тем, кто занимается этим вопросом профессионально.</p>
50
<h3>Звуковые эффекты</h3>
50
<h3>Звуковые эффекты</h3>
51
<p>Звук - еще один важный компонент игры. Google подчеркивает, что сюда относят не только музыку, но и эффекты. Они будут воспроизводиться во время работы приложения. Сюда также относят эффекты Фоули ("отголоски" окружающей среды) и мод-треки.</p>
51
<p>Звук - еще один важный компонент игры. Google подчеркивает, что сюда относят не только музыку, но и эффекты. Они будут воспроизводиться во время работы приложения. Сюда также относят эффекты Фоули ("отголоски" окружающей среды) и мод-треки.</p>
52
<h3>История</h3>
52
<h3>История</h3>
53
<p>Предыстория игры, включающая в себя всю информацию, полученную от игрока в процессе работы приложения. Пример - выигрыши и проигрыши. История является игровым элементом. Это - неизменяемая последовательность. Можно охарактеризовать ее "прогрессом".</p>
53
<p>Предыстория игры, включающая в себя всю информацию, полученную от игрока в процессе работы приложения. Пример - выигрыши и проигрыши. История является игровым элементом. Это - неизменяемая последовательность. Можно охарактеризовать ее "прогрессом".</p>
54
<h3>Физика</h3>
54
<h3>Физика</h3>
55
<p>То, как будут взаимодействовать объекты на экране. Проработка физической составляющей, согласно Google - это трудный и важный процесс. "С нуля" им занимаются преимущественно опытные разработчики. Остальные предпочитают пользоваться готовыми библиотеками, фреймворками и движками.</p>
55
<p>То, как будут взаимодействовать объекты на экране. Проработка физической составляющей, согласно Google - это трудный и важный процесс. "С нуля" им занимаются преимущественно опытные разработчики. Остальные предпочитают пользоваться готовыми библиотеками, фреймворками и движками.</p>
56
<h2>Как можно создавать игры</h2>
56
<h2>Как можно создавать игры</h2>
57
<p>В Google удается отыскать тысячи ответов на вопрос о том, как можно создавать игры на любом выбранном языке. Это относится и к простым программным кодам, и к сложным. Пользователь может воспользоваться:</p>
57
<p>В Google удается отыскать тысячи ответов на вопрос о том, как можно создавать игры на любом выбранном языке. Это относится и к простым программным кодам, и к сложным. Пользователь может воспользоваться:</p>
58
<ol><li>Написанием кода через<a>библиотеки и фреймворки</a>, с нуля. Неплохой вариант для небольших проектов.</li>
58
<ol><li>Написанием кода через<a>библиотеки и фреймворки</a>, с нуля. Неплохой вариант для небольших проектов.</li>
59
<li>Собственным движком. Такой подход присущ большинству крупных компаний. Пример - ReEngine от Capcom.</li>
59
<li>Собственным движком. Такой подход присущ большинству крупных компаний. Пример - ReEngine от Capcom.</li>
60
<li>Готовым движком. Наиболее подходящий вариант для быстрого старта. Игровые движки включают в себя "все необходимое" для того, чтобы человек мог написать собственную игру без существенных навыков в программировании.</li>
60
<li>Готовым движком. Наиболее подходящий вариант для быстрого старта. Игровые движки включают в себя "все необходимое" для того, чтобы человек мог написать собственную игру без существенных навыков в программировании.</li>
61
</ol><p>Далее рассмотрим первый вариант. За основу возьмем несколько элементарных игр. Если хочется получить на выходе более сложный и совершенный проект, рекомендуется присмотреться к движкам.</p>
61
</ol><p>Далее рассмотрим первый вариант. За основу возьмем несколько элементарных игр. Если хочется получить на выходе более сложный и совершенный проект, рекомендуется присмотреться к движкам.</p>
62
<h3>Алгоритм работ</h3>
62
<h3>Алгоритм работ</h3>
63
