HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Простой пример</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Простой пример</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Условная классификация</a></li>
3 <li><a>Условная классификация</a></li>
4 <li><a>Возможности и состав</a><ul><li><a>Аргументы и параметры</a></li>
4 <li><a>Возможности и состав</a><ul><li><a>Аргументы и параметры</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>Основные операции</a><ul><li><a>C++</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
6 <li><a>Основные операции</a><ul><li><a>C++</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
7 <li><a>Вызов</a></li>
7 <li><a>Вызов</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>JavaScript</a><ul><li><a>Как объявить</a></li>
9 <li><a>JavaScript</a><ul><li><a>Как объявить</a></li>
10 <li><a>Как вызвать</a></li>
10 <li><a>Как вызвать</a></li>
11 </ul></li>
11 </ul></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Как быстрее разобраться с темой</a></li>
13 <li><a>Как быстрее разобраться с темой</a></li>
14 </ul><p>Программирование (programming) предусматривает создание специального кода, при обработке которого происходит выполнение тех или иных операций.</p>
14 </ul><p>Программирование (programming) предусматривает создание специального кода, при обработке которого происходит выполнение тех или иных операций.</p>
15 <p>Для того, чтобы упростить код, может использоваться функция. Этот элемент присутствует практически во всех языках программирования. Его постараемся рассмотреть более подробно. Без функций в программировании обойтись не получится. Это базовое понятие, с которым должен быть знаком каждый будущий разработчик.</p>
15 <p>Для того, чтобы упростить код, может использоваться функция. Этот элемент присутствует практически во всех языках программирования. Его постараемся рассмотреть более подробно. Без функций в программировании обойтись не получится. Это базовое понятие, с которым должен быть знаком каждый будущий разработчик.</p>
16 <h2>Определение</h2>
16 <h2>Определение</h2>
17 <p>Функция в программировании - это своеобразная часть кода, совокупность команд, которая необходима для решения поставленной задачи. Чтобы пользоваться соответствующей совокупностью инструкций, нужно обратиться к функции. Для этого рассматриваемый объект при создании получает имя.</p>
17 <p>Функция в программировании - это своеобразная часть кода, совокупность команд, которая необходима для решения поставленной задачи. Чтобы пользоваться соответствующей совокупностью инструкций, нужно обратиться к функции. Для этого рассматриваемый объект при создании получает имя.</p>
18 <p>При помощи функции можно значительно сократить исходный код. Обращаться к соответствующему набору команд нужно для того, чтобы не прописывать каждый раз для выполнения операции один и тот же фрагмент текста.</p>
18 <p>При помощи функции можно значительно сократить исходный код. Обращаться к соответствующему набору команд нужно для того, чтобы не прописывать каждый раз для выполнения операции один и тот же фрагмент текста.</p>
19 <p>Функция возвращает некоторое значение. Пример - пустое. Рассматриваемый элемент - это подпрограмма или объект. Существуют различные его виды, зная о которых, разработчик лучше и быстрее создаст исходный код приложения. Функции можно вызывать (обращаться к ним) из разных мест программы.</p>
19 <p>Функция возвращает некоторое значение. Пример - пустое. Рассматриваемый элемент - это подпрограмма или объект. Существуют различные его виды, зная о которых, разработчик лучше и быстрее создаст исходный код приложения. Функции можно вызывать (обращаться к ним) из разных мест программы.</p>
20 <p>Каждый язык программирования имеет свои особенности работы с рассматриваемым "набором инструкций". Пример - разделение синтаксисом.</p>
20 <p>Каждый язык программирования имеет свои особенности работы с рассматриваемым "набором инструкций". Пример - разделение синтаксисом.</p>
21 <h3>Простой пример</h3>
21 <h3>Простой пример</h3>
22 <p>Для чего используют функции, понятно. А вот их виды и реализации меняются в зависимости от того, какой язык разработки используется в процессе создания приложения. Чтобы лучше понимать принцип действия соответствующего элемента, рекомендуется изучить наглядный жизненный пример - управление транспортным средством:</p>
