0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Переменная - это…</a></li>
1
<ul><li><a>Переменная - это…</a></li>
2
<li><a>Единицы измерения информации</a></li>
2
<li><a>Единицы измерения информации</a></li>
3
<li><a>Как объявить переменную</a><ul><li><a>Принципы присваивания имен</a></li>
3
<li><a>Как объявить переменную</a><ul><li><a>Принципы присваивания имен</a></li>
4
</ul></li>
4
</ul></li>
5
<li><a>Виды</a></li>
5
<li><a>Виды</a></li>
6
<li><a>О типах</a><ul><li><a>Примитивные типы - определение</a><ul><li><a>Целочисленные</a></li>
6
<li><a>О типах</a><ul><li><a>Примитивные типы - определение</a><ul><li><a>Целочисленные</a></li>
7
<li><a>Плавающие точки</a></li>
7
<li><a>Плавающие точки</a></li>
8
<li><a>Логические виды</a></li>
8
<li><a>Логические виды</a></li>
9
<li><a>Символы</a></li>
9
<li><a>Символы</a></li>
10
</ul></li>
10
</ul></li>
11
</ul></li>
11
</ul></li>
12
<li><a>Литералы</a><ul><li><a>Числовые литералы</a></li>
12
<li><a>Литералы</a><ul><li><a>Числовые литералы</a></li>
13
<li><a>С плавающей точкой</a></li>
13
<li><a>С плавающей точкой</a></li>
14
<li><a>Строки</a></li>
14
<li><a>Строки</a></li>
15
<li><a>Логические</a></li>
15
<li><a>Логические</a></li>
16
<li><a>Null</a></li>
16
<li><a>Null</a></li>
17
</ul></li>
17
</ul></li>
18
<li><a>Массивы</a></li>
18
<li><a>Массивы</a></li>
19
<li><a>Как лучше понять тему</a></li>
19
<li><a>Как лучше понять тему</a></li>
20
</ul><p>Любой код немыслим без так называемых переменных. Это ключевые компоненты, с которыми предстоит работать. В данной статье будет рассказано о переменных и типах данных. Зная соответствующую информацию, получится грамотно использовать память устройства. А еще - не перегружать операционную систему при обработке кода, ускоряя быстродействие написанного программного обеспечения.</p>
20
</ul><p>Любой код немыслим без так называемых переменных. Это ключевые компоненты, с которыми предстоит работать. В данной статье будет рассказано о переменных и типах данных. Зная соответствующую информацию, получится грамотно использовать память устройства. А еще - не перегружать операционную систему при обработке кода, ускоряя быстродействие написанного программного обеспечения.</p>
21
<h2>Переменная - это…</h2>
21
<h2>Переменная - это…</h2>
22
<p>Переменная - место хранения единиц программного кода. Компонент, который представлен специальными символами, параметры и характеристики которого будут заранее определяться разработчиков.</p>
22
<p>Переменная - место хранения единиц программного кода. Компонент, который представлен специальными символами, параметры и характеристики которого будут заранее определяться разработчиков.</p>
23
<p>Переменная - зарезервированная ячейка в памяти устройства. Хранит в своем составе те или иные значения. При помощи переменных написанный контент будет выделять пространство на устройстве для успешного функционирования приложения.</p>
23
<p>Переменная - зарезервированная ячейка в памяти устройства. Хранит в своем составе те или иные значения. При помощи переменных написанный контент будет выделять пространство на устройстве для успешного функционирования приложения.</p>
24
<p>Переменными называют место хранения информации в памяти. Своеобразные именованные ячейки. Выделенные "блоки" для тех или иных типов данных. Они заполняются значениями. Могут быть:</p>
24
<p>Переменными называют место хранения информации в памяти. Своеобразные именованные ячейки. Выделенные "блоки" для тех или иных типов данных. Они заполняются значениями. Могут быть:</p>
25
<ul><li>удалены;</li>
25
<ul><li>удалены;</li>
26
<li>перезаписаны;</li>
26
<li>перезаписаны;</li>
27
<li>считаны.</li>
27
<li>считаны.</li>
28
</ul><p>Без соответствующих компонентов невозможно представить ни одно приложение. Для того, чтобы грамотно работать с ними, потребуется заранее определить, какой тип данных записывать в память.</p>