<p>Писать программы, согласно Google, рекомендуется, следуя конкретному алгоритму. В противном случае процесс рискует затянуться на месяцы, а то и годы. Особенно если речь идет о команде новичков.</p>
63
<p>Писать программы, согласно Google, рекомендуется, следуя конкретному алгоритму. В противном случае процесс рискует затянуться на месяцы, а то и годы. Особенно если речь идет о команде новичков.</p>
64
<p>Программный игровой код лучше составлять так:</p>
64
<p>Программный игровой код лучше составлять так:</p>
65
<ol><li>Продумать общую концепцию. Составить историю игры.</li>
65
<ol><li>Продумать общую концепцию. Составить историю игры.</li>
66
<li>Собрать команду помощников. Самостоятельно работать над небольшим проектом - это нормально. Но, если на C++ планируется релиз игры не по типу "змейки" или "угадай число", лучше запастись поддержкой. Это поможет ускорить процесс разработки.</li>
66
<li>Собрать команду помощников. Самостоятельно работать над небольшим проектом - это нормально. Но, если на C++ планируется релиз игры не по типу "змейки" или "угадай число", лучше запастись поддержкой. Это поможет ускорить процесс разработки.</li>
67
<li>Продумать интерфейс, графику и физику. Этот шаг пропускается, если разработчик предпочел пользоваться движками.</li>
67
<li>Продумать интерфейс, графику и физику. Этот шаг пропускается, если разработчик предпочел пользоваться движками.</li>
68
<li>Непосредственно создать игровой код. Это - самый сложный и важный этап. Он требует определенных навыков программирования.</li>
68
<li>Непосредственно создать игровой код. Это - самый сложный и важный этап. Он требует определенных навыков программирования.</li>
69
<li>Провести тест. Без тестирования и проверок ни один контент не может рассчитывать на успешный релиз.</li>
69
<li>Провести тест. Без тестирования и проверок ни один контент не может рассчитывать на успешный релиз.</li>
70
<li>Исправить обнаруженные ошибки и неполадки. В конце - снова проверить работоспособность кода.</li>
70
<li>Исправить обнаруженные ошибки и неполадки. В конце - снова проверить работоспособность кода.</li>
71
</ol><p>Когда все готово, можно использовать последний шаг - релиз игры. Пример - на своем сайте или в фирменных интернет-магазинчиках.</p>
71
</ol><p>Когда все готово, можно использовать последний шаг - релиз игры. Пример - на своем сайте или в фирменных интернет-магазинчиках.</p>
72
<p>Данный алгоритм универсален. Он, по Google, подойдет не только для игры на C++, но и для любого другого языка программирования.</p>
72
<p>Данный алгоритм универсален. Он, по Google, подойдет не только для игры на C++, но и для любого другого языка программирования.</p>
73
<h2>Змейка</h2>
73
<h2>Змейка</h2>
74
-
<p>"Змейка" - популярная и простая игра, которая нравилась всем детям 90-х. Она подходит для любых платформ, включая мобильные операционные системы. Сейчас можно отыскать огромное количество вариантов "Змейки", включая онлайн версии.</p>
74
+
<p>"Змейка" - популярная и простая игра, которая нравилась всем детям 90-х. Она подходит для любых платформ, включая мобильные операционные системы. Сейчас можно отыскать огромное количество вариантов "Змейки", включая онлайн верси��.</p>
75
<p>За несколько свободных вечеров, обладая минимальными знаниями в C++, удастся написать собственную "Змейку из начала 90-х". Она не выделяется графикой, но общий смысл создания игры на выбранном языке программирования станет понятен. Данный проект назовем Oldschool Snake.</p>
75
<p>За несколько свободных вечеров, обладая минимальными знаниями в C++, удастся написать собственную "Змейку из начала 90-х". Она не выделяется графикой, но общий смысл создания игры на выбранном языке программирования станет понятен. Данный проект назовем Oldschool Snake.</p>
76
<h3>Принцип игры</h3>
76
