HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Движок - это…</a></li>
1 <ul><li><a>Движок - это…</a></li>
2 <li><a>Движки для программистов и библиотеки на Джаве</a><ul><li><a>GDevelop</a></li>
2 <li><a>Движки для программистов и библиотеки на Джаве</a><ul><li><a>GDevelop</a></li>
3 <li><a>MelonJS</a></li>
3 <li><a>MelonJS</a></li>
4 <li><a>ImpactJS</a></li>
4 <li><a>ImpactJS</a></li>
5 <li><a>Babylon</a></li>
5 <li><a>Babylon</a></li>
6 <li><a>PhaserJS</a></li>
6 <li><a>PhaserJS</a></li>
7 <li><a>Pixi</a></li>
7 <li><a>Pixi</a></li>
8 <li><a>PlayCanvas</a></li>
8 <li><a>PlayCanvas</a></li>
9 <li><a>A-Frame</a></li>
9 <li><a>A-Frame</a></li>
10 <li><a>PhysicsJS</a></li>
10 <li><a>PhysicsJS</a></li>
11 </ul></li>
11 </ul></li>
12 <li><a>Универсальные решения для программистов</a><ul><li><a>Unreal Engine 4</a></li>
12 <li><a>Универсальные решения для программистов</a><ul><li><a>Unreal Engine 4</a></li>
13 <li><a>Unity</a></li>
13 <li><a>Unity</a></li>
14 <li><a>Corona</a></li>
14 <li><a>Corona</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 <li><a>Как создать собственную игру - советы</a></li>
16 <li><a>Как создать собственную игру - советы</a></li>
17 </ul><p>Создание развлекательных приложений и игр - перспективные направления в программировании. Пользователи готовы не только скачивать соответствующий контент бесплатно, но и платить за него. Особенно тогда, когда софт получается действительно качественным.</p>
17 </ul><p>Создание развлекательных приложений и игр - перспективные направления в программировании. Пользователи готовы не только скачивать соответствующий контент бесплатно, но и платить за него. Особенно тогда, когда софт получается действительно качественным.</p>
18 <p>Во время создания игр можно использовать разнообразные языки программирования. Некоторые разработчики предпочитают Си-семейство. Оно универсально, но новичкам "с нуля" приступить к коддингу будет трудно. Поэтому тем, кто только начинает изучать процесс разработки игр и программирования, стоит обратить внимание на<strong>Java</strong>. Это - весьма простой язык, посредством которого можно создавать уникальные перспективные проекты с минимальными трудностями. Основной принцип Джавы - меньше писать, больше делать.</p>
18 <p>Во время создания игр можно использовать разнообразные языки программирования. Некоторые разработчики предпочитают Си-семейство. Оно универсально, но новичкам "с нуля" приступить к коддингу будет трудно. Поэтому тем, кто только начинает изучать процесс разработки игр и программирования, стоит обратить внимание на<strong>Java</strong>. Это - весьма простой язык, посредством которого можно создавать уникальные перспективные проекты с минимальными трудностями. Основной принцип Джавы - меньше писать, больше делать.</p>
19 <h2>Движок - это…</h2>
19 <h2>Движок - это…</h2>
20 <p>Перед тем, как приступать к работе с кодом и задумываться над созданием игр, нужно уяснить - справиться с поставленной задачей удастся только при помощи так называемого движка. Термин слышали многие, но не все понимают, что это такое.</p>
20 <p>Перед тем, как приступать к работе с кодом и задумываться над созданием игр, нужно уяснить - справиться с поставленной задачей удастся только при помощи так называемого движка. Термин слышали многие, но не все понимают, что это такое.</p>
21 <p>Игровой движок - совокупность неких модулей программного типа, которые включают в себя различные элементы, задействованных при создании игр и развлекательных приложений. Готовый "сборник" утилит. Выступает в качестве базового программного обеспечения при разработке игрового софта.</p>
21 <p>Игровой движок - совокупность неких модулей программного типа, которые включают в себя различные элементы, задействованных при создании игр и развлекательных приложений. Готовый "сборник" утилит. Выступает в качестве базового программного обеспечения при разработке игрового софта.</p>
