HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><ul><li><a>Игровой программер</a><ul><li><a>Что нужно знать</a></li>
1 <ul><ul><li><a>Игровой программер</a><ul><li><a>Что нужно знать</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Гейм-дизайнеры</a><ul><li><a>А что нужно знать?</a></li>
3 <li><a>Гейм-дизайнеры</a><ul><li><a>А что нужно знать?</a></li>
4 </ul></li>
4 </ul></li>
5 <li><a>Художники - ответственность за вид игры</a></li>
5 <li><a>Художники - ответственность за вид игры</a></li>
6 <li><a>Вопрос администрирования</a></li>
6 <li><a>Вопрос администрирования</a></li>
7 <li><a>Маркетологи - а вы тут что забыли?</a></li>
7 <li><a>Маркетологи - а вы тут что забыли?</a></li>
8 <li><a>Тестировщики</a></li>
8 <li><a>Тестировщики</a></li>
9 <li><a>Поддержка</a></li>
9 <li><a>Поддержка</a></li>
10 </ul><li><a>Перспективы GameDev - стоит ли?</a><ul><li><a>Где искать работу</a></li>
10 </ul><li><a>Перспективы GameDev - стоит ли?</a><ul><li><a>Где искать работу</a></li>
11 <li><a>Финансовый вопрос - насколько выгодно дело?</a></li>
11 <li><a>Финансовый вопрос - насколько выгодно дело?</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Как обучиться: советы</a><ul><li><a>Вузы в помощь</a></li>
13 <li><a>Как обучиться: советы</a><ul><li><a>Вузы в помощь</a></li>
14 <li><a>Техникумы - стоит ли?</a></li>
14 <li><a>Техникумы - стоит ли?</a></li>
15 <li><a>Самообразование - путь целеустремленных</a></li>
15 <li><a>Самообразование - путь целеустремленных</a></li>
16 </ul></li>
16 </ul></li>
17 <li><a>Курсы - идеальный подход к сложным задачам</a></li>
17 <li><a>Курсы - идеальный подход к сложным задачам</a></li>
18 </ul><p>Чтобы писать games для тех или иных платформ, важно не только знать языки программирования и уметь взаимодействовать с различными движками. Перед началом поиска работы рекомендуется определиться со специализацией в геймдеве.</p>
18 </ul><p>Чтобы писать games для тех или иных платформ, важно не только знать языки программирования и уметь взаимодействовать с различными движками. Перед началом поиска работы рекомендуется определиться со специализацией в геймдеве.</p>
19 <p>Основная проблема заключается в том, что перед получением признания как разработчика в выбранном направлении человеку приходится быть "обычным программистом" и заниматься созданием игр/софта. Сразу окунуться в GameDev вряд ли получится. Это - сфера, в которой трудятся только опытные и грамотные спецы.</p>
19 <p>Основная проблема заключается в том, что перед получением признания как разработчика в выбранном направлении человеку приходится быть "обычным программистом" и заниматься созданием игр/софта. Сразу окунуться в GameDev вряд ли получится. Это - сфера, в которой трудятся только опытные и грамотные спецы.</p>
20 <h3>Игровой программер</h3>
20 <h3>Игровой программер</h3>
21 <p>Успеха в GameDev можно добиться лишь тогда, когда пользователь много работает в выбранном направлении. Некоторые отдают предпочтение сфере под названием "игровой программист". Этот вариант подойдет и для новичков, и для опытных разрабов. По зарплате "проседает" в сравнении с GameDev не слишком сильно.</p>
21 <p>Успеха в GameDev можно добиться лишь тогда, когда пользователь много работает в выбранном направлении. Некоторые отдают предпочтение сфере под названием "игровой программист". Этот вариант подойдет и для новичков, и для опытных разрабов. По зарплате "проседает" в сравнении с GameDev не слишком сильно.</p>
22 <p>Игровой программер - специализация, которая:</p>
22 <p>Игровой программер - специализация, которая:</p>
23 <ul><li>позволяет получить опыт написания игр;</li>
23 <ul><li>позволяет получить опыт написания игр;</li>
