HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Тип данных - определение</a><ul><li><a>Самые распространенные типы</a></li>
1 <ul><li><a>Тип данных - определение</a><ul><li><a>Самые распространенные типы</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Целое - это…</a><ul><li><a>Виды в программировании</a></li>
3 <li><a>Целое - это…</a><ul><li><a>Виды в программировании</a></li>
4 <li><a>Диапазоны</a></li>
4 <li><a>Диапазоны</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>Форма представления</a><ul><li><a>Без знаков</a></li>
6 <li><a>Форма представления</a><ul><li><a>Без знаков</a></li>
7 <li><a>Со знаками</a></li>
7 <li><a>Со знаками</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>Предельные значение для разрядностей</a></li>
9 <li><a>Предельные значение для разрядностей</a></li>
10 <li><a>Операции</a><ul><li><a>Арифметика</a></li>
10 <li><a>Операции</a><ul><li><a>Арифметика</a></li>
11 <li><a>По битам</a></li>
11 <li><a>По битам</a></li>
12 <li><a>Строки</a></li>
12 <li><a>Строки</a></li>
13 <li><a>О перечислимых</a></li>
13 <li><a>О перечислимых</a></li>
14 </ul></li>
14 </ul></li>
15 </ul><p>В программировании пользователям предстоит иметь дело с самыми разными компонентами. Одним из ключевых моментов создания приложений является изучение так называемых типов данных. В зависимости от них система будет резервировать память в устройстве, а затем вести обработку тех или иных параметров.</p>
15 </ul><p>В программировании пользователям предстоит иметь дело с самыми разными компонентами. Одним из ключевых моментов создания приложений является изучение так называемых типов данных. В зависимости от них система будет резервировать память в устройстве, а затем вести обработку тех или иных параметров.</p>
16 <p>В данной статье будет рассмотрен наиболее распространенный вариант - целочисленные значения. Они пригодятся каждому разработчику. Встречаются подобные компоненты не только в программировании, но и в математике.</p>
16 <p>В данной статье будет рассмотрен наиболее распространенный вариант - целочисленные значения. Они пригодятся каждому разработчику. Встречаются подобные компоненты не только в программировании, но и в математике.</p>
17 <h2>Тип данных - определение</h2>
17 <h2>Тип данных - определение</h2>
18 <p>Тип данных - термин, имеющий несколько значений. К ним относят следующие варианты:</p>
18 <p>Тип данных - термин, имеющий несколько значений. К ним относят следующие варианты:</p>
19 <ol><li>Класс электронных материалов, который характеризуется членами класса и операциями, которые к ним применяются.</li>
19 <ol><li>Класс электронных материалов, который характеризуется членами класса и операциями, которые к ним применяются.</li>
20 <li>Категория абстрактного множества значений, параметров. Может быть набором операция для того или иного атрибута.</li>
20 <li>Категория абстрактного множества значений, параметров. Может быть набором операция для того или иного атрибута.</li>
21 <li>Допустимое множество значений.</li>
21 <li>Допустимое множество значений.</li>
22 </ol><p>Так описывают определение возможного значения и его смысл, способ хранения электронных материалов на устройстве. Присутствует тип данных в большинстве современных языков программирования.</p>
22 </ol><p>Так описывают определение возможного значения и его смысл, способ хранения электронных материалов на устройстве. Присутствует тип данных в большинстве современных языков программирования.</p>
23 <h3>Самые распространенные типы</h3>
23 <h3>Самые распространенные типы</h3>
24 <p>В разработке и математике, а также информатике выделяют самые разные типы значений. Вот наиболее распространенные из них:</p>
24 <p>В разработке и математике, а также информатике выделяют самые разные типы значений. Вот наиболее распространенные из них:</p>
25 <ul><li>логические;</li>
25 <ul><li>логические;</li>
26 <li>целочисленные;</li>
26 <li>целочисленные;</li>
27 <li>с плавающей запятой;</li>
27 <li>с плавающей запятой;</li>
28 <li>указатели;</li>
28 <li>указатели;</li>
29 <li>строковые;</li>
29 <li>строковые;</li>
30 <li>абстрактные;</li>
30 <li>абстрактные;</li>
31 <li>идентификационные.</li>
31 <li>идентификационные.</li>
32 </ul><p>Целочисленные типы являются самыми простыми. Пользователи работают с ними в первую очередь.</p>
32 </ul><p>Целочисленные типы являются самыми простыми. Пользователи работают с ними в первую очередь.</p>
33 <h2>Целое - это…</h2>