28
</ul><p>Без соответствующих компонентов невозможно представить ни одно приложение. Для того, чтобы грамотно работать с ними, потребуется заранее определить, какой тип данных записывать в память.</p>
29
<h2>Единицы измерения информации</h2>
29
<h2>Единицы измерения информации</h2>
30
<p>Но перед этим каждый программист должен понять, с чем именно ему предстоит иметь дело. В IT и информатике существуют различные единицы измерения информации. От этого будет зависеть, какой тип переменной задействовать в том или ином случае.</p>
30
<p>Но перед этим каждый программист должен понять, с чем именно ему предстоит иметь дело. В IT и информатике существуют различные единицы измерения информации. От этого будет зависеть, какой тип переменной задействовать в том или ином случае.</p>
31
<p>Любая память - это элементарные ячейки. Они хранят в себе всего два состояния - 0 и 1. Соответствующие сведения носят название битов. Минимальный блок памяти, к которому можно обратиться по имени или имеющемуся адресу - байт. Он вмещает в свой состав 8 бит.</p>
31
<p>Любая память - это элементарные ячейки. Они хранят в себе всего два состояния - 0 и 1. Соответствующие сведения носят название битов. Минимальный блок памяти, к которому можно обратиться по имени или имеющемуся адресу - байт. Он вмещает в свой состав 8 бит.</p>
32
<p>Стоит обратить внимание на то, что любой тип данных в программе кратен 1 байту. Максимальное количество значений, которое записывается туда - 256. В программировании счет всего осуществляется с 0. Это значит, что 1 байт способен хранить число от 0 до 255 включительно.</p>
32
<p>Стоит обратить внимание на то, что любой тип данных в программе кратен 1 байту. Максимальное количество значений, которое записывается туда - 256. В программировании счет всего осуществляется с 0. Это значит, что 1 байт способен хранить число от 0 до 255 включительно.</p>
33
<h2>Как объявить переменную</h2>
33
<h2>Как объявить переменную</h2>
34
<p>Для того, чтобы пользоваться рассматриваемым компонентом, нужно сначала провести ее объявление. Это - внедрение в имеющийся программный код.</p>
34
<p>Для того, чтобы пользоваться рассматриваемым компонентом, нужно сначала провести ее объявление. Это - внедрение в имеющийся программный код.</p>
35
<p>Объявить переменную можно при помощи уникального имени - идентификатора. Форма представления соответствующей записи будет следующей:</p>
35
<p>Объявить переменную можно при помощи уникального имени - идентификатора. Форма представления соответствующей записи будет следующей:</p>
36
<p><какой тип данных в переменной использовать> <идентификатор/имя>,…, <идентификатор переменной №n>;</p>
36
<p><какой тип данных в переменной использовать> <идентификатор/имя>,…, <идентификатор переменной №n>;</p>
37
<p>При объявлении переменной можно присвоить ей то или иное значение. Для этого используются специальные операторы присваивания. Обычно - знак равенства (=). Пример: int a = 10. Это значит, что запись будет инициализирована целочисленным "параметром". А именно - числом 10. Программа сочтет то, что присвоено после равенства, после чего выведет на экран тот или иной результат.</p>
37
<p>При объявлении переменной можно присвоить ей то или иное значение. Для этого используются специальные операторы присваивания. Обычно - знак равенства (=). Пример: int a = 10. Это значит, что запись будет инициализирована целочисленным "параметром". А именно - числом 10. Программа сочтет то, что присвоено после равенства, после чего выведет на экран тот или иной результат.</p>
38
<p>Кроме символов и чисел можно присвоить рассматриваемому компоненту еще и целые выражения/функции. Реже - литералы того или иного типа.</p>
38
<p>Кроме символов и чисел можно присвоить рассматриваемому компоненту еще и целые выражения/функции. Реже - литералы того или иного типа.</p>
