HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a></li>
2 <li><a>Зачем необходим</a></li>
2 <li><a>Зачем необходим</a></li>
3 <li><a>Составляющие GUI</a></li>
3 <li><a>Составляющие GUI</a></li>
4 <li><a>Разновидности</a></li>
4 <li><a>Разновидности</a></li>
5 <li><a>Плюсы и минусы GUI</a></li>
5 <li><a>Плюсы и минусы GUI</a></li>
6 <li><a>Наглядные примеры</a></li>
6 <li><a>Наглядные примеры</a></li>
7 <li><a>Требования к ГИП</a></li>
7 <li><a>Требования к ГИП</a></li>
8 </ul><p>Раньше все устройства, включая компьютеры, работали на основе командной строки. В ней прописывались необходимые для выполнения команды. Это было единственным способом взаимодействия конечного пользователя и операционной системы оборудования. Пользоваться консолью с развитием информационных технологий становилось все сложнее. Обычному человеку командная строка и ее операции были непонятны. И запутаться в них обычному "домашнему" пользователю было плевым делом. Это приводило к тому, что управление устройствами производилось IT-специалистами.</p>
8 </ul><p>Раньше все устройства, включая компьютеры, работали на основе командной строки. В ней прописывались необходимые для выполнения команды. Это было единственным способом взаимодействия конечного пользователя и операционной системы оборудования. Пользоваться консолью с развитием информационных технологий становилось все сложнее. Обычному человеку командная строка и ее операции были непонятны. И запутаться в них обычному "домашнему" пользователю было плевым делом. Это приводило к тому, что управление устройствами производилось IT-специалистами.</p>
9 <p>Сейчас, в 21 веке, ситуация изменилась. Компьютеры и другие устройства, а также программы получили графические интерфейсы. С ними стало намного удобнее работать в приложениях и операционных системах (ОС). За счет данного компонента компьютеры и иное оборудование начало широко распространяться среди обычных людей.</p>
9 <p>Сейчас, в 21 веке, ситуация изменилась. Компьютеры и другие устройства, а также программы получили графические интерфейсы. С ними стало намного удобнее работать в приложениях и операционных системах (ОС). За счет данного компонента компьютеры и иное оборудование начало широко распространяться среди обычных людей.</p>
10 <p>Сегодня предстоит познакомиться с графическим интерфейсом получше. Необходимо выяснить, что это вообще такое, какие требования выдвигаются к этому компоненту, а также рассмотреть спектр его видов. Также нужно ознакомиться с преимуществами и недостатками графических интерфейсов и изучить несколько их наглядных примеров.</p>
10 <p>Сегодня предстоит познакомиться с графическим интерфейсом получше. Необходимо выяснить, что это вообще такое, какие требования выдвигаются к этому компоненту, а также рассмотреть спектр его видов. Также нужно ознакомиться с преимуществами и недостатками графических интерфейсов и изучить несколько их наглядных примеров.</p>
11 <p>В статье приведены данные, которые пригодятся как обычному ПК-пользователю, так и дизайнерам/разработчикам. С помощью представленной информации удастся получше разобраться в особенностях графических интерфейсов систем и приложений.</p>
11 <p>В статье приведены данные, которые пригодятся как обычному ПК-пользователю, так и дизайнерам/разработчикам. С помощью представленной информации удастся получше разобраться в особенностях графических интерфейсов систем и приложений.</p>
12 <h2>Определение</h2>
12 <h2>Определение</h2>
13 <p>Графический интерфейс или GUI - это пользовательский интерфейс. Его название происходит от английского "graphical user interface". Данный термин характеризует все то, что видит пользователь на экране устройства и то, с чем он может взаимодействовать в процессе работы.</p>
13 <p>Графический интерфейс или GUI - это пользовательский интерфейс. Его название происходит от английского "graphical user interface". Данный термин характеризует все то, что видит пользователь на экране устройства и то, с чем он может взаимодействовать в процессе работы.</p>
14 <p> К GUI можно отнести:</p>
14 <p> К GUI можно отнести:</p>
15 <ul><li>окна;</li>
15 <ul><li>окна;</li>
16 <li>списки;</li>
16 <li>списки;</li>
17 <li>кнопки и так далее.</li>
17 <li>кнопки и так далее.</li>
18 </ul><p>Графическими интерфейсами оснащена основная масса современных программ, игр, сайтов и сервисов. С помощью них "общаться" с программным обеспечением конечному пользователю становится намного проще, чем писать скрипты или "раздавать команды" через консоль (терминал). Вся работа "человек-компьютер" становится понятной и наглядной.</p>