22 <p>Для чего используют функции, понятно. А вот их виды и реализации меняются в зависимости от того, какой язык разработки используется в процессе создания приложения. Чтобы лучше понимать принцип действия соответствующего элемента, рекомендуется изучить наглядный жизненный пример - управление транспортным средством:</p>
23 <ol><li>Отключить сигнализацию, если она имеется.</li>
23 <ol><li>Отключить сигнализацию, если она имеется.</li>
24 <li>Открыть дверь и сесть за руль.</li>
24 <li>Открыть дверь и сесть за руль.</li>
25 <li>Вставить ключ зажигания в специально отведенное отверстие.</li>
25 <li>Вставить ключ зажигания в специально отведенное отверстие.</li>
26 <li>Зажать педаль тормоза.</li>
26 <li>Зажать педаль тормоза.</li>
27 <li>Выставить нейтральную передачу и завести авто.</li>
27 <li>Выставить нейтральную передачу и завести авто.</li>
28 <li>Выжать сцепление.</li>
28 <li>Выжать сцепление.</li>
29 <li>Включить первую передачу.</li>
29 <li>Включить первую передачу.</li>
30 <li>Отпустить сцепление (плавно), нажимая на "газ".</li>
30 <li>Отпустить сцепление (плавно), нажимая на "газ".</li>
31 </ol><p>Если дать соответствующему алгоритму имя, то всегда можно обращаться к нему в программном коде, чтобы не прописывать все эти этапы вручную.</p>
31 </ol><p>Если дать соответствующему алгоритму имя, то всегда можно обращаться к нему в программном коде, чтобы не прописывать все эти этапы вручную.</p>
32 <p>Функция в контексте программирования - это алгоритм в алгоритме, вызванный по имени через специальную команду. Пример - собачий лай. Он выступает функцией, которая выполняется по определенному алгоритму. Она может быть вызвана командой "Голос".</p>
32 <p>Функция в контексте программирования - это алгоритм в алгоритме, вызванный по имени через специальную команду. Пример - собачий лай. Он выступает функцией, которая выполняется по определенному алгоритму. Она может быть вызвана командой "Голос".</p>
33 <h2>Условная классификация</h2>
33 <h2>Условная классификация</h2>
34 <p>Рассматриваемые элементы меняются в зависимости от того, какой язык используется разработчиком. После того, как определение функции стало понятно, можно рассмотреть их виды:</p>
34 <p>Рассматриваемые элементы меняются в зависимости от того, какой язык используется разработчиком. После того, как определение функции стало понятно, можно рассмотреть их виды:</p>
35 <ul><li>встроенные;</li>
35 <ul><li>встроенные;</li>
36 <li>пользовательские.</li>
36 <li>пользовательские.</li>
37 </ul><p>На первом варианте заострять внимание не будем. Связано это с тем, что все языки программирования используют самые разные функции в программах. Это алгоритме, включенные в ЯП "по умолчанию". Далее предпочтение будет отдано пользовательскому виду функций в программировании, но сначала рассмотрим азы этого алгоритма в общих чертах.</p>
37 </ul><p>На первом варианте заострять внимание не будем. Связано это с тем, что все языки программирования используют самые разные функции в программах. Это алгоритме, включенные в ЯП "по умолчанию". Далее предпочтение будет отдано пользовательскому виду функций в программировании, но сначала рассмотрим азы этого алгоритма в общих чертах.</p>
38 <p>Также функции в программах могут быть простыми и вложенными. Первый вариант - это "привычный" алгоритм. Он обрабатывается и реализовывает заданную операцию. Второй - это когда один алгоритм вложен в тело другого.</p>
38 <p>Также функции в программах могут быть простыми и вложенными. Первый вариант - это "привычный" алгоритм. Он обрабатывается и реализовывает заданную операцию. Второй - это когда один алгоритм вложен в тело другого.</p>
39 <p>Условная классификация предусматривает еще один уникальный тип - это процедура. Так называется алгоритм, который возвращает нулевое значение. В некоторых ЯП объявлении функции программы и процедуры отличаются друг от друга. Пример - использование разных ключевых слов.</p>
39 <p>Условная классификация предусматривает еще один уникальный тип - это процедура. Так называется алгоритм, который возвращает нулевое значение. В некоторых ЯП объявлении функции программы и процедуры отличаются друг от друга. Пример - использование разных ключевых слов.</p>
40 <h2>Возможности и состав</h2>
40 <h2>Возможности и состав</h2>