33 <h2>Целое - это…</h2>
34 <p>Целочисленный тип данных - один из самых элементарных, простейших и наиболее распространенных типов данных. Встречается практически по всех языках программирования. Отображает число, которое не имеет запятой. Помогает представлять в коде целые.</p>
34 <p>Целочисленный тип данных - один из самых элементарных, простейших и наиболее распространенных типов данных. Встречается практически по всех языках программирования. Отображает число, которое не имеет запятой. Помогает представлять в коде целые.</p>
35 <p>Множество таких чисел - это конечное подмножество бесконечного множества целых чисел, которое ограничено максимальным и минимальным значениями.</p>
35 <p>Множество таких чисел - это конечное подмножество бесконечного множества целых чисел, которое ограничено максимальным и минимальным значениями.</p>
36 <h3>Виды в программировании</h3>
36 <h3>Виды в программировании</h3>
37 <p>Стоит обратить внимание на то, что рассматриваемый вариант в программировании может включать в себя различные "подвиды":</p>
37 <p>Стоит обратить внимание на то, что рассматриваемый вариант в программировании может включать в себя различные "подвиды":</p>
38 <ol><li>Беззнаковые целые. Это "параметры", которые не имеют в своем составе знаков.</li>
38 <ol><li>Беззнаковые целые. Это "параметры", которые не имеют в своем составе знаков.</li>
39 <li>Знаковые числа. Они могут быть положительными или отрицательными.</li>
39 <li>Знаковые числа. Они могут быть положительными или отрицательными.</li>
40 </ol><p>Число будет кодироваться в системе старшим битом машинного слова. Обычно, если соответствующий показатель равен единице, "объект" выступает в качестве отрицательного. Исключение - когда оно не имеет определения в качестве беззнакового.</p>
40 </ol><p>Число будет кодироваться в системе старшим битом машинного слова. Обычно, если соответствующий показатель равен единице, "объект" выступает в качестве отрицательного. Исключение - когда оно не имеет определения в качестве беззнакового.</p>
41 <h3>Диапазоны</h3>
41 <h3>Диапазоны</h3>
42 <p>Необходимо также помнить о том, что в машинном изображении множества целых их количество напрямую зависит от длины слова, выражаемого в битах. 1 байт (8 бит) дает диапазон от -128 до 127. При беззнаковом варианте - от 0 до 255.</p>
42 <p>Необходимо также помнить о том, что в машинном изображении множества целых их количество напрямую зависит от длины слова, выражаемого в битах. 1 байт (8 бит) дает диапазон от -128 до 127. При беззнаковом варианте - от 0 до 255.</p>
43 <p>При применении 32-разрядного машинного слова целое число со знаком имеет значения: - 2 147 483 648 и до 2 147 483 647. Всего 1 0000 0000 возможных вариаций.</p>
43 <p>При применении 32-разрядного машинного слова целое число со знаком имеет значения: - 2 147 483 648 и до 2 147 483 647. Всего 1 0000 0000 возможных вариаций.</p>
44 <p>Ограничения машинных слов обусловливается конкретными аппаратными возможностями. Единственный существенный "стоп" - это конечная емкость памяти и время на исполнение.</p>
44 <p>Ограничения машинных слов обусловливается конкретными аппаратными возможностями. Единственный существенный "стоп" - это конечная емкость памяти и время на исполнение.</p>
45 <h2>Форма представления</h2>
45 <h2>Форма представления</h2>
46 <p>Каждый компонент в программировании как-то выражается. В случае с целыми числами речь идет о фиксированной по размерам цепочке битов. Соответствующая последовательность из 0 и 1 - двоичная запись. Именно такой код применяется в современных компьютерах для интерпретации данных.</p>
46 <p>Каждый компонент в программировании как-то выражается. В случае с целыми числами речь идет о фиксированной по размерам цепочке битов. Соответствующая последовательность из 0 и 1 - двоичная запись. Именно такой код применяется в современных компьютерах для интерпретации данных.</p>
47 <p>Стоит запомнить следующие особенности:</p>
47 <p>Стоит запомнить следующие особенности:</p>
48 <ol><li>Некоторые языки программирования предусматривают коротки и длинные целые (short и long соответственно). А еще - стандартную длину.</li>
48 <ol><li>Некоторые языки программирования предусматривают коротки и длинные целые (short и long соответственно). А еще - стандартную длину.</li>
49 <li>В "классическом" варианте длина совпадает с размерами машинных слов на задействованных устройствах.</li>
