HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Какие навыки и знания потребуются</a></li>
1 <ul><li><a>Какие навыки и знания потребуются</a></li>
2 <li><a>На чем писать</a><ul><li><a>Кроссплатформенность в цене</a><ul><li><a>Java</a></li>
2 <li><a>На чем писать</a><ul><li><a>Кроссплатформенность в цене</a><ul><li><a>Java</a></li>
3 <li><a>Python</a></li>
3 <li><a>Python</a></li>
4 <li><a>СИ-семейство</a></li>
4 <li><a>СИ-семейство</a></li>
5 <li><a>JavaScript</a></li>
5 <li><a>JavaScript</a></li>
6 <li><a>C#</a></li>
6 <li><a>C#</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Нативная разработка</a></li>
8 <li><a>Нативная разработка</a></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 <li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>Appmakestore</a></li>
10 <li><a>Выбор платформы</a><ul><li><a>Appmakestore</a></li>
11 <li><a>AppyBuilder</a></li>
11 <li><a>AppyBuilder</a></li>
12 <li><a>AppsGeyser</a></li>
12 <li><a>AppsGeyser</a></li>
13 <li><a>iBuildApp</a></li>
13 <li><a>iBuildApp</a></li>
14 <li><a>Corona SDK</a></li>
14 <li><a>Corona SDK</a></li>
15 <li><a>Unreal Engine</a></li>
15 <li><a>Unreal Engine</a></li>
16 <li><a>Unity</a></li>
16 <li><a>Unity</a></li>
17 <li><a>LibGDX</a></li>
17 <li><a>LibGDX</a></li>
18 </ul></li>
18 </ul></li>
19 <li><a>Инструкции по разработке</a></li>
19 <li><a>Инструкции по разработке</a></li>
20 <li><a>Как быстрее научиться</a></li>
20 <li><a>Как быстрее научиться</a></li>
21 </ul><p>Продолжим разговор об Андроид-разработке. Начало<a>здесь</a>.</p>
21 </ul><p>Продолжим разговор об Андроид-разработке. Начало<a>здесь</a>.</p>
22 <h2>Какие навыки и знания потребуются</h2>
22 <h2>Какие навыки и знания потребуются</h2>
23 <p>Для того, чтобы создать уникальное приложение под Android, придется разбираться в некоторых областях. Это поможет избежать трудностей при разработке и тестинге.</p>
23 <p>Для того, чтобы создать уникальное приложение под Android, придется разбираться в некоторых областях. Это поможет избежать трудностей при разработке и тестинге.</p>
24 <p>Для успешного программирования под Android требуется разбираться в:</p>
24 <p>Для успешного программирования под Android требуется разбираться в:</p>
25 <ul><li>языках программирования;</li>
25 <ul><li>языках программирования;</li>
26 <li>платформе Android Studio;</li>
26 <li>платформе Android Studio;</li>
27 <li>GIT;</li>
27 <li>GIT;</li>
28 <li>основной массе библиотек, которые помогут быстро реализовывать некоторые функции (Detfofit - получение информации из интернета, а также Glide - загрузка изображений);</li>
28 <li>основной массе библиотек, которые помогут быстро реализовывать некоторые функции (Detfofit - получение информации из интернета, а также Glide - загрузка изображений);</li>
29 <li>архитектурных элементах Android;</li>
29 <li>архитектурных элементах Android;</li>
30 <li>написании приложений в архитектурах MVP, а также MVVM.</li>
30 <li>написании приложений в архитектурах MVP, а также MVVM.</li>
31 </ul><p>Разработчику пригодятся познания в английском языке, а также усидчивость и целеустремленность. Проекты, особенно крупные, редко с первого раза работают "как надо". Поэтому стоит подготовиться к основательному тестингу получающихся утилит.</p>
31 </ul><p>Разработчику пригодятся познания в английском языке, а также усидчивость и целеустремленность. Проекты, особенно крупные, редко с первого раза работают "как надо". Поэтому стоит подготовиться к основательному тестингу получающихся утилит.</p>
32 <p>Хороший разраб также должен разбираться в графике и их редакторах. Особо актуально для тех, кто планирует создать собственную игру на Андроиде.</p>
32 <p>Хороший разраб также должен разбираться в графике и их редакторах. Особо актуально для тех, кто планирует создать собственную игру на Андроиде.</p>
33 <p>Если позволяет бюджет и время, стоит привлечь к разработке целую команду. Такие проекты получаются более качественными и прибыльными. Но на первых порах можно справляться своими силами.</p>