41 <p>Функции программы могут:</p>
41 <p>Функции программы могут:</p>
42 <ul><li>храниться в переменных, объектах, массивах;</li>
42 <ul><li>храниться в переменных, объектах, массивах;</li>
43 <li>передаваться в виде аргументов (значений) в подобные себе элементы кода;</li>
43 <li>передаваться в виде аргументов (значений) в подобные себе элементы кода;</li>
44 <li>возвращаться для других программ.</li>
44 <li>возвращаться для других программ.</li>
45 </ul><p>"Набор алгоритмов" должен быть:</p>
45 </ul><p>"Набор алгоритмов" должен быть:</p>
46 <ul><li>определен специальным образом;</li>
46 <ul><li>определен специальным образом;</li>
47 <li>объявлен в программном коде.</li>
47 <li>объявлен в программном коде.</li>
48 </ul><p>В составе рассматриваемого элемента должны быть следующие составляющие:</p>
48 </ul><p>В составе рассматриваемого элемента должны быть следующие составляющие:</p>
49 <ul><li>имя функции будущей программы;</li>
49 <ul><li>имя функции будущей программы;</li>
50 <li>набор аргументов (параметры), которые передаются в процессе обработки команды;</li>
50 <li>набор аргументов (параметры), которые передаются в процессе обработки команды;</li>
51 <li>тело функции.</li>
51 <li>тело функции.</li>
52 </ul><p>Имя должно быть уникальным. В теле функции программы необходимо написать основной алгоритм для выполнения. Именно тут прописывается еще одна function, если речь идет о вложенном типе.</p>
52 </ul><p>Имя должно быть уникальным. В теле функции программы необходимо написать основной алгоритм для выполнения. Именно тут прописывается еще одна function, если речь идет о вложенном типе.</p>
53 <h3>Аргументы и параметры</h3>
53 <h3>Аргументы и параметры</h3>
54 <p>При вызове функции в программе, прей передаются аргументы. Если они - это ссылки на область памяти (переменные, ссылки, указатели), то "набор инструкций может или пользоваться ее значением, или задействовать в процессе сам аргумент (создать ссылку на область памяти).</p>
54 <p>При вызове функции в программе, прей передаются аргументы. Если они - это ссылки на область памяти (переменные, ссылки, указатели), то "набор инструкций может или пользоваться ее значением, или задействовать в процессе сам аргумент (создать ссылку на область памяти).</p>
55 <p>Существуют функции без аргументов (значений). Также у них может не быть имен. В данном случае это будут анонимные функции. Соответствующий вид "инструкций" имеет широкое применение, но встречается не слишком часто. Он новичкам не нужен.</p>
55 <p>Существуют функции без аргументов (значений). Также у них может не быть имен. В данном случае это будут анонимные функции. Соответствующий вид "инструкций" имеет широкое применение, но встречается не слишком часто. Он новичкам не нужен.</p>
56 <p>Параметр - это переменная (ее значение), которая используется в "инструкции" и указывается при объявлении в круглых скобках. По умолчанию в JavaScript они установлены на undefined.</p>
56 <p>Параметр - это переменная (ее значение), которая используется в "инструкции" и указывается при объявлении в круглых скобках. По умолчанию в JavaScript они установлены на undefined.</p>
57 <h2>Основные операции</h2>
57 <h2>Основные операции</h2>
58 <p>Для объявления рассматриваемых элементов программного кода используют специальные синтаксические конструкции. Далее рассмотрим несколько самых популярных языков разработки в качестве примеров.</p>
58 <p>Для объявления рассматриваемых элементов программного кода используют специальные синтаксические конструкции. Далее рассмотрим несколько самых популярных языков разработки в качестве примеров.</p>
59 <h3>C++</h3>
59 <h3>C++</h3>
60 <p>Перед тем, как начать работу с той или иной функцией, а также ее значениями, необходимо объявлять соответствующий компонент. После - обращаться к нему по имени.</p>
60 <p>Перед тем, как начать работу с той или иной функцией, а также ее значениями, необходимо объявлять соответствующий компонент. После - обращаться к нему по имени.</p>
61 <h4><em>Объявление</em></h4>
61 <h4><em>Объявление</em></h4>
62 <p>В C++ для объявления применяется такая конструкция:</p>
62 <p>В C++ для объявления применяется такая конструкция:</p>
63 <p>&lt;Тип_данных&gt; &lt;имя&gt; (&lt;значения аргументов&gt;) {</p>
63 <p>&lt;Тип_данных&gt; &lt;имя&gt; (&lt;значения аргументов&gt;) {</p>
