0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Простой пример</a></li>
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Простой пример</a></li>
2
</ul></li>
2
</ul></li>
3
<li><a>Условная классификация</a></li>
3
<li><a>Условная классификация</a></li>
4
<li><a>Возможности и состав</a><ul><li><a>Аргументы и параметры</a></li>
4
<li><a>Возможности и состав</a><ul><li><a>Аргументы и параметры</a></li>
5
</ul></li>
5
</ul></li>
6
<li><a>Основные операции</a><ul><li><a>C++</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
6
<li><a>Основные операции</a><ul><li><a>C++</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
7
<li><a>Вызов</a></li>
7
<li><a>Вызов</a></li>
8
</ul></li>
8
</ul></li>
9
<li><a>JavaScript</a><ul><li><a>Как объявить</a></li>
9
<li><a>JavaScript</a><ul><li><a>Как объявить</a></li>
10
<li><a>Как вызвать</a></li>
10
<li><a>Как вызвать</a></li>
11
</ul></li>
11
</ul></li>
12
</ul></li>
12
</ul></li>
13
<li><a>Как быстрее разобраться с темой</a></li>
13
<li><a>Как быстрее разобраться с темой</a></li>
14
</ul><p>Программирование (programming) предусматривает создание специального кода, при обработке которого происходит выполнение тех или иных операций.</p>
14
</ul><p>Программирование (programming) предусматривает создание специального кода, при обработке которого происходит выполнение тех или иных операций.</p>
15
<p>Для того, чтобы упростить код, может использоваться функция. Этот элемент присутствует практически во всех языках программирования. Его постараемся рассмотреть более подробно. Без функций в программировании обойтись не получится. Это базовое понятие, с которым должен быть знаком каждый будущий разработчик.</p>
15
<p>Для того, чтобы упростить код, может использоваться функция. Этот элемент присутствует практически во всех языках программирования. Его постараемся рассмотреть более подробно. Без функций в программировании обойтись не получится. Это базовое понятие, с которым должен быть знаком каждый будущий разработчик.</p>
16
<h2>Определение</h2>
16
<h2>Определение</h2>
17
<p>Функция в программировании - это своеобразная часть кода, совокупность команд, которая необходима для решения поставленной задачи. Чтобы пользоваться соответствующей совокупностью инструкций, нужно обратиться к функции. Для этого рассматриваемый объект при создании получает имя.</p>
17
<p>Функция в программировании - это своеобразная часть кода, совокупность команд, которая необходима для решения поставленной задачи. Чтобы пользоваться соответствующей совокупностью инструкций, нужно обратиться к функции. Для этого рассматриваемый объект при создании получает имя.</p>
18
<p>При помощи функции можно значительно сократить исходный код. Обращаться к соответствующему набору команд нужно для того, чтобы не прописывать каждый раз для выполнения операции один и тот же фрагмент текста.</p>
18
<p>При помощи функции можно значительно сократить исходный код. Обращаться к соответствующему набору команд нужно для того, чтобы не прописывать каждый раз для выполнения операции один и тот же фрагмент текста.</p>
19
<p>Функция возвращает некоторое значение. Пример - пустое. Рассматриваемый элемент - это подпрограмма или объект. Существуют различные его виды, зная о которых, разработчик лучше и быстрее создаст исходный код приложения. Функции можно вызывать (обращаться к ним) из разных мест программы.</p>
19
<p>Функция возвращает некоторое значение. Пример - пустое. Рассматриваемый элемент - это подпрограмма или объект. Существуют различные его виды, зная о которых, разработчик лучше и быстрее создаст исходный код приложения. Функции можно вызывать (обращаться к ним) из разных мест программы.</p>
20
<p>Каждый язык программирования имеет свои особенности работы с рассматриваемым "набором инструкций". Пример - разделение синтаксисом.</p>
20
<p>Каждый язык программирования имеет свои особенности работы с рассматриваемым "набором инструкций". Пример - разделение синтаксисом.</p>
21
<h3>Простой пример</h3>
21
<h3>Простой пример</h3>
22
<p>Для чего используют функции, понятно. А вот их виды и реализации меняются в зависимости от того, какой язык разработки используется в процессе создания приложения. Чтобы лучше понимать принцип действия соответствующего элемента, рекомендуется изучить наглядный жизненный пример - управление транспортным средством:</p>
