0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Принцип работы и виды</a></li>
1
<ul><li><a>Принцип работы и виды</a></li>
2
<li><a>Со счетчиком</a><ul><li><a>Простейший пример</a></li>
2
<li><a>Со счетчиком</a><ul><li><a>Простейший пример</a></li>
3
<li><a>Пример два - вычисление суммы</a></li>
3
<li><a>Пример два - вычисление суммы</a></li>
4
</ul></li>
4
</ul></li>
5
<li><a>С предусловием</a></li>
5
<li><a>С предусловием</a></li>
6
<li><a>Постусловие</a></li>
6
<li><a>Постусловие</a></li>
7
<li><a>Foreach</a></li>
7
<li><a>Foreach</a></li>
8
</ul><p>Цикл - специальная управляющая конструкция, используемая в высокоуровневых языках разработки. С ее помощью удастся задать многократное исполнение некоторого набора инструкций. Циклы поддерживаются почти в каждом ЯП, включая C#. </p>
8
</ul><p>Цикл - специальная управляющая конструкция, используемая в высокоуровневых языках разработки. С ее помощью удастся задать многократное исполнение некоторого набора инструкций. Циклы поддерживаются почти в каждом ЯП, включая C#. </p>
9
<p>Есть бесконечные циклы - когда итерации цикла (проходы через заданные наборы инструкций или алгоритмы) повторяются бесконечно. Обычно такое происходит, если в программном коде обнаруживаются логические ошибки.</p>
9
<p>Есть бесконечные циклы - когда итерации цикла (проходы через заданные наборы инструкций или алгоритмы) повторяются бесконечно. Обычно такое происходит, если в программном коде обнаруживаются логические ошибки.</p>
10
<p>Далее предстоит разобраться с циклами for и иными "петлями" в C Sharp. Эта информация пригодится преимущественно новичкам.</p>
10
<p>Далее предстоит разобраться с циклами for и иными "петлями" в C Sharp. Эта информация пригодится преимущественно новичкам.</p>
11
<h2>Принцип работы и виды</h2>
11
<h2>Принцип работы и виды</h2>
12
<p>Циклы в языке Си Шарп работают точно также, как и во всех остальных языках. Многое зависит от типа "петли", но общие концепции обработки данных всегда одинаковые:</p>
12
<p>Циклы в языке Си Шарп работают точно также, как и во всех остальных языках. Многое зависит от типа "петли", но общие концепции обработки данных всегда одинаковые:</p>
13
<ol><li>Сначала программа считывает цикл и производит необходимые расчеты.</li>
13
<ol><li>Сначала программа считывает цикл и производит необходимые расчеты.</li>
14
<li>Далее система проверяет истинность условия, заданного для выбора дальнейшего алгоритма действий.</li>
14
<li>Далее система проверяет истинность условия, заданного для выбора дальнейшего алгоритма действий.</li>
15
<li>Если на выходе получилась логическая истина, тело цикла (заданная команда) будет обработано должным образом.</li>
15
<li>Если на выходе получилась логическая истина, тело цикла (заданная команда) будет обработано должным образом.</li>
16
<li>После этого программа снова производит расчеты и проверяет истинность условия. Выполнение цикла производится до тех пор, пока не достигнут должны результат или система не получит команду на остановку.</li>
16
<li>После этого программа снова производит расчеты и проверяет истинность условия. Выполнение цикла производится до тех пор, пока не достигнут должны результат или система не получит команду на остановку.</li>
17
</ol><p> В бесконечной "петле" предстоит пользоваться оператором принудительного прекращения работы инструкции - break</p>
17
</ol><p> В бесконечной "петле" предстоит пользоваться оператором принудительного прекращения работы инструкции - break</p>
18
<p>Циклы C Sharp бывают нескольких типов:</p>
18
<p>Циклы C Sharp бывают нескольких типов:</p>
19
<ul><li>for - со счетчиком;</li>
19
<ul><li>for - со счетчиком;</li>
20
<li>while - с постусловием;</li>
20
<li>while - с постусловием;</li>
21
<li>do…while - с предусловием;</li>
21
<li>do…while - с предусловием;</li>
22
