HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
2 <li><a>Системы кодирования</a></li>
2 <li><a>Системы кодирования</a></li>
3 <li><a>Виды и способы реализации</a><ul><li><a>Работа с цветом</a></li>
3 <li><a>Виды и способы реализации</a><ul><li><a>Работа с цветом</a></li>
4 <li><a>Работа с числами</a></li>
4 <li><a>Работа с числами</a></li>
5 <li><a>Работа с текстом</a></li>
5 <li><a>Работа с текстом</a></li>
6 <li><a>Работа с графикой</a></li>
6 <li><a>Работа с графикой</a></li>
7 <li><a>Работа со звуком</a></li>
7 <li><a>Работа со звуком</a></li>
8 <li><a>Работа с видео</a></li>
8 <li><a>Работа с видео</a></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 </ul><p>Сейчас трудно себе представить жизнь без компьютерных технологий. В IT информация может быть представлена различными способами. Все зависит от кодирования данных.</p>
10 </ul><p>Сейчас трудно себе представить жизнь без компьютерных технологий. В IT информация может быть представлена различными способами. Все зависит от кодирования данных.</p>
11 <p>Далее предстоит ознакомиться с кодированием в IT получше. Необходимо выяснить, что собой представляет соответствующий процесс, а также как он может быть реализован в том или ином случае. Предложенные сведения рассчитаны на широкий круг лиц. Они пригодятся как обычным ПК-пользователям, так и IT-специалистам.</p>
11 <p>Далее предстоит ознакомиться с кодированием в IT получше. Необходимо выяснить, что собой представляет соответствующий процесс, а также как он может быть реализован в том или ином случае. Предложенные сведения рассчитаны на широкий круг лиц. Они пригодятся как обычным ПК-пользователям, так и IT-специалистам.</p>
12 <h2>Определение</h2>
12 <h2>Определение</h2>
13 <p>Кодирование информации ("шифрование") - это преобразование данных из одной системы в другую. Такую, чтобы она была более удобной для восприятия, обработки и хранения при помощи некоторого исходного кода.</p>
13 <p>Кодирование информации ("шифрование") - это преобразование данных из одной системы в другую. Такую, чтобы она была более удобной для восприятия, обработки и хранения при помощи некоторого исходного кода.</p>
14 <p>В компьютерах вся информация представлена в двоичной системе - состоящей из нулей и единиц. Это связано с тем, что основной рабочей единицей ПК выступает транзистор. Он имеет всего два состояния:</p>
14 <p>В компьютерах вся информация представлена в двоичной системе - состоящей из нулей и единиц. Это связано с тем, что основной рабочей единицей ПК выступает транзистор. Он имеет всего два состояния:</p>
15 <ul><li>включено - 1;</li>
15 <ul><li>включено - 1;</li>
16 <li>выключено - 0.</li>
16 <li>выключено - 0.</li>
17 </ul><p>Все данные (текст, картинки, звук, видео) будут храниться на устройстве в виде единиц и нулей. Такая форма записи непонятна пользователям, зато хорошо распознается машинами.</p>
17 </ul><p>Все данные (текст, картинки, звук, видео) будут храниться на устройстве в виде единиц и нулей. Такая форма записи непонятна пользователям, зато хорошо распознается машинами.</p>
18 <h2>Системы кодирования</h2>
18 <h2>Системы кодирования</h2>
19 <p>Система кодирования - это комплекс правил и закономерностей, а также обозначения информации в виде определенного кода.</p>
19 <p>Система кодирования - это комплекс правил и закономерностей, а также обозначения информации в виде определенного кода.</p>
20 <p>Код - это система символов и знаков, необходимых для передачи информации. Закономерность отражения одного знакового комплекта в другом.</p>
20 <p>Код - это система символов и знаков, необходимых для передачи информации. Закономерность отражения одного знакового комплекта в другом.</p>
21 <p>Двоичный код - способ передачи, хранения и представления информации при помощи всего двух символов. Обычно - единиц и нулей. Такая система применяется во всей современной вычислительной технике. Двоичное "шифрование" может быть реализовано при помощи кодов разнообразной длины. Количество знаков в них зависит от представленных кодированных сведений.</p>
21 <p>Двоичный код - способ передачи, хранения и представления информации при помощи всего двух символов. Обычно - единиц и нулей. Такая система применяется во всей современной вычислительной технике. Двоичное "шифрование" может быть реализовано при помощи кодов разнообразной длины. Количество знаков в них зависит от представленных кодированных сведений.</p>