33 <p>Если позволяет бюджет и время, стоит привлечь к разработке целую команду. Такие проекты получаются более качественными и прибыльными. Но на первых порах можно справляться своими силами.</p>
34 <h2>На чем писать</h2>
34 <h2>На чем писать</h2>
35 <p>Перед непосредственным коддингом необходимо выбрать язык, на котором будет писаться кодификация приложения под Android. Это - ключевой момент во всей работе. От него зависит функционал, а также движки, которые необходимы при реализации проекта.</p>
35 <p>Перед непосредственным коддингом необходимо выбрать язык, на котором будет писаться кодификация приложения под Android. Это - ключевой момент во всей работе. От него зависит функционал, а также движки, которые необходимы при реализации проекта.</p>
36 <p>Существуют разные способы разработки - кроссплатформенный подход и нативный. Первый является универсальным, вторым - под конкретную операционную систему. У каждого метода имеются свои собственные языки, а также особенности.</p>
36 <p>Существуют разные способы разработки - кроссплатформенный подход и нативный. Первый является универсальным, вторым - под конкретную операционную систему. У каждого метода имеются свои собственные языки, а также особенности.</p>
37 <h3>Кроссплатформенность в цене</h3>
37 <h3>Кроссплатформенность в цене</h3>
38 <p>При программировании приложений для телефона можно использовать кроссплатформенную разработку. Она позволяет:</p>
38 <p>При программировании приложений для телефона можно использовать кроссплатформенную разработку. Она позволяет:</p>
39 <ul><li>заучивать самые распространенные языки программирования;</li>
39 <ul><li>заучивать самые распространенные языки программирования;</li>
40 <li>оснащать утилиты мощным функционалом;</li>
40 <li>оснащать утилиты мощным функционалом;</li>
41 <li>в отдельных случаях - получать на выходе понятный даже новичкам программный код;</li>
41 <li>в отдельных случаях - получать на выходе понятный даже новичкам программный код;</li>
42 <li>с легкостью переносить софт из одной платформы на другую.</li>
42 <li>с легкостью переносить софт из одной платформы на другую.</li>
43 </ul><p>Этот вариант подходит для утилит, которые планируется запускать не только на Android, но и на других устройствах.</p>
43 </ul><p>Этот вариант подходит для утилит, которые планируется запускать не только на Android, но и на других устройствах.</p>
44 <h4>Java</h4>
44 <h4>Java</h4>
45 <p>Первый популярный вариант - это Java. Он поддерживается Android Studio, но относится к кроссплатформенным. Связано это с тем, что на Джаве можно создавать контент для совершенно разных устройств.</p>
45 <p>Первый популярный вариант - это Java. Он поддерживается Android Studio, но относится к кроссплатформенным. Связано это с тем, что на Джаве можно создавать контент для совершенно разных устройств.</p>
46 <p>К основным преимуществам языка относят:</p>
46 <p>К основным преимуществам языка относят:</p>
47 <ul><li>наличие большого количества туториалов и уроков, а также документации (на русском языке);</li>
47 <ul><li>наличие большого количества туториалов и уроков, а также документации (на русском языке);</li>
48 <li>хорошее дружелюбное комьюнити;</li>
48 <li>хорошее дружелюбное комьюнити;</li>
49 <li>заточка Android Studio под Java, что обеспечивает качественную и функциональную разработку;</li>
49 <li>заточка Android Studio под Java, что обеспечивает качественную и функциональную разработку;</li>
50 <li>понятный синтаксис;</li>
50 <li>понятный синтаксис;</li>
51 <li>наличие библиотек и шаблонов, которые значительно упростят коддинг.</li>
51 <li>наличие библиотек и шаблонов, которые значительно упростят коддинг.</li>
52 </ul><p>Зная Java, разработчик сможет быстро вникнуть в кроссплатформенный процесс создания утилит.</p>
52 </ul><p>Зная Java, разработчик сможет быстро вникнуть в кроссплатформенный процесс создания утилит.</p>
53 <h4>Python</h4>
53 <h4>Python</h4>
54 <p>Еще один универсальный язык программирования. На практике встречается реже Джавы. В основном используется новичками.</p>