<li>foreach.</li>
22
<li>foreach.</li>
23
</ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно. Аналоги представленных "петлей" есть пойти во всех языках программирования. Работают они одинаково, поэтому тем, кто уже занимался разработкой и имел дело изучаемым компонентом, будет проще вникнуть в происходящее.</p>
23
</ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно. Аналоги представленных "петлей" есть пойти во всех языках программирования. Работают они одинаково, поэтому тем, кто уже занимался разработкой и имел дело изучаемым компонентом, будет проще вникнуть в происходящее.</p>
24
<h2>Со счетчиком</h2>
24
<h2>Со счетчиком</h2>
25
<p>Цикл for C Sharp - самый распространенный. Он является "элементарным" и имеет широкую область применения. For называется "цикл в C Sharp со счетчиком".</p>
25
<p>Цикл for C Sharp - самый распространенный. Он является "элементарным" и имеет широкую область применения. For называется "цикл в C Sharp со счетчиком".</p>
26
<p>В нем реализован механизм итерации, в котором заданное условие проверяется непосредственно перед выполнением каждого "прохода". Оператор цикла for имеет следующий синтаксис:</p>
26
<p>В нем реализован механизм итерации, в котором заданное условие проверяется непосредственно перед выполнением каждого "прохода". Оператор цикла for имеет следующий синтаксис:</p>
27
<p>Здесь:</p>
27
<p>Здесь:</p>
28
<ol><li>Инициализация - выражение (команда), которая инициализирует счетчик. Это переменная, которая определяет количество итераций, необходимых для выполнения в процессе обработки кода.</li>
28
<ol><li>Инициализация - выражение (команда), которая инициализирует счетчик. Это переменная, которая определяет количество итераций, необходимых для выполнения в процессе обработки кода.</li>
29
<li>Условие - логическое выражение. Определяет дальнейший алгоритм действий. Если условие - это true, итерация в цикле for будет выполнена. При результате false "петля" прекращает "работать". Управление программой переходит к следующему оператору.</li>
29
<li>Условие - логическое выражение. Определяет дальнейший алгоритм действий. Если условие - это true, итерация в цикле for будет выполнена. При результате false "петля" прекращает "работать". Управление программой переходит к следующему оператору.</li>
30
<li>Выражение - функция или команда, изменяющая значение переменной, выступающей в for в виде счетчика. "Шаг" увеличения соответствующего параметра. Не является обязательным компонентом. Переменная-счетчик способна меня значение непосредственно в теле цикла.</li>
30
<li>Выражение - функция или команда, изменяющая значение переменной, выступающей в for в виде счетчика. "Шаг" увеличения соответствующего параметра. Не является обязательным компонентом. Переменная-счетчик способна меня значение непосредственно в теле цикла.</li>
31
</ol><p>В Си Шарп и Си Плюс Плюс, а также в других языках разработки допускается использование цикла for для одного оператора. В этом случае фигурные скобки, представленные в прошлой записи, опускаются. Синтаксис упрощенной формы такой:</p>
31
</ol><p>В Си Шарп и Си Плюс Плюс, а также в других языках разработки допускается использование цикла for для одного оператора. В этом случае фигурные скобки, представленные в прошлой записи, опускаются. Синтаксис упрощенной формы такой:</p>
32
<p>Здесь "оператор" - это одна инструкция или функция, необходимая для выполнения при истинности заданного условия.</p>
32
<p>Здесь "оператор" - это одна инструкция или функция, необходимая для выполнения при истинности заданного условия.</p>
33
<p>В цикле for:</p>
33
<p>В цикле for:</p>
34
<ul><li>количество итераций заранее определено;</li>
34
<ul><li>количество итераций заранее определено;</li>
35
<li>возможно определение количества "проходов" на основе выполнения заданного условия.</li>