22 <p>Бит - минимальный символ кодирования информации в двоичной системе. Он может быть представлен только единицей или нулем. Один бит кодирует всего два варианта значений, два - четыре (01, 10, 00, 11), три - 8 значений (001, 101, 100, 111, 101, 110, 001). По мере увеличения количества битов увеличивается количество вариантов значений, доступных для кодирования.</p>
22 <p>Бит - минимальный символ кодирования информации в двоичной системе. Он может быть представлен только единицей или нулем. Один бит кодирует всего два варианта значений, два - четыре (01, 10, 00, 11), три - 8 значений (001, 101, 100, 111, 101, 110, 001). По мере увеличения количества битов увеличивается количество вариантов значений, доступных для кодирования.</p>
23 <h2>Виды и способы реализации</h2>
23 <h2>Виды и способы реализации</h2>
24 <p>Кодировать информацию можно различными способами. Все зависит от материалов, с которыми предстоит работать компьютерному устройству. Хранить и обрабатывать ПК способен только один вариант представления данных - числовой. Это связано с тем, что распознавать два сигнала намного легче. Все материалы, записываемые на компьютер, будут переводиться в двоичную систему.</p>
24 <p>Кодировать информацию можно различными способами. Все зависит от материалов, с которыми предстоит работать компьютерному устройству. Хранить и обрабатывать ПК способен только один вариант представления данных - числовой. Это связано с тем, что распознавать два сигнала намного легче. Все материалы, записываемые на компьютер, будут переводиться в двоичную систему.</p>
25 <p>Можно выделить такие способы и средства "шифрования" в цифровых устройствах:</p>
25 <p>Можно выделить такие способы и средства "шифрования" в цифровых устройствах:</p>
26 <ul><li>числовой метод - кодирование при помощи чисел;</li>
26 <ul><li>числовой метод - кодирование при помощи чисел;</li>
27 <li>графический способ - запись информации при помощи различных линий, рисунков и значков;</li>
27 <li>графический способ - запись информации при помощи различных линий, рисунков и значков;</li>
28 <li>символьный метод - когда информация кодируется при помощи символов, используемых для написания исходного текста.</li>
28 <li>символьный метод - когда информация кодируется при помощи символов, используемых для написания исходного текста.</li>
29 </ul><p>К основным видам "шифрования" относят:</p>
29 </ul><p>К основным видам "шифрования" относят:</p>
30 <ul><li>кодирование цвета;</li>
30 <ul><li>кодирование цвета;</li>
31 <li>"шифрование" текста;</li>
31 <li>"шифрование" текста;</li>
32 <li>кодирование числовых данных;</li>
32 <li>кодирование числовых данных;</li>
33 <li>кодировку видео;</li>
33 <li>кодировку видео;</li>
34 <li>"шифрование" графики;</li>
34 <li>"шифрование" графики;</li>
35 <li>кодировку звука.</li>
35 <li>кодировку звука.</li>
36 </ul><p> Далее каждый представленный вариант будет рассмотрен более подробно. Эта информация поможет лучше понять принципы работы компьютеров и обработки разнообразных материалов.</p>
36 </ul><p> Далее каждый представленный вариант будет рассмотрен более подробно. Эта информация поможет лучше понять принципы работы компьютеров и обработки разнообразных материалов.</p>
37 <h3>Работа с цветом</h3>
37 <h3>Работа с цветом</h3>
38 <p>Цветные компоненты, отображаемые на компьютерах, могут быть "зашифрованы" при помощи двоичной системы. Сначала картинка делится на множество мелких точек - пикселей. Каждый такой элемент обладает своим цветом. Он записывается на устройство при помощи бинарного кода.</p>
38 <p>Цветные компоненты, отображаемые на компьютерах, могут быть "зашифрованы" при помощи двоичной системы. Сначала картинка делится на множество мелких точек - пикселей. Каждый такой элемент обладает своим цветом. Он записывается на устройство при помощи бинарного кода.</p>
39 <p>В качестве примера можно рассмотреть фотографию размером 325×325 пикселей. Она будет представлена матрицей в 105625 байт, полученной путем умножения количества точек по вертикали и горизонтали.</p>