39
<h3>Принципы присваивания имен</h3>
39
<h3>Принципы присваивания имен</h3>
40
<p>Каждая переменная имеет свой тип данных, который определяет принцип выделения памяти для корректной работы приложения. Но перед этим необходимо грамотно присвоить соответствующему "блоку информации" имя. В противном случае код будет обработан с ошибкой или не распознается системой.</p>
40
<p>Каждая переменная имеет свой тип данных, который определяет принцип выделения памяти для корректной работы приложения. Но перед этим необходимо грамотно присвоить соответствующему "блоку информации" имя. В противном случае код будет обработан с ошибкой или не распознается системой.</p>
41
<p>Имя определяет идентификатор, по которому будет происходить обращение к "именованному блоку". Здесь потребуется запомнить следующие принципы:</p>
41
<p>Имя определяет идентификатор, по которому будет происходить обращение к "именованному блоку". Здесь потребуется запомнить следующие принципы:</p>
42
<ul><li>ключевое слово в идентификаторах использовать нельзя;</li>
42
<ul><li>ключевое слово в идентификаторах использовать нельзя;</li>
43
<li>имя переменной не может начинаться с цифры;</li>
43
<li>имя переменной не может начинаться с цифры;</li>
44
<li>не допускается использование пробелов и специальных символов;</li>
44
<li>не допускается использование пробелов и специальных символов;</li>
45
<li>имя рассматриваемого компонента должно быть обязательно уникальным.</li>
45
<li>имя рассматриваемого компонента должно быть обязательно уникальным.</li>
46
</ul><p>Если "адрес в памяти" нужно назвать несколькими словами, их рекомендуется "разделять" при помощи заглавных букв. Каждое новое слово - с "большой буквы". Зная о соответствующих ограничениях, объявление "ячеек в памяти" не доставит существенных хлопот.</p>
46
</ul><p>Если "адрес в памяти" нужно назвать несколькими словами, их рекомендуется "разделять" при помощи заглавных букв. Каждое новое слово - с "большой буквы". Зная о соответствующих ограничениях, объявление "ячеек в памяти" не доставит существенных хлопот.</p>
47
<h2>Виды</h2>
47
<h2>Виды</h2>
48
<p>Изучая типы переменных и их значения, необходимо обратить внимание на еще один очень важный момент. Это - классификация "именованных ячеек". Соответствующий момент крайне важен для непосредственного написания программного кода.</p>
48
<p>Изучая типы переменных и их значения, необходимо обратить внимание на еще один очень важный момент. Это - классификация "именованных ячеек". Соответствующий момент крайне важен для непосредственного написания программного кода.</p>
49
<p>Существуют различные виды переменных:</p>
49
<p>Существуют различные виды переменных:</p>
50
<ul><li>глобальные;</li>
50
<ul><li>глобальные;</li>
51
<li>локальные.</li>
51
<li>локальные.</li>
52
</ul><p>В зависимости от выбранного варианта будет меняться "сфера применения" компонента. Или его область видимости.</p>
52
</ul><p>В зависимости от выбранного варианта будет меняться "сфера применения" компонента. Или его область видимости.</p>
53
<p>Глобальная переменная - это именованная ячейка памяти, которая "видна" всему приложению. Код сможет работать с ней из любого своего блока. Такие компоненты объявляются в самом начале будущего приложения (сверху).</p>
53
<p>Глобальная переменная - это именованная ячейка памяти, которая "видна" всему приложению. Код сможет работать с ней из любого своего блока. Такие компоненты объявляются в самом начале будущего приложения (сверху).</p>
54
<p>Локальная переменная означает, что она будет "заметна" только в пределах конкретной части кода. Обратиться к ней "и любого места" и получить интересующие данные не получится.</p>
54
<p>Локальная переменная означает, что она будет "заметна" только в пределах конкретной части кода. Обратиться к ней "и любого места" и получить интересующие данные не получится.</p>
