0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Ключевые определения</a></li>
1
<ul><li><a>Ключевые определения</a></li>
2
<li><a>Типизация в информатике</a><ul><li><a>Виды данных</a></li>
2
<li><a>Типизация в информатике</a><ul><li><a>Виды данных</a></li>
3
</ul></li>
3
</ul></li>
4
<li><a>Единицы измерения</a></li>
4
<li><a>Единицы измерения</a></li>
5
<li><a>Основные типы в C</a><ul><li><a>Целочисленные</a></li>
5
<li><a>Основные типы в C</a><ul><li><a>Целочисленные</a></li>
6
<li><a>Вещественные</a></li>
6
<li><a>Вещественные</a></li>
7
<li><a>Логический</a></li>
7
<li><a>Логический</a></li>
8
</ul></li>
8
</ul></li>
9
</ul><p>Типы данных в программировании определяются выбранным языком разработки и позволяют выделять некоторое пространство в памяти оборудования под функции, переменные и иные объекты исходного кода. Это оказывает влияние и на особенности обработки данных.</p>
9
</ul><p>Типы данных в программировании определяются выбранным языком разработки и позволяют выделять некоторое пространство в памяти оборудования под функции, переменные и иные объекты исходного кода. Это оказывает влияние и на особенности обработки данных.</p>
10
<p>В языках программирования СИ поддерживаются самые разные типы данных. Примеры - int, double, float. Далее предстоит поближе познакомиться с типизацией в информатике. Необходимо выяснить, что она собой представляет, как реализовывается в C, а также какими особенностями и нюансами обладает. Статья в большей степени ориентирована на начинающих программистов.</p>
10
<p>В языках программирования СИ поддерживаются самые разные типы данных. Примеры - int, double, float. Далее предстоит поближе познакомиться с типизацией в информатике. Необходимо выяснить, что она собой представляет, как реализовывается в C, а также какими особенностями и нюансами обладает. Статья в большей степени ориентирована на начинающих программистов.</p>
11
<h2>Ключевые определения</h2>
11
<h2>Ключевые определения</h2>
12
<p>Перед более детальным изучением data type необходимо в первую очередь выучить несколько понятий. Они пригодятся каждому, кто планирует разрабатывать программное обеспечение. Типизация в соответствующем деле - это "база", без которой создавать сложные проекты не представляется возможным.</p>
12
<p>Перед более детальным изучением data type необходимо в первую очередь выучить несколько понятий. Они пригодятся каждому, кто планирует разрабатывать программное обеспечение. Типизация в соответствующем деле - это "база", без которой создавать сложные проекты не представляется возможным.</p>
13
<p>Каждый программист должен знать следующие определения:</p>
13
<p>Каждый программист должен знать следующие определения:</p>
14
<ol><li>Алгоритм - набор инструкций, направленный на решение той или иной задачи.</li>
14
<ol><li>Алгоритм - набор инструкций, направленный на решение той или иной задачи.</li>
15
<li>Переменная - именованная область памяти. Место, в котором хранятся переменные и другие кодовые компоненты.</li>
15
<li>Переменная - именованная область памяти. Место, в котором хранятся переменные и другие кодовые компоненты.</li>
16
<li>Оператор - объект, который способен управлять (манипулировать) операндами. Операнд обозначает компонент программного кода, которым допускается оперирование.</li>
16
<li>Оператор - объект, который способен управлять (манипулировать) операндами. Операнд обозначает компонент программного кода, которым допускается оперирование.</li>
17
<li>Указатель - это переменная с адресом места в памяти.</li>
17
<li>Указатель - это переменная с адресом места в памяти.</li>
18
<li>Тип данных - классификация информации схожего характера.</li>
18
<li>Тип данных - классификация информации схожего характера.</li>
19
<li>Массив - списки или группы (множества) схожих типов значений. Они предварительно проходят этап группировки. Все значения в массиве будут иметь одни и те же data types, отличаясь исключительно своим местоположением.</li>
19
<li>Массив - списки или группы (множества) схожих типов значений. Они предварительно проходят этап группировки. Все значения в массиве будут иметь одни и те же data types, отличаясь исключительно своим местоположением.</li>
20
<li>Константа - неизменное значение. Оно не меняется ни при каких обстоятельствах в процессе работы исходного кода программы.</li>