39 <p>В качестве примера можно рассмотреть фотографию размером 325×325 пикселей. Она будет представлена матрицей в 105625 байт, полученной путем умножения количества точек по вертикали и горизонтали.</p>
40 <p>Раскладка картинки на пиксели возможна при помощи любого современного устройства, оснащенного камерой. Пример - если в телефоне указано, что камера рассчитана на 12 мегапикселей, это значит, что она разложит итоговую картинку на 12 миллионов пикселей для записи в бинарной форме. Чем больше точек у изображения, тем более ярким и реалистичным оно будет после раскодировки, а также в процессе воспроизведения на устройстве или непосредственно после печати фото.</p>
40 <p>Раскладка картинки на пиксели возможна при помощи любого современного устройства, оснащенного камерой. Пример - если в телефоне указано, что камера рассчитана на 12 мегапикселей, это значит, что она разложит итоговую картинку на 12 миллионов пикселей для записи в бинарной форме. Чем больше точек у изображения, тем более ярким и реалистичным оно будет после раскодировки, а также в процессе воспроизведения на устройстве или непосредственно после печати фото.</p>
41 <p>Также необходимо помнить о том, что цвет на картинке тоже будет "шифроваться". Способов записи цветов в бинарном кодировании несколько. Наиболее популярный - RGB (Red-Green-Blue). В процессе смешивания этих цветов получаются разнообразные оттенки и другие цветовые гаммы. При использовании алгоритма RGB необходимо зафиксировать каждый пиксель в двоичном коде и указать для него количества красного, зеленого и синего.</p>
41 <p>Также необходимо помнить о том, что цвет на картинке тоже будет "шифроваться". Способов записи цветов в бинарном кодировании несколько. Наиболее популярный - RGB (Red-Green-Blue). В процессе смешивания этих цветов получаются разнообразные оттенки и другие цветовые гаммы. При использовании алгоритма RGB необходимо зафиксировать каждый пиксель в двоичном коде и указать для него количества красного, зеленого и синего.</p>
42 <p>Чем больше количество битов, с помощью которых производится "шифрование" каждого пикселя, тем больше оттенков получится передать при помощи исходного кода. Это значит, что исходный графический документ будет более насыщенным и глубоким.</p>
42 <p>Чем больше количество битов, с помощью которых производится "шифрование" каждого пикселя, тем больше оттенков получится передать при помощи исходного кода. Это значит, что исходный графический документ будет более насыщенным и глубоким.</p>
43 <p>Такая картинка называется растровой - полученной при помощи сетки, мозаики пикселей на холсте - реальном или цифровом. Данная техника формирования графики является наиболее распространенной.</p>
43 <p>Такая картинка называется растровой - полученной при помощи сетки, мозаики пикселей на холсте - реальном или цифровом. Данная техника формирования графики является наиболее распространенной.</p>
44 <h3>Работа с числами</h3>
44 <h3>Работа с числами</h3>
45 <p>При работе с числами огромную роль играет цель, с которой осуществляется "шифрование":</p>
45 <p>При работе с числами огромную роль играет цель, с которой осуществляется "шифрование":</p>
46 <ul><li>выполнение арифметических действий;</li>
46 <ul><li>выполнение арифметических действий;</li>
47 <li>ввод данных.</li>
47 <li>ввод данных.</li>
48 </ul><p>Числовые значения будут "шифроваться" при помощи бинарного кода, состоящего из нулей и единиц. Это биты. У соответствующей системы имеется один недостаток - длина кода. С технической точки зрения именно такая концепция является оптимальной для работы с компьютерами. Обрабатывать длинный код из простых однотипных компонентов всегда проще, чем короткий, но из сложных и запутанных символов.</p>
48 </ul><p>Числовые значения будут "шифроваться" при помощи бинарного кода, состоящего из нулей и единиц. Это биты. У соответствующей системы имеется один недостаток - длина кода. С технической точки зрения именно такая концепция является оптимальной для работы с компьютерами. Обрабатывать длинный код из простых однотипных компонентов всегда проще, чем короткий, но из сложных и запутанных символов.</p>
49 <h3>Работа с текстом</h3>
49 <h3>Работа с текстом</h3>
50 <p>Текстовая информация представляется при помощи последовательности символов:</p>