49 <li>В "классическом" варианте длина совпадает с размерами машинных слов на задействованных устройствах.</li>
50 <li>Для 16-разрядных операционных систем задается слово<a>int</a>. Составляет 2 байта. Совпадает с типом short int.</li>
50 <li>Для 16-разрядных операционных систем задается слово<a>int</a>. Составляет 2 байта. Совпадает с типом short int.</li>
51 <li>Для 32-бит "размер" равен 4 байтам. Отвечает длинным целым - long int.</li>
51 <li>Для 32-бит "размер" равен 4 байтам. Отвечает длинным целым - long int.</li>
52 <li>В некоторых системах допускается применение long long. Оно равняется 8 байтам.</li>
52 <li>В некоторых системах допускается применение long long. Оно равняется 8 байтам.</li>
53 </ol><p>Целочисленных значений в программировании может быть несколько - как беззнаковые, так и со знаками.</p>
53 </ol><p>Целочисленных значений в программировании может быть несколько - как беззнаковые, так и со знаками.</p>
54 <h3>Без знаков</h3>
54 <h3>Без знаков</h3>
55 <p>Это - только неотрицательные числа. Все разряды кода здесь будут представлены значениями числа, а максимум соответствует единичным значениям кода во всех разрядах.</p>
55 <p>Это - только неотрицательные числа. Все разряды кода здесь будут представлены значениями числа, а максимум соответствует единичным значениям кода во всех разрядах.</p>
56 <p>В C и C++ для обозначения подобных компонентов принято использовать префикс unsigned. В C# - u. Такое число помогает проводить адресацию памяти и представление символов.</p>
56 <p>В C и C++ для обозначения подобных компонентов принято использовать префикс unsigned. В C# - u. Такое число помогает проводить адресацию памяти и представление символов.</p>
57 <p>Некоторые языки программирования (пример - Java) не имеют беззнаковых целых чисел. Исключение - символьная интерпретация.</p>
57 <p>Некоторые языки программирования (пример - Java) не имеют беззнаковых целых чисел. Исключение - символьная интерпретация.</p>
58 <h3>Со знаками</h3>
58 <h3>Со знаками</h3>
59 <p>Целые значения в двоичном коде со знаком представляются несколькими способами:</p>
59 <p>Целые значения в двоичном коде со знаком представляются несколькими способами:</p>
60 <ul><li>прямой;</li>
60 <ul><li>прямой;</li>
61 <li>обратный.</li>
61 <li>обратный.</li>
62 </ul><p>Знак получает кодировку в старшем разряде числа. Здесь ноль будет соответствовать +, а единица - -.</p>
62 </ul><p>Знак получает кодировку в старшем разряде числа. Здесь ноль будет соответствовать +, а единица - -.</p>
63 <p>Иногда на практике встречаются "экзотические" методы представления чисел положительного характера "с минусом". Пример - система счисления по основанию -2. Но самый распространенный вариант - это дополнительный код.</p>
63 <p>Иногда на практике встречаются "экзотические" методы представления чисел положительного характера "с минусом". Пример - система счисления по основанию -2. Но самый распространенный вариант - это дополнительный код.</p>
64 <p>Максимальное положительное представлено кодом 0111…111, а максимальное по модулю отрицательное - 1000…000. Код в виде 111…111 - это "минус единица".</p>
64 <p>Максимальное положительное представлено кодом 0111…111, а максимальное по модулю отрицательное - 1000…000. Код в виде 111…111 - это "минус единица".</p>
65 <h2>Предельные значение для разрядностей</h2>
65 <h2>Предельные значение для разрядностей</h2>
66 <p>Тип целых чисел имеет "максимумы". Ниже будет представлена информация для предельных десятичных "цифр" с учетом разрядностей. Во внимание принимается ситуация, когда для выражения используется дополнительный код:</p>
66 <p>Тип целых чисел имеет "максимумы". Ниже будет представлена информация для предельных десятичных "цифр" с учетом разрядностей. Во внимание принимается ситуация, когда для выражения используется дополнительный код:</p>
67 <p>Пример - для 128 битов максимум - это 17014118 346046 9 2314316 873037 15884 41057 27, для 64 - 9 223 372 036 854 775807 (и - 9 223 372 036 854 775 808 - это минимум). В табличке сначала прописано максимально значение целого без знака, далее - предельные "параметры" со знаковой интерпретацией.</p>
67 <p>Пример - для 128 битов максимум - это 17014118 346046 9 2314316 873037 15884 41057 27, для 64 - 9 223 372 036 854 775807 (и - 9 223 372 036 854 775 808 - это минимум). В табличке сначала прописано максимально значение целого без знака, далее - предельные "параметры" со знаковой интерпретацией.</p>