64 <p>основной код</p>
64 <p>основной код</p>
65 <p>}</p>
65 <p>}</p>
66 <p>Здесь:</p>
66 <p>Здесь:</p>
67 <ol><li>Тип данных - это вид информации, с которой будет работать "операция". То, какие значения она обрабатывает. Если ничего передавать не хочется, можно просто указать тип void или int.</li>
67 <ol><li>Тип данных - это вид информации, с которой будет работать "операция". То, какие значения она обрабатывает. Если ничего передавать не хочется, можно просто указать тип void или int.</li>
68 <li>Имя. Оно должно быть уникальным. Это своеобразный идентификатор, по которому происходит обращение к "набору инструкций". Желательно использовать значение имени, напоминающее о предназначении функции.</li>
68 <li>Имя. Оно должно быть уникальным. Это своеобразный идентификатор, по которому происходит обращение к "набору инструкций". Желательно использовать значение имени, напоминающее о предназначении функции.</li>
69 <li>Аргументы. Они указываются в круглых скобках. Значения, которые можно передавать при вызове "алгоритма". Их может быть несколько. В соответствующей ситуации значения разделяются запятой. Если аргументы отсутствуют, в скобках можно прописать тип void, но это не обязательно. В C++ он будет выставлен автоматически.</li>
69 <li>Аргументы. Они указываются в круглых скобках. Значения, которые можно передавать при вызове "алгоритма". Их может быть несколько. В соответствующей ситуации значения разделяются запятой. Если аргументы отсутствуют, в скобках можно прописать тип void, но это не обязательно. В C++ он будет выставлен автоматически.</li>
70 </ol><p>Блок кода, который пишется после открывающей скобки - это то, чтобы будет работать при обращении к функции. Если хочется вернуть какое-нибудь значение или прекратить работу, придется использовать оператор return.</p>
70 </ol><p>Блок кода, который пишется после открывающей скобки - это то, чтобы будет работать при обращении к функции. Если хочется вернуть какое-нибудь значение или прекратить работу, придется использовать оператор return.</p>
71 <h4><em>Вызов</em></h4>
71 <h4><em>Вызов</em></h4>
72 <p>Для вызова "алгоритма" нужно использовать конструкцию вида:</p>
72 <p>Для вызова "алгоритма" нужно использовать конструкцию вида:</p>
73 <p>&lt;function_name&gt; (&lt;значения, если они есть&gt;);</p>
73 <p>&lt;function_name&gt; (&lt;значения, если они есть&gt;);</p>
74 <p>Пример - есть "алгоритм", описывающий поведение при управлении авто - Auto. Тогда его вызов будет выглядеть в коде как Auto();.</p>
74 <p>Пример - есть "алгоритм", описывающий поведение при управлении авто - Auto. Тогда его вызов будет выглядеть в коде как Auto();.</p>
75 <h3>JavaScript</h3>
75 <h3>JavaScript</h3>
76 <p>JavaScript - популярный язык программирования, на котором создаются веб-приложения. Функции здесь - это специальный тип объектов. Он позволяет формализовать средствами языка определенную логику обработки данные и поведения.</p>
76 <p>JavaScript - популярный язык программирования, на котором создаются веб-приложения. Функции здесь - это специальный тип объектов. Он позволяет формализовать средствами языка определенную логику обработки данные и поведения.</p>
77 <h4><em>Как объявить</em></h4>
77 <h4><em>Как объявить</em></h4>
78 <p>Для чего используются функции в контексте разработки, понятно. В JavaScript задать их можно при помощи такой конструкции:</p>
78 <p>Для чего используются функции в контексте разработки, понятно. В JavaScript задать их можно при помощи такой конструкции:</p>
79 <p>Здесь:</p>
79 <p>Здесь:</p>
80 <ul><li>function - это ключевое слово, без которого невозможно продолжение операции;</li>
80 <ul><li>function - это ключевое слово, без которого невозможно продолжение операции;</li>
81 <li>name - то, как называются "инструкции", уникальный идентификатор;</li>
81 <li>name - то, как называются "инструкции", уникальный идентификатор;</li>
82 <li>paramN - передаваемые значения (аргументы);</li>
82 <li>paramN - передаваемые значения (аргументы);</li>
83 <li>statements - реализовываемые инструкции.</li>
83 <li>statements - реализовываемые инструкции.</li>
84 </ul><p>Выше - наглядный пример того, как происходит объявление изучаемого элемента программного кода. В объектно-ориентированном программировании "операции", выступающие неотъемлемой частью классов, называются методами.</p>
