HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>PHP - это…</a></li>
1 <ul><li><a>PHP - это…</a></li>
2 <li><a>ООП - определение</a><ul><li><a>Для чего нужно объектно-ориентированное программирование</a></li>
2 <li><a>ООП - определение</a><ul><li><a>Для чего нужно объектно-ориентированное программирование</a></li>
3 </ul></li>
3 </ul></li>
4 <li><a>Классы в языке</a><ul><li><a>Как быть со свойствами</a></li>
4 <li><a>Классы в языке</a><ul><li><a>Как быть со свойствами</a></li>
5 <li><a>Что там с конструкторами</a></li>
5 <li><a>Что там с конструкторами</a></li>
6 <li><a>Методы</a></li>
6 <li><a>Методы</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Объекты</a></li>
8 <li><a>Объекты</a></li>
9 <li><a>Инкапсуляция</a></li>
9 <li><a>Инкапсуляция</a></li>
10 <li><a>Об уровнях доступа</a><ul><li><a>Общий</a></li>
10 <li><a>Об уровнях доступа</a><ul><li><a>Общий</a></li>
11 <li><a>Приватный</a></li>
11 <li><a>Приватный</a></li>
12 <li><a>Protected</a></li>
12 <li><a>Protected</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 <li><a>Понятие наследования</a></li>
14 <li><a>Понятие наследования</a></li>
15 <li><a>Полиморфизм</a></li>
15 <li><a>Полиморфизм</a></li>
16 </ul><p>Для того, чтобы написать любую программу, требуется выбрать специальный язык, изучить его синтаксис и функционал, а затем продумать код. Программа может быть составлена как на основе логики и математики, так и опираясь на концепцию объектов. Второй вариант более привлекателен, особенно для новичков.</p>
16 </ul><p>Для того, чтобы написать любую программу, требуется выбрать специальный язык, изучить его синтаксис и функционал, а затем продумать код. Программа может быть составлена как на основе логики и математики, так и опираясь на концепцию объектов. Второй вариант более привлекателен, особенно для новичков.</p>
17 <p><strong>PHP</strong>-<a>язык программирования</a>, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE. В основном применяется для веб-приложений (согласно сведениям из Google). Имеет концепции ООП, о который зайдет речь далее. Информация позволит получить максимально много знаний о PHP и программировании на нем "через объекты".</p>
17 <p><strong>PHP</strong>-<a>язык программирования</a>, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE. В основном применяется для веб-приложений (согласно сведениям из Google). Имеет концепции ООП, о который зайдет речь далее. Информация позволит получить максимально много знаний о PHP и программировании на нем "через объекты".</p>
18 <p>В Google можно увидеть немало информации о рассматриваемом языке. Это "способ общения с ПО и устройствами" широкого спектра применения. В основе лежит принцип сценариев. Обладает открытым кодом и общим назначением.</p>
18 <p>В Google можно увидеть немало информации о рассматриваемом языке. Это "способ общения с ПО и устройствами" широкого спектра применения. В основе лежит принцип сценариев. Обладает открытым кодом и общим назначением.</p>
19 <p>Разработан для того, чтобы создавать веб-приложения. Предусматривает:</p>
19 <p>Разработан для того, чтобы создавать веб-приложения. Предусматривает:</p>
20 <ul><li>простой и понятный синтаксис;</li>
20 <ul><li>простой и понятный синтаксис;</li>
21 <li>возможность создания генерируемых динамическим способом веб-страничек;</li>
21 <li>возможность создания генерируемых динамическим способом веб-страничек;</li>
22 <li>интерфейс, с которым разберется даже новичок;</li>
22 <li>интерфейс, с которым разберется даже новичок;</li>
23 <li>стабильную работу;</li>
23 <li>стабильную работу;</li>
24 <li>высокий уровень безопасности;</li>
24 <li>высокий уровень безопасности;</li>
25 <li>выполнение PHP-скриптов на серверной стороне.</li>
25 <li>выполнение PHP-скриптов на серверной стороне.</li>
26 </ul><p>Согласно Google, функции языка позволяют программировать не только мелкие веб-утилиты, но и крупные игры/проекты. Использовать его удобно и легко. Отличный вариант для тех, кто только начинает погружение в мир программных кодификаций.</p>
