0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
1
<ul><li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
2
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
2
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
3
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
3
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
4
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
4
<li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
5
<li><a>14 сентября // 13:00</a></li>
5
<li><a>14 сентября // 13:00</a></li>
6
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
6
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
7
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
7
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
8
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
8
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
9
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
9
<li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
10
<li><a>15 сентября // 13:00</a></li>
10
<li><a>15 сентября // 13:00</a></li>
11
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
11
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
12
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
12
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
13
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
13
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
14
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
14
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
15
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
15
<li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
16
<li><a>16 сентября // 13:00</a></li>
16
<li><a>16 сентября // 13:00</a></li>
17
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
17
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
18
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
18
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
19
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
19
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
20
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
20
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
21
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
21
<li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
22
</ul><p>Продолжаем учиться!</p>
22
</ul><p>Продолжаем учиться!</p>
23
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
23
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
24
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ANDROID DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
24
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ANDROID DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
25
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
25
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
26
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ЯЗЫК С И БАЗЫ ДАННЫХ"</a></strong></p>
26
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ЯЗЫК С И БАЗЫ ДАННЫХ"</a></strong></p>
27
<p>Рассмотрим возможности, предоставляемые языком С для написания процедур и функций работы с данными в современных СУБД. Напишем программу подключения к СУБД и работы с данными из С.</p>
27
<p>Рассмотрим возможности, предоставляемые языком С для написания процедур и функций работы с данными в современных СУБД. Напишем программу подключения к СУБД и работы с данными из С.</p>
28
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
28
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
29
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
29
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
30
<p>2 года назад основатель Node.js Ryan Dahl заявил о создании Deno (палиндром Node) - альтернативной серверной среды исполнения JavaScript и TypeScript. Некоторые концепции остались схожими, а некоторые были придуманы и воплощены с нуля. Цель интенсива - рассмотреть обе среды с точки зрения ключевых возможностей, паттернов, инструментов. Мы сравним примеры небольших, но актуальных приложений и попробуем понять, что представляет из себя современное Server Side окружение JavaScript / TypeScript. Для запуска примеров желательно установить Node.js https://nodejs.org/en/download/ и Deno https://deno.land/#installation</p>
30
<p>2 года назад основатель Node.js Ryan Dahl заявил о создании Deno (палиндром Node) - альтернативной серверной среды исполнения JavaScript и TypeScript. Некоторые концепции остались схожими, а некоторые были придуманы и воплощены с нуля. Цель интенсива - рассмотреть обе среды с точки зрения ключевых возможностей, паттернов, инструментов. Мы сравним примеры небольших, но актуальных приложений и попробуем понять, что представляет из себя современное Server Side окружение JavaScript / TypeScript. Для запуска примеров желательно установить Node.js https://nodejs.org/en/download/ и Deno https://deno.land/#installation</p>
31
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
31
<h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
32
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ШАРДИРОВАННЫЙ РЕПЛИЦИРОВАННЫЙ КЛАСТЕР MONGODB"</a></strong></p>