54 <p>Еще один универсальный язык программирования. На практике встречается реже Джавы. В основном используется новичками.</p>
55 <p>Python для Android - это:</p>
55 <p>Python для Android - это:</p>
56 <ul><li>функциональность;</li>
56 <ul><li>функциональность;</li>
57 <li>простой и понятный синтаксис;</li>
57 <li>простой и понятный синтаксис;</li>
58 <li>быстрая работа приложений;</li>
58 <li>быстрая работа приложений;</li>
59 <li>наличие специальных библиотек для разработки под Android - BeeWare и Kivy.</li>
59 <li>наличие специальных библиотек для разработки под Android - BeeWare и Kivy.</li>
60 </ul><p>Подойдет такой вариант тем, кто не хочет учить новый язык, но уже знаком с Python.</p>
60 </ul><p>Подойдет такой вариант тем, кто не хочет учить новый язык, но уже знаком с Python.</p>
61 <h4>СИ-семейство</h4>
61 <h4>СИ-семейство</h4>
62 <p>СИ-семейство - языки, которые позволяют программировать крупные проекты. Поддерживают работу с 3D, а также имеют множество библиотек с мощным функционалом.</p>
62 <p>СИ-семейство - языки, которые позволяют программировать крупные проекты. Поддерживают работу с 3D, а также имеют множество библиотек с мощным функционалом.</p>
63 <p>C++ пользуется немалым спросом у современных разработчиков, но новичкам освоиться в нем бывает проблематично. При выборе разработки приложений под Андроид таким образом, нужно понимать, что часть кода все равно будет написана на Java.</p>
63 <p>C++ пользуется немалым спросом у современных разработчиков, но новичкам освоиться в нем бывает проблематично. При выборе разработки приложений под Андроид таким образом, нужно понимать, что часть кода все равно будет написана на Java.</p>
64 <h4>JavaScript</h4>
64 <h4>JavaScript</h4>
65 <p>Сделать софт на JavaScript - хорошее решение, если планируется веб-утилита. JS - это скриптовый язык. На нем пишут flash-игры, а также разнообразный контент для Windows. Работать с ним просто и удобно.</p>
65 <p>Сделать софт на JavaScript - хорошее решение, если планируется веб-утилита. JS - это скриптовый язык. На нем пишут flash-игры, а также разнообразный контент для Windows. Работать с ним просто и удобно.</p>
66 <p>JS выделяется следующими моментами:</p>
66 <p>JS выделяется следующими моментами:</p>
67 <ul><li>более быстрая сборка, чем при использовании Android Studio;</li>
67 <ul><li>более быстрая сборка, чем при использовании Android Studio;</li>
68 <li>наличие собственного flexbox для получения качественного UI;</li>
68 <li>наличие собственного flexbox для получения качественного UI;</li>
69 <li>простой процесс передачи информации по интернету посредством API.</li>
69 <li>простой процесс передачи информации по интернету посредством API.</li>
70 </ul><p>Сгодится для небольших игрушек, а также для "офисных" программ. Крупные проекты развлекательного характера рекомендуется программировать под Android на других языках.</p>
70 </ul><p>Сгодится для небольших игрушек, а также для "офисных" программ. Крупные проекты развлекательного характера рекомендуется программировать под Android на других языках.</p>
71 <h4>C#</h4>
71 <h4>C#</h4>
72 <p>Отдельно в кроссплатформенной разработке нужно выделить C#. Он принадлежит к СИ-семейству, но сильно выделяется. Это - отличный вариант для тех, кто хочет писать на Android качественное программное обеспечение.</p>
72 <p>Отдельно в кроссплатформенной разработке нужно выделить C#. Он принадлежит к СИ-семейству, но сильно выделяется. Это - отличный вариант для тех, кто хочет писать на Android качественное программное обеспечение.</p>
73 <p>C# - это улучшенный Java, обладающий высоким уровнем безопасности, надежностью и мощным функционалом. Единственный недостаток - это то, что для успешного коддинга программеру сначала предстоит освоиться в Java.</p>
73 <p>C# - это улучшенный Java, обладающий высоким уровнем безопасности, надежностью и мощным функционалом. Единственный недостаток - это то, что для успешного коддинга программеру сначала предстоит освоиться в Java.</p>