50 <p>Текстовая информация представляется при помощи последовательности символов:</p>
51 <ul><li>букв;</li>
51 <ul><li>букв;</li>
52 <li>цифр;</li>
52 <li>цифр;</li>
53 <li>диаграмм;</li>
53 <li>диаграмм;</li>
54 <li>таблиц;</li>
54 <li>таблиц;</li>
55 <li>схем;</li>
55 <li>схем;</li>
56 <li>знаков математических действий;</li>
56 <li>знаков математических действий;</li>
57 <li>иными элементами.</li>
57 <li>иными элементами.</li>
58 </ul><p>Текст тоже "шифруется" при помощи бинарного кода. Каждый символ получает определенное неотрицательное число или символьный код. Соответствующие сведения записываются в память используемого устройства в двоичной форме представления. Соотношение между символами и знаками их кодировки носит название системы кодировки. В компьютерах широко распространена кодировка ASCII. Она предусматривает 7 бит для "шифрования" одного бита. С помощью этой "памяти" можно закодировать 128 символов. Этого со временем стало очень мало.</p>
58 </ul><p>Текст тоже "шифруется" при помощи бинарного кода. Каждый символ получает определенное неотрицательное число или символьный код. Соответствующие сведения записываются в память используемого устройства в двоичной форме представления. Соотношение между символами и знаками их кодировки носит название системы кодировки. В компьютерах широко распространена кодировка ASCII. Она предусматривает 7 бит для "шифрования" одного бита. С помощью этой "памяти" можно закодировать 128 символов. Этого со временем стало очень мало.</p>
59 <p>В процессе компьютерной разработки был разработан 8-битный стандарт "шифрования" текста. Этот прием позволил увеличить диапазон кодирования данных до 256 символов. Первые 128 соответствуют базовой ASCII, вторые 128 обладают спецификой, связанной с языковыми региональными особенностями.</p>
59 <p>В процессе компьютерной разработки был разработан 8-битный стандарт "шифрования" текста. Этот прием позволил увеличить диапазон кодирования данных до 256 символов. Первые 128 соответствуют базовой ASCII, вторые 128 обладают спецификой, связанной с языковыми региональными особенностями.</p>
60 <p>Для некоторых языков используется еще одна кодировка - Unicode. Каждый символ здесь предусматривает 2 байта и 62536 разнообразных кодировок.</p>
60 <p>Для некоторых языков используется еще одна кодировка - Unicode. Каждый символ здесь предусматривает 2 байта и 62536 разнообразных кодировок.</p>
61 <h3>Работа с графикой</h3>
61 <h3>Работа с графикой</h3>
62 <p>Кроме растровой техники есть еще один способ "шифрования" графики - при помощи векторной техники. Такие картинки представляют собой не пиксели, а комбинации разнообразных графических компонентов:</p>
62 <p>Кроме растровой техники есть еще один способ "шифрования" графики - при помощи векторной техники. Такие картинки представляют собой не пиксели, а комбинации разнообразных графических компонентов:</p>
63 <ul><li>линий;</li>
63 <ul><li>линий;</li>
64 <li>ломаных;</li>
64 <li>ломаных;</li>
65 <li>фигур;</li>
65 <li>фигур;</li>
66 <li>окружностей и так далее.</li>
66 <li>окружностей и так далее.</li>
67 </ul><p>Векторная техника передачи изображений - графика с применением чертежных элементов. В основном создается при помощи компьютерных устройств. Активно применяется в дизайн-проектах, графическом оформлении и создании макетов, рекламных изображениях и плакатах.</p>
67 </ul><p>Векторная техника передачи изображений - графика с применением чертежных элементов. В основном создается при помощи компьютерных устройств. Активно применяется в дизайн-проектах, графическом оформлении и создании макетов, рекламных изображениях и плакатах.</p>
68 <p>В бинарной системе векторная картинка записывается через графические примитивы с указанием их точных параметров:</p>
68 <p>В бинарной системе векторная картинка записывается через графические примитивы с указанием их точных параметров:</p>
69 <ul><li>размеров;</li>
69 <ul><li>размеров;</li>
70 <li>форм;</li>
70 <li>форм;</li>
71 <li>цветов заливки;</li>
71 <li>цветов заливки;</li>
72 <li>расположения элементов относительно друг друга и иных характеристик.</li>
72 <li>расположения элементов относительно друг друга и иных характеристик.</li>
73 </ul><p>Фотореалистичную графику при помощи векторной техники создать не представляется возможным.</p>