20
<li>Константа - неизменное значение. Оно не меняется ни при каких обстоятельствах в процессе работы исходного кода программы.</li>
21
<li>Петля - это цикл. Представляет собой последовательность инструкций, которые раз за разом повторяют один и тот же процесс. Это происходит до тех пор, пока приложение не выполнит установленное условие или не получит команду на остановку.</li>
21
<li>Петля - это цикл. Представляет собой последовательность инструкций, которые раз за разом повторяют один и тот же процесс. Это происходит до тех пор, пока приложение не выполнит установленное условие или не получит команду на остановку.</li>
22
<li>Итерация - один проход приложения через имеющийся набор инструкций.</li>
22
<li>Итерация - один проход приложения через имеющийся набор инструкций.</li>
23
<li>Ключевые слова - слова, которые язык программирования зарезервировал синтаксисом. Используются для выполнения определенных задач, а также обозначения функций, инструментов и объектов.</li>
23
<li>Ключевые слова - слова, которые язык программирования зарезервировал синтаксисом. Используются для выполнения определенных задач, а также обозначения функций, инструментов и объектов.</li>
24
<li>Класс - это набор связанных объектов, имеющих общие свойства.</li>
24
<li>Класс - это набор связанных объектов, имеющих общие свойства.</li>
25
</ol><p>Когда разработчик поймет, что значит каждый приведенный выше термин, он может приступить к более детальному изучению типов информации в программировании. Особое внимание рекомендуется уделить типу double в C. Он используется так же часто, как и int.</p>
25
</ol><p>Когда разработчик поймет, что значит каждый приведенный выше термин, он может приступить к более детальному изучению типов информации в программировании. Особое внимание рекомендуется уделить типу double в C. Он используется так же часто, как и int.</p>
26
<h2>Типизация в информатике</h2>
26
<h2>Типизация в информатике</h2>
27
<p>Система типов - это совокупность правил в языках разработки, которые назначают свойства (они называются типами) разнообразных конструкциям, которые формируют исходный проект. К ним можно отнести:</p>
27
<p>Система типов - это совокупность правил в языках разработки, которые назначают свойства (они называются типами) разнообразных конструкциям, которые формируют исходный проект. К ним можно отнести:</p>
28
<ul><li>модули;</li>
28
<ul><li>модули;</li>
29
<li>функции;</li>
29
<li>функции;</li>
30
<li>переменные;</li>
30
<li>переменные;</li>
31
<li>выражения.</li>
31
<li>выражения.</li>
32
</ul><p>Ключевая роль типизации - уменьшение количества ошибок в исходном коде за счет грамотного определения интерфейсов между разнообразными частями приложения и проверки согласованности взаимодействия "фрагментов" между собой. "Тестирование" может быть организовано статически (во время компиляции) или динамически (до формирования проекта в программу). Допускается сочетание соответствующих концепций.</p>
32
</ul><p>Ключевая роль типизации - уменьшение количества ошибок в исходном коде за счет грамотного определения интерфейсов между разнообразными частями приложения и проверки согласованности взаимодействия "фрагментов" между собой. "Тестирование" может быть организовано статически (во время компиляции) или динамически (до формирования проекта в программу). Допускается сочетание соответствующих концепций.</p>
33
<h3>Виды данных</h3>
33
<h3>Виды данных</h3>
34
<p>Тип данных будет определять множество значений, набор операций, применяемых к соответствующим материалам, а также способ реализации хранения значений и выполнения операций. За счет этого "компонента" система сможет выделить тот или иной размер памяти на устройстве для нормального функционирования объекта кода.</p>
34
<p>Тип данных будет определять множество значений, набор операций, применяемых к соответствующим материалам, а также способ реализации хранения значений и выполнения операций. За счет этого "компонента" система сможет выделить тот или иной размер памяти на устройстве для нормального функционирования объекта кода.</p>
35
<p>Проверка и накладывание ограничений на виды используемых данных - это контроль типов или типизация. В языке C поддерживается ее статический вид. Это значит, что разработчик перед компиляцией должен самостоятельно определить виды используемой информации в задействованном проекте.</p>
