0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Макет - это…</a></li>
1
<ul><li><a>Макет - это…</a></li>
2
<li><a>Виды макетов</a><ul><li><a>Сетка и список</a></li>
2
<li><a>Виды макетов</a><ul><li><a>Сетка и список</a></li>
3
<li><a>Вкладка и кадр</a></li>
3
<li><a>Вкладка и кадр</a></li>
4
<li><a>Абсолютный</a></li>
4
<li><a>Абсолютный</a></li>
5
<li><a>Таблицы и относительный</a></li>
5
<li><a>Таблицы и относительный</a></li>
6
<li><a>Линейный</a></li>
6
<li><a>Линейный</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>RelativeLayout</a><ul><li><a>О расположении</a></li>
8
<li><a>RelativeLayout</a><ul><li><a>О расположении</a></li>
9
<li><a>Параметры</a></li>
9
<li><a>Параметры</a></li>
10
<li><a>Наглядный пример</a></li>
10
<li><a>Наглядный пример</a></li>
11
<li><a>Все атрибуты</a></li>
11
<li><a>Все атрибуты</a></li>
12
</ul></li>
12
</ul></li>
13
<li><a>Constraint Layout</a><ul><li><a>GuideLine</a></li>
13
<li><a>Constraint Layout</a><ul><li><a>GuideLine</a></li>
14
<li><a>Цепи</a></li>
14
<li><a>Цепи</a></li>
15
</ul></li>
15
</ul></li>
16
<li><a>Как быстро разобраться в разработке</a></li>
16
<li><a>Как быстро разобраться в разработке</a></li>
17
</ul><p>Разработка софта на операционные системы Android - перспективное направление IT-рынка. Чтобы создавать программное обеспечение такого типа, необходимо выбрать язык программирования, после чего - изучить особенности нативной и кроссплатформенной разработки.</p>
17
</ul><p>Разработка софта на операционные системы Android - перспективное направление IT-рынка. Чтобы создавать программное обеспечение такого типа, необходимо выбрать язык программирования, после чего - изучить особенности нативной и кроссплатформенной разработки.</p>
18
<a></a><p>Независимо от выбранного типа софта под Android, разработчику предстоит разобраться в основах графики. От нее будет зависеть то, как выглядит приложение. Каждый элемент на дисплее устройства индивидуален. В целях упрощения разработки ПО для мобильных платформ под Android активно применяются макеты и шаблоны. О них и пойдет речь далее.</p>
18
<a></a><p>Независимо от выбранного типа софта под Android, разработчику предстоит разобраться в основах графики. От нее будет зависеть то, как выглядит приложение. Каждый элемент на дисплее устройства индивидуален. В целях упрощения разработки ПО для мобильных платформ под Android активно применяются макеты и шаблоны. О них и пойдет речь далее.</p>
19
<h2>Макет - это…</h2>
19
<h2>Макет - это…</h2>
20
<p>Макет Android - это объект, который определяет визуальную структуру пользовательского интерфейса. То, как будет выглядеть утилита на дисплее задействованного устройства. Компоненты пользовательского интерфейса будут определяться в пределах выбранного макета относительно других элементов. К таковым составляющим относятся:</p>
20
<p>Макет Android - это объект, который определяет визуальную структуру пользовательского интерфейса. То, как будет выглядеть утилита на дисплее задействованного устройства. Компоненты пользовательского интерфейса будут определяться в пределах выбранного макета относительно других элементов. К таковым составляющим относятся:</p>
21
<ul><li>тестовые поля;</li>
21
<ul><li>тестовые поля;</li>
22
<li>кнопки;</li>
22
<li>кнопки;</li>
23
<li>маркеры;</li>
23
<li>маркеры;</li>
24
<li>указатели;</li>
24
<li>указатели;</li>
25
<li>иные составляющие интерфейса.</li>
25
<li>иные составляющие интерфейса.</li>
26
</ul><p>Пользовательский интерфейс в Android может быть создан через XML-файлы, а также посредством Java-кода.</p>
26
</ul><p>Пользовательский интерфейс в Android может быть создан через XML-файлы, а также посредством Java-кода.</p>
27
<p>Первый вариант более удобен - в нем представление контента будет храниться обособлено от итоговой кодификации управления поведением. За счет этого отладка и корректировка элементов на дисплее Android контента станет проще и безопаснее. XML-документы макетов размещаются в папке res/layout.</p>