73 </ul><p>Фотореалистичную графику при помощи векторной техники создать не представляется возможным.</p>
74 <h3>Работа со звуком</h3>
74 <h3>Работа со звуком</h3>
75 <p>Звуки - это колебания воздуха. Они имеют два основных показателя:</p>
75 <p>Звуки - это колебания воздуха. Они имеют два основных показателя:</p>
76 <ol><li>Амплитуда колебаний - величина, указывающая на отклонение состояния воздуха от начальной формы при каждом колебании. Простыми словами - громкость звука.</li>
76 <ol><li>Амплитуда колебаний - величина, указывающая на отклонение состояния воздуха от начальной формы при каждом колебании. Простыми словами - громкость звука.</li>
77 <li>Частота колебаний - количество отклонений воздуха от исходного состояния, которое происходит за определенное количество времени. Человек слышит данный параметр как высоту, тональность сигнала.</li>
77 <li>Частота колебаний - количество отклонений воздуха от исходного состояния, которое происходит за определенное количество времени. Человек слышит данный параметр как высоту, тональность сигнала.</li>
78 </ol><p>Компьютеры работают со звуком по определенному алгоритму. Сначала микрофон преобразовывает колебания воздуха в электрические колебания. Звуковая карта обрабатывает соответствующие компоненты и переводит их в двоичный код. При воспроизведении звука осуществляется обратный процесс: исходный бинарный код считывается с устройства, переходит в электрические колебания, которые поступают к динамикам или в наушники. Акустическая система устройства воспроизводит колебания воздуха - пользователь слышит тот или иной звук.</p>
78 </ol><p>Компьютеры работают со звуком по определенному алгоритму. Сначала микрофон преобразовывает колебания воздуха в электрические колебания. Звуковая карта обрабатывает соответствующие компоненты и переводит их в двоичный код. При воспроизведении звука осуществляется обратный процесс: исходный бинарный код считывается с устройства, переходит в электрические колебания, которые поступают к динамикам или в наушники. Акустическая система устройства воспроизводит колебания воздуха - пользователь слышит тот или иной звук.</p>
79 <p>Бинарная кодировка звука заключается в делении звуковой волны на небольшие участки. Звуковая карта устройства делит сигнал на мелкие фрагменты, каждый из которых переводится в двоичную систему - данный процесс называется дискретизацией. Чем более мелкое деление звуковых волн на части, тем больше частота дискретизации, тем более точным окажется воспроизводимый сигнал.</p>
79 <p>Бинарная кодировка звука заключается в делении звуковой волны на небольшие участки. Звуковая карта устройства делит сигнал на мелкие фрагменты, каждый из которых переводится в двоичную систему - данный процесс называется дискретизацией. Чем более мелкое деление звуковых волн на части, тем больше частота дискретизации, тем более точным окажется воспроизводимый сигнал.</p>
80 <h3>Работа с видео</h3>
80 <h3>Работа с видео</h3>
81 <p>Видео включает в себя два компонента:</p>
81 <p>Видео включает в себя два компонента:</p>
82 <ul><li>графика;</li>
82 <ul><li>графика;</li>
83 <li>звук.</li>
83 <li>звук.</li>
84 </ul><p>Это значит, что "шифрование" осуществляется в два этапа - аналогично звуку и растровой графике. Видео представляет собой цепочку быстро сменяющихся статических картинок. Одна секунда ролика может включать в себя более десятка изображений. Каждый следующий кадр лишь немного отличается от предыдущего. Именно поэтому при получении бинарного кода досконально фиксируется первый кадр. На последующих - лишь те моменты, которые отличаются от предыдущего.</p>
84 </ul><p>Это значит, что "шифрование" осуществляется в два этапа - аналогично звуку и растровой графике. Видео представляет собой цепочку быстро сменяющихся статических картинок. Одна секунда ролика может включать в себя более десятка изображений. Каждый следующий кадр лишь немного отличается от предыдущего. Именно поэтому при получении бинарного кода досконально фиксируется первый кадр. На последующих - лишь те моменты, которые отличаются от предыдущего.</p>
85 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
85 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
86  
86