HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
1 <ul><li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
2 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
2 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
3 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
3 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
4 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
4 <li><a>13 сентября // 20:00</a></li>
5 <li><a>14 сентября // 13:00</a></li>
5 <li><a>14 сентября // 13:00</a></li>
6 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
6 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
7 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
7 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
8 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
8 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
9 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
9 <li><a>14 сентября // 20:00</a></li>
10 <li><a>15 сентября // 13:00</a></li>
10 <li><a>15 сентября // 13:00</a></li>
11 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
11 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
12 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
12 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
13 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
13 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
14 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
14 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
15 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
15 <li><a>15 сентября // 20:00</a></li>
16 <li><a>16 сентября // 13:00</a></li>
16 <li><a>16 сентября // 13:00</a></li>
17 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
17 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
18 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
18 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
19 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
19 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
20 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
20 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
21 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
21 <li><a>16 сентября // 20:00</a></li>
22 </ul><p>Продолжаем учиться!</p>
22 </ul><p>Продолжаем учиться!</p>
23 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
23 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
24 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ANDROID DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
24 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ANDROID DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
25 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
25 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
26 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ЯЗЫК С И БАЗЫ ДАННЫХ"</a></strong></p>
26 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ЯЗЫК С И БАЗЫ ДАННЫХ"</a></strong></p>
27 <p>Рассмотрим возможности, предоставляемые языком С для написания процедур и функций работы с данными в современных СУБД. Напишем программу подключения к СУБД и работы с данными из С.</p>
27 <p>Рассмотрим возможности, предоставляемые языком С для написания процедур и функций работы с данными в современных СУБД. Напишем программу подключения к СУБД и работы с данными из С.</p>
28 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
28 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
29 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
29 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
30 <p>2 года назад основатель Node.js Ryan Dahl заявил о создании Deno (палиндром Node) - альтернативной серверной среды исполнения JavaScript и TypeScript. Некоторые концепции остались схожими, а некоторые были придуманы и воплощены с нуля. Цель интенсива - рассмотреть обе среды с точки зрения ключевых возможностей, паттернов, инструментов. Мы сравним примеры небольших, но актуальных приложений и попробуем понять, что представляет из себя современное Server Side окружение JavaScript / TypeScript. Для запуска примеров желательно установить Node.js https://nodejs.org/en/download/ и Deno https://deno.land/#installation</p>
30 <p>2 года назад основатель Node.js Ryan Dahl заявил о создании Deno (палиндром Node) - альтернативной серверной среды исполнения JavaScript и TypeScript. Некоторые концепции остались схожими, а некоторые были придуманы и воплощены с нуля. Цель интенсива - рассмотреть обе среды с точки зрения ключевых возможностей, паттернов, инструментов. Мы сравним примеры небольших, но актуальных приложений и попробуем понять, что представляет из себя современное Server Side окружение JavaScript / TypeScript. Для запуска примеров желательно установить Node.js https://nodejs.org/en/download/ и Deno https://deno.land/#installation</p>
31 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
31 <h2><strong>13 сентября</strong> // 20:00</h2>
32 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ШАРДИРОВАННЫЙ РЕПЛИЦИРОВАННЫЙ КЛАСТЕР MONGODB"</a></strong></p>
32 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ШАРДИРОВАННЫЙ РЕПЛИЦИРОВАННЫЙ КЛАСТЕР MONGODB"</a></strong></p>