55
<p>Это - стандартная, классическая классификация. Стоит обратить внимание на то, что при работе с кодом и объявлении рассматриваемого компонента для локальных и глобальных вариантов не рекомендуется использовать одинаковые идентификаторы. Это приведет к серьезным ошибкам. Поэтому имена у каждого соответствующего типа "именованной ячейки" должны всегда быть уникальными. Лишь в этом случае удастся провести быструю и успешную инициализацию компонента.</p>
55
<p>Это - стандартная, классическая классификация. Стоит обратить внимание на то, что при работе с кодом и объявлении рассматриваемого компонента для локальных и глобальных вариантов не рекомендуется использовать одинаковые идентификаторы. Это приведет к серьезным ошибкам. Поэтому имена у каждого соответствующего типа "именованной ячейки" должны всегда быть уникальными. Лишь в этом случае удастся провести быструю и успешную инициализацию компонента.</p>
56
<h2>О типах</h2>
56
<h2>О типах</h2>
57
<p>Каждое приложение имеет в своем составе те или иные переменные. Без них работать с имеющимися компонентами системы не получится. И у каждого языка разработки предусматривается свой спектр типов данных, которые можно использовать.</p>
57
<p>Каждое приложение имеет в своем составе те или иные переменные. Без них работать с имеющимися компонентами системы не получится. И у каждого языка разработки предусматривается свой спектр типов данных, которые можно использовать.</p>
58
<p>Подробнее рассмотрим соответствующий вопрос на примере с Java. Такой подход позволяет объяснить общий принципы работы с разным типом информации.</p>
58
<p>Подробнее рассмотрим соответствующий вопрос на примере с Java. Такой подход позволяет объяснить общий принципы работы с разным типом информации.</p>
59
<p>Условно в Java есть ссылочные и примитивные "именованные ячейки". Во время разработки пользователю предстоит иметь дело с обоими вариантами. В основном - с примитивным типом. Поэтому он будет изучен более подробно.</p>
59
<p>Условно в Java есть ссылочные и примитивные "именованные ячейки". Во время разработки пользователю предстоит иметь дело с обоими вариантами. В основном - с примитивным типом. Поэтому он будет изучен более подробно.</p>
60
<h3>Примитивные типы - определение</h3>
60
<h3>Примитивные типы - определение</h3>
61
<p>Примитивные типы - переменные, которые выступают в коде в виде простейших. Иногда их называют встроенным типом. Задаются разработчиком явным способом. У программиста не будет доступа к их параметрам и свойствам.</p>
61
<p>Примитивные типы - переменные, которые выступают в коде в виде простейших. Иногда их называют встроенным типом. Задаются разработчиком явным способом. У программиста не будет доступа к их параметрам и свойствам.</p>
62
<p>Для использования примитивного типа данных потребуется использовать специальное ключевое слово при объявлении той или иной "ячейки памяти". У каждого типа оно свое.</p>
62
<p>Для использования примитивного типа данных потребуется использовать специальное ключевое слово при объявлении той или иной "ячейки памяти". У каждого типа оно свое.</p>
63
<h4><em>Целочисленные</em></h4>
63
<h4><em>Целочисленные</em></h4>
64
<p>Типы переменных и их значения тесно связаны между собой. Первый и самый распространенный вариант "именованных ячеек" - это целое число. Этот вид указывает на то, что переменная будет хранить в своем значении целочисленные значения соответственно.</p>
64
<p>Типы переменных и их значения тесно связаны между собой. Первый и самый распространенный вариант "именованных ячеек" - это целое число. Этот вид указывает на то, что переменная будет хранить в своем значении целочисленные значения соответственно.</p>
65
<p>Здесь возможны различные варианты выделения памяти. Этот момент определяет используемое ключевое слово, которое нужно указать в программном коде. Возможны следующие варианты:</p>