<h3>Принцип игры</h3>
77
<p>Для того, чтобы начать процесс, нужно продумать правила и особенности управления:</p>
77
<p>Для того, чтобы начать процесс, нужно продумать правила и особенности управления:</p>
78
<ol><li>Движение змейки осуществляется за счет курсора мыши.</li>
78
<ol><li>Движение змейки осуществляется за счет курсора мыши.</li>
79
<li>При нажатии на Esc происходит выход из игры.</li>
79
<li>При нажатии на Esc происходит выход из игры.</li>
80
<li>Если система спрашивает "Еще раз?", требуется кликнуть по N на клавиатуре. Это приведет к завершению игрового процесса.</li>
80
<li>Если система спрашивает "Еще раз?", требуется кликнуть по N на клавиатуре. Это приведет к завершению игрового процесса.</li>
81
<li>На собственных хвост и стенки змея на экране не должна натыкаться. Это приводит к проигрышу. То есть, к смерти змейки.</li>
81
<li>На собственных хвост и стенки змея на экране не должна натыкаться. Это приводит к проигрышу. То есть, к смерти змейки.</li>
82
<li>Движение "хвостом вперед" не поддерживается. Если так попытаться сделать, последует мгновенная смерть.</li>
82
<li>Движение "хвостом вперед" не поддерживается. Если так попытаться сделать, последует мгновенная смерть.</li>
83
<li>Для роста змеи необходимо кормить ее. Для этого - собирать доллары на экране. Чем больше съела змейка, тем крупнее (длиннее) она становится.</li>
83
<li>Для роста змеи необходимо кормить ее. Для этого - собирать доллары на экране. Чем больше съела змейка, тем крупнее (длиннее) она становится.</li>
84
<li>Каждая "подкормка" приносит определенное количество баллов. Они помогут сформировать ТОП-10 рейтинг.</li>
84
<li>Каждая "подкормка" приносит определенное количество баллов. Они помогут сформировать ТОП-10 рейтинг.</li>
85
</ol><p>Рейтинг, получаемый в игре, прямо пропорционален длине змейки, а также обратно пропорционален времени, потраченному на съедение очередной порции "подпитки".</p>
85
</ol><p>Рейтинг, получаемый в игре, прямо пропорционален длине змейки, а также обратно пропорционален времени, потраченному на съедение очередной порции "подпитки".</p>
86
<p>В Google можно отыскать немало других правил и игровых особенностей для "змеек". Только начинать разработку рекомендуется с такого элементарного алгоритма. Он не позволит пользователю запутаться.</p>
86
<p>В Google можно отыскать немало других правил и игровых особенностей для "змеек". Только начинать разработку рекомендуется с такого элементарного алгоритма. Он не позволит пользователю запутаться.</p>
87
<h3>Лицензия</h3>
87
<h3>Лицензия</h3>
88
<p>Google указывает на то, что любая игрушка или иной компьютерный софт должны обладать лицензией. Рекомендуется на первых порах отдать предпочтение GNU GPL.</p>
88
<p>Google указывает на то, что любая игрушка или иной компьютерный софт должны обладать лицензией. Рекомендуется на первых порах отдать предпочтение GNU GPL.</p>
89
<p>Это - вариант для "свободных программистов". Позволяет спокойно распространять контент, изучать исходные коды и корректировать их под собственные нужды. Но только для некоммерческих целей.</p>
89
<p>Это - вариант для "свободных программистов". Позволяет спокойно распространять контент, изучать исходные коды и корректировать их под собственные нужды. Но только для некоммерческих целей.</p>
90
<h3>Особенности реализации</h3>
90
<h3>Особенности реализации</h3>
91
<p>Играть в такую игру достаточно легко. Она обладает простой логикой и графикой. Можно написать подобное приложение за несколько вечеров. Здесь стоит запомнить следующее:</p>
91
<p>Играть в такую игру достаточно легко. Она обладает простой логикой и графикой. Можно написать подобное приложение за несколько вечеров. Здесь стоит запомнить следующее:</p>
92