24 <li>улучшить навыки программирования;</li>
24 <li>улучшить навыки программирования;</li>
25 <li>обучиться принципам взаимодействия с различными движками.</li>
25 <li>обучиться принципам взаимодействия с различными движками.</li>
26 </ul><p>Первое время уровень заработной платы будет оставлять желать лучшего. Как говорят некоторые программеры - придется "работать за еду". Но с течением времени, по мере роста опыта, человек сможет брать более крупные и интересные проекты.</p>
26 </ul><p>Первое время уровень заработной платы будет оставлять желать лучшего. Как говорят некоторые программеры - придется "работать за еду". Но с течением времени, по мере роста опыта, человек сможет брать более крупные и интересные проекты.</p>
27 <h4>Что нужно знать</h4>
27 <h4>Что нужно знать</h4>
28 <p>Чтобы выступать в качестве программера игровой индустрии, рекомендуется:</p>
28 <p>Чтобы выступать в качестве программера игровой индустрии, рекомендуется:</p>
29 <ul><li>разобраться в C++;</li>
29 <ul><li>разобраться в C++;</li>
30 <li>освоить скриптовые языки;</li>
30 <li>освоить скриптовые языки;</li>
31 <li>научиться взаимодействовать с балансов игр в Excel.</li>
31 <li>научиться взаимодействовать с балансов игр в Excel.</li>
32 </ul><p>Этого будет достаточно. Грамотным разработчикам предлагают работу в крупных студиях. Можно получать не только достойную оплату труда, но и принимать участие в создании известных мировых проектов.</p>
32 </ul><p>Этого будет достаточно. Грамотным разработчикам предлагают работу в крупных студиях. Можно получать не только достойную оплату труда, но и принимать участие в создании известных мировых проектов.</p>
33 <h3>Гейм-дизайнеры</h3>
33 <h3>Гейм-дизайнеры</h3>
34 <p>Гейм-дизайнер отвечает за игровой мир, а также механику оного. Ему предстоит разбираться в:</p>
34 <p>Гейм-дизайнер отвечает за игровой мир, а также механику оного. Ему предстоит разбираться в:</p>
35 <ul><li>основных механиках игр;</li>
35 <ul><li>основных механиках игр;</li>
36 <li>жанрах;</li>
36 <li>жанрах;</li>
37 <li>процессах разработки;</li>
37 <li>процессах разработки;</li>
38 <li>моделях монетизации;</li>
38 <li>моделях монетизации;</li>
39 <li>балансе;</li>
39 <li>балансе;</li>
40 <li>принципах составления технических заданий.</li>
40 <li>принципах составления технических заданий.</li>
41 </ul><p>Такой сотрудник взаимодействует с аналитикой, отслеживает изменения на рынке в соответствующей сфере. Требуется личный игровой опыт.</p>
41 </ul><p>Такой сотрудник взаимодействует с аналитикой, отслеживает изменения на рынке в соответствующей сфере. Требуется личный игровой опыт.</p>
42 <p>Гейм-дизайнер, который не умеет играть - это что-то немыслимое. Для того, чтобы продвинуться в этом направлении, предстоит на первых порах тоже смириться с невысокой зарплатой. В месяц будет выходить порядка 200-300 долларов.</p>
42 <p>Гейм-дизайнер, который не умеет играть - это что-то немыслимое. Для того, чтобы продвинуться в этом направлении, предстоит на первых порах тоже смириться с невысокой зарплатой. В месяц будет выходить порядка 200-300 долларов.</p>
43 <p>Основная задача геймдизайнера - это сделать так, чтобы юзерам была интересна игра. Вложить в нее то, что будет мотивировать совершать покупки.</p>
43 <p>Основная задача геймдизайнера - это сделать так, чтобы юзерам была интересна игра. Вложить в нее то, что будет мотивировать совершать покупки.</p>
44 <h4>А что нужно знать?</h4>
44 <h4>А что нужно знать?</h4>
45 <p>Создание игры - сложный процесс, в котором геймдизайнеры имеют далеко не последнюю роль. Они должны уметь разбираться в:</p>
