0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Разновидности</a></li>
1
<ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Разновидности</a></li>
2
</ul></li>
2
</ul></li>
3
<li><a>Одномерный массив в Паскале: особенности</a></li>
3
<li><a>Одномерный массив в Паскале: особенности</a></li>
4
<li><a>Числовой одномерный вид</a></li>
4
<li><a>Числовой одномерный вид</a></li>
5
<li><a>Как заполнять</a><ul><li><a>Вручную</a></li>
5
<li><a>Как заполнять</a><ul><li><a>Вручную</a></li>
6
<li><a>Случайное число</a></li>
6
<li><a>Случайное число</a></li>
7
<li><a>По правилу</a></li>
7
<li><a>По правилу</a></li>
8
<li><a>Текст</a></li>
8
<li><a>Текст</a></li>
9
</ul></li>
9
</ul></li>
10
<li><a>Вывод и шаблон для типовых задач</a></li>
10
<li><a>Вывод и шаблон для типовых задач</a></li>
11
</ul><p>Огромную роль в создании программных приложений играют массивы. Они бывают нескольких типов, каждый из которых имеет свои ключевые особенности. Далее будут изучены нюансы одномерного массива. Информация пригодится как новичкам, так и опытным программистам.</p>
11
</ul><p>Огромную роль в создании программных приложений играют массивы. Они бывают нескольких типов, каждый из которых имеет свои ключевые особенности. Далее будут изучены нюансы одномерного массива. Информация пригодится как новичкам, так и опытным программистам.</p>
12
<h2>Определение</h2>
12
<h2>Определение</h2>
13
<p>Массив a - это структура данных, которая хранит в себе набор значений (элементы массива), идентифицируемая по индексу или его наборам, принимающих целые (или приводимые к целым) значения некоторого заданного непрерывного диапазона. Это - своеобразная реализация абстрактного типа данных - вектора. В некоторых языках программирования массивы носят названия:</p>
13
<p>Массив a - это структура данных, которая хранит в себе набор значений (элементы массива), идентифицируемая по индексу или его наборам, принимающих целые (или приводимые к целым) значения некоторого заданного непрерывного диапазона. Это - своеобразная реализация абстрактного типа данных - вектора. В некоторых языках программирования массивы носят названия:</p>
14
<ul><li>рядов;</li>
14
<ul><li>рядов;</li>
15
<li>таблиц;</li>
15
<li>таблиц;</li>
16
<li>матриц;</li>
16
<li>матриц;</li>
17
<li>векторов.</li>
17
<li>векторов.</li>
18
</ul><p>Массив - это упорядоченный набор (множество) данных. Хранит значения при помощи одного или нескольких индексов. Самый простой вариант рассматриваемого элемента обладает постоянной длиной. Включает в себя единицы информации одного и того же типа. В виде индексов тут выступают целые числа.</p>
18
</ul><p>Массив - это упорядоченный набор (множество) данных. Хранит значения при помощи одного или нескольких индексов. Самый простой вариант рассматриваемого элемента обладает постоянной длиной. Включает в себя единицы информации одного и того же типа. В виде индексов тут выступают целые числа.</p>
19
<h3>Разновидности</h3>
19
<h3>Разновидности</h3>
20
<p>Различают несколько видов рассматриваемого объекта в зависимости от того, какое количество элементов в массиве будет содержаться в конечном итоге:</p>
20
<p>Различают несколько видов рассматриваемого объекта в зависимости от того, какое количество элементов в массиве будет содержаться в конечном итоге:</p>
21
<ol><li>Одномерный. У него всего один индекс.</li>
21
<ol><li>Одномерный. У него всего один индекс.</li>
22
<li>Двумерный. Содержит два индекса.</li>
22
<li>Двумерный. Содержит два индекса.</li>
23
<li>Трехмерный и так далее.</li>
23
<li>Трехмерный и так далее.</li>
24
</ol><p>На практике чаще всего дан одномерный массив или двумерный. Вариации с тремя и более индексами встречаются крайне редко.</p>
24
</ol><p>На практике чаще всего дан одномерный массив или двумерный. Вариации с тремя и более индексами встречаются крайне редко.</p>
25
<p>В некоторых языках разработки есть динамические массивы. В них размер меняется непосредственно при выполнении программного кода. Остальные носят название фиксированных или статистических.</p>
25
<p>В некоторых языках разработки есть динамические массивы. В них размер меняется непосредственно при выполнении программного кода. Остальные носят название фиксированных или статистических.</p>
26
<h2>Одномерный массив в Паскале: особенности</h2>
26
<h2>Одномерный массив в Паскале: особенности</h2>
27
<p>Чаще всего в программе, написанной на Pascal, используют одномерные массивы. Они представлены конечным количеством однотипных элементов, объединенных общим именем. Каждый элемент имеет собственный порядковый номер. Обращение к ним осуществляется по имени массива и индексу (имеющемуся порядковому номеру).</p>
27