65
<p>Здесь возможны различные варианты выделения памяти. Этот момент определяет используемое ключевое слово, которое нужно указать в программном коде. Возможны следующие варианты:</p>
66
<ul><li>byte - 8 бит;</li>
66
<ul><li>byte - 8 бит;</li>
67
<li>short - 2 байта или 16 бит;</li>
67
<li>short - 2 байта или 16 бит;</li>
68
<li>unsigned int - 2 байта;</li>
68
<li>unsigned int - 2 байта;</li>
69
<li>long long (используется в C) - 8 байт;</li>
69
<li>long long (используется в C) - 8 байт;</li>
70
<li>unsigned long - 4 байта;</li>
70
<li>unsigned long - 4 байта;</li>
71
<li>long int - 64 бита;</li>
71
<li>long int - 64 бита;</li>
72
<li>int - 32 бита.</li>
72
<li>int - 32 бита.</li>
73
</ul><p>Значения соответствующих "именованных ячеек" для каждой ситуации будут меняться, хоть и не критично.</p>
73
</ul><p>Значения соответствующих "именованных ячеек" для каждой ситуации будут меняться, хоть и не критично.</p>
74
<p>По умолчанию все переменные имеют тип int. Это - простое целое число. Также часто используется тип byte. Short встречается тогда, когда на устройстве запуска ПО возникают проблемы с выделением памяти. Если же создаете переменную, с которой требуется выйти за пределы int, придется использовать long.</p>
74
<p>По умолчанию все переменные имеют тип int. Это - простое целое число. Также часто используется тип byte. Short встречается тогда, когда на устройстве запуска ПО возникают проблемы с выделением памяти. Если же создаете переменную, с которой требуется выйти за пределы int, придется использовать long.</p>
75
<h4><em>Плавающие точки</em></h4>
75
<h4><em>Плавающие точки</em></h4>
76
<p>Иногда нужно использовать в разработке числа с плавающей точкой. Они имеют дробную и целую части. Обе составляющие содержатся в изначально заданном компоненте.</p>
76
<p>Иногда нужно использовать в разработке числа с плавающей точкой. Они имеют дробную и целую части. Обе составляющие содержатся в изначально заданном компоненте.</p>
77
<p>Чтобы работать с функциями с числами с плавающими точками, необходимо использовать такие ключевые слова:</p>
77
<p>Чтобы работать с функциями с числами с плавающими точками, необходимо использовать такие ключевые слова:</p>
78
<ul><li>double - 64 бита;</li>
78
<ul><li>double - 64 бита;</li>
79
<li>float - 32 бита.</li>
79
<li>float - 32 бита.</li>
80
</ul><p>Их точность составляет IEEE 754. Для точных значений с дробной частью не применяются. Пример - валюты.</p>
80
</ul><p>Их точность составляет IEEE 754. Для точных значений с дробной частью не применяются. Пример - валюты.</p>
81
<p>По умолчанию все числа с плавающей точкой являются типом double. Поэтому для float необходимо явно указывать соответствующее ключевое слово.</p>
81
<p>По умолчанию все числа с плавающей точкой являются типом double. Поэтому для float необходимо явно указывать соответствующее ключевое слово.</p>
82
<h4><em>Логические виды</em></h4>
82
<h4><em>Логические виды</em></h4>
83
<p>Числа с запятой используются в кодах достаточно часто. Но при математических вычислениях и расчетах может потребоваться совершенно другой тип данных у переменных. Это - логический вариант.</p>
83
<p>Числа с запятой используются в кодах достаточно часто. Но при математических вычислениях и расчетах может потребоваться совершенно другой тип данных у переменных. Это - логический вариант.</p>
84
<p>Нужен для того, чтобы обрабатывать разного рода логические операции. Принимает всего два значения: true (истина) и false (ложь). Храниться такая информация будет в ячейке мизерных размеров - система выделит под нее 1 бит. Для указания подобного варианта необходимо использовать ключевое слово boolean.</p>
84
<p>Нужен для того, чтобы обрабатывать разного рода логические операции. Принимает всего два значения: true (истина) и false (ложь). Храниться такая информация будет в ячейке мизерных размеров - система выделит под нее 1 бит. Для указания подобного варианта необходимо использовать ключевое слово boolean.</p>
