0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>О жизненном цикле</a></li>
1
<ul><li><a>О жизненном цикле</a></li>
2
<li><a>Ключевые модели</a><ul><li><a>Водопад</a></li>
2
<li><a>Ключевые модели</a><ul><li><a>Водопад</a></li>
3
<li><a>Разработка тестированием</a></li>
3
<li><a>Разработка тестированием</a></li>
4
<li><a>Инкрементный подход</a></li>
4
<li><a>Инкрементный подход</a></li>
5
<li><a>Итеративная схема</a></li>
5
<li><a>Итеративная схема</a></li>
6
<li><a>Спиральный подход</a></li>
6
<li><a>Спиральный подход</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Методологии</a><ul><li><a>Agile</a></li>
8
<li><a>Методологии</a><ul><li><a>Agile</a></li>
9
<li><a>Канбан</a></li>
9
<li><a>Канбан</a></li>
10
<li><a>RUP</a></li>
10
<li><a>RUP</a></li>
11
</ul></li>
11
</ul></li>
12
</ul><p>Программное обеспечение разрабатывается при помощи специальных моделей, а также всевозможных методологий. В Сети полно информации относительно данного вопроса. Новичкам-разработчикам бывает нелегко разобраться в выбранном направлении. Поэтому далее предстоит разобрать стадии разработки программного обеспечения в том или ином случае.</p>
12
</ul><p>Программное обеспечение разрабатывается при помощи специальных моделей, а также всевозможных методологий. В Сети полно информации относительно данного вопроса. Новичкам-разработчикам бывает нелегко разобраться в выбранном направлении. Поэтому далее предстоит разобрать стадии разработки программного обеспечения в том или ином случае.</p>
13
<p>От выбора конкретной модели часто зависит успех всего проекта. Алгоритм создания программного обеспечения - это ответственный вопрос. Он зависит от таких факторов, как конкретная идея, сроки и бюджет.</p>
13
<p>От выбора конкретной модели часто зависит успех всего проекта. Алгоритм создания программного обеспечения - это ответственный вопрос. Он зависит от таких факторов, как конкретная идея, сроки и бюджет.</p>
14
<h2>О жизненном цикле</h2>
14
<h2>О жизненном цикле</h2>
15
<p>Сначала нужно учесть, что у каждого программного обеспечения есть так называемый жизненный<a>цикл</a>. Это - этапы, через которые проходит утилита. Начинаются от непосредственного начала создания до конца проектирования и релиза.</p>
15
<p>Сначала нужно учесть, что у каждого программного обеспечения есть так называемый жизненный<a>цикл</a>. Это - этапы, через которые проходит утилита. Начинаются от непосредственного начала создания до конца проектирования и релиза.</p>
16
<p>Обычно "цикл жизни" ПО предусматривает:</p>
16
<p>Обычно "цикл жизни" ПО предусматривает:</p>
17
<ul><li>подготовку;</li>
17
<ul><li>подготовку;</li>
18
<li>проектирование;</li>
18
<li>проектирование;</li>
19
<li>создание;</li>
19
<li>создание;</li>
20
<li>поддержку.</li>
20
<li>поддержку.</li>
21
</ul><p>Каждый шаг способен дробиться и делиться на более мелкие части программирования. А вот - наглядный пример соответствующего вопроса:</p>
21
</ul><p>Каждый шаг способен дробиться и делиться на более мелкие части программирования. А вот - наглядный пример соответствующего вопроса:</p>
22
<ol><li>Задуман релиз интернет-магазина. На этапе подготовки начинается анализ конкурентов в интернете. Создатель смог собрать данные о функциональное и трафике соответствующих ресурсов.</li>
22
<ol><li>Задуман релиз интернет-магазина. На этапе подготовки начинается анализ конкурентов в интернете. Создатель смог собрать данные о функциональное и трафике соответствующих ресурсов.</li>
23
<li>Во время проектирования начинается выбор подрядчика. Здесь обсуждается архитектура проекта и дизайн будущего веб-сайта.</li>
23
<li>Во время проектирования начинается выбор подрядчика. Здесь обсуждается архитектура проекта и дизайн будущего веб-сайта.</li>
24
<li>Создание. Оно включает в себя заключение договора с подрядчиком. Разработчики начинают после этого писать исходный код и рисовать дизайн будущего интернет-магазинчика. На этом шаге ведется активное создание документации.</li>
24