22 <p>При помощи движка можно обеспечить:</p>
22 <p>При помощи движка можно обеспечить:</p>
23 <ul><li>музыкальное и звуковое сопровождение;</li>
23 <ul><li>музыкальное и звуковое сопровождение;</li>
24 <li>сетевую игру;</li>
24 <li>сетевую игру;</li>
25 <li>графическую визуализацию;</li>
25 <li>графическую визуализацию;</li>
26 <li>перемещение внутриигровых персонажей (а также их взаимодействие согласно имеющимся скриптам);</li>
26 <li>перемещение внутриигровых персонажей (а также их взаимодействие согласно имеющимся скриптам);</li>
27 <li>соблюдение физических эффектов и закономерностей;</li>
27 <li>соблюдение физических эффектов и закономерностей;</li>
28 <li>встроенные графические сцены.</li>
28 <li>встроенные графические сцены.</li>
29 </ul><p>Грамотно подобранный движок дает разработчику больше возможностей при коддинге. С ним создавать игры для Андроид, Windows/Mac и iOS просто и интересно. Навыки программирования могут быть минимальными.</p>
29 </ul><p>Грамотно подобранный движок дает разработчику больше возможностей при коддинге. С ним создавать игры для Андроид, Windows/Mac и iOS просто и интересно. Навыки программирования могут быть минимальными.</p>
30 <h2>Движки для программистов и библиотеки на Джаве</h2>
30 <h2>Движки для программистов и библиотеки на Джаве</h2>
31 <p>Ява - язык программирования, который пользуется у программистов очень большим спросом. Освоить его способен даже новичок без существенных затруднений. Большинство современных платформ для создания игр поддерживают Java-семейство. Это позволяет программерам и разрабам выбрать оптимальный для себя "пакет" готовых утилит при создания развлекательного контента. Далее будут перечислены лучшие движки JavaScript и библиотеки.</p>
31 <p>Ява - язык программирования, который пользуется у программистов очень большим спросом. Освоить его способен даже новичок без существенных затруднений. Большинство современных платформ для создания игр поддерживают Java-семейство. Это позволяет программерам и разрабам выбрать оптимальный для себя "пакет" готовых утилит при создания развлекательного контента. Далее будут перечислены лучшие движки JavaScript и библиотеки.</p>
32 <h3>GDevelop</h3>
32 <h3>GDevelop</h3>
33 <p>Универсальная утилита - подходит и новичкам, и продвинутым программистам. С ее помощью можно сделать:</p>
33 <p>Универсальная утилита - подходит и новичкам, и продвинутым программистам. С ее помощью можно сделать:</p>
34 <ul><li>платформеры;</li>
34 <ul><li>платформеры;</li>
35 <li>шутеры;</li>
35 <li>шутеры;</li>
36 <li>элементарные игры 8-bit.</li>
36 <li>элементарные игры 8-bit.</li>
37 </ul><p>Создана для того, чтобы дать возможность разработчикам (особенно новичкам) освоить работу с 2d-играми. Трехмерную графику не поддерживает.</p>
37 </ul><p>Создана для того, чтобы дать возможность разработчикам (особенно новичкам) освоить работу с 2d-играми. Трехмерную графику не поддерживает.</p>
38 <p>GDevelop предлагает экспорт на различные платформы: Android, iOS, FaceBook (ныне Meta) Instant Games и не только. Подойдет тем, кто заинтересован в экспортировании игр, но не хочет углубляться в непосредственную разработку софта и долго изучать низкоуровневую архитектуру игровых движков.</p>
38 <p>GDevelop предлагает экспорт на различные платформы: Android, iOS, FaceBook (ныне Meta) Instant Games и не только. Подойдет тем, кто заинтересован в экспортировании игр, но не хочет углубляться в непосредственную разработку софта и долго изучать низкоуровневую архитектуру игровых движков.</p>
39 <h3>MelonJS</h3>
39 <h3>MelonJS</h3>
40 <p>Еще один вариант, если хотите научиться делать собственные 2D-игры. Подключив соответствующую библиотеку к коду, можно получить доступ к качественной поддержке:</p>