85
<h4><em>Символы</em></h4>
85
<h4><em>Символы</em></h4>
86
<p>Создать переменную и присвоить ей то или иное значение на самом деле не так уж трудно. Главное - определиться, с каким типом данных предстоит работать. Кроме чисел можно создать ячейку памяти, которая в ходе выполнения кода будет работать с символами. Для этого используется символьный тип данных.</p>
86
<p>Создать переменную и присвоить ей то или иное значение на самом деле не так уж трудно. Главное - определиться, с каким типом данных предстоит работать. Кроме чисел можно создать ячейку памяти, которая в ходе выполнения кода будет работать с символами. Для этого используется символьный тип данных.</p>
87
<p>Ключевое слово - char. Здесь рекомендуется запомнить, что:</p>
87
<p>Ключевое слово - char. Здесь рекомендуется запомнить, что:</p>
88
<ul><li>система выделит 16 бит (или 2 байта) для хранения информации;</li>
88
<ul><li>система выделит 16 бит (или 2 байта) для хранения информации;</li>
89
<li>диапазон значений - от 0 до 65 536;</li>
89
<li>диапазон значений - от 0 до 65 536;</li>
90
<li>используется вариант в Unicode.</li>
90
<li>используется вариант в Unicode.</li>
91
</ul><p>Целочисленные типы, как и с плавающими запятыми, могут быть как положительными, так и отрицательными. Char не имеет соответствующих полномочий. В ходе обработки такого типа приложение "считывает" то, что написано в строках (кавычках) и работает именно с этой информацией.</p>
91
</ul><p>Целочисленные типы, как и с плавающими запятыми, могут быть как положительными, так и отрицательными. Char не имеет соответствующих полномочий. В ходе обработки такого типа приложение "считывает" то, что написано в строках (кавычках) и работает именно с этой информацией.</p>
92
<h2>Литералы</h2>
92
<h2>Литералы</h2>
93
<p>При разработке приложений доступны различные типы данных переменных. Их использование обусловлено тем, какое присвоено значение в "именованной ячейке". В Java иногда приходится работать с литералами. Это - фиксированные значения.</p>
93
<p>При разработке приложений доступны различные типы данных переменных. Их использование обусловлено тем, какое присвоено значение в "именованной ячейке". В Java иногда приходится работать с литералами. Это - фиксированные значения.</p>
94
<p>Литерал - константы того или иного типа. Определяются подобные компоненты в момент запуска приложения. Значения здесь будут примитивными. Литералы представлены:</p>
94
<p>Литерал - константы того или иного типа. Определяются подобные компоненты в момент запуска приложения. Значения здесь будут примитивными. Литералы представлены:</p>
95
<ul><li>строчками;</li>
95
<ul><li>строчками;</li>
96
<li>булевыми значениями;</li>
96
<li>булевыми значениями;</li>
97
<li>символами;</li>
97
<li>символами;</li>
98
<li>числами.</li>
98
<li>числами.</li>
99
</ul><p>Литерал-объект не может быть создан в Java. Единственный вариант, имеющий связь с объектами в коде - это null.</p>
99
</ul><p>Литерал-объект не может быть создан в Java. Единственный вариант, имеющий связь с объектами в коде - это null.</p>
100
<h3>Числовые литералы</h3>
100
<h3>Числовые литералы</h3>
101
<p>Делать программный код с литералами не слишком трудно. Числовой тип может быть целым и с плавающей точкой. В первом случае запись ведется "стандартно". Никаких указывающих символов и иных записей не предусматривается.</p>
101
<p>Делать программный код с литералами не слишком трудно. Числовой тип может быть целым и с плавающей точкой. В первом случае запись ведется "стандартно". Никаких указывающих символов и иных записей не предусматривается.</p>
102
<p>Каждое целое число в коде является целочисленным литералом. Он предусматривает задачу:</p>
102