22
<p>Для чего используют функции, понятно. А вот их виды и реализации меняются в зависимости от того, какой язык разработки используется в процессе создания приложения. Чтобы лучше понимать принцип действия соответствующего элемента, рекомендуется изучить наглядный жизненный пример - управление транспортным средством:</p>
23
<ol><li>Отключить сигнализацию, если она имеется.</li>
23
<ol><li>Отключить сигнализацию, если она имеется.</li>
24
<li>Открыть дверь и сесть за руль.</li>
24
<li>Открыть дверь и сесть за руль.</li>
25
<li>Вставить ключ зажигания в специально отведенное отверстие.</li>
25
<li>Вставить ключ зажигания в специально отведенное отверстие.</li>
26
<li>Зажать педаль тормоза.</li>
26
<li>Зажать педаль тормоза.</li>
27
<li>Выставить нейтральную передачу и завести авто.</li>
27
<li>Выставить нейтральную передачу и завести авто.</li>
28
<li>Выжать сцепление.</li>
28
<li>Выжать сцепление.</li>
29
<li>Включить первую передачу.</li>
29
<li>Включить первую передачу.</li>
30
<li>Отпустить сцепление (плавно), нажимая на "газ".</li>
30
<li>Отпустить сцепление (плавно), нажимая на "газ".</li>
31
</ol><p>Если дать соответствующему алгоритму имя, то всегда можно обращаться к нему в программном коде, чтобы не прописывать все эти этапы вручную.</p>
31
</ol><p>Если дать соответствующему алгоритму имя, то всегда можно обращаться к нему в программном коде, чтобы не прописывать все эти этапы вручную.</p>
32
<p>Функция в контексте программирования - это алгоритм в алгоритме, вызванный по имени через специальную команду. Пример - собачий лай. Он выступает функцией, которая выполняется по определенному алгоритму. Она может быть вызвана командой "Голос".</p>
32
<p>Функция в контексте программирования - это алгоритм в алгоритме, вызванный по имени через специальную команду. Пример - собачий лай. Он выступает функцией, которая выполняется по определенному алгоритму. Она может быть вызвана командой "Голос".</p>
33
<h2>Условная классификация</h2>
33
<h2>Условная классификация</h2>
34
<p>Рассматриваемые элементы меняются в зависимости от того, какой язык используется разработчиком. После того, как определение функции стало понятно, можно рассмотреть их виды:</p>
34
<p>Рассматриваемые элементы меняются в зависимости от того, какой язык используется разработчиком. После того, как определение функции стало понятно, можно рассмотреть их виды:</p>
35
<ul><li>встроенные;</li>
35
<ul><li>встроенные;</li>
36
<li>пользовательские.</li>
36
<li>пользовательские.</li>
37
</ul><p>На первом варианте заострять внимание не будем. Связано это с тем, что все языки программирования используют самые разные функции в программах. Это алгоритме, включенные в ЯП "по умолчанию". Далее предпочтение будет отдано пользовательскому виду функций в программировании, но сначала рассмотрим азы этого алгоритма в общих чертах.</p>
37
</ul><p>На первом варианте заострять внимание не будем. Связано это с тем, что все языки программирования используют самые разные функции в программах. Это алгоритме, включенные в ЯП "по умолчанию". Далее предпочтение будет отдано пользовательскому виду функций в программировании, но сначала рассмотрим азы этого алгоритма в общих чертах.</p>
38
<p>Также функции в программах могут быть простыми и вложенными. Первый вариант - это "привычный" алгоритм. Он обрабатывается и реализовывает заданную операцию. Второй - это когда один алгоритм вложен в тело другого.</p>
38
<p>Также функции в программах могут быть простыми и вложенными. Первый вариант - это "привычный" алгоритм. Он обрабатывается и реализовывает заданную операцию. Второй - это когда один алгоритм вложен в тело другого.</p>
39
<p>Условная классификация предусматривает еще один уникальный тип - это процедура. Так называется алгоритм, который возвращает нулевое значение. В некоторых ЯП объявлении функции программы и процедуры отличаются друг от друга. Пример - использование разных ключевых слов.</p>
39
<p>Условная классификация предусматривает еще один уникальный тип - это процедура. Так называется алгоритм, который возвращает нулевое значение. В некоторых ЯП объявлении функции программы и процедуры отличаются друг от друга. Пример - использование разных ключевых слов.</p>
40
<h2>Возможности и состав</h2>
40
<h2>Возможности и состав</h2>
