HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Принцип работы и виды</a></li>
1 <ul><li><a>Принцип работы и виды</a></li>
2 <li><a>Со счетчиком</a><ul><li><a>Простейший пример</a></li>
2 <li><a>Со счетчиком</a><ul><li><a>Простейший пример</a></li>
3 <li><a>Пример два - вычисление суммы</a></li>
3 <li><a>Пример два - вычисление суммы</a></li>
4 </ul></li>
4 </ul></li>
5 <li><a>С предусловием</a></li>
5 <li><a>С предусловием</a></li>
6 <li><a>Постусловие</a></li>
6 <li><a>Постусловие</a></li>
7 <li><a>Foreach</a></li>
7 <li><a>Foreach</a></li>
8 </ul><p>Цикл - специальная управляющая конструкция, используемая в высокоуровневых языках разработки. С ее помощью удастся задать многократное исполнение некоторого набора инструкций. Циклы поддерживаются почти в каждом ЯП, включая C#. </p>
8 </ul><p>Цикл - специальная управляющая конструкция, используемая в высокоуровневых языках разработки. С ее помощью удастся задать многократное исполнение некоторого набора инструкций. Циклы поддерживаются почти в каждом ЯП, включая C#. </p>
9 <p>Есть бесконечные циклы - когда итерации цикла (проходы через заданные наборы инструкций или алгоритмы) повторяются бесконечно. Обычно такое происходит, если в программном коде обнаруживаются логические ошибки.</p>
9 <p>Есть бесконечные циклы - когда итерации цикла (проходы через заданные наборы инструкций или алгоритмы) повторяются бесконечно. Обычно такое происходит, если в программном коде обнаруживаются логические ошибки.</p>
10 <p>Далее предстоит разобраться с циклами for и иными "петлями" в C Sharp. Эта информация пригодится преимущественно новичкам.</p>
10 <p>Далее предстоит разобраться с циклами for и иными "петлями" в C Sharp. Эта информация пригодится преимущественно новичкам.</p>
11 <h2>Принцип работы и виды</h2>
11 <h2>Принцип работы и виды</h2>
12 <p>Циклы в языке Си Шарп работают точно также, как и во всех остальных языках. Многое зависит от типа "петли", но общие концепции обработки данных всегда одинаковые:</p>
12 <p>Циклы в языке Си Шарп работают точно также, как и во всех остальных языках. Многое зависит от типа "петли", но общие концепции обработки данных всегда одинаковые:</p>
13 <ol><li>Сначала программа считывает цикл и производит необходимые расчеты.</li>
13 <ol><li>Сначала программа считывает цикл и производит необходимые расчеты.</li>
14 <li>Далее система проверяет истинность условия, заданного для выбора дальнейшего алгоритма действий.</li>
14 <li>Далее система проверяет истинность условия, заданного для выбора дальнейшего алгоритма действий.</li>
15 <li>Если на выходе получилась логическая истина, тело цикла (заданная команда) будет обработано должным образом.</li>
15 <li>Если на выходе получилась логическая истина, тело цикла (заданная команда) будет обработано должным образом.</li>
16 <li>После этого программа снова производит расчеты и проверяет истинность условия. Выполнение цикла производится до тех пор, пока не достигнут должны результат или система не получит команду на остановку.</li>
16 <li>После этого программа снова производит расчеты и проверяет истинность условия. Выполнение цикла производится до тех пор, пока не достигнут должны результат или система не получит команду на остановку.</li>
17 </ol><p> В бесконечной "петле" предстоит пользоваться оператором принудительного прекращения работы инструкции - break</p>
17 </ol><p> В бесконечной "петле" предстоит пользоваться оператором принудительного прекращения работы инструкции - break</p>
18 <p>Циклы C Sharp бывают нескольких типов:</p>
18 <p>Циклы C Sharp бывают нескольких типов:</p>
19 <ul><li>for - со счетчиком;</li>
19 <ul><li>for - со счетчиком;</li>
20 <li>while - с постусловием;</li>
20 <li>while - с постусловием;</li>
21 <li>do…while - с предусловием;</li>
21 <li>do…while - с предусловием;</li>