74 <p>Преимущества:</p>
74 <p>Преимущества:</p>
75 <ul><li>функциональность;</li>
75 <ul><li>функциональность;</li>
76 <li>быстродействие;</li>
76 <li>быстродействие;</li>
77 <li>понятный исходный код;</li>
77 <li>понятный исходный код;</li>
78 <li>поддержка Unity 3D, при помощи которого удастся создавать качественные игры под Android.</li>
78 <li>поддержка Unity 3D, при помощи которого удастся создавать качественные игры под Android.</li>
79 </ul><p>Хотя коддинг на C# пока не слишком популярен, он все равно используется программистами.</p>
79 </ul><p>Хотя коддинг на C# пока не слишком популярен, он все равно используется программистами.</p>
80 <h3>Нативная разработка</h3>
80 <h3>Нативная разработка</h3>
81 <p>Сделать программу под Android можно и на иных кроссплатформенных языках. Но есть и иной выход из ситуации - нативная разработка.</p>
81 <p>Сделать программу под Android можно и на иных кроссплатформенных языках. Но есть и иной выход из ситуации - нативная разработка.</p>
82 <p>К таковой можно отнести язык Kotlin. В сочетании с Java становится предельно функциональным и удобным. При желании можно с легкостью перенести Java-код в Kotlin и сделать программный код более понятным "среднестатистическому пользователю".</p>
82 <p>К таковой можно отнести язык Kotlin. В сочетании с Java становится предельно функциональным и удобным. При желании можно с легкостью перенести Java-код в Kotlin и сделать программный код более понятным "среднестатистическому пользователю".</p>
83 <p>Преимущества Kotlin:</p>
83 <p>Преимущества Kotlin:</p>
84 <ul><li>востребованность среди разработчиков;</li>
84 <ul><li>востребованность среди разработчиков;</li>
85 <li>простой и понятный синтаксис - освоить его удастся быстрее, чем Джаву;</li>
85 <li>простой и понятный синтаксис - освоить его удастся быстрее, чем Джаву;</li>
86 <li>поддержка компиляции в JMV;</li>
86 <li>поддержка компиляции в JMV;</li>
87 <li>совместимость с Android Studio.</li>
87 <li>совместимость с Android Studio.</li>
88 </ul><p>Единственный недостаток такого варианта - это обязательное знание Java. Без него разобраться с Kotlin будет весьма проблематично.</p>
88 </ul><p>Единственный недостаток такого варианта - это обязательное знание Java. Без него разобраться с Kotlin будет весьма проблематично.</p>
89 <h2>Выбор платформы</h2>
89 <h2>Выбор платформы</h2>
90 <p>Любое ПО разрабатывается в специальной среде. Многие программеры отдают предпочтение созданию приложений через движки или специальные онлайн/оффлайн платформы, фреймворки. Они позволяют коддить значительно быстрее, чем действовать "с нуля".</p>
90 <p>Любое ПО разрабатывается в специальной среде. Многие программеры отдают предпочтение созданию приложений через движки или специальные онлайн/оффлайн платформы, фреймворки. Они позволяют коддить значительно быстрее, чем действовать "с нуля".</p>
91 <h3>Appmakestore</h3>
91 <h3>Appmakestore</h3>
92 <p>Это - онлайн сервис, который предусматривает готовые шаблоны на самые разные тематики. Предусматривает настройку дизайна, а также меню и поведения пользователя на разных страницах без коддинга. Отличный выбор для тех, кому хочется просто посмотреть, что представляет собой создание утилит под Android.</p>
92 <p>Это - онлайн сервис, который предусматривает готовые шаблоны на самые разные тематики. Предусматривает настройку дизайна, а также меню и поведения пользователя на разных страницах без коддинга. Отличный выбор для тех, кому хочется просто посмотреть, что представляет собой создание утилит под Android.</p>
93 <p>При применении этого сервиса получится:</p>
93 <p>При применении этого сервиса получится:</p>
94 <ul><li>программа для Android;</li>
94 <ul><li>программа для Android;</li>
95 <li>приложение под iOS;</li>
95 <li>приложение под iOS;</li>
96 <li>утилита для FaceBook;</li>
96 <li>утилита для FaceBook;</li>
97 <li>мобильный сайт на HTML5.</li>
97 <li>мобильный сайт на HTML5.</li>