<li>Создание. Оно включает в себя заключение договора с подрядчиком. Разработчики начинают после этого писать исходный код и рисовать дизайн будущего интернет-магазинчика. На этом шаге ведется активное создание документации.</li>
25
<li>Поддержка. Акт приемки-передачи проекта подписан. Подрядчик размещает магазин на "основных" серверах. Пользователи посещают его и сообщают об обнаруженных неполадках и сбоях. Программисты занимаются устранением багов.</li>
25
<li>Поддержка. Акт приемки-передачи проекта подписан. Подрядчик размещает магазин на "основных" серверах. Пользователи посещают его и сообщают об обнаруженных неполадках и сбоях. Программисты занимаются устранением багов.</li>
26
</ol><p>Модель разработки - то, что описывает имеющиеся у проекта стадии жизненного цикла. А еще - происходящее на каждом этапе.</p>
26
</ol><p>Модель разработки - то, что описывает имеющиеся у проекта стадии жизненного цикла. А еще - происходящее на каждом этапе.</p>
27
<p>Методологии предусматривают наборы методов по организации управлением разработкой. Сюда включены правила, техники и принципы. Они помогают сделать процедуру наиболее эффективной.</p>
27
<p>Методологии предусматривают наборы методов по организации управлением разработкой. Сюда включены правила, техники и принципы. Они помогают сделать процедуру наиболее эффективной.</p>
28
<h2>Ключевые модели</h2>
28
<h2>Ключевые модели</h2>
29
<p>После того, как цикл разработки ПО примерно представлен, можно определиться с соответствующей моделью. Сегодня существуют разнообразные варианты развития событий. Вот основные варианты создания контента:</p>
29
<p>После того, как цикл разработки ПО примерно представлен, можно определиться с соответствующей моделью. Сегодня существуют разнообразные варианты развития событий. Вот основные варианты создания контента:</p>
30
<ul><li>каскадная;</li>
30
<ul><li>каскадная;</li>
31
<li>написание при помощи тестирования;</li>
31
<li>написание при помощи тестирования;</li>
32
<li>прототипами;</li>
32
<li>прототипами;</li>
33
<li>модель хаоса;</li>
33
<li>модель хаоса;</li>
34
<li>спиральная;</li>
34
<li>спиральная;</li>
35
<li>итеративная;</li>
35
<li>итеративная;</li>
36
<li>инкрементная;</li>
36
<li>инкрементная;</li>
37
<li>кодирования и устранения ошибок.</li>
37
<li>кодирования и устранения ошибок.</li>
38
</ul><p>Из перечисленных моделей огромным спросом пользуются такие варианты как: V-model, Waterfall, инкрементная, спиральная, итерационная. Далее каждый подход будет рассмотрен более подробно.</p>
38
</ul><p>Из перечисленных моделей огромным спросом пользуются такие варианты как: V-model, Waterfall, инкрементная, спиральная, итерационная. Далее каждый подход будет рассмотрен более подробно.</p>
39
<h3>Водопад</h3>
39
<h3>Водопад</h3>
40
<p>Использование "водопада" началось в 1970-х годах. Здесь процедура осуществляется поэтапно: каждый последующий шаг начинается после завершения предыдущего. Если все реализовано правильно и грамотно, такой подход становится быстрым и предельно понятным.</p>
40
<p>Использование "водопада" началось в 1970-х годах. Здесь процедура осуществляется поэтапно: каждый последующий шаг начинается после завершения предыдущего. Если все реализовано правильно и грамотно, такой подход становится быстрым и предельно понятным.</p>
41
<p>К преимуществам относят:</p>
41
<p>К преимуществам относят:</p>
42
<ul><li>простой контроль процесса разработки ПО;</li>
42
<ul><li>простой контроль процесса разработки ПО;</li>
43
<li>определение стоимости проекта на первых порах;</li>
43
<li>определение стоимости проекта на первых порах;</li>
44
<li>отсутствие необходимости найма тестировщиков.</li>
44
<li>отсутствие необходимости найма тестировщиков.</li>
45
</ul><p>Недостатки каскадная модель разработки ПО тоже имеет. Среди них принято выделять:</p>
45
</ul><p>Недостатки каскадная модель разработки ПО тоже имеет. Среди них принято выделять:</p>
46
<ul><li>позднее тестирование, что приводит к сильным потерям (финансовым и временным) при ошибках в ТЗ;</li>
46