22 <li>foreach.</li>
22 <li>foreach.</li>
23 </ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно. Аналоги представленных "петлей" есть пойти во всех языках программирования. Работают они одинаково, поэтому тем, кто уже занимался разработкой и имел дело изучаемым компонентом, будет проще вникнуть в происходящее.</p>
23 </ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно. Аналоги представленных "петлей" есть пойти во всех языках программирования. Работают они одинаково, поэтому тем, кто уже занимался разработкой и имел дело изучаемым компонентом, будет проще вникнуть в происходящее.</p>
24 <h2>Со счетчиком</h2>
24 <h2>Со счетчиком</h2>
25 <p>Цикл for C Sharp - самый распространенный. Он является "элементарным" и имеет широкую область применения. For называется "цикл в C Sharp со счетчиком".</p>
25 <p>Цикл for C Sharp - самый распространенный. Он является "элементарным" и имеет широкую область применения. For называется "цикл в C Sharp со счетчиком".</p>
26 <p>В нем реализован механизм итерации, в котором заданное условие проверяется непосредственно перед выполнением каждого "прохода". Оператор цикла for имеет следующий синтаксис:</p>
26 <p>В нем реализован механизм итерации, в котором заданное условие проверяется непосредственно перед выполнением каждого "прохода". Оператор цикла for имеет следующий синтаксис:</p>
27 <p>Здесь:</p>
27 <p>Здесь:</p>
28 <ol><li>Инициализация - выражение (команда), которая инициализирует счетчик. Это переменная, которая определяет количество итераций, необходимых для выполнения в процессе обработки кода.</li>
28 <ol><li>Инициализация - выражение (команда), которая инициализирует счетчик. Это переменная, которая определяет количество итераций, необходимых для выполнения в процессе обработки кода.</li>
29 <li>Условие - логическое выражение. Определяет дальнейший алгоритм действий. Если условие - это true, итерация в цикле for будет выполнена. При результате false "петля" прекращает "работать". Управление программой переходит к следующему оператору.</li>
29 <li>Условие - логическое выражение. Определяет дальнейший алгоритм действий. Если условие - это true, итерация в цикле for будет выполнена. При результате false "петля" прекращает "работать". Управление программой переходит к следующему оператору.</li>
30 <li>Выражение - функция или команда, изменяющая значение переменной, выступающей в for в виде счетчика. "Шаг" увеличения соответствующего параметра. Не является обязательным компонентом. Переменная-счетчик способна меня значение непосредственно в теле цикла.</li>
30 <li>Выражение - функция или команда, изменяющая значение переменной, выступающей в for в виде счетчика. "Шаг" увеличения соответствующего параметра. Не является обязательным компонентом. Переменная-счетчик способна меня значение непосредственно в теле цикла.</li>
31 </ol><p>В Си Шарп и Си Плюс Плюс, а также в других языках разработки допускается использование цикла for для одного оператора. В этом случае фигурные скобки, представленные в прошлой записи, опускаются. Синтаксис упрощенной формы такой:</p>
31 </ol><p>В Си Шарп и Си Плюс Плюс, а также в других языках разработки допускается использование цикла for для одного оператора. В этом случае фигурные скобки, представленные в прошлой записи, опускаются. Синтаксис упрощенной формы такой:</p>
32 <p>Здесь "оператор" - это одна инструкция или функция, необходимая для выполнения при истинности заданного условия.</p>
32 <p>Здесь "оператор" - это одна инструкция или функция, необходимая для выполнения при истинности заданного условия.</p>
33 <p>В цикле for:</p>
33 <p>В цикле for:</p>
34 <ul><li>количество итераций заранее определено;</li>
34 <ul><li>количество итераций заранее определено;</li>
35 <li>возможно определение количества "проходов" на основе выполнения заданного условия.</li>