45 <p>Создание игры - сложный процесс, в котором геймдизайнеры имеют далеко не последнюю роль. Они должны уметь разбираться в:</p>
46 <ul><li>математике;</li>
46 <ul><li>математике;</li>
47 <li>игровых жанрах;</li>
47 <li>игровых жанрах;</li>
48 <li>индустрии современных игр;</li>
48 <li>индустрии современных игр;</li>
49 <li>механике;</li>
49 <li>механике;</li>
50 <li>маркетинге;</li>
50 <li>маркетинге;</li>
51 <li>рынке развлекательного контента;</li>
51 <li>рынке развлекательного контента;</li>
52 <li>психологии.</li>
52 <li>психологии.</li>
53 </ul><p>Настоящими мастерами в выбранном направлении становятся единицы, потому что настоящий геймдизайнер - это специалист, который проделывает немалую и весьма сложную работу. Это вовсе не про игру в удовольствие.</p>
53 </ul><p>Настоящими мастерами в выбранном направлении становятся единицы, потому что настоящий геймдизайнер - это специалист, который проделывает немалую и весьма сложную работу. Это вовсе не про игру в удовольствие.</p>
54 <h3>Художники - ответственность за вид игры</h3>
54 <h3>Художники - ответственность за вид игры</h3>
55 <p>Разработчик может выступать в качестве художника. Сфера включает в себя не только талантливость, но и ярое желание все время учиться чему-то новому.</p>
55 <p>Разработчик может выступать в качестве художника. Сфера включает в себя не только талантливость, но и ярое желание все время учиться чему-то новому.</p>
56 <p>Данная область отвечает за перспективы и композиции. Основная задача художника - создание приятного глазу дизайна. Чтобы начать движение в подобном направлении, рекомендуется участвовать в конкурсах художников.</p>
56 <p>Данная область отвечает за перспективы и композиции. Основная задача художника - создание приятного глазу дизайна. Чтобы начать движение в подобном направлении, рекомендуется участвовать в конкурсах художников.</p>
57 <p>При работе в игровой индустрии GameDev, художникам предстоит постоянно развиваться и схватывать новые "технологии" налету. Здесь нет места стагнации. Для лучшего понимания выбранной области рекомендуется обратить внимание на самые успешные проекты для той или иной платформы.</p>
57 <p>При работе в игровой индустрии GameDev, художникам предстоит постоянно развиваться и схватывать новые "технологии" налету. Здесь нет места стагнации. Для лучшего понимания выбранной области рекомендуется обратить внимание на самые успешные проекты для той или иной платформы.</p>
58 <h3>Вопрос администрирования</h3>
58 <h3>Вопрос администрирования</h3>
59 <p>Создавая игры, можно попробовать себя в качестве администратора серверов. Сотрудники чаще всего получаются из сисадминов. Оплата труда в соответствующей области достойная. Средний заработок составляет порядка 2 500 долларов.</p>
59 <p>Создавая игры, можно попробовать себя в качестве администратора серверов. Сотрудники чаще всего получаются из сисадминов. Оплата труда в соответствующей области достойная. Средний заработок составляет порядка 2 500 долларов.</p>
60 <p>Администратору предстоит:</p>
60 <p>Администратору предстоит:</p>
61 <ul><li>следить за серверами;</li>
61 <ul><li>следить за серверами;</li>
62 <li>отвечать за работоспособность servers;</li>
62 <li>отвечать за работоспособность servers;</li>
63 <li>испытывать нагрузку.</li>
63 <li>испытывать нагрузку.</li>
64 </ul><p>Особо актуально подобное направление, когда речь идет о веб-приложениях или онлайн играх.</p>
64 </ul><p>Особо актуально подобное направление, когда речь идет о веб-приложениях или онлайн играх.</p>
65 <h3>Маркетологи - а вы тут что забыли?</h3>
65 <h3>Маркетологи - а вы тут что забыли?</h3>
66 <p>Трудно поверить, но в GameDev иногда не нужно коддить. Данная сфера предусматривает "смежные" специализации. Пример - маркетологи.</p>