32
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ШАРДИРОВАННЫЙ РЕПЛИЦИРОВАННЫЙ КЛАСТЕР MONGODB"</a></strong></p>
33
<p>Цели занятия: шардировать в mongodb: mongos; правильно выбрать ключ шардирования.</p>
33
<p>Цели занятия: шардировать в mongodb: mongos; правильно выбрать ключ шардирования.</p>
34
<p>Результаты: развернутый шардированный реплицированный кластер mongodb.</p>
34
<p>Результаты: развернутый шардированный реплицированный кластер mongodb.</p>
35
<h2><strong>14 сентября</strong> // 13:00</h2>
35
<h2><strong>14 сентября</strong> // 13:00</h2>
36
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "СИСТЕМНЫЙ АНАЛИТИК. ADVANCED"</a></strong></p>
36
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "СИСТЕМНЫЙ АНАЛИТИК. ADVANCED"</a></strong></p>
37
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
37
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
38
<p><strong><a>DEMO DAY СПЕЦИАЛИЗАЦИИ "Java Developer"</a></strong></p>
38
<p><strong><a>DEMO DAY СПЕЦИАЛИЗАЦИИ "Java Developer"</a></strong></p>
39
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
39
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
40
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ЦЕЛИ ОБУЧЕНИЯ: КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОБУЧЕНИЕ СЛУЧИЛОСЬ?"</a></strong></p>
40
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ЦЕЛИ ОБУЧЕНИЯ: КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОБУЧЕНИЕ СЛУЧИЛОСЬ?"</a></strong></p>
41
<p>Первый шаг проектирования обучения - определение предполагаемых результатов у студентов. Без их формулировки обучение не случится, ибо оно будет бесцельным. В педагогической теории существуют таксономии Блума, Марцано, Андерсен. Как их использовать? Классификации устанавливают порядок, но в образовании все очень живо и быстро изменяется. Сравним таксономии и выберем оттуда то, что помогает проектировать обучение. Рассмотрим простой алгоритм целеполагания для ежедневного использования в подготовке выступлений и уроков.</p>
41
<p>Первый шаг проектирования обучения - определение предполагаемых результатов у студентов. Без их формулировки обучение не случится, ибо оно будет бесцельным. В педагогической теории существуют таксономии Блума, Марцано, Андерсен. Как их использовать? Классификации устанавливают порядок, но в образовании все очень живо и быстро изменяется. Сравним таксономии и выберем оттуда то, что помогает проектировать обучение. Рассмотрим простой алгоритм целеполагания для ежедневного использования в подготовке выступлений и уроков.</p>
42
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
42
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
43
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "JAVASCRIPT DEVELOPER. BASIC"</a></strong></p>
43
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "JAVASCRIPT DEVELOPER. BASIC"</a></strong></p>
44
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
44
<h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
45
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
45
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
46
<p>На интенсиве в течение двух дней посмотрим, как выбирать инструменты для своего проекта по автоматизации. А также сделаем начальный набор автотестов для сайта.</p>
46
<p>На интенсиве в течение двух дней посмотрим, как выбирать инструменты для своего проекта по автоматизации. А также сделаем начальный набор автотестов для сайта.</p>
47
<h2><strong>15 сентября</strong> // 13:00</h2>
47
<h2><strong>15 сентября</strong> // 13:00</h2>
48
<p><strong><a>DEMO-УРОК "УПРАВЛЕНИЕ УДАЛЕННОЙ КОМАНДОЙ"</a></strong></p>
48
<p><strong><a>DEMO-УРОК "УПРАВЛЕНИЕ УДАЛЕННОЙ КОМАНДОЙ"</a></strong></p>
49
<p>То, что год назад казалось нам чем-то совершенно новым, уже плотно вошло в наш рабочий ритм. Удалёнка до сих пор ощущается многими работодателями как риск. При этом сотрудники могут спокойно работать из дома в обнимку с котом. Принудительная удалённая работа несёт не только плюсы, но и минусы. И за год они вышли на поверхность. Чтобы правильно работать с рисками и как работать на удалёнке с максимальной отдачей, нужно настроить процессы и правила, о которых мы и поговорим.</p>
49
<p>То, что год назад казалось нам чем-то совершенно новым, уже плотно вошло в наш рабочий ритм. Удалёнка до сих пор ощущается многими работодателями как риск. При этом сотрудники могут спокойно работать из дома в обнимку с котом. Принудительная удалённая работа несёт не только плюсы, но и минусы. И за год они вышли на поверхность. Чтобы правильно работать с рисками и как работать на удалёнке с максимальной отдачей, нужно настроить процессы и правила, о которых мы и поговорим.</p>
50
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
50
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
51
<p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "JAVA DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
51
<p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "JAVA DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
52