33 <p>Цели занятия: шардировать в mongodb: mongos; правильно выбрать ключ шардирования.</p>
33 <p>Цели занятия: шардировать в mongodb: mongos; правильно выбрать ключ шардирования.</p>
34 <p>Результаты: развернутый шардированный реплицированный кластер mongodb.</p>
34 <p>Результаты: развернутый шардированный реплицированный кластер mongodb.</p>
35 <h2><strong>14 сентября</strong> // 13:00</h2>
35 <h2><strong>14 сентября</strong> // 13:00</h2>
36 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "СИСТЕМНЫЙ АНАЛИТИК. ADVANCED"</a></strong></p>
36 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "СИСТЕМНЫЙ АНАЛИТИК. ADVANCED"</a></strong></p>
37 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
37 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
38 <p><strong><a>DEMO DAY СПЕЦИАЛИЗАЦИИ "Java Developer"</a></strong></p>
38 <p><strong><a>DEMO DAY СПЕЦИАЛИЗАЦИИ "Java Developer"</a></strong></p>
39 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
39 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
40 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ЦЕЛИ ОБУЧЕНИЯ: КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОБУЧЕНИЕ СЛУЧИЛОСЬ?"</a></strong></p>
40 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ЦЕЛИ ОБУЧЕНИЯ: КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОБУЧЕНИЕ СЛУЧИЛОСЬ?"</a></strong></p>
41 <p>Первый шаг проектирования обучения - определение предполагаемых результатов у студентов. Без их формулировки обучение не случится, ибо оно будет бесцельным. В педагогической теории существуют таксономии Блума, Марцано, Андерсен. Как их использовать? Классификации устанавливают порядок, но в образовании все очень живо и быстро изменяется. Сравним таксономии и выберем оттуда то, что помогает проектировать обучение. Рассмотрим простой алгоритм целеполагания для ежедневного использования в подготовке выступлений и уроков.</p>
41 <p>Первый шаг проектирования обучения - определение предполагаемых результатов у студентов. Без их формулировки обучение не случится, ибо оно будет бесцельным. В педагогической теории существуют таксономии Блума, Марцано, Андерсен. Как их использовать? Классификации устанавливают порядок, но в образовании все очень живо и быстро изменяется. Сравним таксономии и выберем оттуда то, что помогает проектировать обучение. Рассмотрим простой алгоритм целеполагания для ежедневного использования в подготовке выступлений и уроков.</p>
42 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
42 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
43 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "JAVASCRIPT DEVELOPER. BASIC"</a></strong></p>
43 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "JAVASCRIPT DEVELOPER. BASIC"</a></strong></p>
44 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
44 <h2><strong>14 сентября</strong> // 20:00</h2>
45 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
45 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 1</a></strong></p>
46 <p>На интенсиве в течение двух дней посмотрим, как выбирать инструменты для своего проекта по автоматизации. А также сделаем начальный набор автотестов для сайта.</p>
46 <p>На интенсиве в течение двух дней посмотрим, как выбирать инструменты для своего проекта по автоматизации. А также сделаем начальный набор автотестов для сайта.</p>
47 <h2><strong>15 сентября</strong> // 13:00</h2>
47 <h2><strong>15 сентября</strong> // 13:00</h2>
48 <p><strong><a>DEMO-УРОК "УПРАВЛЕНИЕ УДАЛЕННОЙ КОМАНДОЙ"</a></strong></p>
48 <p><strong><a>DEMO-УРОК "УПРАВЛЕНИЕ УДАЛЕННОЙ КОМАНДОЙ"</a></strong></p>
49 <p>То, что год назад казалось нам чем-то совершенно новым, уже плотно вошло в наш рабочий ритм. Удалёнка до сих пор ощущается многими работодателями как риск. При этом сотрудники могут спокойно работать из дома в обнимку с котом. Принудительная удалённая работа несёт не только плюсы, но и минусы. И за год они вышли на поверхность. Чтобы правильно работать с рисками и как работать на удалёнке с максимальной отдачей, нужно настроить процессы и правила, о которых мы и поговорим.</p>
49 <p>То, что год назад казалось нам чем-то совершенно новым, уже плотно вошло в наш рабочий ритм. Удалёнка до сих пор ощущается многими работодателями как риск. При этом сотрудники могут спокойно работать из дома в обнимку с котом. Принудительная удалённая работа несёт не только плюсы, но и минусы. И за год они вышли на поверхность. Чтобы правильно работать с рисками и как работать на удалёнке с максимальной отдачей, нужно настроить процессы и правила, о которых мы и поговорим.</p>
50 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
50 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
51 <p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "JAVA DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
51 <p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "JAVA DEVELOPER. PROFESSIONAL"</a></strong></p>
52 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
52 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
53 <p><strong><a>DEMO-УРОК "VXLAN EVPN - НАСТРОЙКА EBGP В OVERLAY"</a></strong></p>