26 </ul><p>Согласно Google, функции языка позволяют программировать не только мелкие веб-утилиты, но и крупные игры/проекты. Использовать его удобно и легко. Отличный вариант для тех, кто только начинает погружение в мир программных кодификаций.</p>
27 <h2>ООП - определение</h2>
27 <h2>ООП - определение</h2>
28 <p>ООП в PHP - важная концепция, без которой не получится полноценно создавать контент на соответствующем языке. Нужно уделить изучению соответствующей особенности должное внимание.</p>
28 <p>ООП в PHP - важная концепция, без которой не получится полноценно создавать контент на соответствующем языке. Нужно уделить изучению соответствующей особенности должное внимание.</p>
29 <p>В Google немало определений объектно-ориентированного программирования. Это своеобразная методология программирования, опирающаяся на представлении контента в виде связи объектов. Каждый из них выступает как экземпляр класса. Классы образовывают иерархию, носящую название наследования.</p>
29 <p>В Google немало определений объектно-ориентированного программирования. Это своеобразная методология программирования, опирающаяся на представлении контента в виде связи объектов. Каждый из них выступает как экземпляр класса. Классы образовывают иерархию, носящую название наследования.</p>
30 <p>ООП - подход к написанию утилит в виде моделирования информационных элементов. Предусматривает быструю разработку сложного контента. Утилиты, в основе которой лежит соответствующая концепция, согласно Google, обладают хорошей масштабируемостью и легкой поддержкой на протяжении длительного времени.</p>
30 <p>ООП - подход к написанию утилит в виде моделирования информационных элементов. Предусматривает быструю разработку сложного контента. Утилиты, в основе которой лежит соответствующая концепция, согласно Google, обладают хорошей масштабируемостью и легкой поддержкой на протяжении длительного времени.</p>
31 <h3>Для чего нужно объектно-ориентированное программирование</h3>
31 <h3>Для чего нужно объектно-ориентированное программирование</h3>
32 <p>ООП в PHP появилось относительно недавно - после 5 версии. До этого момента соответствующая концепция не поддерживалась. Эту информацию можно подтвердить через Google или любую иную поисковую систему. Но классы и объекты здесь встречаются с 3 версии.</p>
32 <p>ООП в PHP появилось относительно недавно - после 5 версии. До этого момента соответствующая концепция не поддерживалась. Эту информацию можно подтвердить через Google или любую иную поисковую систему. Но классы и объекты здесь встречаются с 3 версии.</p>
33 <p>Объектно-ориентирующая составляющая:</p>
33 <p>Объектно-ориентирующая составляющая:</p>
34 <ul><li>помогает исправлять фатальные ошибки языка;</li>
34 <ul><li>помогает исправлять фатальные ошибки языка;</li>
35 <li>способствует более простому и быстрому пониманию кодификации;</li>
35 <li>способствует более простому и быстрому пониманию кодификации;</li>
36 <li>минимизирует избыточность информации;</li>
36 <li>минимизирует избыточность информации;</li>
37 <li>позволяет управлять имеющимися моделями предельно эффективно.</li>
37 <li>позволяет управлять имеющимися моделями предельно эффективно.</li>
38 </ul><p>Она помогает воссоздавать новые игры и сложные программы, задействовать базы данных, а также быстро осваиваться в коддинге и обнаруживать ошибки софта.</p>
38 </ul><p>Она помогает воссоздавать новые игры и сложные программы, задействовать базы данных, а также быстро осваиваться в коддинге и обнаруживать ошибки софта.</p>
39 <h2>Классы в языке</h2>
39 <h2>Классы в языке</h2>
40 <p>Класс - своеобразный шаблон, который позволяет представлять реальное понятие. Отвечает за управление свойствами задействованного элемента. Позволяет манипулировать, используя разного рода методы.</p>
40 <p>Класс - своеобразный шаблон, который позволяет представлять реальное понятие. Отвечает за управление свойствами задействованного элемента. Позволяет манипулировать, используя разного рода методы.</p>
41 <p>Класс, согласно Google, подразумевает объединение нескольких "себеподобных" в иерархию наследования.</p>