<p>Чаще всего в программе, написанной на Pascal, используют одномерные массивы. Они представлены конечным количеством однотипных элементов, объединенных общим именем. Каждый элемент имеет собственный порядковый номер. Обращение к ним осуществляется по имени массива и индексу (имеющемуся порядковому номеру).</p>
28
<p>Одномерный соответствующий элемент носит название вектора. Диапазон индексов в Паскале определяется в качестве произвольных значений любого типа данных, приводимого к целому.</p>
28
<p>Одномерный соответствующий элемент носит название вектора. Диапазон индексов в Паскале определяется в качестве произвольных значений любого типа данных, приводимого к целому.</p>
29
<p>В рассматриваемом языке программирования предстоит работать с линейным множеством данных. Он будет рассмотрен более подробно далее. А еще предстоит раскрыть способы заполнения одномерных множеств информации в Pascal.</p>
29
<p>В рассматриваемом языке программирования предстоит работать с линейным множеством данных. Он будет рассмотрен более подробно далее. А еще предстоит раскрыть способы заполнения одномерных множеств информации в Pascal.</p>
30
<h2>Числовой одномерный вид</h2>
30
<h2>Числовой одномерный вид</h2>
31
<p>Одномерные массивы носят название линейных. Связано это с тем, что все его элементы располагаются друг за другом. Они с легкостью представляются в виде таблицы с двумя строчками:</p>
31
<p>Одномерные массивы носят название линейных. Связано это с тем, что все его элементы располагаются друг за другом. Они с легкостью представляются в виде таблицы с двумя строчками:</p>
32
<ul><li>перечисление индексов;</li>
32
<ul><li>перечисление индексов;</li>
33
<li>имеющиеся значения элементов.</li>
33
<li>имеющиеся значения элементов.</li>
34
</ul><p>Имя задается точно так же, как и в случае с переменными в приложении. Границы index задают непосредственно при описании множества данных. Делается это в квадратных скобках.</p>
34
</ul><p>Имя задается точно так же, как и в случае с переменными в приложении. Границы index задают непосредственно при описании множества данных. Делается это в квадратных скобках.</p>
35
<p>Рекомендуется задавать начальный индекс в виде единицы. Конечный определяется условием конкретной поставленной задачи. Численно выражен размеру множества данных - количеству содержащихся компонентов.</p>
35
<p>Рекомендуется задавать начальный индекс в виде единицы. Конечный определяется условием конкретной поставленной задачи. Численно выражен размеру множества данных - количеству содержащихся компонентов.</p>
36
<p>Числовой массив содержит целые и действительные числа. Тип элементов указывается непосредственно в описании. Пример - таблица выше. Множество данных может состоять из шести, трех, сотни или иного количества элементов.</p>
36
<p>Числовой массив содержит целые и действительные числа. Тип элементов указывается непосредственно в описании. Пример - таблица выше. Множество данных может состоять из шести, трех, сотни или иного количества элементов.</p>
37
<h2>Как заполнять</h2>
37
<h2>Как заполнять</h2>
38
<p>Вносить информацию в одномерный массив, который дан в задаче, можно несколькими способами:</p>
38
<p>Вносить информацию в одномерный массив, который дан в задаче, можно несколькими способами:</p>
39
<ul><li>вручную;</li>
39
<ul><li>вручную;</li>
40
<li>случайными элементами;</li>
40
<li>случайными элементами;</li>
41
<li>ввод данных по формуле/правилу;</li>
41
<li>ввод данных по формуле/правилу;</li>
42
<li>из текстового файла.</li>
42
<li>из текстового файла.</li>
43
</ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен отдельно. Не важно, из шести или более элементов состоит множество. Главное, что внести в него данные не составит никакого труда.</p>
43
</ul><p>Далее каждый вариант будет рассмотрен отдельно. Не важно, из шести или более элементов состоит множество. Главное, что внести в него данные не составит никакого труда.</p>
44
<p>В процессе изучения примеров даю небольшой линейный массив, который состоит не из шести, а из пяти элементов. Его описание рекомендуется провести в разделе переменных:</p>
44
<p>В процессе изучения примеров даю небольшой линейный массив, который состоит не из шести, а из пяти элементов. Его описание рекомендуется провести в разделе переменных:</p>
45
<p>var i : integer;</p>
45
<p>var i : integer;</p>
46
<p>var a: array [1…5] of integer; {здесь происходит определение одномерного множества из количества элементов целых чисел, которое равно пяти}</p>
46
<p>var a: array [1…5] of integer; {здесь происходит определение одномерного множества из количества элементов целых чисел, которое равно пяти}</p>
47
<h3>Вручную</h3>
47
<h3>Вручную</h3>
48
<p>Этот вариант хорош, когда требуется обработка небольшого линейного массива. Его элементы можно задать вручную с клавиатуры. Ввод информации организовывается с использованием любого цикла:</p>