66 <p>Трудно поверить, но в GameDev иногда не нужно коддить. Данная сфера предусматривает "смежные" специализации. Пример - маркетологи.</p>
67 <p>Ответственны за:</p>
67 <p>Ответственны за:</p>
68 <ul><li>продажи игр;</li>
68 <ul><li>продажи игр;</li>
69 <li>поступающий трафик;</li>
69 <li>поступающий трафик;</li>
70 <li>полноценную работу с продуктом на протяжении всей его "жизни".</li>
70 <li>полноценную работу с продуктом на протяжении всей его "жизни".</li>
71 </ul><p>Чаще всего студии самостоятельно занимаются продвижением на рынке. Иногда - ищут "штатного" маркетолога. В идеале - разработчика, разбирающегося в маркетинге.</p>
71 </ul><p>Чаще всего студии самостоятельно занимаются продвижением на рынке. Иногда - ищут "штатного" маркетолога. В идеале - разработчика, разбирающегося в маркетинге.</p>
72 <h3>Тестировщики</h3>
72 <h3>Тестировщики</h3>
73 <p>GameDev немыслим без тестирования создаваемого контента. QA и тестировщики чаще всего - смежные направления. Дополнительные "обязанности" gamedev-специалиста, занимающегося коддингом.</p>
73 <p>GameDev немыслим без тестирования создаваемого контента. QA и тестировщики чаще всего - смежные направления. Дополнительные "обязанности" gamedev-специалиста, занимающегося коддингом.</p>
74 <p>На первоначальном этапе зарплата оставляет желать лучшего - достигает 300 долларов. Зато можно набраться опыта и лучше начать разбираться в программных кодах, а также индустрии игр.</p>
74 <p>На первоначальном этапе зарплата оставляет желать лучшего - достигает 300 долларов. Зато можно набраться опыта и лучше начать разбираться в программных кодах, а также индустрии игр.</p>
75 <h3>Поддержка</h3>
75 <h3>Поддержка</h3>
76 <p>Трудно представить игру, особенно онлайн, без поддержки. Комьюнити-менеджеры - важные работники. Без них разработчики не способны создавать качественный софт.</p>
76 <p>Трудно представить игру, особенно онлайн, без поддержки. Комьюнити-менеджеры - важные работники. Без них разработчики не способны создавать качественный софт.</p>
77 <p>В их обязанности входит:</p>
77 <p>В их обязанности входит:</p>
78 <ul><li>решение конфликтов;</li>
78 <ul><li>решение конфликтов;</li>
79 <li>консультирование игроков;</li>
79 <li>консультирование игроков;</li>
80 <li>общение с "клиентами";</li>
80 <li>общение с "клиентами";</li>
81 <li>объяснение обновления и нововведений.</li>
81 <li>объяснение обновления и нововведений.</li>
82 </ul><p>Здесь пригодятся познания в области языков и SMM-навыки. Также GameDev предусматривает наличие PR-спецов, рекрутеров и аналитиков.</p>
82 </ul><p>Здесь пригодятся познания в области языков и SMM-навыки. Также GameDev предусматривает наличие PR-спецов, рекрутеров и аналитиков.</p>
83 <p>GameDev - направление, которое появилось относительно давно. Сейчас оно является перспективным, несмотря на то, что многие компании отказываются от "узкой специализации" в пользу "универсальных вариантов".</p>
83 <p>GameDev - направление, которое появилось относительно давно. Сейчас оно является перспективным, несмотря на то, что многие компании отказываются от "узкой специализации" в пользу "универсальных вариантов".</p>
84 <p>На протяжении последних 5 лет индустрия игр переживала стремительное развитие во всех точках мира. Упор делался на мобильные игры iOS и Android.</p>
84 <p>На протяжении последних 5 лет индустрия игр переживала стремительное развитие во всех точках мира. Упор делался на мобильные игры iOS и Android.</p>