18 </ul><p>Графическими интерфейсами оснащена основная масса современных программ, игр, сайтов и сервисов. С помощью них "общаться" с программным обеспечением конечному пользователю становится намного проще, чем писать скрипты или "раздавать команды" через консоль (терминал). Вся работа "человек-компьютер" становится понятной и наглядной.</p>
19 <p>Операционные системы тоже оснащены GUI. К ним можно отнести:</p>
19 <p>Операционные системы тоже оснащены GUI. К ним можно отнести:</p>
20 <ul><li>панель задач;</li>
20 <ul><li>панель задач;</li>
21 <li>папки;</li>
21 <li>папки;</li>
22 <li>курсор;</li>
22 <li>курсор;</li>
23 <li>окна;</li>
23 <li>окна;</li>
24 <li>файлы и так далее.</li>
24 <li>файлы и так далее.</li>
25 </ul><p>Системному GUI выдвигаются определенные требования. Это необходимо для того, чтобы внешний вид исходного программного обеспечения был удобным и понятным для человека. Иногда рассматриваемый компонент в информатике называется как ГИП - графический интерфейс пользователя.</p>
25 </ul><p>Системному GUI выдвигаются определенные требования. Это необходимо для того, чтобы внешний вид исходного программного обеспечения был удобным и понятным для человека. Иногда рассматриваемый компонент в информатике называется как ГИП - графический интерфейс пользователя.</p>
26 <h2>Зачем необходим</h2>
26 <h2>Зачем необходим</h2>
27 <p>Graphics Interface - это очень важный элемент любой программы или приложения, а также системы. Им пользуется абсолютно каждый, у кого есть смарт-часы, смартфон, планшет или компьютер/ноутбук. GUI поддерживается почти всеми современными программами. Исключение составляют лишь продукты, которые работают в фоновом режиме и никак не взаимодействуют с конечным пользователем.</p>
27 <p>Graphics Interface - это очень важный элемент любой программы или приложения, а также системы. Им пользуется абсолютно каждый, у кого есть смарт-часы, смартфон, планшет или компьютер/ноутбук. GUI поддерживается почти всеми современными программами. Исключение составляют лишь продукты, которые работают в фоновом режиме и никак не взаимодействуют с конечным пользователем.</p>
28 <p>Графический интерфейс используют для того, чтобы людям было удобнее и проще взаимодействовать с различным оборудованием. В качестве его альтернативы можно задействовать консольный интерфейс. Он называется CLI. Представляет собой программу для командной строки. У нее отсутствуют окна, кнопки и иные пользовательские элементы для управления. Чтобы выполнять те или иные операции через CLI, придется писать в консоли необходимые команды. Такой вариант бывает удобен для программистов, но только при взаимодействии со специализированным программным обеспечением. Приложениями, играми и программами, ориентированными на "личные дела" человека, намного проще управлять через ГИП.</p>
28 <p>Графический интерфейс используют для того, чтобы людям было удобнее и проще взаимодействовать с различным оборудованием. В качестве его альтернативы можно задействовать консольный интерфейс. Он называется CLI. Представляет собой программу для командной строки. У нее отсутствуют окна, кнопки и иные пользовательские элементы для управления. Чтобы выполнять те или иные операции через CLI, придется писать в консоли необходимые команды. Такой вариант бывает удобен для программистов, но только при взаимодействии со специализированным программным обеспечением. Приложениями, играми и программами, ориентированными на "личные дела" человека, намного проще управлять через ГИП.</p>
29 <p>GUI пригодится для того, чтобы опыт пользователей при работе с программами оказался максимально комфортным. А еще - очевидным, ведь человек при изучении интерфейса должен сразу понимать, за что отвечает каждый его элемент.</p>
29 <p>GUI пригодится для того, чтобы опыт пользователей при работе с программами оказался максимально комфортным. А еще - очевидным, ведь человек при изучении интерфейса должен сразу понимать, за что отвечает каждый его элемент.</p>
30 <h2>Составляющие GUI</h2>
30 <h2>Составляющие GUI</h2>
31 <p>Существуют совершенно разные графические элементы. Каждый компонент graphical interfaces отвечает за определенные операции и подразумевает наличие некоторых ключевых особенностей. Зная все это, разработчик сможет сформировать ГИП, который будет максимально удобным для целевой аудитории. А еще - сделать это у него получится предельно быстро.</p>