<p>Каждое целое число в коде является целочисленным литералом. Он предусматривает задачу:</p>
103
<ul><li>непосредственных значений переменных;</li>
103
<ul><li>непосредственных значений переменных;</li>
104
<li>количество итераций в цикле.</li>
104
<li>количество итераций в цикле.</li>
105
</ul><p>Работает со следующими системами счисления:</p>
105
</ul><p>Работает со следующими системами счисления:</p>
106
<ul><li>двоичная;</li>
106
<ul><li>двоичная;</li>
107
<li>шестнадцатеричная;</li>
107
<li>шестнадцатеричная;</li>
108
<li>восьмеричная;</li>
108
<li>восьмеричная;</li>
109
<li>десятичная.</li>
109
<li>десятичная.</li>
110
</ul><p>Двоичные значения могут записываться через префиксы 0b и 0B соответственно. Восьмеричные - через ведущий 0. В шестнадцатеричной - 0x и 0X, а также цифрами от 0 до 15, которые представлены в виде A-F.</p>
110
</ul><p>Двоичные значения могут записываться через префиксы 0b и 0B соответственно. Восьмеричные - через ведущий 0. В шестнадцатеричной - 0x и 0X, а также цифрами от 0 до 15, которые представлены в виде A-F.</p>
111
<h3>С плавающей точкой</h3>
111
<h3>С плавающей точкой</h3>
112
<p>Литералы с плавающей точкой записываются:</p>
112
<p>Литералы с плавающей точкой записываются:</p>
113
<ul><li>обычной десятичной дробью;</li>
113
<ul><li>обычной десятичной дробью;</li>
114
<li>в научном виде - дробь, суффикс e или E, степень 10.</li>
114
<li>в научном виде - дробь, суффикс e или E, степень 10.</li>
115
</ul><p>Такой тип данных в переменной (литерале) задается ключевым словом double. Чтобы использовать float, в конце добавляется F или f.</p>
115
</ul><p>Такой тип данных в переменной (литерале) задается ключевым словом double. Чтобы использовать float, в конце добавляется F или f.</p>
116
<h3>Строки</h3>
116
<h3>Строки</h3>
117
<p>Во время программирования доступны работы со строковыми литералами. Это - символы, которые заключены в двойные кавычки. Здесь пишутся обычные и служебные символы.</p>
117
<p>Во время программирования доступны работы со строковыми литералами. Это - символы, которые заключены в двойные кавычки. Здесь пишутся обычные и служебные символы.</p>
118
<p>Символьные данные</p>
118
<p>Символьные данные</p>
119
<p>Представлены кодовой табличкой Unicode. Каждый символ - это 16-бит. В коде обозначается одинарными скобками. Такие символы бывают:</p>
119
<p>Представлены кодовой табличкой Unicode. Каждый символ - это 16-бит. В коде обозначается одинарными скобками. Такие символы бывают:</p>
120
<ul><li>обычными - их можно вводить с клавиатуры;</li>
120
<ul><li>обычными - их можно вводить с клавиатуры;</li>
121
<li>специальными - не поддерживают непосредственный ввод через клавиши.</li>
121
<li>специальными - не поддерживают непосредственный ввод через клавиши.</li>
122
</ul><p>Служебные символы указываются при помощи знака "обратный слеш". Есть литералы, которые нельзя задавать явным способом через консоль. Они пишутся в 16-битовом представлении. Используют префикс \u. Если убрать "u", запись отобразится в восьмеричном виде.</p>
122
</ul><p>Служебные символы указываются при помощи знака "обратный слеш". Есть литералы, которые нельзя задавать явным способом через консоль. Они пишутся в 16-битовом представлении. Используют префикс \u. Если убрать "u", запись отобразится в восьмеричном виде.</p>
123
<h3>Логические</h3>
123
<h3>Логические</h3>
124
<p>Литералы могут быть логическими. Они несут в себе лишь два значения - "истина" или "ложь". Указываются в коде явно, без дополнительных символов. Присваиваются переменным с типом данных boolean.</p>
124
<p>Литералы могут быть логическими. Они несут в себе лишь два значения - "истина" или "ложь". Указываются в коде явно, без дополнительных символов. Присваиваются переменным с типом данных boolean.</p>
125
<p>Второй вариант указания - это запись в месте, где планируется использовать булевый тип. Пример - блок с for…if.</p>
125