41
<p>Функции программы могут:</p>
41
<p>Функции программы могут:</p>
42
<ul><li>храниться в переменных, объектах, массивах;</li>
42
<ul><li>храниться в переменных, объектах, массивах;</li>
43
<li>передаваться в виде аргументов (значений) в подобные себе элементы кода;</li>
43
<li>передаваться в виде аргументов (значений) в подобные себе элементы кода;</li>
44
<li>возвращаться для других программ.</li>
44
<li>возвращаться для других программ.</li>
45
</ul><p>"Набор алгоритмов" должен быть:</p>
45
</ul><p>"Набор алгоритмов" должен быть:</p>
46
<ul><li>определен специальным образом;</li>
46
<ul><li>определен специальным образом;</li>
47
<li>объявлен в программном коде.</li>
47
<li>объявлен в программном коде.</li>
48
</ul><p>В составе рассматриваемого элемента должны быть следующие составляющие:</p>
48
</ul><p>В составе рассматриваемого элемента должны быть следующие составляющие:</p>
49
<ul><li>имя функции будущей программы;</li>
49
<ul><li>имя функции будущей программы;</li>
50
<li>набор аргументов (параметры), которые передаются в процессе обработки команды;</li>
50
<li>набор аргументов (параметры), которые передаются в процессе обработки команды;</li>
51
<li>тело функции.</li>
51
<li>тело функции.</li>
52
</ul><p>Имя должно быть уникальным. В теле функции программы необходимо написать основной алгоритм для выполнения. Именно тут прописывается еще одна function, если речь идет о вложенном типе.</p>
52
</ul><p>Имя должно быть уникальным. В теле функции программы необходимо написать основной алгоритм для выполнения. Именно тут прописывается еще одна function, если речь идет о вложенном типе.</p>
53
<h3>Аргументы и параметры</h3>
53
<h3>Аргументы и параметры</h3>
54
<p>При вызове функции в программе, прей передаются аргументы. Если они - это ссылки на область памяти (переменные, ссылки, указатели), то "набор инструкций может или пользоваться ее значением, или задействовать в процессе сам аргумент (создать ссылку на область памяти).</p>
54
<p>При вызове функции в программе, прей передаются аргументы. Если они - это ссылки на область памяти (переменные, ссылки, указатели), то "набор инструкций может или пользоваться ее значением, или задействовать в процессе сам аргумент (создать ссылку на область памяти).</p>
55
<p>Существуют функции без аргументов (значений). Также у них может не быть имен. В данном случае это будут анонимные функции. Соответствующий вид "инструкций" имеет широкое применение, но встречается не слишком часто. Он новичкам не нужен.</p>
55
<p>Существуют функции без аргументов (значений). Также у них может не быть имен. В данном случае это будут анонимные функции. Соответствующий вид "инструкций" имеет широкое применение, но встречается не слишком часто. Он новичкам не нужен.</p>
56
<p>Параметр - это переменная (ее значение), которая используется в "инструкции" и указывается при объявлении в круглых скобках. По умолчанию в JavaScript они установлены на undefined.</p>
56
<p>Параметр - это переменная (ее значение), которая используется в "инструкции" и указывается при объявлении в круглых скобках. По умолчанию в JavaScript они установлены на undefined.</p>
57
<h2>Основные операции</h2>
57
<h2>Основные операции</h2>
58
<p>Для объявления рассматриваемых элементов программного кода используют специальные синтаксические конструкции. Далее рассмотрим несколько самых популярных языков разработки в качестве примеров.</p>
58
<p>Для объявления рассматриваемых элементов программного кода используют специальные синтаксические конструкции. Далее рассмотрим несколько самых популярных языков разработки в качестве примеров.</p>
59
<h3>C++</h3>
59
<h3>C++</h3>
60
<p>Перед тем, как начать работу с той или иной функцией, а также ее значениями, необходимо объявлять соответствующий компонент. После - обращаться к нему по имени.</p>
60
<p>Перед тем, как начать работу с той или иной функцией, а также ее значениями, необходимо объявлять соответствующий компонент. После - обращаться к нему по имени.</p>
61
<h4><em>Объявление</em></h4>
61
<h4><em>Объявление</em></h4>
62
<p>В C++ для объявления применяется такая конструкция:</p>
62
<p>В C++ для объявления применяется такая конструкция:</p>
63
<p><Тип_данных> <имя> (<значения аргументов>) {</p>
63
<p><Тип_данных> <имя> (<значения аргументов>) {</p>
64