35 <li>возможно определение количества "проходов" на основе выполнения заданного условия.</li>
36 </ul><p>Чтобы лучше понимать принцип работы рассмотренного типа "петли", нужно не только разобрать описание этого компонента, но и посмотреть наглядные примеры.</p>
36 </ul><p>Чтобы лучше понимать принцип работы рассмотренного типа "петли", нужно не только разобрать описание этого компонента, но и посмотреть наглядные примеры.</p>
37 <h3>Простейший пример</h3>
37 <h3>Простейший пример</h3>
38 <p>Описание цикла for и его синтаксис в полной и сокращенной формах понятно. Вот - пример, помогающий объяснить принцип работа оператора:</p>
38 <p>Описание цикла for и его синтаксис в полной и сокращенной формах понятно. Вот - пример, помогающий объяснить принцип работа оператора:</p>
39 <p>Тут:</p>
39 <p>Тут:</p>
40 <ol><li>В первой строке предстоит установить саму "петлю" и ее "параметры". Это - описание рассматриваемого компонента.</li>
40 <ol><li>В первой строке предстоит установить саму "петлю" и ее "параметры". Это - описание рассматриваемого компонента.</li>
41 <li>For int i в записи - это счетчик. Первая строка указывает, что будет создана и инициализированная переменная i типа int (целочисленная).</li>
41 <li>For int i в записи - это счетчик. Первая строка указывает, что будет создана и инициализированная переменная i типа int (целочисленная).</li>
42 <li>Условие i &lt; 4 указывает на то, что функции, написанные в строке цикла For, будут выполняться, пока переменная int i будет меньше 4.</li>
42 <li>Условие i &lt; 4 указывает на то, что функции, написанные в строке цикла For, будут выполняться, пока переменная int i будет меньше 4.</li>
43 <li>Третья часть, написанная в строке - это действия, выполняемые после итерации. Сюда относится увеличение переменной на 1 (step +1 или i++).</li>
43 <li>Третья часть, написанная в строке - это действия, выполняемые после итерации. Сюда относится увеличение переменной на 1 (step +1 или i++).</li>
44 </ol><p>Сначала программа определит int i = 1 и проверит имеющееся в цикле for условие. Его задает предложенная структура кода. Далее на экран будет выведено значение переменной i. Это связано с тем, что i = 1 меньше 4.</p>
44 </ol><p>Сначала программа определит int i = 1 и проверит имеющееся в цикле for условие. Его задает предложенная структура кода. Далее на экран будет выведено значение переменной i. Это связано с тем, что i = 1 меньше 4.</p>
45 <p>После того как запись выведется на экран, произойдет увеличение счетчика на "шаг" (i++). Значение его переменной будет равно 2. Программа снова проверит i &lt; 4 и выполнит заданное в структуре условие. В конце значение счетчика станет 3. Итерация совершится вновь. Как только i = 4, оператор цикла for перестанет работать.</p>
45 <p>После того как запись выведется на экран, произойдет увеличение счетчика на "шаг" (i++). Значение его переменной будет равно 2. Программа снова проверит i &lt; 4 и выполнит заданное в структуре условие. В конце значение счетчика станет 3. Итерация совершится вновь. Как только i = 4, оператор цикла for перестанет работать.</p>
46 <h3>Пример два - вычисление суммы</h3>
46 <h3>Пример два - вычисление суммы</h3>
47 <p>Использование рассматриваемого оператора помогает выполнять различные действия. Пример - рассчитать сумму чисел:</p>
47 <p>Использование рассматриваемого оператора помогает выполнять различные действия. Пример - рассчитать сумму чисел:</p>
48 <p>Здесь расчет производится в промежутке от 2 (включительно) до 100. По умолчанию "шаг" цикла for в Си Плюс Плюс, C Sharp и других языках является единицей. Чтобы установить "уменьшение" счетчика, нужно указать i-, заменив i++. </p>
48 <p>Здесь расчет производится в промежутке от 2 (включительно) до 100. По умолчанию "шаг" цикла for в Си Плюс Плюс, C Sharp и других языках является единицей. Чтобы установить "уменьшение" счетчика, нужно указать i-, заменив i++. </p>