98 </ul><p>Если программер знает JS и HTML5, он сможет значительно расширить функционал программного обеспечения. Но это - платный сервис.</p>
98 </ul><p>Если программер знает JS и HTML5, он сможет значительно расширить функционал программного обеспечения. Но это - платный сервис.</p>
99 <h3>AppyBuilder</h3>
99 <h3>AppyBuilder</h3>
100 <p>Надежный сервис для создания софта под Android. Предусматривает такие преимущества:</p>
100 <p>Надежный сервис для создания софта под Android. Предусматривает такие преимущества:</p>
101 <ul><li>более сотни компонентов, которые можно перетаскивать;</li>
101 <ul><li>более сотни компонентов, которые можно перетаскивать;</li>
102 <li>наличие встроенного конструктора логики поведения;</li>
102 <li>наличие встроенного конструктора логики поведения;</li>
103 <li>переменные, поддерживающие работу в визуальном режиме;</li>
103 <li>переменные, поддерживающие работу в визуальном режиме;</li>
104 <li>отсутствие ограничений по дизайну.</li>
104 <li>отсутствие ограничений по дизайну.</li>
105 </ul><p>Для того, чтобы создавать уникальные проекты через этот сервис, нужно сначала научиться работать с графикой.</p>
105 </ul><p>Для того, чтобы создавать уникальные проекты через этот сервис, нужно сначала научиться работать с графикой.</p>
106 <h3>AppsGeyser</h3>
106 <h3>AppsGeyser</h3>
107 <p>Бесплатный и надежный сервис, позволяющий разрабатывать собственные простые утилиты под Android. Поддерживается пошаговый режим. Для получения результата достаточно запомнить предлагаемые поля.</p>
107 <p>Бесплатный и надежный сервис, позволяющий разрабатывать собственные простые утилиты под Android. Поддерживается пошаговый режим. Для получения результата достаточно запомнить предлагаемые поля.</p>
108 <p>Итог - функциональный контент со стандартным дизайном. Неплохой выбор для новичков и тестингов в бизнес-проектах.</p>
108 <p>Итог - функциональный контент со стандартным дизайном. Неплохой выбор для новичков и тестингов в бизнес-проектах.</p>
109 <h3>iBuildApp</h3>
109 <h3>iBuildApp</h3>
110 <p>Больше подходит для компаний, чем для обычных разрабов-одиночек. Работа здесь основана на шаблонах. iBuildApp позволяет получать на выходе ПО для Android и iOS. Поддерживает огромное количество виджетов для бизнеса.</p>
110 <p>Больше подходит для компаний, чем для обычных разрабов-одиночек. Работа здесь основана на шаблонах. iBuildApp позволяет получать на выходе ПО для Android и iOS. Поддерживает огромное количество виджетов для бизнеса.</p>
111 <p>За использование придется платить от 3 700 рублей в месяц. Дизайны имеющихся шаблонов устаревает. Это - хорошая площадка для новичков.</p>
111 <p>За использование придется платить от 3 700 рублей в месяц. Дизайны имеющихся шаблонов устаревает. Это - хорошая площадка для новичков.</p>
112 <h3>Corona SDK</h3>
112 <h3>Corona SDK</h3>
113 <p>Это - кроссплатформенный надежный движок, который подойдет для создания софта под iOS и Android. Обладает рядом сильных сторон:</p>
113 <p>Это - кроссплатформенный надежный движок, который подойдет для создания софта под iOS и Android. Обладает рядом сильных сторон:</p>
114 <ul><li>поддержка 2D графики;</li>
114 <ul><li>поддержка 2D графики;</li>
115 <li>создание сложных функций через API;</li>
115 <li>создание сложных функций через API;</li>
116 <li>базирование на LUA;</li>
116 <li>базирование на LUA;</li>
117 <li>возможность быстро монетизировать утилиту при помощи Corona Ads;</li>
117 <li>возможность быстро монетизировать утилиту при помощи Corona Ads;</li>
118 <li>простой процесс разработки;</li>
118 <li>простой процесс разработки;</li>
119 <li>наличие сервисов и фитч, при помощи которых удается создавать уникальное ПО.</li>
119 <li>наличие сервисов и фитч, при помощи которых удается создавать уникальное ПО.</li>
120 </ul><p>На Corona SDK получаются качественные и быстрые игры. Но в случае с 3D-графикой придется выбрать другой движок.</p>
120 </ul><p>На Corona SDK получаются качественные и быстрые игры. Но в случае с 3D-графикой придется выбрать другой движок.</p>
121 <h3>Unreal Engine</h3>