85 <p>Сейчас геймдев пользуется спросом еще больше. Благодаря развитию информационных технологий и появлению "уникальных" гаджетов, заточенных для отдыха и развлечений, можно назвать GameDev популярной сферой деятельности. Те же VR стали настоящим прорывом. Поэтому тем, кто хочет идти в ногу со временем, рекомендуется обратить внимание на соответствующее направление.</p>
85 <p>Сейчас геймдев пользуется спросом еще больше. Благодаря развитию информационных технологий и появлению "уникальных" гаджетов, заточенных для отдыха и развлечений, можно назвать GameDev популярной сферой деятельности. Те же VR стали настоящим прорывом. Поэтому тем, кто хочет идти в ногу со временем, рекомендуется обратить внимание на соответствующее направление.</p>
86 <h3>Где искать работу</h3>
86 <h3>Где искать работу</h3>
87 <p>Разработчики в геймдеве - это не самоучки-любители. Чтобы продвинуться по карьерной лестнице, предстоит трудиться "на дядю".</p>
87 <p>Разработчики в геймдеве - это не самоучки-любители. Чтобы продвинуться по карьерной лестнице, предстоит трудиться "на дядю".</p>
88 <p>Для подбора вакансии рекомендуется воспользоваться сайтом HH. На Хедхантере можно отыскать практически любую работу во всех точках России. В Москве предложений для разработчиков игр очень много. По этому запросу найдено более 1 000 вакансий.</p>
88 <p>Для подбора вакансии рекомендуется воспользоваться сайтом HH. На Хедхантере можно отыскать практически любую работу во всех точках России. В Москве предложений для разработчиков игр очень много. По этому запросу найдено более 1 000 вакансий.</p>
89 - <p>Если у пользователя имеет навык составления развлекательного контента и его выпуска, можно попытаться "выйти на международный уровень". Некоторые игровые (крупные) студии нередко приглашают разработчиков из России и других регионов мира к себе на работу. Чаще всего для этого проводятся специализированные конкурсы. Участие в них - отличная практика каждому.</p>
89 + <p>Если у пользователя имеет навык составления развлекательного контента и его выпуска, можно попытаться "выйти на международный уровень". Некоторые игровые (крупные) студии нередко приглашают разработчиков из России и других регионов мира к себе на работу. Чащ всего для этого проводятся специализированные конкурсы. Участие в них - отличная практика каждому.</p>
90 <h3>Финансовый вопрос - насколько выгодно дело?</h3>
90 <h3>Финансовый вопрос - насколько выгодно дело?</h3>
91 <p>Разработчик получает неплохой ежемесячный оклад. И не играет роли, чем именно он занимается - пишет "серьезные" программы или отдает предпочтение развлекательному контенту.</p>
91 <p>Разработчик получает неплохой ежемесячный оклад. И не играет роли, чем именно он занимается - пишет "серьезные" программы или отдает предпочтение развлекательному контенту.</p>
92 <p>В какой-то степени данное утверждение верно. Разработчик получает немало. Уровень зарплаты зависит от:</p>
92 <p>В какой-то степени данное утверждение верно. Разработчик получает немало. Уровень зарплаты зависит от:</p>
93 <ul><li>специализации;</li>
93 <ul><li>специализации;</li>
94 <li>региона, в котором будет трудиться человек;</li>
94 <li>региона, в котором будет трудиться человек;</li>
95 <li>конкретного проекта - чем он крупнее, тем выше заработок каждого участника;</li>
95 <li>конкретного проекта - чем он крупнее, тем выше заработок каждого участника;</li>
96 <li>профессионализма конкретного кандидата.</li>
96 <li>профессионализма конкретного кандидата.</li>
97 </ul><p>Также немаловажным моментом является то, сколько времени разработчик посвятил построению карьеры. На первый порах ежемесячный оклад в России составляет в среднем 20-40 тысяч рублей. По мере развития и получения опыта зарплата растет.</p>