68 <p>Теперь, когда с типами "электронных материалов" удалось ознакомиться в общих чертах, можно приступать к более серьезным задачам. Речь идет о выполнении всевозможных операций. Здесь важную роль имеет диапазон принимаемых значений заданной переменной.</p>
68 <p>Теперь, когда с типами "электронных материалов" удалось ознакомиться в общих чертах, можно приступать к более серьезным задачам. Речь идет о выполнении всевозможных операций. Здесь важную роль имеет диапазон принимаемых значений заданной переменной.</p>
69 <h2>Операции</h2>
69 <h2>Операции</h2>
70 <p>Существуют различные операции, которые можно выполнять над целочисленными "компонентами" в программировании. Далее каждый вариант можно рассмотреть более подробно. Информация пригодится и новичкам, и тем, кто долгое время пишет коды.</p>
70 <p>Существуют различные операции, которые можно выполнять над целочисленными "компонентами" в программировании. Далее каждый вариант можно рассмотреть более подробно. Информация пригодится и новичкам, и тем, кто долгое время пишет коды.</p>
71 <h3>Арифметика</h3>
71 <h3>Арифметика</h3>
72 <p>Арифметические операции - первое, с чем предстоит столкнуться пользователям. Чаще всего встречаются следующие варианты:</p>
72 <p>Арифметические операции - первое, с чем предстоит столкнуться пользователям. Чаще всего встречаются следующие варианты:</p>
73 <ol><li>Сравнение. Для достижения вычислительных целей применяется "рано", "не равно", "больше", "меньше", "больше/меньше или равно".</li>
73 <ol><li>Сравнение. Для достижения вычислительных целей применяется "рано", "не равно", "больше", "меньше", "больше/меньше или равно".</li>
74 <li>Инкремент и декремент. Помогает увеличивать или уменьшать число на единицу.</li>
74 <li>Инкремент и декремент. Помогает увеличивать или уменьшать число на единицу.</li>
75 <li>Сложение и вычитание.</li>
75 <li>Сложение и вычитание.</li>
76 <li>Умножение. Носит название "мультипликации".</li>
76 <li>Умножение. Носит название "мультипликации".</li>
77 <li>Деление. Сюда можно отнести получение остатка от деления. Некоторые процессоры обрабатывают соответствующие операции с рассмотренным типом информации за одну единственную инструкцию.</li>
77 <li>Деление. Сюда можно отнести получение остатка от деления. Некоторые процессоры обрабатывают соответствующие операции с рассмотренным типом информации за одну единственную инструкцию.</li>
78 <li>Инверсия знака, а также получение абсолютного значения.</li>
78 <li>Инверсия знака, а также получение абсолютного значения.</li>
79 <li>Получение знака. Результат - это "единица" для положительных и "минус единица" - для отрицательных чисел. 0 применяется для нуля.</li>
79 <li>Получение знака. Результат - это "единица" для положительных и "минус единица" - для отрицательных чисел. 0 применяется для нуля.</li>
80 <li>Возведение в степень.</li>
80 <li>Возведение в степень.</li>
81 </ol><p>В большинстве современных популярных языков программирования есть операторы, которые при использовании позволяют быстро и легко выполнять перечисленные манипуляции. Рассматриваемый тип переменных встречается крайне часто. Это - "база" для любого кода. А арифметические операции позволяют осуществлять управление ими и обеспечение тех или иных условий утилиты.</p>
81 </ol><p>В большинстве современных популярных языков программирования есть операторы, которые при использовании позволяют быстро и легко выполнять перечисленные манипуляции. Рассматриваемый тип переменных встречается крайне часто. Это - "база" для любого кода. А арифметические операции позволяют осуществлять управление ими и обеспечение тех или иных условий утилиты.</p>
82 <h3>По битам</h3>
82 <h3>По битам</h3>
83 <p>Битовые операции к рассматриваемому типу тоже применимы. Базируются на основе позиционного двоичного кодирования. Обрабатываются быстрее арифметических.</p>
83 <p>Битовые операции к рассматриваемому типу тоже применимы. Базируются на основе позиционного двоичного кодирования. Обрабатываются быстрее арифметических.</p>
84 <p>Выделяют следующие их варианты:</p>
84 <p>Выделяют следующие их варианты:</p>
85 <ol><li>Битовый сдвиг влево. Сопровождается дополнением нулями. Напоминает умножение числа на степень двойки.</li>
85 <ol><li>Битовый сдвиг влево. Сопровождается дополнением нулями. Напоминает умножение числа на степень двойки.</li>
86 <li>Битовый сдвиг вправо. Это - деление на степень двойки.</li>
86 <li>Битовый сдвиг вправо. Это - деление на степень двойки.</li>