121 <h3>Unreal Engine</h3>
122 <p>Unreal Engine - популярная платформа для разработки игр кроссплатформенного характера. Имеет как бесплатную версию, так и платную. В основе UE4 заложен C++. Это дает возможность программеру писать утилиты как для мобильных устройств, так и для компьютеров.</p>
122 <p>Unreal Engine - популярная платформа для разработки игр кроссплатформенного характера. Имеет как бесплатную версию, так и платную. В основе UE4 заложен C++. Это дает возможность программеру писать утилиты как для мобильных устройств, так и для компьютеров.</p>
123 <p>Выделяется:</p>
123 <p>Выделяется:</p>
124 <ul><li>наличием разных версий на усмотрение разраба;</li>
124 <ul><li>наличием разных версий на усмотрение разраба;</li>
125 <li>базой на C++;</li>
125 <li>базой на C++;</li>
126 <li>собственными узкоспециализированными редакторами;</li>
126 <li>собственными узкоспециализированными редакторами;</li>
127 <li>хорошим взаимодействием всех заложенных подсистем;</li>
127 <li>хорошим взаимодействием всех заложенных подсистем;</li>
128 <li>отличной визуализацией;</li>
128 <li>отличной визуализацией;</li>
129 <li>функциональность.;</li>
129 <li>функциональность.;</li>
130 <li>ультрасовременными шейдерами.</li>
130 <li>ультрасовременными шейдерами.</li>
131 </ul><p>Справиться с этим движком будет проблематично только начинающим. Если человек уже знаком с СИ-семейством - процесс пройдет значительно быстрее.</p>
131 </ul><p>Справиться с этим движком будет проблематично только начинающим. Если человек уже знаком с СИ-семейством - процесс пройдет значительно быстрее.</p>
132 <h3>Unity</h3>
132 <h3>Unity</h3>
133 <p>Unity - один из лучших кроссплатформенных движков. Позволяет писать уникальные игры - от 2D до 3D. Охват - 24 платформы: от мобильных и VR до веб и консолей.</p>
133 <p>Unity - один из лучших кроссплатформенных движков. Позволяет писать уникальные игры - от 2D до 3D. Охват - 24 платформы: от мобильных и VR до веб и консолей.</p>
134 <p>Выделяется:</p>
134 <p>Выделяется:</p>
135 <ul><li>поддержкой C#, JS и Boo (диалекта Python);</li>
135 <ul><li>поддержкой C#, JS и Boo (диалекта Python);</li>
136 <li>бесплатным распространением;</li>
136 <li>бесплатным распространением;</li>
137 <li>простым Drag&amp;Drop интерфейсом;</li>
137 <li>простым Drag&amp;Drop интерфейсом;</li>
138 <li>элементарной настройкой.</li>
138 <li>элементарной настройкой.</li>
139 </ul><p>Весь проект здесь будет поделен на сцены - уровни. Они представляют собой отдельные файлы с игровыми мирами, объектами, настройками и иными элементами.</p>
139 </ul><p>Весь проект здесь будет поделен на сцены - уровни. Они представляют собой отдельные файлы с игровыми мирами, объектами, настройками и иными элементами.</p>
140 <h3>LibGDX</h3>
140 <h3>LibGDX</h3>
141 <p>Представлен кроссплатформенным фреймворком, написанным на Java. Функционирует с OpenGL. Предусматривает поддержку нескольких платформ для создания игровых приложений.</p>
141 <p>Представлен кроссплатформенным фреймворком, написанным на Java. Функционирует с OpenGL. Предусматривает поддержку нескольких платформ для создания игровых приложений.</p>
142 <p>У LibGDX отличное дружелюбное комьюнити, а также масса документации на разных языках. Но на практике этот фреймворк встречается не слишком часто. Его вытеснили более популярные кроссплатформенные движки.</p>
142 <p>У LibGDX отличное дружелюбное комьюнити, а также масса документации на разных языках. Но на практике этот фреймворк встречается не слишком часто. Его вытеснили более популярные кроссплатформенные движки.</p>
143 <h2>Инструкции по разработке</h2>
143 <h2>Инструкции по разработке</h2>
144 <p>Безопаснее всего создавать ПО при помощи лицензионных движков. И размещать контент официально на мобильных платформах. Чтобы не запутаться в процессе, рекомендуется придерживаться следующего алгоритма:</p>
144 <p>Безопаснее всего создавать ПО при помощи лицензионных движков. И размещать контент официально на мобильных платформах. Чтобы не запутаться в процессе, рекомендуется придерживаться следующего алгоритма:</p>