41 <p>Класс, согласно Google, подразумевает объединение нескольких "себеподобных" в иерархию наследования.</p>
42 <p>Наглядные примеры помогут лучше сориентироваться. Выше представлен код, в котором создан класс Employee. Он отвечает за объект служащего. Оператор class Employee, прописанный в первой строке определяет класс Employee. После остается объявлять свойства, методы класса, а также конструктор.</p>
42 <p>Наглядные примеры помогут лучше сориентироваться. Выше представлен код, в котором создан класс Employee. Он отвечает за объект служащего. Оператор class Employee, прописанный в первой строке определяет класс Employee. После остается объявлять свойства, методы класса, а также конструктор.</p>
43 <h3>Как быть со свойствами</h3>
43 <h3>Как быть со свойствами</h3>
44 <p>Свойство класса - переменная, которая задействована для хранения данных об объекте. Такое определение удастся отыскать через Google. В приведенной ранее практике происходит следующее:</p>
44 <p>Свойство класса - переменная, которая задействована для хранения данных об объекте. Такое определение удастся отыскать через Google. В приведенной ранее практике происходит следующее:</p>
45 <ol><li>Определены три свойства.</li>
45 <ol><li>Определены три свойства.</li>
46 <li>Название свойств - first_name, age, last_name.</li>
46 <li>Название свойств - first_name, age, last_name.</li>
47 <li>Доступ к свойствам класса чаще всего производится через создаваемые объекты.</li>
47 <li>Доступ к свойствам класса чаще всего производится через создаваемые объекты.</li>
48 <li>Private-свойства доступны в пределах конкретного класса. За счет подобной особенности удается обеспечить предельную безопасность кодификации.</li>
48 <li>Private-свойства доступны в пределах конкретного класса. За счет подобной особенности удается обеспечить предельную безопасность кодификации.</li>
49 </ol><p>Существуют различные уровни доступа к свойствам и методам класса. Они будут рассмотрены позже.</p>
49 </ol><p>Существуют различные уровни доступа к свойствам и методам класса. Они будут рассмотрены позже.</p>
50 <h3>Что там с конструкторами</h3>
50 <h3>Что там с конструкторами</h3>
51 <p>Конструктор - спецметод класса, вызываемый автоматически при инстанцинации элемента (Google). Классы, в которых объявлен constructor, отвечают за вызов соответствующего метода при каждом создании нового элемента.</p>
51 <p>Конструктор - спецметод класса, вызываемый автоматически при инстанцинации элемента (Google). Классы, в которых объявлен constructor, отвечают за вызов соответствующего метода при каждом создании нового элемента.</p>
52 <p>Конструкторы, согласно Google, очень полезны при различных обстоятельствах. Пример - инициализация состояния элемента перед непосредственным применением в кодификации.</p>
52 <p>Конструкторы, согласно Google, очень полезны при различных обстоятельствах. Пример - инициализация состояния элемента перед непосредственным применением в кодификации.</p>
53 <p>Выше - практика применения конструктора при наследовании. Определение оного происходит через метод _construct.</p>
53 <p>Выше - практика применения конструктора при наследовании. Определение оного происходит через метод _construct.</p>
54 <h3>Методы</h3>
54 <h3>Методы</h3>
55 <p>ООП в PHP немыслимо без методов. Это - функции, которые отвечают за выполнение тех или иных действий. Последние имеют тесную связь с объектами.</p>
55 <p>ООП в PHP немыслимо без методов. Это - функции, которые отвечают за выполнение тех или иных действий. Последние имеют тесную связь с объектами.</p>
56 <p>Используются для доступа и управления свойствами элемента, выполнения связанных операций. Примеры выше предусматривают определение метода getLastName. Он будет возвращать фамилию, которая имеет связь с соответствующей составляющей.</p>
56 <p>Используются для доступа и управления свойствами элемента, выполнения связанных операций. Примеры выше предусматривают определение метода getLastName. Он будет возвращать фамилию, которая имеет связь с соответствующей составляющей.</p>
57 <h2>Объекты</h2>
57 <h2>Объекты</h2>