84 </ul><p>Выше - наглядный пример того, как происходит объявление изучаемого элемента программного кода. В объектно-ориентированном программировании "операции", выступающие неотъемлемой частью классов, называются методами.</p>
85 <p>Есть еще один вариант объявления в контексте JavaScript - функциональное выражение. Ключевое слово function может использоваться для определения вложенного выражения, включая анонимные "инструкции":</p>
85 <p>Есть еще один вариант объявления в контексте JavaScript - функциональное выражение. Ключевое слово function может использоваться для определения вложенного выражения, включая анонимные "инструкции":</p>
86 <p>Здесь name - это имя функции, которое является локальным для ее тела, а также может быть пропущено.</p>
86 <p>Здесь name - это имя функции, которое является локальным для ее тела, а также может быть пропущено.</p>
87 <h4><em>Как вызвать</em></h4>
87 <h4><em>Как вызвать</em></h4>
88 <p>Объявление функций не равно их выполнение. Для обработки заданных команд нужно их звать. Для этого в том или ином фрагменте кода потребуется использовать конструкцию типа:</p>
88 <p>Объявление функций не равно их выполнение. Для обработки заданных команд нужно их звать. Для этого в том или ином фрагменте кода потребуется использовать конструкцию типа:</p>
89 <p>Функции в программах, написанных на JavaScript, расположены в области видимости, если они уже определены выше по коду.</p>
89 <p>Функции в программах, написанных на JavaScript, расположены в области видимости, если они уже определены выше по коду.</p>
90 <p>В JS есть возможность рекурсивного вызова. Это - вложенность или рекурсия.</p>
90 <p>В JS есть возможность рекурсивного вызова. Это - вложенность или рекурсия.</p>
91 <p>Выше - пример перебора элементов массива. Если рекурсию не ограничить, она приведет к переполнению стека. Это приводит к тому, что языки программирования имеют точку предельной вложенности рекурсивных вызовов.</p>
91 <p>Выше - пример перебора элементов массива. Если рекурсию не ограничить, она приведет к переполнению стека. Это приводит к тому, что языки программирования имеют точку предельной вложенности рекурсивных вызовов.</p>
92 <h2>Как быстрее разобраться с темой</h2>
92 <h2>Как быстрее разобраться с темой</h2>
93 <p>Значения функций, а также разновидности "инструкций" в различных языках разработки при намерениях создать сложное приложение, нужно изучить углубленно. Сделать это можно самостоятельно - достаточно заняться самообразованием. В Сети и магазинах полно литературы,<a>видео</a>и различных уроков. Некоторые из них совершенно бесплатны.</p>
93 <p>Значения функций, а также разновидности "инструкций" в различных языках разработки при намерениях создать сложное приложение, нужно изучить углубленно. Сделать это можно самостоятельно - достаточно заняться самообразованием. В Сети и магазинах полно литературы,<a>видео</a>и различных уроков. Некоторые из них совершенно бесплатны.</p>
94 <p>Но лучшим решением станет обучение на дистанционных онлайн-курсах. Они предлагают:</p>
94 <p>Но лучшим решением станет обучение на дистанционных онлайн-курсах. Они предлагают:</p>
95 <ul><li>освоить одно или несколько инновационных IT-направлений в сроки до 12 месяцев;</li>
95 <ul><li>освоить одно или несколько инновационных IT-направлений в сроки до 12 месяцев;</li>
96 <li>постоянное кураторство;</li>
96 <li>постоянное кураторство;</li>
97 <li>интересные домашние задания;</li>
97 <li>интересные домашние задания;</li>
98 <li>помощь в формировании портфолио;</li>
98 <li>помощь в формировании портфолио;</li>
99 <li>обучение в любое время и в любом месте, где есть интернет.</li>
99 <li>обучение в любое время и в любом месте, где есть интернет.</li>
100 </ul><p>Во время занятий будут рассмотрены выбранные языки программирования, а также инструменты и возможности, включенные в их состав. В конце ученики получают электронные сертификаты, подтверждающие приобретенные навыки.</p>
100 </ul><p>Во время занятий будут рассмотрены выбранные языки программирования, а также инструменты и возможности, включенные в их состав. В конце ученики получают электронные сертификаты, подтверждающие приобретенные навыки.</p>
101 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
101 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
102  
102