35
<p>Проверка и накладывание ограничений на виды используемых данных - это контроль типов или типизация. В языке C поддерживается ее статический вид. Это значит, что разработчик перед компиляцией должен самостоятельно определить виды используемой информации в задействованном проекте.</p>
36
<p>Рассматривая описание видов информации в IT и программировании, по умолчанию можно выделить следующие "классы":</p>
36
<p>Рассматривая описание видов информации в IT и программировании, по умолчанию можно выделить следующие "классы":</p>
37
<ul><li>простые;</li>
37
<ul><li>простые;</li>
38
<li>составные (сложные);</li>
38
<li>составные (сложные);</li>
39
<li>иные.</li>
39
<li>иные.</li>
40
</ul><p>Первая категория - это самый распространенный вариант. Он включает в себя целочисленные типы, типы с плавающей запятой (вещественные), символьные и логические. Соответствующий вариант будет рассмотрен более подробно далее. Он используется как в простых, так и в достаточно сложных проектах чаще всего.</p>
40
</ul><p>Первая категория - это самый распространенный вариант. Он включает в себя целочисленные типы, типы с плавающей запятой (вещественные), символьные и логические. Соответствующий вариант будет рассмотрен более подробно далее. Он используется как в простых, так и в достаточно сложных проектах чаще всего.</p>
41
<p>К составным вариантам относят:</p>
41
<p>К составным вариантам относят:</p>
42
<ul><li>массивы - индексированные наборы элементов одного и того же вида (пример - double);</li>
42
<ul><li>массивы - индексированные наборы элементов одного и того же вида (пример - double);</li>
43
<li>строки - массивы, включающие в себя символьные строки;</li>
43
<li>строки - массивы, включающие в себя символьные строки;</li>
44
<li>структуры - наборы разнообразных элементов, который хранится в качестве единого целого и предусматривает доступ к отдельным полям.</li>
44
<li>структуры - наборы разнообразных элементов, который хранится в качестве единого целого и предусматривает доступ к отдельным полям.</li>
45
</ul><p>Описание иных видов информации обычно ограничивается определением указателя и идентификатора.</p>
45
</ul><p>Описание иных видов информации обычно ограничивается определением указателя и идентификатора.</p>
46
<p>Указатель - это компонент, который хранит адрес в памяти компьютера, указывающий на те или иные данные. Обычно работает с различными переменными.</p>
46
<p>Указатель - это компонент, который хранит адрес в памяти компьютера, указывающий на те или иные данные. Обычно работает с различными переменными.</p>
47
<p>Идентификатор - последовательность, размер которой составляет до 32 символов (латинский алфавит, подчеркивания, цифры). Является уникальным "именем" компонента в исходном программном коде.</p>
47
<p>Идентификатор - последовательность, размер которой составляет до 32 символов (латинский алфавит, подчеркивания, цифры). Является уникальным "именем" компонента в исходном программном коде.</p>
48
<h2>Единицы измерения</h2>
48
<h2>Единицы измерения</h2>
49
<p>Когда стало понятно, что означает типизация, а также какими условно бывают виды информации, некоторые из них (double и другие) могут быть изучены более подробно. Сначала нужно выяснить, в каких единицах измеряются данные в IT и информатике.</p>
49
<p>Когда стало понятно, что означает типизация, а также какими условно бывают виды информации, некоторые из них (double и другие) могут быть изучены более подробно. Сначала нужно выяснить, в каких единицах измеряются данные в IT и информатике.</p>
50
<p>Минимальная единица измерения - это бит. Оно выражает информацию, которая выступает достаточно для установки различий между двумя явлениями одинаковой вероятности. 1 бит указывает на два понятия 0 и 1 (ложь и истина, неверно или верно, нет или да, zero или определенное значение).</p>
50
<p>Минимальная единица измерения - это бит. Оно выражает информацию, которая выступает достаточно для установки различий между двумя явлениями одинаковой вероятности. 1 бит указывает на два понятия 0 и 1 (ложь и истина, неверно или верно, нет или да, zero или определенное значение).</p>
51
<p>Бит - самая маленькая единица измерения, с которой может работать оператор или функция. Она редко используется на практике. Чаще всего программистам приходится работать с другой единицей измерения - с байтами. 1 byte - это 8 бит.</p>