87 <li>Узнавание знака по старшему биту.</li>
87 <li>Узнавание знака по старшему биту.</li>
88 <li>Чтение и установка младшего бита. Дает возможность управления четностью.</li>
88 <li>Чтение и установка младшего бита. Дает возможность управления четностью.</li>
89 <li>Побитовое "и" над определенным количеством младших бит. При использовании предоставляет возможность уточнения остатка от деления на степень двойки.</li>
89 <li>Побитовое "и" над определенным количеством младших бит. При использовании предоставляет возможность уточнения остатка от деления на степень двойки.</li>
90 <li>Побитовое "или". С последующим инкрементом округляет рассматриваемое значение типа на "итог", равный степени двойки.</li>
90 <li>Побитовое "или". С последующим инкрементом округляет рассматриваемое значение типа на "итог", равный степени двойки.</li>
91 </ol><p>Последний подход применяется тогда, когда нужно выровнять адреса и размеры на конкретные "параметры".</p>
91 </ol><p>Последний подход применяется тогда, когда нужно выровнять адреса и размеры на конкретные "параметры".</p>
92 <h3>Строки</h3>
92 <h3>Строки</h3>
93 <p>У целочисленных значений предусматриваются также работа со строками. Компонент должен быть получен из string или наоборот. Для преобразований обычно требуется использование средства задания форматирования. Они напрямую зависят от языка программирования.</p>
93 <p>У целочисленных значений предусматриваются также работа со строками. Компонент должен быть получен из string или наоборот. Для преобразований обычно требуется использование средства задания форматирования. Они напрямую зависят от языка программирования.</p>
94 <p>А вот - самые распространенные представления чисел строчками:</p>
94 <p>А вот - самые распространенные представления чисел строчками:</p>
95 <ol><li>Десятичное число. Когда получается строчка, можно задавать определители разрядов. А еще - количество знаков. Обязательно прописывать у соответствующего типа знак.</li>
95 <ol><li>Десятичное число. Когда получается строчка, можно задавать определители разрядов. А еще - количество знаков. Обязательно прописывать у соответствующего типа знак.</li>
96 <li>Если число в системе счисления - это степень двойки. Тут задаются разделители групп цифр, минимальное их количество. Встречаются в программировании чаще остальных.</li>
96 <li>Если число в системе счисления - это степень двойки. Тут задаются разделители групп цифр, минимальное их количество. Встречаются в программировании чаще остальных.</li>
97 <li>Римское число.</li>
97 <li>Римское число.</li>
98 <li>Словесное представление. Тут сумма представлена словами. Пример - прописью.</li>
98 <li>Словесное представление. Тут сумма представлена словами. Пример - прописью.</li>
99 </ol><p>Есть и еще один важный момент, на который стоит обратить внимание при работе с типом "целое число". Это - перечислимые.</p>
99 </ol><p>Есть и еще один важный момент, на который стоит обратить внимание при работе с типом "целое число". Это - перечислимые.</p>
100 <h3>О перечислимых</h3>
100 <h3>О перечислимых</h3>
101 <p>Перечислимые - тоже тип, который относится к целочисленным. Переменные тут будут принимать конечный заранее установленный набор "параметров". Значение определялось ранее числом байтов, но теперь - нет.</p>
101 <p>Перечислимые - тоже тип, который относится к целочисленным. Переменные тут будут принимать конечный заранее установленный набор "параметров". Значение определялось ранее числом байтов, но теперь - нет.</p>
102 <p>В Питоне перечислимые - подтип целого. Задействует слова False и true. Они при приведении к целочисленному значению принимают 0 и 1 соответственно.</p>
102 <p>В Питоне перечислимые - подтип целого. Задействует слова False и true. Они при приведении к целочисленному значению принимают 0 и 1 соответственно.</p>
103 <p>Теперь понятно, что такое тип информации. И какие варианты существуют в программировании. 1 см - это целое, а 1,35 - нет. Чтобы лучше разобраться в выбранном направлении стоит посетить компьютерные дистанционные курсы.</p>
103 <p>Теперь понятно, что такое тип информации. И какие варианты существуют в программировании. 1 см - это целое, а 1,35 - нет. Чтобы лучше разобраться в выбранном направлении стоит посетить компьютерные дистанционные курсы.</p>
104 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
104 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
105  
105