58 <p>Предыдущая информация раскрывает базовую структуру класса. Теперь можно изучить понятие объектов.</p>
58 <p>Предыдущая информация раскрывает базовую структуру класса. Теперь можно изучить понятие объектов.</p>
59 <p>Для того, чтобы задействовать класс, требуется инстанцировать оный. Конечный результат - это и есть объект. Реальный элемент, который предусматривает возможность работы над ним.</p>
59 <p>Для того, чтобы задействовать класс, требуется инстанцировать оный. Конечный результат - это и есть объект. Реальный элемент, который предусматривает возможность работы над ним.</p>
60 <p>Выше представлена практика работы с class и object. Стоит запомнить следующие данные:</p>
60 <p>Выше представлена практика работы с class и object. Стоит запомнить следующие данные:</p>
61 <ol><li>Для создания объекта любого класса вместе с его "названием" требуется использовать ключевик new.</li>
61 <ol><li>Для создания объекта любого класса вместе с его "названием" требуется использовать ключевик new.</li>
62 <li>Когда class определил метод "конструктор" и ему нужны аргументы, программеру придется передать оные. Это необходимо для создания экземпляра объекта.</li>
62 <li>Когда class определил метод "конструктор" и ему нужны аргументы, программеру придется передать оные. Это необходимо для создания экземпляра объекта.</li>
63 <li>Приведенные примеры используют три аргумента. Они были созданы в момент появления $objEmplayee.</li>
63 <li>Приведенные примеры используют три аргумента. Они были созданы в момент появления $objEmplayee.</li>
64 <li>Метод _construct будет автоматически вызываться при инициализации элемента.</li>
64 <li>Метод _construct будет автоматически вызываться при инициализации элемента.</li>
65 <li>После всего происходит вызов методов класса для $objEmployee. Это нужно для того, чтобы получить сведения, которые возникли в момент появления элемента.</li>
65 <li>После всего происходит вызов методов класса для $objEmployee. Это нужно для того, чтобы получить сведения, которые возникли в момент появления элемента.</li>
66 </ol><p>В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса.</p>
66 </ol><p>В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса.</p>
67 <p>Соответствующая манипуляция прописана в кодификации выше. В вот один из примеров наглядного представления класса Employee и его экземпляров.</p>
67 <p>Соответствующая манипуляция прописана в кодификации выше. В вот один из примеров наглядного представления класса Employee и его экземпляров.</p>
68 <p>Если рассматривать ООП через PHP в элементарной форме, можно сделать вывод о том,<a>что класс</a>- это проект. Он необходим для создания структурированных объектов/элементов.</p>
68 <p>Если рассматривать ООП через PHP в элементарной форме, можно сделать вывод о том,<a>что класс</a>- это проект. Он необходим для создания структурированных объектов/элементов.</p>
69 <h2>Инкапсуляция</h2>
69 <h2>Инкапсуляция</h2>
70 <p>Инкапсуляция - важная составляющая объектно-ориентированного программирования. В Google прописано, что с ее помощью удается ограничивать доступ к тем или иным свойствам/методам элемента.</p>
70 <p>Инкапсуляция - важная составляющая объектно-ориентированного программирования. В Google прописано, что с ее помощью удается ограничивать доступ к тем или иным свойствам/методам элемента.</p>
71 <p>Инкапсуляция по Google служит для быстрой организации иерархической управляемости. Значительно упрощает процедуру коддинга.</p>
71 <p>Инкапсуляция по Google служит для быстрой организации иерархической управляемости. Значительно упрощает процедуру коддинга.</p>
72 <h2>Об уровнях доступа</h2>
72 <h2>Об уровнях доступа</h2>
73 <p>При создании приложения в кодификации используются разного рода уровни доступа. Они отвечают за безопасность.</p>
73 <p>При создании приложения в кодификации используются разного рода уровни доступа. Они отвечают за безопасность.</p>
74 <p>Различают следующие варианты:</p>
74 <p>Различают следующие варианты:</p>
75 <ul><li>public function;</li>
75 <ul><li>public function;</li>
76 <li>private;</li>