145 <ol><li>Продумать идею будущего приложения под Android. Если это игра - выбрать ее жанр.</li>
145 <ol><li>Продумать идею будущего приложения под Android. Если это игра - выбрать ее жанр.</li>
146 <li>Поработать над графикой и дизайном - тем, как будет выглядеть утилита.</li>
146 <li>Поработать над графикой и дизайном - тем, как будет выглядеть утилита.</li>
147 <li>Определиться с языком, фреймворками, сервисами и движками. От этого зависит качество всего проекта.</li>
147 <li>Определиться с языком, фреймворками, сервисами и движками. От этого зависит качество всего проекта.</li>
148 <li>При необходимости - посмотреть в режиме онлайн уроки и туториалы по спорным вопросам реализации приложения.</li>
148 <li>При необходимости - посмотреть в режиме онлайн уроки и туториалы по спорным вопросам реализации приложения.</li>
149 <li>Если речь идет о создании игры - придумать баланс, а также физику и механику. О сюжете тоже нельзя забывать.</li>
149 <li>Если речь идет о создании игры - придумать баланс, а также физику и механику. О сюжете тоже нельзя забывать.</li>
150 <li>Перед выбором жанра и концепции ПО рекомендуется изучить потребности и желания целевой аудитории. Среди мобильных приложений особой популярностью стали пользоваться аркады, головоломки, паззлы и "офисные" программы.</li>
150 <li>Перед выбором жанра и концепции ПО рекомендуется изучить потребности и желания целевой аудитории. Среди мобильных приложений особой популярностью стали пользоваться аркады, головоломки, паззлы и "офисные" программы.</li>
151 <li>Написать код.</li>
151 <li>Написать код.</li>
152 <li>Создать графику и анимацию.</li>
152 <li>Создать графику и анимацию.</li>
153 <li>Осуществить тестирование. Его можно сделать самостоятельно, а можно открыть бета-тестинг. В этом случае контент проверит потенциальная целевая аудитория. Затягивать с релизом не нужно - мелкие ошибки многие исправляют после выпуска софта.</li>
153 <li>Осуществить тестирование. Его можно сделать самостоятельно, а можно открыть бета-тестинг. В этом случае контент проверит потенциальная целевая аудитория. Затягивать с релизом не нужно - мелкие ошибки многие исправляют после выпуска софта.</li>
154 <li>Разместить ПО на площадке Google Play или в любом другом магазине приложений.</li>
154 <li>Разместить ПО на площадке Google Play или в любом другом магазине приложений.</li>
155 </ol><p>Создание программ для Android при правильной подготовке - не самое трудное дело. Придерживаясь предложенного алгоритма, у человека получится написать софт под любую платформу.</p>
155 </ol><p>Создание программ для Android при правильной подготовке - не самое трудное дело. Придерживаясь предложенного алгоритма, у человека получится написать софт под любую платформу.</p>
156 <h2>Как быстрее научиться</h2>
156 <h2>Как быстрее научиться</h2>
157 <p>А для того, чтобы быстро научиться создавать собственные игры и иное ПО для Андроид, рекомендуется пройти дистанционные онлайн курсы направления "Android-разработчик". Есть предложения как для новичков, так и для опытных разрабов.</p>
157 <p>А для того, чтобы быстро научиться создавать собственные игры и иное ПО для Андроид, рекомендуется пройти дистанционные онлайн курсы направления "Android-разработчик". Есть предложения как для новичков, так и для опытных разрабов.</p>
158 <p>Онлайн курсы позволят быстро влиться в тему, сконцентрировавшись на важных аспектах программирования. Можно освоить сразу несколько направлений. По выпуску пользователь получит сертификат, подтверждающий навыки в выбранной области. А еще - опыт в программировании и свои первые приложения на Android.</p>
158 <p>Онлайн курсы позволят быстро влиться в тему, сконцентрировавшись на важных аспектах программирования. Можно освоить сразу несколько направлений. По выпуску пользователь получит сертификат, подтверждающий навыки в выбранной области. А еще - опыт в программировании и свои первые приложения на Android.</p>
159 <a></a>
159 <a></a>