40 <p>Еще один вариант, если хотите научиться делать собственные 2D-игры. Подключив соответствующую библиотеку к коду, можно получить доступ к качественной поддержке:</p>
41 <ul><li>физики;</li>
41 <ul><li>физики;</li>
42 <li>столкновений;</li>
42 <li>столкновений;</li>
43 <li>спрайтов;</li>
43 <li>спрайтов;</li>
44 <li>деформаций.</li>
44 <li>деформаций.</li>
45 </ul><p>В успешных проектах все это играет огромную роль. Из минусов - не самая лучшая документация. Зато пользовательского контента у MelonJS полно. А еще имеется отличное комьюнити.</p>
45 </ul><p>В успешных проектах все это играет огромную роль. Из минусов - не самая лучшая документация. Зато пользовательского контента у MelonJS полно. А еще имеется отличное комьюнити.</p>
46 <p>Идеальный вариант для новичков. Является весьма мощным инструментом в умелых руках. Но продвинутым программерам предлагаемых возможностей будет маловато.</p>
46 <p>Идеальный вариант для новичков. Является весьма мощным инструментом в умелых руках. Но продвинутым программерам предлагаемых возможностей будет маловато.</p>
47 <h3>ImpactJS</h3>
47 <h3>ImpactJS</h3>
48 <p>Имеет ориентацию преимущественно на двухмерную графику. В отличие от предыдущих вариантов обладает плагинами, которые при добавлении в Impact позволяют имитировать 3D-среду.</p>
48 <p>Имеет ориентацию преимущественно на двухмерную графику. В отличие от предыдущих вариантов обладает плагинами, которые при добавлении в Impact позволяют имитировать 3D-среду.</p>
49 <p>Дополнительно к Impact "идут" следующие инструменты:</p>
49 <p>Дополнительно к Impact "идут" следующие инструменты:</p>
50 <ul><li>редактор уровней;</li>
50 <ul><li>редактор уровней;</li>
51 <li>дебаггер;</li>
51 <li>дебаггер;</li>
52 <li>фреймворк для публикации в Ejecta.</li>
52 <li>фреймворк для публикации в Ejecta.</li>
53 </ul><p>Через Impact удается без проблем размещать утилиты в AppStore.</p>
53 </ul><p>Через Impact удается без проблем размещать утилиты в AppStore.</p>
54 <h3>Babylon</h3>
54 <h3>Babylon</h3>
55 <p>Мощный инструмент, предусматривающий веб-рендеринг. Игровым движком его назвать нельзя, но на основе BabylonJS удастся создать game. Движок рендеринга предусматривает доступ к низкоуровневому функционалу.</p>
55 <p>Мощный инструмент, предусматривающий веб-рендеринг. Игровым движком его назвать нельзя, но на основе BabylonJS удастся создать game. Движок рендеринга предусматривает доступ к низкоуровневому функционалу.</p>
56 <p>Babylon - утилита, которая подойдет продвинутым программистам. Новичкам с ней работать затруднительно, особенно если учесть, что это - не совсем игровой движок.</p>
56 <p>Babylon - утилита, которая подойдет продвинутым программистам. Новичкам с ней работать затруднительно, особенно если учесть, что это - не совсем игровой движок.</p>
57 <h3>PhaserJS</h3>
57 <h3>PhaserJS</h3>
58 <p>Среди популярных вариантов, поддерживающих Java, выделяют PhaserJS. Он позволяет программировать не только для компьютеров, но и для мобильных устройств. Обладает поддержкой WebGL. Годится для написания 2D-софта.</p>
58 <p>Среди популярных вариантов, поддерживающих Java, выделяют PhaserJS. Он позволяет программировать не только для компьютеров, но и для мобильных устройств. Обладает поддержкой WebGL. Годится для написания 2D-софта.</p>
59 <p>Это - бесплатный движок. За дополнительную плату можно подключить особые плагины, значительно увеличивающие мощь "пакета".</p>
59 <p>Это - бесплатный движок. За дополнительную плату можно подключить особые плагины, значительно увеличивающие мощь "пакета".</p>
60 <h3>Pixi</h3>
60 <h3>Pixi</h3>
61 <p>Библиотека, задействованная при программировании в двухмерном пространстве. Работает с WebGL, задействуется для воплощения потрясающих интерфейсов. И не обязательно они будут размещаться в играх.</p>