27
<p>Первый вариант более удобен - в нем представление контента будет храниться обособлено от итоговой кодификации управления поведением. За счет этого отладка и корректировка элементов на дисплее Android контента станет проще и безопаснее. XML-документы макетов размещаются в папке res/layout.</p>
28
<h2>Виды макетов</h2>
28
<h2>Виды макетов</h2>
29
<p>У Android есть разные типы лейаута. О них необходимо знать каждому, кто планирует приступать к нативной разработке под соответствующую ОС. Это позволяет грамотно использовать и располагать элементы пользовательского интерфейса в процессе создания исходного мобильного контента.</p>
29
<p>У Android есть разные типы лейаута. О них необходимо знать каждому, кто планирует приступать к нативной разработке под соответствующую ОС. Это позволяет грамотно использовать и располагать элементы пользовательского интерфейса в процессе создания исходного мобильного контента.</p>
30
<p>Всего выделяют следующие виды макетов Android:</p>
30
<p>Всего выделяют следующие виды макетов Android:</p>
31
<ul><li>линейный;</li>
31
<ul><li>линейный;</li>
32
<li>относительный;</li>
32
<li>относительный;</li>
33
<li>табличный;</li>
33
<li>табличный;</li>
34
<li>абсолютный;</li>
34
<li>абсолютный;</li>
35
<li>кадра;</li>
35
<li>кадра;</li>
36
<li>вкладки;</li>
36
<li>вкладки;</li>
37
<li>список;</li>
37
<li>список;</li>
38
<li>сетка.</li>
38
<li>сетка.</li>
39
</ul><p>Каждый предусматривает свои особенности отображения элементов app на дисплее задействованного устройства. Все эти варианты будут рассмотрены более подробно. Особое внимание уделим первому типу лейаута.</p>
39
</ul><p>Каждый предусматривает свои особенности отображения элементов app на дисплее задействованного устройства. Все эти варианты будут рассмотрены более подробно. Особое внимание уделим первому типу лейаута.</p>
40
<h3>Сетка и список</h3>
40
<h3>Сетка и список</h3>
41
<p>Такой вариант применяется для того, чтобы отображать элементы утилиты в двумерной сетке. Она поддерживает функцию прокрутки.</p>
41
<p>Такой вариант применяется для того, чтобы отображать элементы утилиты в двумерной сетке. Она поддерживает функцию прокрутки.</p>
42
<p>В случае со списком речь идет об отображении элементов сформированного перечня. Его тоже можно прокручивать на экране софта под Android.</p>
42
<p>В случае со списком речь идет об отображении элементов сформированного перечня. Его тоже можно прокручивать на экране софта под Android.</p>
43
<h3>Вкладка и кадр</h3>
43
<h3>Вкладка и кадр</h3>
44
<p>Шаблон вкладок - это горизонтальная компоновка элементов Андроид софта. Предназначается специально для того, чтобы отображать необходимые вкладки. То, как они будут выглядеть в исходном интерфейсе контента.</p>
44
<p>Шаблон вкладок - это горизонтальная компоновка элементов Андроид софта. Предназначается специально для того, чтобы отображать необходимые вкладки. То, как они будут выглядеть в исходном интерфейсе контента.</p>
45
<p>Кадровый макет Android применяется для того, чтобы заблокировать область экрана. Это способствует его единому представлению.</p>
45
<p>Кадровый макет Android применяется для того, чтобы заблокировать область экрана. Это способствует его единому представлению.</p>
46
<h3>Абсолютный</h3>
46
<h3>Абсолютный</h3>
47
<p>Absolute Layout - это возможность указания точного размещения элементов на экране. Для установки необходимых параметров предстоит задействовать координатные составляющие: x и y.</p>
47
<p>Absolute Layout - это возможность указания точного размещения элементов на экране. Для установки необходимых параметров предстоит задействовать координатные составляющие: x и y.</p>
48
<p>Выше показан пример того, как выглядит макет абсолютного типа.</p>
48