<ol><li>Изначально приложение создавалось для Windows 2000 Professional и выше.</li>
92
<ol><li>Изначально приложение создавалось для Windows 2000 Professional и выше.</li>
93
<li>Для того, чтобы перенести игру на другие ОС, потребуется переписать класс CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.</li>
93
<li>Для того, чтобы перенести игру на другие ОС, потребуется переписать класс CScreen и иметь порт библиотеки conio.h.</li>
94
<li>Компиляция происходила через TDM-GCC 4.8.1. на 64-бит. Можно попробовать запуск через иные компиляторы.</li>
94
<li>Компиляция происходила через TDM-GCC 4.8.1. на 64-бит. Можно попробовать запуск через иные компиляторы.</li>
95
</ol><p>Данное приложение проблематично назвать "современной игрой", но на первых порах ее достаточно.<a>Вот</a>архив с исходным кодом.</p>
95
</ol><p>Данное приложение проблематично назвать "современной игрой", но на первых порах ее достаточно.<a>Вот</a>архив с исходным кодом.</p>
96
<h2>Виселица</h2>
96
<h2>Виселица</h2>
97
<p>А вот еще один довольно интересный пример - "Виселица". Игра, которая, согласно Google, известная многим. Здесь она представлена своеобразным механизмом, коим является любое приложение. Обладает:</p>
97
<p>А вот еще один довольно интересный пример - "Виселица". Игра, которая, согласно Google, известная многим. Здесь она представлена своеобразным механизмом, коим является любое приложение. Обладает:</p>
98
<ul><li>основой - каркасом;</li>
98
<ul><li>основой - каркасом;</li>
99
<li>дополняющими направлениями - теми, что задают границы возможностей;</li>
99
<li>дополняющими направлениями - теми, что задают границы возможностей;</li>
100
<li>концом.</li>
100
<li>концом.</li>
101
</ul><p><a>С данными</a>компонентами в элементарном приложении проблем не возникнет. Особенно если посмотреть в Google правила "Виселицы". Для крупных проектов над каждой составляющей утилиты предстоит немало потрудиться.</p>
101
</ul><p><a>С данными</a>компонентами в элементарном приложении проблем не возникнет. Особенно если посмотреть в Google правила "Виселицы". Для крупных проектов над каждой составляющей утилиты предстоит немало потрудиться.</p>
102
<h3>Правила и принципы</h3>
102
<h3>Правила и принципы</h3>
103
<p>"Виселица" - это игра в стиле "угадай слово". Предложенный пример реализовывается в пределах одного диалогового поля. Случайным образом программа загадывает слово. Пользователю предлагаются 10 попыток. Если он ошибается - засчитывается проигрыш.</p>
103
<p>"Виселица" - это игра в стиле "угадай слово". Предложенный пример реализовывается в пределах одного диалогового поля. Случайным образом программа загадывает слово. Пользователю предлагаются 10 попыток. Если он ошибается - засчитывается проигрыш.</p>
104
<p>После запуска система предложит сыграть. Для ответа необходимо нажать на клавиатуре "Д" (да) или "Н" (нет). В первом случае происходит запуск операции. Во втором - выход из системы.</p>
104
<p>После запуска система предложит сыграть. Для ответа необходимо нажать на клавиатуре "Д" (да) или "Н" (нет). В первом случае происходит запуск операции. Во втором - выход из системы.</p>
105
<p>После загадывания слова приложение покажет количество букв в соответствующей "комбинации". Весь процесс происходит на русском языке. При вводе неправильной буквы (не на той раскладке) система должна сообщить о том, что введены неверные данные. Попытка хода не засчитывается.</p>
105
<p>После загадывания слова приложение покажет количество букв в соответствующей "комбинации". Весь процесс происходит на русском языке. При вводе неправильной буквы (не на той раскладке) система должна сообщить о том, что введены неверные данные. Попытка хода не засчитывается.</p>
106