<p>основной код</p>
64
<p>основной код</p>
65
<p>}</p>
65
<p>}</p>
66
<p>Здесь:</p>
66
<p>Здесь:</p>
67
<ol><li>Тип данных - это вид информации, с которой будет работать "операция". То, какие значения она обрабатывает. Если ничего передавать не хочется, можно просто указать тип void или int.</li>
67
<ol><li>Тип данных - это вид информации, с которой будет работать "операция". То, какие значения она обрабатывает. Если ничего передавать не хочется, можно просто указать тип void или int.</li>
68
<li>Имя. Оно должно быть уникальным. Это своеобразный идентификатор, по которому происходит обращение к "набору инструкций". Желательно использовать значение имени, напоминающее о предназначении функции.</li>
68
<li>Имя. Оно должно быть уникальным. Это своеобразный идентификатор, по которому происходит обращение к "набору инструкций". Желательно использовать значение имени, напоминающее о предназначении функции.</li>
69
<li>Аргументы. Они указываются в круглых скобках. Значения, которые можно передавать при вызове "алгоритма". Их может быть несколько. В соответствующей ситуации значения разделяются запятой. Если аргументы отсутствуют, в скобках можно прописать тип void, но это не обязательно. В C++ он будет выставлен автоматически.</li>
69
<li>Аргументы. Они указываются в круглых скобках. Значения, которые можно передавать при вызове "алгоритма". Их может быть несколько. В соответствующей ситуации значения разделяются запятой. Если аргументы отсутствуют, в скобках можно прописать тип void, но это не обязательно. В C++ он будет выставлен автоматически.</li>
70
</ol><p>Блок кода, который пишется после открывающей скобки - это то, чтобы будет работать при обращении к функции. Если хочется вернуть какое-нибудь значение или прекратить работу, придется использовать оператор return.</p>
70
</ol><p>Блок кода, который пишется после открывающей скобки - это то, чтобы будет работать при обращении к функции. Если хочется вернуть какое-нибудь значение или прекратить работу, придется использовать оператор return.</p>
71
<h4><em>Вызов</em></h4>
71
<h4><em>Вызов</em></h4>
72
<p>Для вызова "алгоритма" нужно использовать конструкцию вида:</p>
72
<p>Для вызова "алгоритма" нужно использовать конструкцию вида:</p>
73
<p><function_name> (<значения, если они есть>);</p>
73
<p><function_name> (<значения, если они есть>);</p>
74
<p>Пример - есть "алгоритм", описывающий поведение при управлении авто - Auto. Тогда его вызов будет выглядеть в коде как Auto();.</p>
74
<p>Пример - есть "алгоритм", описывающий поведение при управлении авто - Auto. Тогда его вызов будет выглядеть в коде как Auto();.</p>
75
<h3>JavaScript</h3>
75
<h3>JavaScript</h3>
76
<p>JavaScript - популярный язык программирования, на котором создаются веб-приложения. Функции здесь - это специальный тип объектов. Он позволяет формализовать средствами языка определенную логику обработки данные и поведения.</p>
76
<p>JavaScript - популярный язык программирования, на котором создаются веб-приложения. Функции здесь - это специальный тип объектов. Он позволяет формализовать средствами языка определенную логику обработки данные и поведения.</p>
77
<h4><em>Как объявить</em></h4>
77
<h4><em>Как объявить</em></h4>
78
<p>Для чего используются функции в контексте разработки, понятно. В JavaScript задать их можно при помощи такой конструкции:</p>
78
<p>Для чего используются функции в контексте разработки, понятно. В JavaScript задать их можно при помощи такой конструкции:</p>
79
<p>Здесь:</p>
79
<p>Здесь:</p>
80
<ul><li>function - это ключевое слово, без которого невозможно продолжение операции;</li>
80
<ul><li>function - это ключевое слово, без которого невозможно продолжение операции;</li>
81
<li>name - то, как называются "инструкции", уникальный идентификатор;</li>
81
<li>name - то, как называются "инструкции", уникальный идентификатор;</li>
82
<li>paramN - передаваемые значения (аргументы);</li>
82
<li>paramN - передаваемые значения (аргументы);</li>
83
<li>statements - реализовываемые инструкции.</li>
83
<li>statements - реализовываемые инструкции.</li>
84
</ul><p>Выше - наглядный пример того, как происходит объявление изучаемого элемента программного кода. В объектно-ориентированном программировании "операции", выступающие неотъемлемой частью классов, называются методами.</p>
84