76 <li>private;</li>
77 <li>protected.</li>
77 <li>protected.</li>
78 </ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно.</p>
78 </ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно.</p>
79 <h3>Общий</h3>
79 <h3>Общий</h3>
80 <p>В Google общий доступ - это возможность получения оного из любого места вне класса к свойствам или методам. Обращение доступно по всему приложению. Корректировки можно производить из любого блока кодификации.</p>
80 <p>В Google общий доступ - это возможность получения оного из любого места вне класса к свойствам или методам. Обращение доступно по всему приложению. Корректировки можно производить из любого блока кодификации.</p>
81 <p>Выше - пример, в котором общедоступным выступает name. К нему можно обратиться из любого пространства за пределами класса. Именно такой вариант был рассмотрен раньше.</p>
81 <p>Выше - пример, в котором общедоступным выступает name. К нему можно обратиться из любого пространства за пределами класса. Именно такой вариант был рассмотрен раньше.</p>
82 <h3>Приватный</h3>
82 <h3>Приватный</h3>
83 <p>Private по Google - это доступ, который предоставляется в пределах конкретного элемента кодификации. В рассматриваемом случае - в классе.</p>
83 <p>Private по Google - это доступ, который предоставляется в пределах конкретного элемента кодификации. В рассматриваемом случае - в классе.</p>
84 <p>Именно там происходит определение методов получения и установки.</p>
84 <p>Именно там происходит определение методов получения и установки.</p>
85 <p>Так будет выглядеть предыдущий элемент кода, переделанный на доступ типа private. Запомнить рекомендуется следующие сведения:</p>
85 <p>Так будет выглядеть предыдущий элемент кода, переделанный на доступ типа private. Запомнить рекомендуется следующие сведения:</p>
86 <ol><li>При попытке подключиться к свойству за пределами класса на экране появится сообщение об ошибке.</li>
86 <ol><li>При попытке подключиться к свойству за пределами класса на экране появится сообщение об ошибке.</li>
87 <li>Значение private стоит прописывать через метод setter.</li>
87 <li>Значение private стоит прописывать через метод setter.</li>
88 <li>Такой вариант позволяет обеспечивать достаточный уровень безопасности кодификации.</li>
88 <li>Такой вариант позволяет обеспечивать достаточный уровень безопасности кодификации.</li>
89 </ol><p>Применяется при различных обстоятельствах. Убережет от спонтанных корректировок свойств и методов.</p>
89 </ol><p>Применяется при различных обстоятельствах. Убережет от спонтанных корректировок свойств и методов.</p>
90 <h3>Protected</h3>
90 <h3>Protected</h3>
91 <p>Последний вариант, который указан в Google - это protected. К ним возможно обращение того же класса, который определил methods и параметры. Сюда также включены классы, наследующие оный.</p>
91 <p>Последний вариант, который указан в Google - это protected. К ним возможно обращение того же класса, который определил methods и параметры. Сюда также включены классы, наследующие оный.</p>
92 <h2>Понятие наследования</h2>
92 <h2>Понятие наследования</h2>
93 <p>В PHP и ООП примеры работы с кодами предусматривают наследование. Это - важный аспект объектно-ориентированного программирования. Позволяет наследовать параметры и methods других классов, расширяя оные. Именно такие возможности прописаны в Google.</p>
93 <p>В PHP и ООП примеры работы с кодами предусматривают наследование. Это - важный аспект объектно-ориентированного программирования. Позволяет наследовать параметры и methods других классов, расширяя оные. Именно такие возможности прописаны в Google.</p>
94 <p>Стоит запомнить следующие данные:</p>
94 <p>Стоит запомнить следующие данные:</p>
95 <ol><li>Класс, который будет наследоваться - родительский.</li>
95 <ol><li>Класс, который будет наследоваться - родительский.</li>
96 <li>Класс, которому передаются параметры - дочерний.</li>
96 <li>Класс, которому передаются параметры - дочерний.</li>
97 <li>При создании экземпляра элемента дочернего класса оный будет наследовать свойства и methods родительского.</li>