<p>Ввод данных - с маленькой буквы. При попытке указать заглавную, игра попросит исправится. Если клиент угадал букву, она отобразится в положенных местах вместо "знака вопроса". Повторный ввод ранее указанных букв не отнимает ход. Программа просто просит пользователя заменить ее на другую.</p>
106
<p>Ввод данных - с маленькой буквы. При попытке указать заглавную, игра попросит исправится. Если клиент угадал букву, она отобразится в положенных местах вместо "знака вопроса". Повторный ввод ранее указанных букв не отнимает ход. Программа просто просит пользователя заменить ее на другую.</p>
107
<p>Также стоит обратить внимание на то, что после каждого хода игрока приложение отображает количество попыток, отведенных на угадывание слова. Они снимаются, если допущена ошибка. В противном случае - сохраняются.</p>
107
<p>Также стоит обратить внимание на то, что после каждого хода игрока приложение отображает количество попыток, отведенных на угадывание слова. Они снимаются, если допущена ошибка. В противном случае - сохраняются.</p>
108
<h3>Реализация</h3>
108
<h3>Реализация</h3>
109
<p>При написании кода "Виселицы" в приведенном далее примере непосредственный процесс начинается с 84 строки. Тут необходимо запомнить следующее:</p>
109
<p>При написании кода "Виселицы" в приведенном далее примере непосредственный процесс начинается с 84 строки. Тут необходимо запомнить следующее:</p>
110
<ol><li>Начинает работать бесконечный<a>цикл</a>. Google характеризует его как петлю.</li>
110
<ol><li>Начинает работать бесконечный<a>цикл</a>. Google характеризует его как петлю.</li>
111
<li>Цикл работает до тех пор, пока игрок не угадает слово или не допустит установленное количество ошибок.</li>
111
<li>Цикл работает до тех пор, пока игрок не угадает слово или не допустит установленное количество ошибок.</li>
112
<li>В коде есть проверка на соответствие символов буквам русского алфавита.</li>
112
<li>В коде есть проверка на соответствие символов буквам русского алфавита.</li>
113
<li>В процессе реализации проверяется повторный ввод ранее указанных букв.</li>
113
<li>В процессе реализации проверяется повторный ввод ранее указанных букв.</li>
114
<li>При запуске система выдаст сообщение с правилами. Не придется лезть в Google и разбираться с принципами работы "Виселицы".</li>
114
<li>При запуске система выдаст сообщение с правилами. Не придется лезть в Google и разбираться с принципами работы "Виселицы".</li>
115
</ol><p>Выйти можно в любой момент.<a>Здесь</a>- исходный код приложения.</p>
115
</ol><p>Выйти можно в любой момент.<a>Здесь</a>- исходный код приложения.</p>
116
<h2>Как быстро научиться программировать</h2>
116
<h2>Как быстро научиться программировать</h2>
117
<p>Создание собственной игры - дело не самое трудное, если речь идет о небольших проектах. Когда у пользователя есть заинтересованность в крупных и сложных работах, предстоит многое изучить. Быстрее вникнуть в тему можно, грамотно выбрав концепцию обучения:</p>
117
<p>Создание собственной игры - дело не самое трудное, если речь идет о небольших проектах. Когда у пользователя есть заинтересованность в крупных и сложных работах, предстоит многое изучить. Быстрее вникнуть в тему можно, грамотно выбрав концепцию обучения:</p>
118
<ol><li>Поступление в техникум. Вариант для тех, кто думает развиваться в сфере программирования. В техникумы берут после 9 или 11 классов. Здесь не учат писать игры. Google указывает на то, что в подобных учреждениях дают "базу" для дальнейшего развития. Обучение 3-4 года. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
118
<ol><li>Поступление в техникум. Вариант для тех, кто думает развиваться в сфере программирования. В техникумы берут после 9 или 11 классов. Здесь не учат писать игры. Google указывает на то, что в подобных учреждениях дают "базу" для дальнейшего развития. Обучение 3-4 года. В конце выдается диплом о среднем специальном образовании.</li>