<p>Выше показан пример того, как выглядит макет абсолютного типа.</p>
49
<h3>Таблицы и относительный</h3>
49
<h3>Таблицы и относительный</h3>
50
<p>Иногда для Android программ нужно организовывать дочерние представления под видом строк и столбцов. Для такой цели был придуман Layout табличного типа.</p>
50
<p>Иногда для Android программ нужно организовывать дочерние представления под видом строк и столбцов. Для такой цели был придуман Layout табличного типа.</p>
51
<p>Относительный макет позволяет размещать представления относительно друг друга. Можно задать размещение всего layout относительно родителя, самого родителя, а также каждого представления.</p>
51
<p>Относительный макет позволяет размещать представления относительно друг друга. Можно задать размещение всего layout относительно родителя, самого родителя, а также каждого представления.</p>
52
<h3>Линейный</h3>
52
<h3>Линейный</h3>
53
<p>Название следует из LinearLayout. Он позволяет располагать дочерние элементы по вертикали и по горизонтали. Самый простой и распространенный вариант.</p>
53
<p>Название следует из LinearLayout. Он позволяет располагать дочерние элементы по вертикали и по горизонтали. Самый простой и распространенный вариант.</p>
54
<p>Он отображает View элементы в качестве одной строчки или столбца. Иногда помогает полностью менять ориентацию на дисплее задействованного устройства.</p>
54
<p>Он отображает View элементы в качестве одной строчки или столбца. Иногда помогает полностью менять ориентацию на дисплее задействованного устройства.</p>
55
<h2>RelativeLayout</h2>
55
<h2>RelativeLayout</h2>
56
<p>RelativeLayout предусматривает следующие особенности:</p>
56
<p>RelativeLayout предусматривает следующие особенности:</p>
57
<ol><li>Характеризуется View Group. Она располагает на дисплее дочерние view (элементы) установленным образом относительно других компонентов.</li>
57
<ol><li>Характеризуется View Group. Она располагает на дисплее дочерние view (элементы) установленным образом относительно других компонентов.</li>
58
<li>Позиция каждого элемента может определяться как относительно других view (справа, слева, сверху, снизу), так и в пределах родительской области RelativeLayout (выравнивание по верхней, правой, нижней, левой сторонам).</li>
58
<li>Позиция каждого элемента может определяться как относительно других view (справа, слева, сверху, снизу), так и в пределах родительской области RelativeLayout (выравнивание по верхней, правой, нижней, левой сторонам).</li>
59
<li>Выступает в качестве мощной утилиты для создания "с нуля" пользовательского интерфейса. Позволяет сократить количество вложенных view group, что значительно повышает производительность.</li>
59
<li>Выступает в качестве мощной утилиты для создания "с нуля" пользовательского интерфейса. Позволяет сократить количество вложенных view group, что значительно повышает производительность.</li>
60
<li>Несколько вложенных групп LinearLayout разрешается заменить одним единственным RelativeLayout.</li>
60
<li>Несколько вложенных групп LinearLayout разрешается заменить одним единственным RelativeLayout.</li>
61
</ol><p>Все это поможет при непосредственном создании interface для приложения под Android. Дополнительно предстоит заучить атрибуты макетов, а также расположение элементов на экране, которое будет использоваться в итоговой кодификации.</p>
61
</ol><p>Все это поможет при непосредственном создании interface для приложения под Android. Дополнительно предстоит заучить атрибуты макетов, а также расположение элементов на экране, которое будет использоваться в итоговой кодификации.</p>
62
<h3>О расположении</h3>
62
<h3>О расположении</h3>
63
<p>RelativeLayout дает возможность дочерним компонентам определять свои позиции относительно родительских или друг друга посредством ID. Удастся с легкостью выровнять два элемента по правому краю, разместить их в центре, сделать один ниже другого и так далее. Для этого требуется прописать позицию view.</p>