61 <p>Библиотека, задействованная при программировании в двухмерном пространстве. Работает с WebGL, задействуется для воплощения потрясающих интерфейсов. И не обязательно они будут размещаться в играх.</p>
62 <p>Включает в себя:</p>
62 <p>Включает в себя:</p>
63 <ul><li>шейдеры;</li>
63 <ul><li>шейдеры;</li>
64 <li>текст;</li>
64 <li>текст;</li>
65 <li>спрайты.</li>
65 <li>спрайты.</li>
66 </ul><p>Идеальный вариант для тех, кого больше беспокоит визуализация. Для сложных и весьма крупных проектов лучше воспользоваться каким-нибудь другим вариантом.</p>
66 </ul><p>Идеальный вариант для тех, кого больше беспокоит визуализация. Для сложных и весьма крупных проектов лучше воспользоваться каким-нибудь другим вариантом.</p>
67 <h3>PlayCanvas</h3>
67 <h3>PlayCanvas</h3>
68 <p>Среда программирования для развлекательных приложений, включающая в себя все необходимое разработчику. Здесь удается не только писать коды, но и проводить тестирование, настройку сцен, экспорт контента в одно нажатие.</p>
68 <p>Среда программирования для развлекательных приложений, включающая в себя все необходимое разработчику. Здесь удается не только писать коды, но и проводить тестирование, настройку сцен, экспорт контента в одно нажатие.</p>
69 <p>PlayCanvas - условно-бесплатный "набор программиста". Годится для небольших публичных проектов. За "тайные" коммерческие идеи предстоит платить ежемесячно.</p>
69 <p>PlayCanvas - условно-бесплатный "набор программиста". Годится для небольших публичных проектов. За "тайные" коммерческие идеи предстоит платить ежемесячно.</p>
70 <h3>A-Frame</h3>
70 <h3>A-Frame</h3>
71 <p>Инновационное решение в программировании. A-Frame может предоставить пользователям больше возможностей, нежели предыдущие библиотеки. И все это за счет того, что ориентирован движок на VR и AR.</p>
71 <p>Инновационное решение в программировании. A-Frame может предоставить пользователям больше возможностей, нежели предыдущие библиотеки. И все это за счет того, что ориентирован движок на VR и AR.</p>
72 <p>Синтаксис напоминает HTML-верстку. Подойдет для 3d-программирования с "полным погружением". В основном утилитой пользуются опытные программеры.</p>
72 <p>Синтаксис напоминает HTML-верстку. Подойдет для 3d-программирования с "полным погружением". В основном утилитой пользуются опытные программеры.</p>
73 <h3>PhysicsJS</h3>
73 <h3>PhysicsJS</h3>
74 <p>Основан на физическом взаимодействии имеющихся объектов. Используется при разработке всех видов игрушек. Для Андроид в том числе.</p>
74 <p>Основан на физическом взаимодействии имеющихся объектов. Используется при разработке всех видов игрушек. Для Андроид в том числе.</p>
75 <p>Отличное решение для тех, кому важна сложная физика в реализуемом софте. То же самое касается применения при создании собственных движков на основе уже имеющихся библиотек.</p>
75 <p>Отличное решение для тех, кому важна сложная физика в реализуемом софте. То же самое касается применения при создании собственных движков на основе уже имеющихся библиотек.</p>
76 <h2>Универсальные решения для программистов</h2>
76 <h2>Универсальные решения для программистов</h2>
77 <p>Перечислять программы, при помощи которых можно создавать любые игрушки для мобильных и компьютерных устройств, удается бесконечно долго. Но в мире сложилась тенденция, согласно которой несколько вариантов вышли на передовую. Они используются программистами на разных языках чаще остальных. К концу статьи каждый потенциальный разработчик сможет выбрать платформу, с которой он будет работать, зная Java.</p>
77 <p>Перечислять программы, при помощи которых можно создавать любые игрушки для мобильных и компьютерных устройств, удается бесконечно долго. Но в мире сложилась тенденция, согласно которой несколько вариантов вышли на передовую. Они используются программистами на разных языках чаще остальных. К концу статьи каждый потенциальный разработчик сможет выбрать платформу, с которой он будет работать, зная Java.</p>