51
<p>Бит - самая маленькая единица измерения, с которой может работать оператор или функция. Она редко используется на практике. Чаще всего программистам приходится работать с другой единицей измерения - с байтами. 1 byte - это 8 бит.</p>
52
<p>Вот единицы измерения количества данных и их диапазон. Они представлены по возрастанию:</p>
52
<p>Вот единицы измерения количества данных и их диапазон. Они представлены по возрастанию:</p>
53
<p>По представленному выше принципу обозначена измерительная система, которая является международным стандартом. В программировании при выяснении того, какой размер имеет функция или переменная, принято применять биты или байты. В них переводятся остальные единицы счисления.</p>
53
<p>По представленному выше принципу обозначена измерительная система, которая является международным стандартом. В программировании при выяснении того, какой размер имеет функция или переменная, принято применять биты или байты. В них переводятся остальные единицы счисления.</p>
54
<p>Когда стало понятно, каким образом в информатике определяется размер (size) в файле или документе, а также ключевые единицы счисления в IT, можно более подробно изучить основные виды информации в C. К ним относят значение переменной типа "простое".</p>
54
<p>Когда стало понятно, каким образом в информатике определяется размер (size) в файле или документе, а также ключевые единицы счисления в IT, можно более подробно изучить основные виды информации в C. К ним относят значение переменной типа "простое".</p>
55
<h3>Целочисленные</h3>
55
<h3>Целочисленные</h3>
56
<p>Целочисленные - это целые числа. Они могут быть представлены в нескольких формах: беззнаковой и знаковой. В первом случае числа будут представлены в виде последовательности битов, диапазон которых составляет от 0 до 2n-1, где n - это количество занимаемых битов. Во втором случае диапазон определяется как -2n-1…+2n-1-1. Старший бит будет отводится под знак. Здесь 0 значит положительное число, а 1 - означает отрицательное.</p>
56
<p>Целочисленные - это целые числа. Они могут быть представлены в нескольких формах: беззнаковой и знаковой. В первом случае числа будут представлены в виде последовательности битов, диапазон которых составляет от 0 до 2n-1, где n - это количество занимаемых битов. Во втором случае диапазон определяется как -2n-1…+2n-1-1. Старший бит будет отводится под знак. Здесь 0 значит положительное число, а 1 - означает отрицательное.</p>
57
<p>Ниже представлена таблица, помогающая запомнить описание целочисленных, с которыми работает C. Double и float в соответствующую категорию не относятся, но они тоже являются простыми:</p>
57
<p>Ниже представлена таблица, помогающая запомнить описание целочисленных, с которыми работает C. Double и float в соответствующую категорию не относятся, но они тоже являются простыми:</p>
58
Размер (sizes) в битахБеззнаковыеЗнаковые8Unsigned char - символы от 0 до 255.Char, -128 до 12716Unsigned short, от 0 до 65 535Short, от -32 768 до 32 76732 (или 4 байта)Unsigned int Int - обычное целое число. Максимальное значение - 32 767, минимальное - -32 767.64Unsigned long intLong int<p>У каждого вида информации, не только целого, есть свой минимальный размер. Меньше соответствующего значения система не сможет выделить памяти на устройстве для нормальной работы элемента.</p>
58
Размер (sizes) в битахБеззнаковыеЗнаковые8Unsigned char - символы от 0 до 255.Char, -128 до 12716Unsigned short, от 0 до 65 535Short, от -32 768 до 32 76732 (или 4 байта)Unsigned int Int - обычное целое число. Максимальное значение - 32 767, минимальное - -32 767.64Unsigned long intLong int<p>У каждого вида информации, не только целого, есть свой минимальный размер. Меньше соответствующего значения система не сможет выделить памяти на устройстве для нормальной работы элемента.</p>
59
<h3>Вещественные</h3>
59
<h3>Вещественные</h3>
60
<p>Сюда относят "числа с точкой". Это множество, которое включает в себя тип float в C (числа с плавающей запятой). К этой же категории относится double.</p>
60
<p>Сюда относят "числа с точкой". Это множество, которое включает в себя тип float в C (числа с плавающей запятой). К этой же категории относится double.</p>
61