<ul><li>позднее тестирование, что приводит к сильным потерям (финансовым и временным) при ошибках в ТЗ;</li>
47
<li>фидбек удастся получить в самом конце работы;</li>
47
<li>фидбек удастся получить в самом конце работы;</li>
48
<li>обилие технической документации - этот момент способен "сорвать" сроки релиза.</li>
48
<li>обилие технической документации - этот момент способен "сорвать" сроки релиза.</li>
49
</ul><p>Такой вариант подходит для медицины и космической отрасли. Для мест, где уже есть весьма обширная база документов, опираясь на которые, удается успешно составить ТЗ к новому программному обеспечению.</p>
49
</ul><p>Такой вариант подходит для медицины и космической отрасли. Для мест, где уже есть весьма обширная база документов, опираясь на которые, удается успешно составить ТЗ к новому программному обеспечению.</p>
50
<h3>Разработка тестированием</h3>
50
<h3>Разработка тестированием</h3>
51
<p>V model development software - это создание ПО через тестирование. Впервые вариант возник в 1980-х годах. Здесь заказчик вместе с командой разработчиков одновременно составляют требования и описывают, как происходит тестирование. Делается это для каждого этапа разработки.</p>
51
<p>V model development software - это создание ПО через тестирование. Впервые вариант возник в 1980-х годах. Здесь заказчик вместе с командой разработчиков одновременно составляют требования и описывают, как происходит тестирование. Делается это для каждого этапа разработки.</p>
52
<p>К преимуществам относят минимизацию ошибок архитектуры контента. К недостаткам - стоимость исправления багов.</p>
52
<p>К преимуществам относят минимизацию ошибок архитектуры контента. К недостаткам - стоимость исправления багов.</p>
53
<h3>Инкрементный подход</h3>
53
<h3>Инкрементный подход</h3>
54
<p>Процесс разработки ПО инкрементным способом - это процесс создания софта "по частям". Начинается история данного варианта в 1930-х годах. Ниже - схематичное представление этого подхода.</p>
54
<p>Процесс разработки ПО инкрементным способом - это процесс создания софта "по частям". Начинается история данного варианта в 1930-х годах. Ниже - схематичное представление этого подхода.</p>
55
<p>К преимуществам относят:</p>
55
<p>К преимуществам относят:</p>
56
<ol><li>Отсутствие необходимости крупных вложений на первоначальном этапе. Сначала оплачиваются ключевые функции. Если проект успешно стартует, его можно доработать.</li>
56
<ol><li>Отсутствие необходимости крупных вложений на первоначальном этапе. Сначала оплачиваются ключевые функции. Если проект успешно стартует, его можно доработать.</li>
57
<li>Оперативное получение фидбека. За счет данной особенности при реализации SDLC (жизненного цикла) удается вовремя исправлять ТЗ.</li>
57
<li>Оперативное получение фидбека. За счет данной особенности при реализации SDLC (жизненного цикла) удается вовремя исправлять ТЗ.</li>
58
<li>Бюджетное исправление ошибок. Водопадная модель в данном смысле обходится значительно дороже.</li>
58
<li>Бюджетное исправление ошибок. Водопадная модель в данном смысле обходится значительно дороже.</li>
59
</ol><p>Но при таком подходе бывает проблематично установить контакт в команде. Каждый разработчик отвечает за функциональность. Реализация соответствующего момента происходит "по личному видению" программиста. Единое понимание проекта обеспечить не так-то просто.</p>
59
</ol><p>Но при таком подходе бывает проблематично установить контакт в команде. Каждый разработчик отвечает за функциональность. Реализация соответствующего момента происходит "по личному видению" программиста. Единое понимание проекта обеспечить не так-то просто.</p>
60
<p>А еще конечный результат может быть оттянут программистами. Ключевые функции часто откладывают "в дальний ящик", много времени уделяя мелочевке. Этот подход идеален для ситуаций, при которых техническое задание изначально написано в мельчайших подробностях.</p>
60