</ul><p>Выше - наглядный пример того, как происходит объявление изучаемого элемента программного кода. В объектно-ориентированном программировании "операции", выступающие неотъемлемой частью классов, называются методами.</p>
85
<p>Есть еще один вариант объявления в контексте JavaScript - функциональное выражение. Ключевое слово function может использоваться для определения вложенного выражения, включая анонимные "инструкции":</p>
85
<p>Есть еще один вариант объявления в контексте JavaScript - функциональное выражение. Ключевое слово function может использоваться для определения вложенного выражения, включая анонимные "инструкции":</p>
86
<p>Здесь name - это имя функции, которое является локальным для ее тела, а также может быть пропущено.</p>
86
<p>Здесь name - это имя функции, которое является локальным для ее тела, а также может быть пропущено.</p>
87
<h4><em>Как вызвать</em></h4>
87
<h4><em>Как вызвать</em></h4>
88
<p>Объявление функций не равно их выполнение. Для обработки заданных команд нужно их звать. Для этого в том или ином фрагменте кода потребуется использовать конструкцию типа:</p>
88
<p>Объявление функций не равно их выполнение. Для обработки заданных команд нужно их звать. Для этого в том или ином фрагменте кода потребуется использовать конструкцию типа:</p>
89
<p>Функции в программах, написанных на JavaScript, расположены в области видимости, если они уже определены выше по коду.</p>
89
<p>Функции в программах, написанных на JavaScript, расположены в области видимости, если они уже определены выше по коду.</p>
90
<p>В JS есть возможность рекурсивного вызова. Это - вложенность или рекурсия.</p>
90
<p>В JS есть возможность рекурсивного вызова. Это - вложенность или рекурсия.</p>
91
<p>Выше - пример перебора элементов массива. Если рекурсию не ограничить, она приведет к переполнению стека. Это приводит к тому, что языки программирования имеют точку предельной вложенности рекурсивных вызовов.</p>
91
<p>Выше - пример перебора элементов массива. Если рекурсию не ограничить, она приведет к переполнению стека. Это приводит к тому, что языки программирования имеют точку предельной вложенности рекурсивных вызовов.</p>
92
<h2>Как быстрее разобраться с темой</h2>
92
<h2>Как быстрее разобраться с темой</h2>
93
<p>Значения функций, а также разновидности "инструкций" в различных языках разработки при намерениях создать сложное приложение, нужно изучить углубленно. Сделать это можно самостоятельно - достаточно заняться самообразованием. В Сети и магазинах полно литературы,<a>видео</a>и различных уроков. Некоторые из них совершенно бесплатны.</p>
93
<p>Значения функций, а также разновидности "инструкций" в различных языках разработки при намерениях создать сложное приложение, нужно изучить углубленно. Сделать это можно самостоятельно - достаточно заняться самообразованием. В Сети и магазинах полно литературы,<a>видео</a>и различных уроков. Некоторые из них совершенно бесплатны.</p>
94
<p>Но лучшим решением станет обучение на дистанционных онлайн-курсах. Они предлагают:</p>
94
<p>Но лучшим решением станет обучение на дистанционных онлайн-курсах. Они предлагают:</p>
95
<ul><li>освоить одно или несколько инновационных IT-направлений в сроки до 12 месяцев;</li>
95
<ul><li>освоить одно или несколько инновационных IT-направлений в сроки до 12 месяцев;</li>
96
<li>постоянное кураторство;</li>
96
<li>постоянное кураторство;</li>
97
<li>интересные домашние задания;</li>
97
<li>интересные домашние задания;</li>
98
<li>помощь в формировании портфолио;</li>
98
<li>помощь в формировании портфолио;</li>
99
<li>обучение в любое время и в любом месте, где есть интернет.</li>
99
<li>обучение в любое время и в любом месте, где есть интернет.</li>
100
</ul><p>Во время занятий будут рассмотрены выбранные языки программирования, а также инструменты и возможности, включенные в их состав. В конце ученики получают электронные сертификаты, подтверждающие приобретенные навыки.</p>
100
</ul><p>Во время занятий будут рассмотрены выбранные языки программирования, а также инструменты и возможности, включенные в их состав. В конце ученики получают электронные сертификаты, подтверждающие приобретенные навыки.</p>
101
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
101
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
102
102