<p>Второй вариант указания - это запись в месте, где планируется использовать булевый тип. Пример - блок с for…if.</p>
126
<h3>Null</h3>
126
<h3>Null</h3>
127
<p>Null - литерал, который связан с объектом в программном коде. Это - ссылочный тип информации. Заданная ссылка никуда не отсылается.</p>
127
<p>Null - литерал, который связан с объектом в программном коде. Это - ссылочный тип информации. Заданная ссылка никуда не отсылается.</p>
128
<p>Используется null тогда, когда необходимо указать на то, что обрабатываемый объект является пустым. В нем совершенно ничего нет - ни символов, ни чисел, ни функций, ни иных данных. Он просто существует.</p>
128
<p>Используется null тогда, когда необходимо указать на то, что обрабатываемый объект является пустым. В нем совершенно ничего нет - ни символов, ни чисел, ни функций, ни иных данных. Он просто существует.</p>
129
<h2>Массивы</h2>
129
<h2>Массивы</h2>
130
<p>При работе с различными типами данных и переменными в любом языке программирования рекомендуется обратить внимание на массивы. Это - объекты, которые содержат несколько значений. Множество информации.</p>
130
<p>При работе с различными типами данных и переменными в любом языке программирования рекомендуется обратить внимание на массивы. Это - объекты, которые содержат несколько значений. Множество информации.</p>
131
<p>Массивы тоже предусматривают различные типы информации. Пишутся в JS в квадратных скобках. Значения компонентов разделяются при помощи запятых. Форма записи такая:</p>
131
<p>Массивы тоже предусматривают различные типы информации. Пишутся в JS в квадратных скобках. Значения компонентов разделяются при помощи запятых. Форма записи такая:</p>
132
<p><тип информации> <имя массива> = [значение 1, значение 2, …, значение n];</p>
132
<p><тип информации> <имя массива> = [значение 1, значение 2, …, значение n];</p>
133
<p>Если нужно указать символьные данные, предстоит значения прописывать в одинарных кавычках. Пример: var Array = [‘Alex’, ‘Clair’, ‘Ashford’];.</p>
133
<p>Если нужно указать символьные данные, предстоит значения прописывать в одинарных кавычках. Пример: var Array = [‘Alex’, ‘Clair’, ‘Ashford’];.</p>
134
<h2>Как лучше понять тему</h2>
134
<h2>Как лучше понять тему</h2>
135
<p>Для того, чтобы записи unsigned char, signed chat, var, int и другие не доставляли хлопот при разработке, можно заняться самообучением. Пример - изучить видео-уроки или специализированные<a>литературные материалы</a>. Но это не всегда оправданное решение.</p>
135
<p>Для того, чтобы записи unsigned char, signed chat, var, int и другие не доставляли хлопот при разработке, можно заняться самообучением. Пример - изучить видео-уроки или специализированные<a>литературные материалы</a>. Но это не всегда оправданное решение.</p>
136
<p>Быстро разобраться с типами информации, а также с разнообразными компонентами кодов и принципами составления приложений помогут специализированные компьютерные курсы. Пользователи смогут в кратчайшие сроки освоить любой язык программирования. На онлайн занятиях научат не только работать с переменными, но и оперировать разнообразными инструментами, компилировать приложения. В конце выдается электронный сертификат. Направления разные - от "чайников" до "профи".</p>
136
<p>Быстро разобраться с типами информации, а также с разнообразными компонентами кодов и принципами составления приложений помогут специализированные компьютерные курсы. Пользователи смогут в кратчайшие сроки освоить любой язык программирования. На онлайн занятиях научат не только работать с переменными, но и оперировать разнообразными инструментами, компилировать приложения. В конце выдается электронный сертификат. Направления разные - от "чайников" до "профи".</p>
137
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
137
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
138
138