97 </ul><p>Также немаловажным моментом является то, сколько времени разработчик посвятил построению карьеры. На первый порах ежемесячный оклад в России составляет в среднем 20-40 тысяч рублей. По мере развития и получения опыта зарплата растет.</p>
98 <p>Опытные специалисты GameDev способны зарабатывать порядка 500-700 тысяч рублей каждый месяц. За рубежом это - далеко не предел. Крупные студии готовы платить огромные деньги тому, кто сможет создавать инновационные развлекательные проекты, поддерживать и продвигать их.</p>
98 <p>Опытные специалисты GameDev способны зарабатывать порядка 500-700 тысяч рублей каждый месяц. За рубежом это - далеко не предел. Крупные студии готовы платить огромные деньги тому, кто сможет создавать инновационные развлекательные проекты, поддерживать и продвигать их.</p>
99 <h2>Как обучиться: советы</h2>
99 <h2>Как обучиться: советы</h2>
100 <p>Для того, чтобы продвинуться по карьерной лестнице в выбранном направлении, требуется обладать не только личностными качествами, но и определенным спектром знаний. О них уже было сказано.</p>
100 <p>Для того, чтобы продвинуться по карьерной лестнице в выбранном направлении, требуется обладать не только личностными качествами, но и определенным спектром знаний. О них уже было сказано.</p>
101 <p>Существуют различные способы обучения на GameDev-сотрудника:</p>
101 <p>Существуют различные способы обучения на GameDev-сотрудника:</p>
102 <ul><li>получение образования в ВУЗе;</li>
102 <ul><li>получение образования в ВУЗе;</li>
103 <li>завершение учебы в техникуме/колледже;</li>
103 <li>завершение учебы в техникуме/колледже;</li>
104 <li>самообразование.</li>
104 <li>самообразование.</li>
105 </ul><p>Выбрать можно тот подход, который кажется человеку наиболее интересным и подходящим.</p>
105 </ul><p>Выбрать можно тот подход, который кажется человеку наиболее интересным и подходящим.</p>
106 <h3>Вузы в помощь</h3>
106 <h3>Вузы в помощь</h3>
107 <p>В России ВУЗы обучают преимущественно программистов. Можно выбрать направление, которое интересует больше всего. Конкретно GameDev в них нет.</p>
107 <p>В России ВУЗы обучают преимущественно программистов. Можно выбрать направление, которое интересует больше всего. Конкретно GameDev в них нет.</p>
108 <p>Данный вариант:</p>
108 <p>Данный вариант:</p>
109 <ul><li>долгий - отнимает около 4-5 лет;</li>
109 <ul><li>долгий - отнимает около 4-5 лет;</li>
110 <li>дорогостоящий - если не удалось поступить на "бюджет";</li>
110 <li>дорогостоящий - если не удалось поступить на "бюджет";</li>
111 <li>позволяет получить диплом установленного образца в конце.</li>
111 <li>позволяет получить диплом установленного образца в конце.</li>
112 </ul><p>Отличный вариант для тех, кто хочет посвятить карьеру непосредственно программированию сразу после окончания обучения в школе.</p>
112 </ul><p>Отличный вариант для тех, кто хочет посвятить карьеру непосредственно программированию сразу после окончания обучения в школе.</p>
113 <h3>Техникумы - стоит ли?</h3>
113 <h3>Техникумы - стоит ли?</h3>
114 <p>Вариант для тех, кто решил окончить школу после 9 класса. Напоминает обучение в ВУЗе. По выпуску человек получит диплом о среднем специальном образовании.</p>
114 <p>Вариант для тех, кто решил окончить школу после 9 класса. Напоминает обучение в ВУЗе. По выпуску человек получит диплом о среднем специальном образовании.</p>
115 <p>Это - подготовка к обучению в ВУЗе. Здесь тоже нет конкретно GameDev - только программирования. За счет соответствующего приема получится поступить в ВУЗ на "программирование" стажу на 2-3 курс.</p>
115 <p>Это - подготовка к обучению в ВУЗе. Здесь тоже нет конкретно GameDev - только программирования. За счет соответствующего приема получится поступить в ВУЗ на "программирование" стажу на 2-3 курс.</p>