78 <h3>Unreal Engine 4</h3>
78 <h3>Unreal Engine 4</h3>
79 <p>Настоящая легенда в сфере gaming programming. Разрабатывался "пакет" с 1998 года. С тех пор все время совершенствуется и дорабатывается. Современная версия UE 4 является универсальной. При помощи нее создаются развлекательные приложения для:</p>
79 <p>Настоящая легенда в сфере gaming programming. Разрабатывался "пакет" с 1998 года. С тех пор все время совершенствуется и дорабатывается. Современная версия UE 4 является универсальной. При помощи нее создаются развлекательные приложения для:</p>
80 <ul><li>игровых консолей;</li>
80 <ul><li>игровых консолей;</li>
81 <li>мобильных платформ;</li>
81 <li>мобильных платформ;</li>
82 <li>компьютеров.</li>
82 <li>компьютеров.</li>
83 </ul><p>Является частично бесплатным. Платить за использование оного не нужно, если прибыль с созданного приложения в месяц не переваливает за 3 000 долларов США. В противном случае предстоит переводить создателям движка проценты с получаемых доходов.</p>
83 </ul><p>Является частично бесплатным. Платить за использование оного не нужно, если прибыль с созданного приложения в месяц не переваливает за 3 000 долларов США. В противном случае предстоит переводить создателям движка проценты с получаемых доходов.</p>
84 <h3>Unity</h3>
84 <h3>Unity</h3>
85 <p>Юнити - популярный вариант среди разработчиков. Обошел иные платформы для создания игр, благодаря простоте осваивания. Развивается с 2005 года.</p>
85 <p>Юнити - популярный вариант среди разработчиков. Обошел иные платформы для создания игр, благодаря простоте осваивания. Развивается с 2005 года.</p>
86 - <p>Подойдет для 3D-игрушек. Как и предыдущий вариант, является кроссплатформенным. На Юнити пишут не только простые игры (головоломки, аркады), но и шутеры от первого лица с тщательно проработанным игровым миром.</p>
86 + <p>Подойдет для 3D-игрушек. Как и предыдущий вариант, является кроссплатформенным. На Юнити пишут не тольо простые игры (головоломки, аркады), но и шутеры от первого лица с тщательно проработанным игровым миром.</p>
87 <p>Недостаток один - графика в созданных утилитах далека от 100% реалистичности. Если разработчику важна графическая составляющая, лучше пользоваться UE 4. Несмотря на это, более половины утилит для Android написаны именно на Unity. Подходит как новичкам, так и продвинутым программистам.</p>
87 <p>Недостаток один - графика в созданных утилитах далека от 100% реалистичности. Если разработчику важна графическая составляющая, лучше пользоваться UE 4. Несмотря на это, более половины утилит для Android написаны именно на Unity. Подходит как новичкам, так и продвинутым программистам.</p>
88 <h3>Corona</h3>
88 <h3>Corona</h3>
89 <p>Программы для создания игрушек можно перечислять бесконечно долго. И выбрать что-то одно бывает непросто. Добавить к списку наиболее успешных и популярных "пакетов" можно утилиту под названием Corona SDK.</p>
89 <p>Программы для создания игрушек можно перечислять бесконечно долго. И выбрать что-то одно бывает непросто. Добавить к списку наиболее успешных и популярных "пакетов" можно утилиту под названием Corona SDK.</p>
90 <p>Он выступает в качестве платформы для двухмерных игр. Предусматривает:</p>
90 <p>Он выступает в качестве платформы для двухмерных игр. Предусматривает:</p>
91 <ul><li>поддержку API;</li>
91 <ul><li>поддержку API;</li>
92 <li>сложные функции в 2D-играх;</li>
92 <li>сложные функции в 2D-играх;</li>
93 <li>в основе API используется Luna;</li>
93 <li>в основе API используется Luna;</li>
94 <li>монетизацию через Corona Ads.</li>
94 <li>монетизацию через Corona Ads.</li>
95 </ul><p>Данный вариант является кроссплатформенным. Подходит и для Андроид, и для iOS. Осваивается без существенных затруднений, поэтому идеальна для новичков. Имеется тестирование в режиме реального времени.</p>