63
<p>RelativeLayout дает возможность дочерним компонентам определять свои позиции относительно родительских или друг друга посредством ID. Удастся с легкостью выровнять два элемента по правому краю, разместить их в центре, сделать один ниже другого и так далее. Для этого требуется прописать позицию view.</p>
64
<p>По умолчанию все элементы дочернего класса устанавливаются в правом верхнем углу layout. Корректировка позиции в программе Android осуществляется через разнообразные свойства, которые доступы при помощи RelativeLayout.LayoutParams.</p>
64
<p>По умолчанию все элементы дочернего класса устанавливаются в правом верхнем углу layout. Корректировка позиции в программе Android осуществляется через разнообразные свойства, которые доступы при помощи RelativeLayout.LayoutParams.</p>
65
<h3>Параметры</h3>
65
<h3>Параметры</h3>
66
<p>А вот самые распространенные параметры-свойства макетов для Android софта:</p>
66
<p>А вот самые распространенные параметры-свойства макетов для Android софта:</p>
67
<ul><li>android layout_above - отвечает за расположение элемента над компонентом с указанным ID;</li>
67
<ul><li>android layout_above - отвечает за расположение элемента над компонентом с указанным ID;</li>
68
<li>layout_below - расположение элемента над элементом;</li>
68
<li>layout_below - расположение элемента над элементом;</li>
69
<li>toLeftOf - слева от заданного компонента;</li>
69
<li>toLeftOf - слева от заданного компонента;</li>
70
<li>toRightOf - справа от элемента;</li>
70
<li>toRightOf - справа от элемента;</li>
71
<li>toStart - начало текущей составляющей, где начинается элемент с указанным ID;</li>
71
<li>toStart - начало текущей составляющей, где начинается элемент с указанным ID;</li>
72
<li>toEndOf - начало объекта там, где расположен конец заданного элемента;</li>
72
<li>toEndOf - начало объекта там, где расположен конец заданного элемента;</li>
73
<li>align Bottom - выравнивание по нижней границе другого компонента№</li>
73
<li>align Bottom - выравнивание по нижней границе другого компонента№</li>
74
<li>alignLeft - по левой границе;</li>
74
<li>alignLeft - по левой границе;</li>
75
<li>alignRight - по правой границе;</li>
75
<li>alignRight - по правой границе;</li>
76
<li>alignStart - по линии, у которой начинается другой элемент с указанным ID;</li>
76
<li>alignStart - по линии, у которой начинается другой элемент с указанным ID;</li>
77
<li>alignEnd - выравнивание по линии, где заканчивается другой компонент;</li>
77
<li>alignEnd - выравнивание по линии, где заканчивается другой компонент;</li>
78
<li>alignTop - выравнивание по верхней границе другого элемента с указанным id;</li>
78
<li>alignTop - выравнивание по верхней границе другого элемента с указанным id;</li>
79
<li>alignBaseline - базовая линия компонента выравнивается по базовой линии другого.</li>
79
<li>alignBaseline - базовая линия компонента выравнивается по базовой линии другого.</li>
80
</ul><p>Layout_Above и Layout_Below встречаются в программных кодах довольно часто. Это - элементарные layouts, без которых создать качественное ПО весьма проблематично. В нативной разработке - точно.</p>
80
</ul><p>Layout_Above и Layout_Below встречаются в программных кодах довольно часто. Это - элементарные layouts, без которых создать качественное ПО весьма проблематично. В нативной разработке - точно.</p>
81
<p>Значение каждого свойства макета или логическое (позволяет установить позицию оного относительно родителя RelativeLayout), или ID, который будет ссылаться на другой элемент в "шаблоне". Во втором случае расположение будет определяться относительно оного.</p>
81
<p>Значение каждого свойства макета или логическое (позволяет установить позицию оного относительно родителя RelativeLayout), или ID, который будет ссылаться на другой элемент в "шаблоне". Во втором случае расположение будет определяться относительно оного.</p>