31 <p>Существуют совершенно разные графические элементы. Каждый компонент graphical interfaces отвечает за определенные операции и подразумевает наличие некоторых ключевых особенностей. Зная все это, разработчик сможет сформировать ГИП, который будет максимально удобным для целевой аудитории. А еще - сделать это у него получится предельно быстро.</p>
32 <p>Принято выделять следующие графические элементы:</p>
32 <p>Принято выделять следующие графические элементы:</p>
33 <ol><li>Окно. Это один из базовых элементов GUI. Классическим примером может служить окно "Проводника" или браузера в операционной системе. Окна могут быть свернуты и развернуты, увеличены или уменьшены в размерах, открыты или закрыты. Обычно в них поддерживаются остальные графические компоненты.</li>
33 <ol><li>Окно. Это один из базовых элементов GUI. Классическим примером может служить окно "Проводника" или браузера в операционной системе. Окна могут быть свернуты и развернуты, увеличены или уменьшены в размерах, открыты или закрыты. Обычно в них поддерживаются остальные графические компоненты.</li>
34 <li>Меню. Представляет собой панель, которая предоставляет доступ к основным возможностям приложения, сайта или сервиса. Здесь можно выполнять разные операции: открывать и закрывать документы, настраивать параметры, создавать и редактировать что-либо, а также вставлять контент и выполнять иные манипуляции - их спектр зависит от того, с каким приложением имеет дело пользователь. Так, меню сайта - это ссылки на полезные страницы веб-проекта, а игровое меню - это сохранение, загрузка, параметризация графики, настройка управления и так далее.</li>
34 <li>Меню. Представляет собой панель, которая предоставляет доступ к основным возможностям приложения, сайта или сервиса. Здесь можно выполнять разные операции: открывать и закрывать документы, настраивать параметры, создавать и редактировать что-либо, а также вставлять контент и выполнять иные манипуляции - их спектр зависит от того, с каким приложением имеет дело пользователь. Так, меню сайта - это ссылки на полезные страницы веб-проекта, а игровое меню - это сохранение, загрузка, параметризация графики, настройка управления и так далее.</li>
35 <li>Указатели. В информатике указатель определен как часть графического интерфейса. Он представляет собой курсор мышки или текстовый курсор. Человек управляет этим компонентом мышкой, тачпадом, трекболом, нажимает на кнопки и взаимодействует с различными интерактивными элементами. Указатель - это часть операционной системы. Обычно приложения пользуются им, не предоставляя своих собственных указательных элементов. То же самое касается сайтов.</li>
35 <li>Указатели. В информатике указатель определен как часть графического интерфейса. Он представляет собой курсор мышки или текстовый курсор. Человек управляет этим компонентом мышкой, тачпадом, трекболом, нажимает на кнопки и взаимодействует с различными интерактивными элементами. Указатель - это часть операционной системы. Обычно приложения пользуются им, не предоставляя своих собственных указательных элементов. То же самое касается сайтов.</li>
36 <li>Кнопки и интерактивные компоненты. В качестве кнопок принято подразумевать участки, на которые можно нажимать мышью для выполнения той или иной операции. Также есть пиктограммы. Это аналоги кнопок, на которых изображены картинки. Существуют интерактивные области - когда пользователь нажимает на них или подводит к ним курсор, что-нибудь происходит. К интерактивным компонентам относятся поля ввода текста, окна для отображения данных.</li>
36 <li>Кнопки и интерактивные компоненты. В качестве кнопок принято подразумевать участки, на которые можно нажимать мышью для выполнения той или иной операции. Также есть пиктограммы. Это аналоги кнопок, на которых изображены картинки. Существуют интерактивные области - когда пользователь нажимает на них или подводит к ним курсор, что-нибудь происходит. К интерактивным компонентам относятся поля ввода текста, окна для отображения данных.</li>
37 <li>Манипуляции. Это действия, которые допустимо совершать с графическим интерфейсом. В качестве примера можно привести открытие меню или нажатие на кнопку. Существуют технологии вроде drag-n-drop для взаимодействия с интерактивными составляющими. Все это выполняется через мышь и клавиатуру. Реже - при помощи иных устройств ввода-вывода.</li>