95 </ul><p>Данный вариант является кроссплатформенным. Подходит и для Андроид, и для iOS. Осваивается без существенных затруднений, поэтому идеальна для новичков. Имеется тестирование в режиме реального времени.</p>
96 <p>Обладает разнообразными полезными фитчами:</p>
96 <p>Обладает разнообразными полезными фитчами:</p>
97 <ul><li>Sublime Text;</li>
97 <ul><li>Sublime Text;</li>
98 <li>Corona Editor;</li>
98 <li>Corona Editor;</li>
99 <li>Composer GUI.</li>
99 <li>Composer GUI.</li>
100 </ul><p>Через Corona’s Physycs Engine можно отслеживать взаимодействие игровых объектов между собой. Этот прием позволяет довести физику в развлекательном софте до идеального состояния с минимальными временными потерями.</p>
100 </ul><p>Через Corona’s Physycs Engine можно отслеживать взаимодействие игровых объектов между собой. Этот прием позволяет довести физику в развлекательном софте до идеального состояния с минимальными временными потерями.</p>
101 <h2>Как создать собственную игру - советы</h2>
101 <h2>Как создать собственную игру - советы</h2>
102 <p>Для того, чтобы писать программы и игровой контент на Java, рекомендуется изучить основы программирования. Существуют следующие варианты развития событий:</p>
102 <p>Для того, чтобы писать программы и игровой контент на Java, рекомендуется изучить основы программирования. Существуют следующие варианты развития событий:</p>
103 <ol><li>Самообразование. Результат виден лишь у целеустремленных будущих программистов. В интернете полно полезной информации по рассмотренной тематике. И не всегда за нее нужно платить.</li>
103 <ol><li>Самообразование. Результат виден лишь у целеустремленных будущих программистов. В интернете полно полезной информации по рассмотренной тематике. И не всегда за нее нужно платить.</li>
104 <li>Обучение в ВУЗе. Подойдет направление "Программирование". В некоторых университетах есть вариант "геймдев". Долгий и дорогостоящий вариант, но в результате на руках окажется диплом. Выпускник сможет писать сложные программы.</li>
104 <li>Обучение в ВУЗе. Подойдет направление "Программирование". В некоторых университетах есть вариант "геймдев". Долгий и дорогостоящий вариант, но в результате на руках окажется диплом. Выпускник сможет писать сложные программы.</li>
105 <li>Прохождение курсов.</li>
105 <li>Прохождение курсов.</li>
106 </ol><p>Последний вариант больше всего подходит тем, кто не готов сидеть 5 и более лет в университете. Специализированные образовательные центры предлагают как очные/заочные курсы, так и дистанционные.</p>
106 </ol><p>Последний вариант больше всего подходит тем, кто не готов сидеть 5 и более лет в университете. Специализированные образовательные центры предлагают как очные/заочные курсы, так и дистанционные.</p>
107 <p>Преимуществом такого подхода является то, что человек может выбрать узкую направленность. Пример - изучение только процесса создания игр на Android или iOS. В конце обучения (длится до года) выдается сертификат установленного образца. При желании можно изучать движки для игр iOS, Windows, Android более подробно. Для самых популярных "утилит" существуют отдельные курсы. Делятся они по уровню навыков. Подходящие уроки подберет себе и новичок, и продвинутый программер.</p>
107 <p>Преимуществом такого подхода является то, что человек может выбрать узкую направленность. Пример - изучение только процесса создания игр на Android или iOS. В конце обучения (длится до года) выдается сертификат установленного образца. При желании можно изучать движки для игр iOS, Windows, Android более подробно. Для самых популярных "утилит" существуют отдельные курсы. Делятся они по уровню навыков. Подходящие уроки подберет себе и новичок, и продвинутый программер.</p>
108 <a></a>
108 <a></a>