82
<p>В XML Layout можно объявлять зависимости относительно других view в пределах макета в любой последовательности. Пример - хочется указать, что view1 должен находиться ниже view2. Даже если view2 - последний элемент, объявленный в иерархии, кодификация сработает.</p>
82
<p>В XML Layout можно объявлять зависимости относительно других view в пределах макета в любой последовательности. Пример - хочется указать, что view1 должен находиться ниже view2. Даже если view2 - последний элемент, объявленный в иерархии, кодификация сработает.</p>
83
<h3>Наглядный пример</h3>
83
<h3>Наглядный пример</h3>
84
<p>А вот код, который поясняет описанную выше задачу и ограничения:</p>
84
<p>А вот код, который поясняет описанную выше задачу и ограничения:</p>
85
< xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="16dp" > <EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/reminder" /> <Spinner android:id="@+id/dates" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_toLeft Of="@+id/times" /> <Spinner android:id="@id/times" android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentRight="true" /> <Button android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/times" android:layout_alignParentRight="true" android text="@string/done" /> </RelativeLayout><p>Здесь каждый атрибут будет контролировать относительное положение элементов.</p>
85
< xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="16dp" > <EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/reminder" /> <Spinner android:id="@+id/dates" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_toLeft Of="@+id/times" /> <Spinner android:id="@id/times" android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentRight="true" /> <Button android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/times" android:layout_alignParentRight="true" android text="@string/done" /> </RelativeLayout><p>Здесь каждый атрибут будет контролировать относительное положение элементов.</p>
86
<h3>Все атрибуты</h3>
86
<h3>Все атрибуты</h3>
87
<p>А вот все атрибуты, которые могут пригодиться при создании интерфейса:</p>
87
<p>А вот все атрибуты, которые могут пригодиться при создании интерфейса:</p>
88
<h2>Constraint Layout</h2>
88
<h2>Constraint Layout</h2>
89
<p>Когда стало понятно, что такое android layout_below и ему подобные записи, можно рассмотреть новый макет. Он носит название ConstraintLayout. Появился в Android Studio 2.2, доступен для устройств, которые имеют версию Android от 2.3.</p>
89
<p>Когда стало понятно, что такое android layout_below и ему подобные записи, можно рассмотреть новый макет. Он носит название ConstraintLayout. Появился в Android Studio 2.2, доступен для устройств, которые имеют версию Android от 2.3.</p>
90
<p>Он:</p>
90
<p>Он:</p>
91
<ul><li>может быть обнаружен в Layouts;</li>
91
<ul><li>может быть обнаружен в Layouts;</li>
92
<li>у Google есть собственный конвертер для перехода на Constraint;</li>
92
<li>у Google есть собственный конвертер для перехода на Constraint;</li>
93
<li>по умолчанию в Android Studio версии 2.3 и выше изначально применяется ConstraintLayout.</li>
93
<li>по умолчанию в Android Studio версии 2.3 и выше изначально применяется ConstraintLayout.</li>
94
</ul><p>Стоит обратить внимание на то, что если в режиме дизайна выбран соответствующий элемент, на панели инструментов появятся разные кнопки:</p>
94
</ul><p>Стоит обратить внимание на то, что если в режиме дизайна выбран соответствующий элемент, на панели инструментов появятся разные кнопки:</p>
95
<ol><li>View options с разделами Show Constraints. Отвечает за заданные ограничения в режиме предварительного просмотра. Действует при раскладке. Если ограничений много, этим элементом управления не всегда целесообразно пользоваться - он выводит на экран большое количество информации.</li>