37 <li>Манипуляции. Это действия, которые допустимо совершать с графическим интерфейсом. В качестве примера можно привести открытие меню или нажатие на кнопку. Существуют технологии вроде drag-n-drop для взаимодействия с интерактивными составляющими. Все это выполняется через мышь и клавиатуру. Реже - при помощи иных устройств ввода-вывода.</li>
38 </ol><p>Создавая GUI, разработчик должен точно понимать, как компоненты проекта будут реагировать на то или иное пользовательское действие. А сама возможность выполнения тех или иных операций предоставляется операционной системой и устройствами ввода-вывода.</p>
38 </ol><p>Создавая GUI, разработчик должен точно понимать, как компоненты проекта будут реагировать на то или иное пользовательское действие. А сама возможность выполнения тех или иных операций предоставляется операционной системой и устройствами ввода-вывода.</p>
39 <h2>Разновидности</h2>
39 <h2>Разновидности</h2>
40 <p>Классификация ГИП предусматривает следующие его разновидности:</p>
40 <p>Классификация ГИП предусматривает следующие его разновидности:</p>
41 <ol><li>Стандартный графический интерфейс. К нему относят окно, в котором размещаются пиктограммы, кнопки, поля и так далее. В качестве примера можно привести окно "Проводника" в операционных системах. Такие GUI являются понятными, наглядными и функциональными. Обычно стандартным ГИПом называют интерфейсы, реализованные средствами самой ОС.</li>
41 <ol><li>Стандартный графический интерфейс. К нему относят окно, в котором размещаются пиктограммы, кнопки, поля и так далее. В качестве примера можно привести окно "Проводника" в операционных системах. Такие GUI являются понятными, наглядными и функциональными. Обычно стандартным ГИПом называют интерфейсы, реализованные средствами самой ОС.</li>
42 <li>Трехмерные. Они в основном встречаются в играх и других проектах, подразумевающих взаимодействие с 3D-моделями. В качестве примера можно привести область 3D-редактора. У нее будет трехмерный интерфейс с тенями, а также сеткой и отображением объекта, с которым специалист имеет дело прямо сейчас.</li>
42 <li>Трехмерные. Они в основном встречаются в играх и других проектах, подразумевающих взаимодействие с 3D-моделями. В качестве примера можно привести область 3D-редактора. У нее будет трехмерный интерфейс с тенями, а также сеткой и отображением объекта, с которым специалист имеет дело прямо сейчас.</li>
43 <li>Истинно графические. Такое название получили interfaces, которые выглядят очень красиво. Они обычно реализованы при помощи различных сторонних инструментов. В них поддерживаются нестандартные компоненты вроде кнопок разных форм и цветов, анимации и не только. Примером служат сайты. Там интерфейсы никак не зависят от операционной системы клиента. Они отрисовываются непосредственно в браузерах. Придумывают такие interfaces команды разработчиков и дизайнеров с нуля. Средства операционных систем используются в них очень редко и ограниченно.</li>
43 <li>Истинно графические. Такое название получили interfaces, которые выглядят очень красиво. Они обычно реализованы при помощи различных сторонних инструментов. В них поддерживаются нестандартные компоненты вроде кнопок разных форм и цветов, анимации и не только. Примером служат сайты. Там интерфейсы никак не зависят от операционной системы клиента. Они отрисовываются непосредственно в браузерах. Придумывают такие interfaces команды разработчиков и дизайнеров с нуля. Средства операционных систем используются в них очень редко и ограниченно.</li>
44 </ol><p>Других видов GUI пока что нет. Теперь можно посмотреть, какие сильные и слабые стороны имеют эти графические составляющие для взаимодействия техники с конечным пользователем.</p>
44 </ol><p>Других видов GUI пока что нет. Теперь можно посмотреть, какие сильные и слабые стороны имеют эти графические составляющие для взаимодействия техники с конечным пользователем.</p>
45 <h2>Плюсы и минусы GUI</h2>
45 <h2>Плюсы и минусы GUI</h2>
46 <p>ГИП имеет как плюсы, так и минусы. К его сильным сторонам принято относить:</p>
46 <p>ГИП имеет как плюсы, так и минусы. К его сильным сторонам принято относить:</p>
47 <ol><li>Высокий уровень удобства для конечного пользователя. Пользоваться графическими составляющими намного проще, чем консолью и прописываемыми в ней командами. ГИП сделаны так, чтобы в них мог разобраться достаточно быстро совершенно каждый. И даже тот, кто раньше вообще не имел дел ни с какими устройствами.</li>