119
<li>ВУЗы. Поступление в университет на "разработку и программирование" - лучшее решение для тех, кто готов полноценно погрузиться в азы соответствующих процессов. ВУЗы изучают различные ЯП, включая C++. Обучение отнимает 4-6 лет. В конце выдается диплом о высшем образовании в выбранном направлении. На 2-3 курс можно зачислиться при предварительном обучении в техникуме "на программиста". Образовательный процесс сопровождается кураторством и практикой.</li>
119
<li>ВУЗы. Поступление в университет на "разработку и программирование" - лучшее решение для тех, кто готов полноценно погрузиться в азы соответствующих процессов. ВУЗы изучают различные ЯП, включая C++. Обучение отнимает 4-6 лет. В конце выдается диплом о высшем образовании в выбранном направлении. На 2-3 курс можно зачислиться при предварительном обучении в техникуме "на программиста". Образовательный процесс сопровождается кураторством и практикой.</li>
120
<li>Самообучение. Неплохой вариант для тех, кто обладает особой усидчивостью. В Google можно отыскать множество туториалов и<a>видео</a>о разработке игр на любом языке, а не только на C++. Скорость обучения контролируется пользователем. Он может сконцентрироваться на более "проблемных" для себя областях и отдать предпочтение практике. Из минусов - отсутствие документального подтверждения навыков. Остается собирать портфолио и участвовать во всевозможных конкурсах.</li>
120
<li>Самообучение. Неплохой вариант для тех, кто обладает особой усидчивостью. В Google можно отыскать множество туториалов и<a>видео</a>о разработке игр на любом языке, а не только на C++. Скорость обучения контролируется пользователем. Он может сконцентрироваться на более "проблемных" для себя областях и отдать предпочтение практике. Из минусов - отсутствие документального подтверждения навыков. Остается собирать портфолио и участвовать во всевозможных конкурсах.</li>
121
</ol><p>Если же хочется побыстрее освоить навыки игрового программирования, стоит присмотреться к дистанционным онлайн курсам. Пример - от OTUS. Этот образовательный центр предлагает учиться в режиме онлайн инновационным IT-профессиям. В срок от нескольких месяцев до года пользователя научат с "нуля" не только писать сложные программы, но и создавать собственный развлекательный контент. Образовательный процесс разбит на "блоки" - для новичков и опытных разработчиков. Можно выбрать сразу одно или несколько направлений обучения. Весь процесс сопровождается кураторством, а также многочисленной практикой и интересными домашними заданиями. В конце каждого курса клиенты получают не только собственное портфолио, но и электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранной области.</p>
121
</ol><p>Если же хочется побыстрее освоить навыки игрового программирования, стоит присмотреться к дистанционным онлайн курсам. Пример - от OTUS. Этот образовательный центр предлагает учиться в режиме онлайн инновационным IT-профессиям. В срок от нескольких месяцев до года пользователя научат с "нуля" не только писать сложные программы, но и создавать собственный развлекательный контент. Образовательный процесс разбит на "блоки" - для новичков и опытных разработчиков. Можно выбрать сразу одно или несколько направлений обучения. Весь процесс сопровождается кураторством, а также многочисленной практикой и интересными домашними заданиями. В конце каждого курса клиенты получают не только собственное портфолио, но и электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранной области.</p>
122
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
122
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
123
<a></a>
123
<a></a>