<p>Вещественный тип (double и другие) используется для того, чтобы представлять в информатике действительные числа. Они представляются в разрядной сетке устройства в нормированной форме.</p>
61
<p>Вещественный тип (double и другие) используется для того, чтобы представлять в информатике действительные числа. Они представляются в разрядной сетке устройства в нормированной форме.</p>
62
<p>Нормированная форма числа с плавающей точкой - это наличие одной значащей цифры, отличной от нуля, до разделения целой и дробной части. Соответствующее представление умножается на основание системы счисления в соответствующей степени. Ниже - пример десятичных дробей:</p>
62
<p>Нормированная форма числа с плавающей точкой - это наличие одной значащей цифры, отличной от нуля, до разделения целой и дробной части. Соответствующее представление умножается на основание системы счисления в соответствующей степени. Ниже - пример десятичных дробей:</p>
63
<p>В нормированной форме оно выглядит как:</p>
63
<p>В нормированной форме оно выглядит как:</p>
64
<p>В двоичной системе счисления значащий разряд, стоящий перед точкой (разделителем дробной и целой части) может быть равен только 1. Если число нельзя представить в нормированной форме, значащий размер перед разделителем целого и дроби будет равен нулю.</p>
64
<p>В двоичной системе счисления значащий разряд, стоящий перед точкой (разделителем дробной и целой части) может быть равен только 1. Если число нельзя представить в нормированной форме, значащий размер перед разделителем целого и дроби будет равен нулю.</p>
65
<p>В C оператор может работать с тремя вещественными видами информации (включая double). Сюда относят:</p>
65
<p>В C оператор может работать с тремя вещественными видами информации (включая double). Сюда относят:</p>
66
<ol><li>Float. Это простое вещественное число. Оно означает значение одинарной точности с плавающей запятой. Занимает 4 байта. Хранит в себе число с точкой от -3,4 *1038до 3,4*1038.</li>
66
<ol><li>Float. Это простое вещественное число. Оно означает значение одинарной точности с плавающей запятой. Занимает 4 байта. Хранит в себе число с точкой от -3,4 *1038до 3,4*1038.</li>
67
<li>Double - вещественный тип с плавающей точкой двойной точности. Double принимает значения в диапазоне от +-5*10-324 до +-1,7*10308. Занимает 8 байтов.</li>
67
<li>Double - вещественный тип с плавающей точкой двойной точности. Double принимает значения в диапазоне от +-5*10-324 до +-1,7*10308. Занимает 8 байтов.</li>
68
<li>Long double - вещественное число двойной расширенной точности. Может быть 80-битным форматом. Встречается крайне редко.</li>
68
<li>Long double - вещественное число двойной расширенной точности. Может быть 80-битным форматом. Встречается крайне редко.</li>
69
</ol><p>Других вещественных вариаций язык программирования не предусматривает.</p>
69
</ol><p>Других вещественных вариаций язык программирования не предусматривает.</p>
70
<h3>Логический</h3>
70
<h3>Логический</h3>
71
<p>Логический тип добавлен в C99. Представлен ключевым словом _Bool. В отличие от double, может принимать всего два значения: истина и ложь.</p>
71
<p>Логический тип добавлен в C99. Представлен ключевым словом _Bool. В отличие от double, может принимать всего два значения: истина и ложь.</p>
72
<p>Дополнительный заголовочный файл stdbool.h определяет для такого компонента псевдоним bool, а также макросы true и false. Ведет себя этот компонент точно так же, как встроенный тип (включая doubles), за исключением того, что любое ненулевое присваивание будет храниться в качестве единицы.</p>
72
<p>Дополнительный заголовочный файл stdbool.h определяет для такого компонента псевдоним bool, а также макросы true и false. Ведет себя этот компонент точно так же, как встроенный тип (включая doubles), за исключением того, что любое ненулевое присваивание будет храниться в качестве единицы.</p>
73
<p><a>Здесь</a>можно увидеть несколько наглядных примеров применения double и других типов информации в изученном языке.</p>
73
<p><a>Здесь</a>можно увидеть несколько наглядных примеров применения double и других типов информации в изученном языке.</p>
74
<p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
74
<p>P. S. Интересует разработка? Обратите внимание на <a>курс "Программист C"</a>. Также<em>в <a>Otus</a></em>доступно множество других современных курсов.</p>
75
75