35
<li>возможно определение количества "проходов" на основе выполнения заданного условия.</li>
36
</ul><p>Чтобы лучше понимать принцип работы рассмотренного типа "петли", нужно не только разобрать описание этого компонента, но и посмотреть наглядные примеры.</p>
36
</ul><p>Чтобы лучше понимать принцип работы рассмотренного типа "петли", нужно не только разобрать описание этого компонента, но и посмотреть наглядные примеры.</p>
37
<h3>Простейший пример</h3>
37
<h3>Простейший пример</h3>
38
<p>Описание цикла for и его синтаксис в полной и сокращенной формах понятно. Вот - пример, помогающий объяснить принцип работа оператора:</p>
38
<p>Описание цикла for и его синтаксис в полной и сокращенной формах понятно. Вот - пример, помогающий объяснить принцип работа оператора:</p>
39
<p>Тут:</p>
39
<p>Тут:</p>
40
<ol><li>В первой строке предстоит установить саму "петлю" и ее "параметры". Это - описание рассматриваемого компонента.</li>
40
<ol><li>В первой строке предстоит установить саму "петлю" и ее "параметры". Это - описание рассматриваемого компонента.</li>
41
<li>For int i в записи - это счетчик. Первая строка указывает, что будет создана и инициализированная переменная i типа int (целочисленная).</li>
41
<li>For int i в записи - это счетчик. Первая строка указывает, что будет создана и инициализированная переменная i типа int (целочисленная).</li>
42
<li>Условие i < 4 указывает на то, что функции, написанные в строке цикла For, будут выполняться, пока переменная int i будет меньше 4.</li>
42
<li>Условие i < 4 указывает на то, что функции, написанные в строке цикла For, будут выполняться, пока переменная int i будет меньше 4.</li>
43
<li>Третья часть, написанная в строке - это действия, выполняемые после итерации. Сюда относится увеличение переменной на 1 (step +1 или i++).</li>
43
<li>Третья часть, написанная в строке - это действия, выполняемые после итерации. Сюда относится увеличение переменной на 1 (step +1 или i++).</li>
44
</ol><p>Сначала программа определит int i = 1 и проверит имеющееся в цикле for условие. Его задает предложенная структура кода. Далее на экран будет выведено значение переменной i. Это связано с тем, что i = 1 меньше 4.</p>
44
</ol><p>Сначала программа определит int i = 1 и проверит имеющееся в цикле for условие. Его задает предложенная структура кода. Далее на экран будет выведено значение переменной i. Это связано с тем, что i = 1 меньше 4.</p>
45
<p>После того как запись выведется на экран, произойдет увеличение счетчика на "шаг" (i++). Значение его переменной будет равно 2. Программа снова проверит i < 4 и выполнит заданное в структуре условие. В конце значение счетчика станет 3. Итерация совершится вновь. Как только i = 4, оператор цикла for перестанет работать.</p>
45
<p>После того как запись выведется на экран, произойдет увеличение счетчика на "шаг" (i++). Значение его переменной будет равно 2. Программа снова проверит i < 4 и выполнит заданное в структуре условие. В конце значение счетчика станет 3. Итерация совершится вновь. Как только i = 4, оператор цикла for перестанет работать.</p>
46
<h3>Пример два - вычисление суммы</h3>
46
<h3>Пример два - вычисление суммы</h3>
47
<p>Использование рассматриваемого оператора помогает выполнять различные действия. Пример - рассчитать сумму чисел:</p>
47
<p>Использование рассматриваемого оператора помогает выполнять различные действия. Пример - рассчитать сумму чисел:</p>
48
<p>Здесь расчет производится в промежутке от 2 (включительно) до 100. По умолчанию "шаг" цикла for в Си Плюс Плюс, C Sharp и других языках является единицей. Чтобы установить "уменьшение" счетчика, нужно указать i-, заменив i++. </p>
48
<p>Здесь расчет производится в промежутке от 2 (включительно) до 100. По умолчанию "шаг" цикла for в Си Плюс Плюс, C Sharp и других языках является единицей. Чтобы установить "уменьшение" счетчика, нужно указать i-, заменив i++. </p>