<p>А еще конечный результат может быть оттянут программистами. Ключевые функции часто откладывают "в дальний ящик", много времени уделяя мелочевке. Этот подход идеален для ситуаций, при которых техническое задание изначально написано в мельчайших подробностях.</p>
61
<h3>Итеративная схема</h3>
61
<h3>Итеративная схема</h3>
62
<p>Итеративная модель разработки (или итерационная) - это ситуация, при которой есть общая идея. Заказчик не должен понимать, какой конкретно продукт он желает получать на выходе. Сразу техзадание описывать не обязательно.</p>
62
<p>Итеративная модель разработки (или итерационная) - это ситуация, при которой есть общая идея. Заказчик не должен понимать, какой конкретно продукт он желает получать на выходе. Сразу техзадание описывать не обязательно.</p>
63
<p>Выше - графическое представление соответствующего подхода. SDLC тут сразу не описан. Он формируется по мере необходимости.</p>
63
<p>Выше - графическое представление соответствующего подхода. SDLC тут сразу не описан. Он формируется по мере необходимости.</p>
64
<p>Преимущества тут такие:</p>
64
<p>Преимущества тут такие:</p>
65
<ol><li>Быстрый релиз. Это позволяет писать софт, который выйдет не слишком дорогим, но качественным.</li>
65
<ol><li>Быстрый релиз. Это позволяет писать софт, который выйдет не слишком дорогим, но качественным.</li>
66
<li>Постоянное пользовательское тестирование. Процесс является основой успешного релиза.</li>
66
<li>Постоянное пользовательское тестирование. Процесс является основой успешного релиза.</li>
67
</ol><p>Недостатки итерационная модель тоже имеет. Пример - проблемы с масштабированием. Связано это с тем, что изначально приходится задействовать базы данных и всевозможные серверы. А еще тут высок риск "отложенного старта". Подход не предусматривает четко установленных сроков и бюджета.</p>
67
</ol><p>Недостатки итерационная модель тоже имеет. Пример - проблемы с масштабированием. Связано это с тем, что изначально приходится задействовать базы данных и всевозможные серверы. А еще тут высок риск "отложенного старта". Подход не предусматривает четко установленных сроков и бюджета.</p>
68
<h3>Спиральный подход</h3>
68
<h3>Спиральный подход</h3>
69
<p>История спиральной модели начинается в 1988 году. Здесь в основе заложен анализ рисков проекта, который выполняется через итерации. Последующий этап базируется на предыдущем. Каждый виток заканчивается решением относительно продолжения реализации софта.</p>
69
<p>История спиральной модели начинается в 1988 году. Здесь в основе заложен анализ рисков проекта, который выполняется через итерации. Последующий этап базируется на предыдущем. Каждый виток заканчивается решением относительно продолжения реализации софта.</p>
70
<p>Этот подход напоминает инкрементный. Здесь больше времени уделяют оценки имеющихся рисков на каждой стадии жизненного цикла разработки ПО. К преимуществам относят проработку возможных неполадок.</p>
70
<p>Этот подход напоминает инкрементный. Здесь больше времени уделяют оценки имеющихся рисков на каждой стадии жизненного цикла разработки ПО. К преимуществам относят проработку возможных неполадок.</p>
71
<p>Недостатков не очень много - каждый раз приходится совершенствовать софт. Из-за этого первая версия продукта иногда затягивается. А непосредственная разработка способна отнять бесконечное количество времени.</p>
71
<p>Недостатков не очень много - каждый раз приходится совершенствовать софт. Из-за этого первая версия продукта иногда затягивается. А непосредственная разработка способна отнять бесконечное количество времени.</p>
72
<h2>Методологии</h2>
72
<h2>Методологии</h2>
73
<p>Написание контента и ТЗ требуют от программистов выбора определенной методологии. Существуют различные варианты для эффективного cycle life program. Далее рассмотрены наиболее популярные подходы.</p>
73
<p>Написание контента и ТЗ требуют от программистов выбора определенной методологии. Существуют различные варианты для эффективного cycle life program. Далее рассмотрены наиболее популярные подходы.</p>
74
<h3>Agile</h3>
74
<h3>Agile</h3>
75