47 <ol><li>Высокий уровень удобства для конечного пользователя. Пользоваться графическими составляющими намного проще, чем консолью и прописываемыми в ней командами. ГИП сделаны так, чтобы в них мог разобраться достаточно быстро совершенно каждый. И даже тот, кто раньше вообще не имел дел ни с какими устройствами.</li>
48 <li>Широкую аудиторию. Приложения с ГИП привлекают множество пользователей. Это позволяет сделать программные продукты популярными и известными.</li>
48 <li>Широкую аудиторию. Приложения с ГИП привлекают множество пользователей. Это позволяет сделать программные продукты популярными и известными.</li>
49 <li>Понятность. Функции, внедренные в ГИП, наглядно видны. Человеку не нужно будет долго изучать документацию к приложению или игре, чтобы понять, как оно работает.</li>
49 <li>Понятность. Функции, внедренные в ГИП, наглядно видны. Человеку не нужно будет долго изучать документацию к приложению или игре, чтобы понять, как оно работает.</li>
50 <li>Скорость работы. Нажать на одну кнопку GUI намного быстрее и проще, чем прописывать консольный код. Данная особенность положительно сказывается на скорости выполнения разнообразных задач.</li>
50 <li>Скорость работы. Нажать на одну кнопку GUI намного быстрее и проще, чем прописывать консольный код. Данная особенность положительно сказывается на скорости выполнения разнообразных задач.</li>
51 </ol><p>Недостатки у ГИП тоже есть. Основной их минус - это производительность. GUI менее производительны, чем командная строка или текстовый интерфейс. Это связано с тем, что приложению придется связать графику с определенными операциями. А в некоторых ситуациях пользоваться терминалом становится проще. В качестве примера таких обстоятельств можно привести копирование огромного количества файлов или запуск поиска по той или иной фразе во всех текстовых документах.</p>
51 </ol><p>Недостатки у ГИП тоже есть. Основной их минус - это производительность. GUI менее производительны, чем командная строка или текстовый интерфейс. Это связано с тем, что приложению придется связать графику с определенными операциями. А в некоторых ситуациях пользоваться терминалом становится проще. В качестве примера таких обстоятельств можно привести копирование огромного количества файлов или запуск поиска по той или иной фразе во всех текстовых документах.</p>
52 <p>Также стоит отметить, что профессиональное программное обеспечение для IT-специалистов часто не поддерживает ГИП. Он выступает излишним. Красивая картинка в специализированных программах - это лишь дополнительная нагрузка на систему. Наиболее популярные утилиты для работы с кодом поддерживают только текстовые интерфейсы. Программисты взаимодействуют с ними через командную строку.</p>
52 <p>Также стоит отметить, что профессиональное программное обеспечение для IT-специалистов часто не поддерживает ГИП. Он выступает излишним. Красивая картинка в специализированных программах - это лишь дополнительная нагрузка на систему. Наиболее популярные утилиты для работы с кодом поддерживают только текстовые интерфейсы. Программисты взаимодействуют с ними через командную строку.</p>
53 <h2>Наглядные примеры</h2>
53 <h2>Наглядные примеры</h2>
54 <p>Вот несколько наглядных примеров ГИП, с помощью которых удастся лучше понять, что это такое:</p>
54 <p>Вот несколько наглядных примеров ГИП, с помощью которых удастся лучше понять, что это такое:</p>
55 <ol><li>GUI операционной системы. Сюда относится "рабочий стол", трей, окна, иконки, панель задач, меню "Пуск" и так далее.</li>
55 <ol><li>GUI операционной системы. Сюда относится "рабочий стол", трей, окна, иконки, панель задач, меню "Пуск" и так далее.</li>
56 <li>Интерфейс браузера. В него включены: окна, списки открытых вкладок, панель закладок в верхней части окна, адресная строка, кнопки "Вперед" и "Назад", меню, аккаунт, расширения.</li>
56 <li>Интерфейс браузера. В него включены: окна, списки открытых вкладок, панель закладок в верхней части окна, адресная строка, кнопки "Вперед" и "Назад", меню, аккаунт, расширения.</li>
57 <li>GUI среды разработки. К нему относят: окно программы, рабочая область для печати кода, меню управления проектом и приложением, меню запуска и отладки, дополнительные расширения, контроль версий и так далее. У масштабных сред разработки может быть очень внушительное количество различных функций.</li>