49
<h2>С предусловием</h2>
49
<h2>С предусловием</h2>
50
<p>Цикл For C Sharp используется для простых и сложных задач, но есть и другие операторы "петлей". Они помогают реализовывать более крупные проекты.</p>
50
<p>Цикл For C Sharp используется для простых и сложных задач, но есть и другие операторы "петлей". Они помогают реализовывать более крупные проекты.</p>
51
<p>Второй вариант "петли" - с постусловием. Для применения такого элемента нужно поставить ключевое слово while в коде. Структура "петли" в этом случае окажется такой:</p>
51
<p>Второй вариант "петли" - с постусловием. Для применения такого элемента нужно поставить ключевое слово while в коде. Структура "петли" в этом случае окажется такой:</p>
52
<p>While будет сразу проверять истинность некоторого условия. Если результат вычислений - это логическая истина, блок "действия цикла", будет отправлен на выполнение.</p>
52
<p>While будет сразу проверять истинность некоторого условия. Если результат вычислений - это логическая истина, блок "действия цикла", будет отправлен на выполнение.</p>
53
<p>Выше - наглядный пример, демонстрирующий использование "петлей" с предусловием. Здесь "шаг" равен -1.</p>
53
<p>Выше - наглядный пример, демонстрирующий использование "петлей" с предусловием. Здесь "шаг" равен -1.</p>
54
<h2>Постусловие</h2>
54
<h2>Постусловие</h2>
55
<p>За что отвечает запись "for int" в C Sharp, понятно. Данный язык разработки поддерживает циклы с постусловием. Чтобы "установить" такой компонент, нужно воспользоваться конструкцией do … while.</p>
55
<p>За что отвечает запись "for int" в C Sharp, понятно. Данный язык разработки поддерживает циклы с постусловием. Чтобы "установить" такой компонент, нужно воспользоваться конструкцией do … while.</p>
56
<p>Синтаксическая форма записи:</p>
56
<p>Синтаксическая форма записи:</p>
57
<p>Здесь сначала выполняется код цикла, а затем происходит проверка инструкции while. Эта конструкция используется, если нужно, чтобы "петля" выполнилась в программе хотя бы один раз.</p>
57
<p>Здесь сначала выполняется код цикла, а затем происходит проверка инструкции while. Эта конструкция используется, если нужно, чтобы "петля" выполнилась в программе хотя бы один раз.</p>
58
<h2>Foreach</h2>
58
<h2>Foreach</h2>
59
<p>При установке цикла foreach предстоит перебирать наборы или коллекции (string, dict и так далее). Синтаксическая форма:</p>
59
<p>При установке цикла foreach предстоит перебирать наборы или коллекции (string, dict и так далее). Синтаксическая форма:</p>
60
<p>После оператора в скобках задается определение переменной и ключевое слово in. Далее - коллекция, в которой осуществляется перебор компонентов.</p>
60
<p>После оператора в скобках задается определение переменной и ключевое слово in. Далее - коллекция, в которой осуществляется перебор компонентов.</p>
61
<p>В процессе реализации данная "петля" последовательно перебирает элементы коллекции и перемещает их в переменную. Вот наглядный пример использования конструкции:</p>
61
<p>В процессе реализации данная "петля" последовательно перебирает элементы коллекции и перемещает их в переменную. Вот наглядный пример использования конструкции:</p>
62
<p>Фрагмент поможет вывести посимвольно буквы, формирующие заданную строку (Tom).</p>
62
<p>Фрагмент поможет вывести посимвольно буквы, формирующие заданную строку (Tom).</p>
63
<p><a>Здесь</a>и<a>тут</a>можно увидеть больше примеров, где присутствует цикл for в C Sharp. Быстрее освоить их помогут специализированные компьютерные курсы.</p>
63
<p><a>Здесь</a>и<a>тут</a>можно увидеть больше примеров, где присутствует цикл for в C Sharp. Быстрее освоить их помогут специализированные компьютерные курсы.</p>
64
<a></a>
64
<a></a>