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
52
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
53
<p><strong><a>DEMO-УРОК "VXLAN EVPN - НАСТРОЙКА EBGP В OVERLAY"</a></strong></p>
53
<p><strong><a>DEMO-УРОК "VXLAN EVPN - НАСТРОЙКА EBGP В OVERLAY"</a></strong></p>
54
<p>Рассмотрим особенности настройки eBGP и какие существуют не удобства.</p>
54
<p>Рассмотрим особенности настройки eBGP и какие существуют не удобства.</p>
55
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
55
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
56
<p><strong><a>DEMO-УРОК "C++20: КОРУТИНЫ"</a></strong></p>
56
<p><strong><a>DEMO-УРОК "C++20: КОРУТИНЫ"</a></strong></p>
57
<p>На открытом уроке разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++. Разберём пользовательские типы которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable.) Разберём пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.</p>
57
<p>На открытом уроке разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++. Разберём пользовательские типы которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable.) Разберём пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.</p>
58
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
58
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
59
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ВНЕДРЕНИЕ И РАБОТА В DEVSECOPS"</a></strong></p>
59
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ВНЕДРЕНИЕ И РАБОТА В DEVSECOPS"</a></strong></p>
60
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
60
<h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
61
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
61
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
62
<h2><strong>16 сентября</strong> // 13:00</h2>
62
<h2><strong>16 сентября</strong> // 13:00</h2>
63
<p><strong><a>DEMO-УРОК "СТАРТ ПРОЕКТА ГЛАЗАМИ ПРОДАКТ-МЕНЕДЖЕРА"</a></strong></p>
63
<p><strong><a>DEMO-УРОК "СТАРТ ПРОЕКТА ГЛАЗАМИ ПРОДАКТ-МЕНЕДЖЕРА"</a></strong></p>
64
<p>На demo-занятии рассмотрим:</p>
64
<p>На demo-занятии рассмотрим:</p>
65
<p>- общие принципы сбора требований на проекте,</p>
65
<p>- общие принципы сбора требований на проекте,</p>
66
<p>- формирование целей и показателей проекта,</p>
66
<p>- формирование целей и показателей проекта,</p>
67
<p>- сбор продуктовой команды,</p>
67
<p>- сбор продуктовой команды,</p>
68
<p>- выбора фреймворка управления.</p>
68
<p>- выбора фреймворка управления.</p>
69
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
69
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
70
<p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "ИНФРАСТРУКТУРНАЯ ПЛАТФОРМА НА ОСНОВЕ KUBERNETES"</a></strong></p>
70
<p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "ИНФРАСТРУКТУРНАЯ ПЛАТФОРМА НА ОСНОВЕ KUBERNETES"</a></strong></p>
71
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
71
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
72
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "HIGHLOAD ARCHITECT"</a></strong></p>
72
<p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "HIGHLOAD ARCHITECT"</a></strong></p>
73
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
73
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
74
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
74
<p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
75
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
75
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
76
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ТЕСТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ НА JETPACK COMPOSE"</a></strong></p>
76
<p><strong><a>DEMO-УРОК "ТЕСТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ НА JETPACK COMPOSE"</a></strong></p>
77
<p>На занятии рассмотрим практические вопросы автоматизированного тестирования интерфейсов на основе Jetpack Compose. Познакомимся с навигацией, созданием скриншотов и инъекцией объектов через Hilt DI.</p>
77
<p>На занятии рассмотрим практические вопросы автоматизированного тестирования интерфейсов на основе Jetpack Compose. Познакомимся с навигацией, созданием скриншотов и инъекцией объектов через Hilt DI.</p>
78
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
78
<h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
79
<p><strong><a>DEMO-УРОК "Ваша первая игра на Unreal Engine"</a></strong></p>
79
<p><strong><a>DEMO-УРОК "Ваша первая игра на Unreal Engine"</a></strong></p>
80
<p>На этом занятии вы научитесь основам работы с Unreal Engine, сможете потренироваться в создании собственных игровых механик, усложнив игру, которую мы разработаем с нуля в прямом эфире. Так же вы научитесь основам сборки проекта под платформу Windows так, чтобы дать поиграть в созданную вами игру вашим друзьям и знакомым.</p>
80
<p>На этом занятии вы научитесь основам работы с Unreal Engine, сможете потренироваться в создании собственных игровых механик, усложнив игру, которую мы разработаем с нуля в прямом эфире. Так же вы научитесь основам сборки проекта под платформу Windows так, чтобы дать поиграть в созданную вами игру вашим друзьям и знакомым.</p>
81
81