57 <li>GUI среды разработки. К нему относят: окно программы, рабочая область для печати кода, меню управления проектом и приложением, меню запуска и отладки, дополнительные расширения, контроль версий и так далее. У масштабных сред разработки может быть очень внушительное количество различных функций.</li>
58 <li>Интерфейс сайта. Он включает в себя шапку и подвал, меню, основной контент на странице, кнопки, формы, виджеты и так далее.</li>
58 <li>Интерфейс сайта. Он включает в себя шапку и подвал, меню, основной контент на странице, кнопки, формы, виджеты и так далее.</li>
59 </ol><p>Это всего лишь несколько наиболее распространенных ГИП. Перед их созданием программисту предстоит соблюдать некоторые правила и условия формирования графических интерфейсов.</p>
59 </ol><p>Это всего лишь несколько наиболее распространенных ГИП. Перед их созданием программисту предстоит соблюдать некоторые правила и условия формирования графических интерфейсов.</p>
60 <h2>Требования к ГИП</h2>
60 <h2>Требования к ГИП</h2>
61 <p>GUI в приложении нацелен на упрощение взаимодействия пользователя и компьютера. Поэтому предстоит соблюдать при их создании некоторые принципы:</p>
61 <p>GUI в приложении нацелен на упрощение взаимодействия пользователя и компьютера. Поэтому предстоит соблюдать при их создании некоторые принципы:</p>
62 <ol><li>Наглядность. Здесь работает принцип "Делай то, что я имею в виду". Он указывает на то, что interface должен быть интуитивно понятным. Таким, чтобы пользователь смог быстро разобраться в нем.</li>
62 <ol><li>Наглядность. Здесь работает принцип "Делай то, что я имею в виду". Он указывает на то, что interface должен быть интуитивно понятным. Таким, чтобы пользователь смог быстро разобраться в нем.</li>
63 <li>Понятность. Это еще один важный принцип разработки. GUI должен быть ясен для тех, кто вообще впервые работает с программой. Необходимо, чтобы человек с легкостью понял, как пользоваться самими интерфейсными элементами.</li>
63 <li>Понятность. Это еще один важный принцип разработки. GUI должен быть ясен для тех, кто вообще впервые работает с программой. Необходимо, чтобы человек с легкостью понял, как пользоваться самими интерфейсными элементами.</li>
64 <li>Удобство. ГИП должен быть удобен. Это вообще основной смысл его создания. Важные функции (или наиболее популярные) размещаются под рукой, а менее значимые - подальше. Хорошие ГИП поддерживают возможность настройки отображения инструментов и элементов. В случае с сайтами компоненты должны адаптироваться под устройство и экран пользователя.</li>
64 <li>Удобство. ГИП должен быть удобен. Это вообще основной смысл его создания. Важные функции (или наиболее популярные) размещаются под рукой, а менее значимые - подальше. Хорошие ГИП поддерживают возможность настройки отображения инструментов и элементов. В случае с сайтами компоненты должны адаптироваться под устройство и экран пользователя.</li>
65 <li>Эффективность. Эффективный ГИП - это такой, который помогает как можно быстрее добиться желаемого результата. Он не должен зависать или "тормозить". Эффективный ГИП должен представлять быстрый и точный доступ к необходимым функциям.</li>
65 <li>Эффективность. Эффективный ГИП - это такой, который помогает как можно быстрее добиться желаемого результата. Он не должен зависать или "тормозить". Эффективный ГИП должен представлять быстрый и точный доступ к необходимым функциям.</li>
66 <li>Обратная связь. ГИП должен быть отзывчивым и показывать клиенту, что происходит в тот или иной момент.</li>
66 <li>Обратная связь. ГИП должен быть отзывчивым и показывать клиенту, что происходит в тот или иной момент.</li>
67 <li>Последовательность. Это значит, что компоненты в GUI должны размещаться в порядке, удобном пользователю.</li>
67 <li>Последовательность. Это значит, что компоненты в GUI должны размещаться в порядке, удобном пользователю.</li>
68 </ol><p>Еще один момент - это красота. Рассматриваемый компонент должен привлекать пользовательское внимание. Он обычно поддерживает приятную цветовую гамму и грамотно продуманные очертания.</p>
68 </ol><p>Еще один момент - это красота. Рассматриваемый компонент должен привлекать пользовательское внимание. Он обычно поддерживает приятную цветовую гамму и грамотно продуманные очертания.</p>
69 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
69 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
70  
70