53 <p><strong><a>DEMO-УРОК "VXLAN EVPN - НАСТРОЙКА EBGP В OVERLAY"</a></strong></p>
54 <p>Рассмотрим особенности настройки eBGP и какие существуют не удобства.</p>
54 <p>Рассмотрим особенности настройки eBGP и какие существуют не удобства.</p>
55 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
55 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
56 <p><strong><a>DEMO-УРОК "C++20: КОРУТИНЫ"</a></strong></p>
56 <p><strong><a>DEMO-УРОК "C++20: КОРУТИНЫ"</a></strong></p>
57 <p>На открытом уроке разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++. Разберём пользовательские типы которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable.) Разберём пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.</p>
57 <p>На открытом уроке разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++. Разберём пользовательские типы которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable.) Разберём пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.</p>
58 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
58 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
59 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ВНЕДРЕНИЕ И РАБОТА В DEVSECOPS"</a></strong></p>
59 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "ВНЕДРЕНИЕ И РАБОТА В DEVSECOPS"</a></strong></p>
60 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
60 <h2><strong>15 сентября</strong> // 20:00</h2>
61 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
61 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ВЫБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ АВТОМАТИЗАЦИИ ТЕСТИРОВАНИЯ И ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
62 <h2><strong>16 сентября</strong> // 13:00</h2>
62 <h2><strong>16 сентября</strong> // 13:00</h2>
63 <p><strong><a>DEMO-УРОК "СТАРТ ПРОЕКТА ГЛАЗАМИ ПРОДАКТ-МЕНЕДЖЕРА"</a></strong></p>
63 <p><strong><a>DEMO-УРОК "СТАРТ ПРОЕКТА ГЛАЗАМИ ПРОДАКТ-МЕНЕДЖЕРА"</a></strong></p>
64 <p>На demo-занятии рассмотрим:</p>
64 <p>На demo-занятии рассмотрим:</p>
65 <p>- общие принципы сбора требований на проекте,</p>
65 <p>- общие принципы сбора требований на проекте,</p>
66 <p>- формирование целей и показателей проекта,</p>
66 <p>- формирование целей и показателей проекта,</p>
67 <p>- сбор продуктовой команды,</p>
67 <p>- сбор продуктовой команды,</p>
68 <p>- выбора фреймворка управления.</p>
68 <p>- выбора фреймворка управления.</p>
69 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
69 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
70 <p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "ИНФРАСТРУКТУРНАЯ ПЛАТФОРМА НА ОСНОВЕ KUBERNETES"</a></strong></p>
70 <p><strong><a>DEMO DAY ОНЛАЙН-КУРСА "ИНФРАСТРУКТУРНАЯ ПЛАТФОРМА НА ОСНОВЕ KUBERNETES"</a></strong></p>
71 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
71 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
72 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "HIGHLOAD ARCHITECT"</a></strong></p>
72 <p><strong><a>DEMO DAY КУРСА "HIGHLOAD ARCHITECT"</a></strong></p>
73 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
73 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
74 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
74 <p><strong><a>ИНТЕНСИВ "ЗНАКОМСТВО И СРАВНЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DENO И NODE.JS". ДЕНЬ 2</a></strong></p>
75 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
75 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
76 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ТЕСТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ НА JETPACK COMPOSE"</a></strong></p>
76 <p><strong><a>DEMO-УРОК "ТЕСТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ НА JETPACK COMPOSE"</a></strong></p>
77 <p>На занятии рассмотрим практические вопросы автоматизированного тестирования интерфейсов на основе Jetpack Compose. Познакомимся с навигацией, созданием скриншотов и инъекцией объектов через Hilt DI.</p>
77 <p>На занятии рассмотрим практические вопросы автоматизированного тестирования интерфейсов на основе Jetpack Compose. Познакомимся с навигацией, созданием скриншотов и инъекцией объектов через Hilt DI.</p>
78 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
78 <h2><strong>16 сентября</strong> // 20:00</h2>
79 <p><strong><a>DEMO-УРОК "Ваша первая игра на Unreal Engine"</a></strong></p>
79 <p><strong><a>DEMO-УРОК "Ваша первая игра на Unreal Engine"</a></strong></p>
80 <p>На этом занятии вы научитесь основам работы с Unreal Engine, сможете потренироваться в создании собственных игровых механик, усложнив игру, которую мы разработаем с нуля в прямом эфире. Так же вы научитесь основам сборки проекта под платформу Windows так, чтобы дать поиграть в созданную вами игру вашим друзьям и знакомым.</p>
80 <p>На этом занятии вы научитесь основам работы с Unreal Engine, сможете потренироваться в создании собственных игровых механик, усложнив игру, которую мы разработаем с нуля в прямом эфире. Так же вы научитесь основам сборки проекта под платформу Windows так, чтобы дать поиграть в созданную вами игру вашим друзьям и знакомым.</p>
81  
81