49 <h2>С предусловием</h2>
49 <h2>С предусловием</h2>
50 <p>Цикл For C Sharp используется для простых и сложных задач, но есть и другие операторы "петлей". Они помогают реализовывать более крупные проекты.</p>
50 <p>Цикл For C Sharp используется для простых и сложных задач, но есть и другие операторы "петлей". Они помогают реализовывать более крупные проекты.</p>
51 <p>Второй вариант "петли" - с постусловием. Для применения такого элемента нужно поставить ключевое слово while в коде. Структура "петли" в этом случае окажется такой:</p>
51 <p>Второй вариант "петли" - с постусловием. Для применения такого элемента нужно поставить ключевое слово while в коде. Структура "петли" в этом случае окажется такой:</p>
52 <p>While будет сразу проверять истинность некоторого условия. Если результат вычислений - это логическая истина, блок "действия цикла", будет отправлен на выполнение.</p>
52 <p>While будет сразу проверять истинность некоторого условия. Если результат вычислений - это логическая истина, блок "действия цикла", будет отправлен на выполнение.</p>
53 <p>Выше - наглядный пример, демонстрирующий использование "петлей" с предусловием. Здесь "шаг" равен -1.</p>
53 <p>Выше - наглядный пример, демонстрирующий использование "петлей" с предусловием. Здесь "шаг" равен -1.</p>
54 <h2>Постусловие</h2>
54 <h2>Постусловие</h2>
55 <p>За что отвечает запись "for int" в C Sharp, понятно. Данный язык разработки поддерживает циклы с постусловием. Чтобы "установить" такой компонент, нужно воспользоваться конструкцией do … while.</p>
55 <p>За что отвечает запись "for int" в C Sharp, понятно. Данный язык разработки поддерживает циклы с постусловием. Чтобы "установить" такой компонент, нужно воспользоваться конструкцией do … while.</p>
56 <p>Синтаксическая форма записи:</p>
56 <p>Синтаксическая форма записи:</p>
57 <p>Здесь сначала выполняется код цикла, а затем происходит проверка инструкции while. Эта конструкция используется, если нужно, чтобы "петля" выполнилась в программе хотя бы один раз.</p>
57 <p>Здесь сначала выполняется код цикла, а затем происходит проверка инструкции while. Эта конструкция используется, если нужно, чтобы "петля" выполнилась в программе хотя бы один раз.</p>
58 <h2>Foreach</h2>
58 <h2>Foreach</h2>
59 <p>При установке цикла foreach предстоит перебирать наборы или коллекции (string, dict и так далее). Синтаксическая форма:</p>
59 <p>При установке цикла foreach предстоит перебирать наборы или коллекции (string, dict и так далее). Синтаксическая форма:</p>
60 <p>После оператора в скобках задается определение переменной и ключевое слово in. Далее - коллекция, в которой осуществляется перебор компонентов.</p>
60 <p>После оператора в скобках задается определение переменной и ключевое слово in. Далее - коллекция, в которой осуществляется перебор компонентов.</p>
61 <p>В процессе реализации данная "петля" последовательно перебирает элементы коллекции и перемещает их в переменную. Вот наглядный пример использования конструкции:</p>
61 <p>В процессе реализации данная "петля" последовательно перебирает элементы коллекции и перемещает их в переменную. Вот наглядный пример использования конструкции:</p>
62 <p>Фрагмент поможет вывести посимвольно буквы, формирующие заданную строку (Tom).</p>
62 <p>Фрагмент поможет вывести посимвольно буквы, формирующие заданную строку (Tom).</p>
63 <p><a>Здесь</a>и<a>тут</a>можно увидеть больше примеров, где присутствует цикл for в C Sharp. Быстрее освоить их помогут специализированные компьютерные курсы.</p>
63 <p><a>Здесь</a>и<a>тут</a>можно увидеть больше примеров, где присутствует цикл for в C Sharp. Быстрее освоить их помогут специализированные компьютерные курсы.</p>
64 <a></a>
64 <a></a>