116 <h3>Самообразование - путь целеустремленных</h3>
116 <h3>Самообразование - путь целеустремленных</h3>
117 <p>Еще один выход из ситуации - самообразование. Подойдет целеустремленным и усидчивым. Данный прием предусматривает следующие особенности:</p>
117 <p>Еще один выход из ситуации - самообразование. Подойдет целеустремленным и усидчивым. Данный прием предусматривает следующие особенности:</p>
118 <ul><li>полностью самостоятельное обучение;</li>
118 <ul><li>полностью самостоятельное обучение;</li>
119 <li>возможность развиваться сразу в нескольких направлениях;</li>
119 <li>возможность развиваться сразу в нескольких направлениях;</li>
120 <li>отсутствие по завершению учебы сертификатов и дипломов.</li>
120 <li>отсутствие по завершению учебы сертификатов и дипломов.</li>
121 </ul><p>Данный прием годится для тех, кто заинтересован в GameDev’е в качестве "любителя". Самообразование - идеальное решение в дополнение к получению специализированного образования.</p>
121 </ul><p>Данный прием годится для тех, кто заинтересован в GameDev’е в качестве "любителя". Самообразование - идеальное решение в дополнение к получению специализированного образования.</p>
122 <h2>Курсы - идеальный подход к сложным задачам</h2>
122 <h2>Курсы - идеальный подход к сложным задачам</h2>
123 <p>Работа в геймдеве - сложная и ответственная. Чтобы научиться созданию игр, требуется освоить немало. Справиться с этой задачей помогут специализированные курсы.</p>
123 <p>Работа в геймдеве - сложная и ответственная. Чтобы научиться созданию игр, требуется освоить немало. Справиться с этой задачей помогут специализированные курсы.</p>
124 <p>Это - лучшее решение во все времена. Курсы можно проходить в любое удобное время - достаточно иметь под рукой компьютер/телефон и подключение к Сети. Лекции проводят опытные специалисты, а учащихся сопровождают талантливые кураторы.</p>
124 <p>Это - лучшее решение во все времена. Курсы можно проходить в любое удобное время - достаточно иметь под рукой компьютер/телефон и подключение к Сети. Лекции проводят опытные специалисты, а учащихся сопровождают талантливые кураторы.</p>
125 <p>Курс рассчитан на год. В конце обучения даже новичок будет хорошо разбираться в GameDev и создаст свою первую игру. По окончанию выдается сертификат установленного образца - карьера разработчика начата. А еще каждый сможет попрактиковаться в неплохих студиях.</p>
125 <p>Курс рассчитан на год. В конце обучения даже новичок будет хорошо разбираться в GameDev и создаст свою первую игру. По окончанию выдается сертификат установленного образца - карьера разработчика начата. А еще каждый сможет попрактиковаться в неплохих студиях.</p>
126 <p>Каждый может подобрать себе направление с учетом имеющегося спектра знаний и навыков. Предложения имеются как для новичков, так и для тех, кто уже занимался программированием. Это - уникальный шанс заниматься тем, чем хочется, не отвлекаясь на сторонние темы. Даже у того, кто первый раз видит компьютер, не возникнет никаких проблем.</p>
126 <p>Каждый может подобрать себе направление с учетом имеющегося спектра знаний и навыков. Предложения имеются как для новичков, так и для тех, кто уже занимался программированием. Это - уникальный шанс заниматься тем, чем хочется, не отвлекаясь на сторонние темы. Даже у того, кто первый раз видит компьютер, не возникнет никаких проблем.</p>
127 <p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание<a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
127 <p><em>Интересует GameDev-направление? Обратите внимание<a>на авторские курсы в Otus</a>!</em></p>
128  
128