<p>Эйджайл - это "гибкий" процесс разработки ПО. Он позволяет писать софт более эффективно. Включает в себя:</p>
75
<p>Эйджайл - это "гибкий" процесс разработки ПО. Он позволяет писать софт более эффективно. Включает в себя:</p>
76
<ul><li>экстремальное программирование;</li>
76
<ul><li>экстремальное программирование;</li>
77
<li>бережливое написание контента;</li>
77
<li>бережливое написание контента;</li>
78
<li>Scrum;</li>
78
<li>Scrum;</li>
79
<li>FDD;</li>
79
<li>FDD;</li>
80
<li>Программирование через тестирование (TDD);</li>
80
<li>Программирование через тестирование (TDD);</li>
81
<li>"чистая комната";</li>
81
<li>"чистая комната";</li>
82
<li>итеративно-инкрементальный метод;</li>
82
<li>итеративно-инкрементальный метод;</li>
83
<li>MSF;</li>
83
<li>MSF;</li>
84
<li>DSDM;</li>
84
<li>DSDM;</li>
85
<li>Kanban.</li>
85
<li>Kanban.</li>
86
</ul><p>Все это - rational programming. Позволяет наглядно представить SDLS process и оптимизировать его.</p>
86
</ul><p>Все это - rational programming. Позволяет наглядно представить SDLS process и оптимизировать его.</p>
87
<h3>Канбан</h3>
87
<h3>Канбан</h3>
88
<p>Канбан - один из самых популярных процессов разработки ПО. Операция осуществляется за счет виртуальной доски. Она разбивается на этапы формирования продукта. Каждый участник сможет увидеть, какие задачи завершены, а какие - находятся на шаге формирования. Здесь легко отслеживать "проблемные места".</p>
88
<p>Канбан - один из самых популярных процессов разработки ПО. Операция осуществляется за счет виртуальной доски. Она разбивается на этапы формирования продукта. Каждый участник сможет увидеть, какие задачи завершены, а какие - находятся на шаге формирования. Здесь легко отслеживать "проблемные места".</p>
89
<h3>RUP</h3>
89
<h3>RUP</h3>
90
<p>Rational Unified Process - методология, которая создана организацией Rational Software. В ее основе заложены такие принципы:</p>
90
<p>Rational Unified Process - методология, которая создана организацией Rational Software. В ее основе заложены такие принципы:</p>
91
<ul><li>ранняя идентификация и постоянное устранение ключевых рисков;</li>
91
<ul><li>ранняя идентификация и постоянное устранение ключевых рисков;</li>
92
<li>концентрация на выполнении ТЗ;</li>
92
<li>концентрация на выполнении ТЗ;</li>
93
<li>ожидание корректировок в техническом задании в процессе написания контента;</li>
93
<li>ожидание корректировок в техническом задании в процессе написания контента;</li>
94
<li>компонентная архитектура, которая реализуется и тестируется на первых порах проекта;</li>
94
<li>компонентная архитектура, которая реализуется и тестируется на первых порах проекта;</li>
95
<li>забота обеспечении качества каждого этапа в цикле разработки ПО;</li>
95
<li>забота обеспечении качества каждого этапа в цикле разработки ПО;</li>
96
<li>работа в сплоченной команде.</li>
96
<li>работа в сплоченной команде.</li>
97
</ul><p>Ключевые люди здесь - это архитекторы. Каскадная модель тут не используется. Зато присутствует итерационная. Каждый этап продолжается порядка 6 недель. Команда в итоге должна достигнуть поставленной цели и доработать артефакты. RUP в SDLC - это ситуация, при которой первые идеи закладываются "спирально". Жизненный цикл тут имеет несколько фаз. Их демонстрирует следующая таблица:</p>
97
</ul><p>Ключевые люди здесь - это архитекторы. Каскадная модель тут не используется. Зато присутствует итерационная. Каждый этап продолжается порядка 6 недель. Команда в итоге должна достигнуть поставленной цели и доработать артефакты. RUP в SDLC - это ситуация, при которой первые идеи закладываются "спирально". Жизненный цикл тут имеет несколько фаз. Их демонстрирует следующая таблица:</p>
98
<p>Чтобы лучше понимать RUP и итерационные модели, стоит закончить дистанционные компьютерные курсы.</p>
98
<p>Чтобы лучше понимать RUP и итерационные модели, стоит закончить дистанционные компьютерные курсы.</p>
99
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
99
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
100
100