97 <li>При создании экземпляра элемента дочернего класса оный будет наследовать свойства и methods родительского.</li>
98 </ol><p>Выше - наглядный пример работы наследования. Person тут - родитель, а Employee - дочерний. А вот реальный пример кода:</p>
98 </ol><p>Выше - наглядный пример работы наследования. Person тут - родитель, а Employee - дочерний. А вот реальный пример кода:</p>
99 <p>Важно запомнить такую информацию:</p>
99 <p>Важно запомнить такую информацию:</p>
100 <ol><li>Employee для наследования использовал ключевик extends.</li>
100 <ol><li>Employee для наследования использовал ключевик extends.</li>
101 <li>Employee способен получать доступ ко всем свойствам и методам Person.</li>
101 <li>Employee способен получать доступ ко всем свойствам и методам Person.</li>
102 <li>$employee получает доступ к getName и setName, определенные в Person, так как оные имеют статус public.</li>
102 <li>$employee получает доступ к getName и setName, определенные в Person, так как оные имеют статус public.</li>
103 </ol><p>Элемент $employee подходит для установки age. За счет рассмотренной особенности удается значительно сократить длину итоговой кодификации.</p>
103 </ol><p>Элемент $employee подходит для установки age. За счет рассмотренной особенности удается значительно сократить длину итоговой кодификации.</p>
104 <h2>Полиморфизм</h2>
104 <h2>Полиморфизм</h2>
105 <p>Последний момент, который важен для использования - полиморфизм. В Google так называют концепцию, которая имеет отношение к возможности разными путями обрабатывать элементы. Все зависит от типа заданной информации.</p>
105 <p>Последний момент, который важен для использования - полиморфизм. В Google так называют концепцию, которая имеет отношение к возможности разными путями обрабатывать элементы. Все зависит от типа заданной информации.</p>
106 <p>Здесь происходит следующее:</p>
106 <p>Здесь происходит следующее:</p>
107 <ol><li>Корректировка formatMessage посредством переопределения в классе BoldMessage.</li>
107 <ol><li>Корректировка formatMessage посредством переопределения в классе BoldMessage.</li>
108 <li>Сообщение будет форматироваться по-разному в зависимости от того, какой тип элемента перед разработчиком.</li>
108 <li>Сообщение будет форматироваться по-разному в зависимости от того, какой тип элемента перед разработчиком.</li>
109 <li>В ООП на PHP нет поддержки перегрузки.</li>
109 <li>В ООП на PHP нет поддержки перегрузки.</li>
110 </ol><p>Для того, чтобы лучше разобраться в рассмотренных примерах, рекомендуется проработать вручную все кодификации. А еще можно отыскать немало полезных туториалов на соответствующую тематику в Google.</p>
110 </ol><p>Для того, чтобы лучше разобраться в рассмотренных примерах, рекомендуется проработать вручную все кодификации. А еще можно отыскать немало полезных туториалов на соответствующую тематику в Google.</p>
111 <p>По<a>этой</a>ссылке находятся видео-уроки, которые помогут лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании и PHP. Это - отличный настольный помощник как для новичков, так и для опытных разработчиков.</p>
111 <p>По<a>этой</a>ссылке находятся видео-уроки, которые помогут лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании и PHP. Это - отличный настольный помощник как для новичков, так и для опытных разработчиков.</p>
112 <p>А для того, чтобы быстрее освоить PHP и его особенности, можно пройти специализированные дистанционные курсы. В конце процесса ученику будет вручен электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранном направлении. Всего за пару месяцев получится разобраться в сложных процессах IT-сферы, а также получить бесценный практический опыт.</p>
112 <p>А для того, чтобы быстрее освоить PHP и его особенности, можно пройти специализированные дистанционные курсы. В конце процесса ученику будет вручен электронный сертификат, подтверждающий знания в выбранном направлении. Всего за пару месяцев получится разобраться в сложных процессах IT-сферы, а также получить бесценный практический опыт.</p>
113 <a></a>
113 <a></a>