48
<p>Этот вариант хорош, когда требуется обработка небольшого линейного массива. Его элементы можно задать вручную с клавиатуры. Ввод информации организовывается с использованием любого цикла:</p>
49
<p>For i: = 1 to 5 do</p>
49
<p>For i: = 1 to 5 do</p>
50
<p>Read a[i];</p>
50
<p>Read a[i];</p>
51
<p>Здесь - пример использования цикла с параметром. Достаточно быстрый и простой вариант. Вторая строка - это реализация непосредственного ввода с клавиатуры.</p>
51
<p>Здесь - пример использования цикла с параметром. Достаточно быстрый и простой вариант. Вторая строка - это реализация непосредственного ввода с клавиатуры.</p>
52
<h3>Случайное число</h3>
52
<h3>Случайное число</h3>
53
<p>Иногда множества информации оказываются объемными. Тут на помощь приходит не ручной ввод, а автоматический. Первый вариант - использование случайных значений:</p>
53
<p>Иногда множества информации оказываются объемными. Тут на помощь приходит не ручной ввод, а автоматический. Первый вариант - использование случайных значений:</p>
54
<p>For i: = 1 to n do {в нашем случае n = 5}</p>
54
<p>For i: = 1 to n do {в нашем случае n = 5}</p>
55
<p>a [i]: = random (10); {задаются случайные числа из интервала от 0 (включительно) до 10}</p>
55
<p>a [i]: = random (10); {задаются случайные числа из интервала от 0 (включительно) до 10}</p>
56
<p>Это - один из самых простых примеров. Интервал значений можно задать согласно условиям поставленной задачи.</p>
56
<p>Это - один из самых простых примеров. Интервал значений можно задать согласно условиям поставленной задачи.</p>
57
<h3>По правилу</h3>
57
<h3>По правилу</h3>
58
<p>Вариант, который иногда встречается на практике. В некоторых задачах встречаются принципы и правила генерации элементов одномерного массива, который дан изначально. Вычисления компонентов проводятся по формулам.</p>
58
<p>Вариант, который иногда встречается на практике. В некоторых задачах встречаются принципы и правила генерации элементов одномерного массива, который дан изначально. Вычисления компонентов проводятся по формулам.</p>
59
<p>Выше - пример, который поможет заполнить множество данных квадратами натуральных чисел.</p>
59
<p>Выше - пример, который поможет заполнить множество данных квадратами натуральных чисел.</p>
60
<h3>Текст</h3>
60
<h3>Текст</h3>
61
<p>Также можно получить данные при помощи чтения их из файлов. В Pascal соответствующий процесс требует определенной сноровки и значительного багажа знаний. Используется крайне редко.</p>
61
<p>Также можно получить данные при помощи чтения их из файлов. В Pascal соответствующий процесс требует определенной сноровки и значительного багажа знаний. Используется крайне редко.</p>
62
<p>Можно найти туториалы и видео-уроки по чтению информации для массивов одномерного типа из текстовых документов.<a>Вот</a>- пример и основные принципы работы с соответствующими компонентами.</p>
62
<p>Можно найти туториалы и видео-уроки по чтению информации для массивов одномерного типа из текстовых документов.<a>Вот</a>- пример и основные принципы работы с соответствующими компонентами.</p>
63
<h2>Вывод и шаблон для типовых задач</h2>
63
<h2>Вывод и шаблон для типовых задач</h2>
64
<p>В Pascal ABC отобразить элементы одномерного множества можно при помощи цикла:</p>
64
<p>В Pascal ABC отобразить элементы одномерного множества можно при помощи цикла:</p>
65
<p>А вот шаблон, который поможет решать типовые задачи на определение, заполнение и вывод одномерных множеств информации:</p>
65
<p>А вот шаблон, который поможет решать типовые задачи на определение, заполнение и вывод одномерных множеств информации:</p>
66
var i,n:integer; a: array[1..100] of integer; {множество, включающее в себя 100 целых чисел} begin write('Укажите количество элементов'); readln(n); for i:=1 to n do begin a[i]:=random(100)-random(100);{заполнение множества случайными значениями из интервала (-100;100)} print (a[i]); {в качестве альтернативы допускается работа с write} end; {код обработки согласно условию заданной задачки} end.<p>А<a>вот</a>- видео-урок, который лучше объяснит рассмотренную тему новичкам.</p>
66
var i,n:integer; a: array[1..100] of integer; {множество, включающее в себя 100 целых чисел} begin write('Укажите количество элементов'); readln(n); for i:=1 to n do begin a[i]:=random(100)-random(100);{заполнение множества случайными значениями из интервала (-100;100)} print (a[i]); {в качестве альтернативы допускается работа с write} end; {код обработки согласно условию заданной задачки} end.<p>А<a>вот</a>- видео-урок, который лучше объяснит рассмотренную тему новичкам.</p>
67
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
67
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
68
68