95
<ol><li>View options с разделами Show Constraints. Отвечает за заданные ограничения в режиме предварительного просмотра. Действует при раскладке. Если ограничений много, этим элементом управления не всегда целесообразно пользоваться - он выводит на экран большое количество информации.</li>
96
<li>Turn on Autoconnect. При активации ограничения автоматически настраиваются при перетаскивании представлений в область предварительного просмотра. Студия постарается угадать, какие "рамки" будет иметь компонент. Далее - создавать их по мере необходимости.</li>
96
<li>Turn on Autoconnect. При активации ограничения автоматически настраиваются при перетаскивании представлений в область предварительного просмотра. Студия постарается угадать, какие "рамки" будет иметь компонент. Далее - создавать их по мере необходимости.</li>
97
<li>Default Margins. Стандартное назначение для расположения отступов. Может применяться для каждого компонента.</li>
97
<li>Default Margins. Стандартное назначение для расположения отступов. Может применяться для каждого компонента.</li>
98
<li>Clear All Constraints. Отвечает за стирание всех ограничений в макете Android Applications.</li>
98
<li>Clear All Constraints. Отвечает за стирание всех ограничений в макете Android Applications.</li>
99
<li>Infer Constraints. Это автоматическое создание ограничений. Срабатывает при нажатии на соответствующий элемент управления.</li>
99
<li>Infer Constraints. Это автоматическое создание ограничений. Срабатывает при нажатии на соответствующий элемент управления.</li>
100
<li>GuideLines. Этот раздел требует отдельного внимания.</li>
100
<li>GuideLines. Этот раздел требует отдельного внимания.</li>
101
</ol><p>Все это помогает при работе с опциями button Android, layout_below и другими компонентами для выстраивания пользовательского интерфейса в mobile application.</p>
101
</ol><p>Все это помогает при работе с опциями button Android, layout_below и другими компонентами для выстраивания пользовательского интерфейса в mobile application.</p>
102
<h3>GuideLine</h3>
102
<h3>GuideLine</h3>
103
<p>Это - элемент, который находится на панели инструментов в среде программирования для Андроид App.При нажатии на соответствующую надпись в XML-файле появится часть кода. Он приведен ниже.</p>
103
<p>Это - элемент, который находится на панели инструментов в среде программирования для Андроид App.При нажатии на соответствующую надпись в XML-файле появится часть кода. Он приведен ниже.</p>
104
android.support.constraint.Guideline android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/guideline" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_begin="72dp" tools:layout_editor_absoluteY="0dp" tools:layout_editor_absoluteX="72dp" /<p>У GuideLine есть две опции: Add Vertical GuideLine и Add Horizontal GuideLine. Приведенный пример - это View, который имеет размер 0. Данный факт соответствует View.GONE.</p>
104
android.support.constraint.Guideline android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/guideline" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_begin="72dp" tools:layout_editor_absoluteY="0dp" tools:layout_editor_absoluteX="72dp" /<p>У GuideLine есть две опции: Add Vertical GuideLine и Add Horizontal GuideLine. Приведенный пример - это View, который имеет размер 0. Данный факт соответствует View.GONE.</p>
105
<p>При разработке софта видны лишь полоски, во время функционирования утилиты - ничего. Соответствующие элементы помогают размещать компоненты аккуратно относительно заданной линии (above, below и не только).</p>
105
<p>При разработке софта видны лишь полоски, во время функционирования утилиты - ничего. Соответствующие элементы помогают размещать компоненты аккуратно относительно заданной линии (above, below и не только).</p>
106
<p>Направляющие пригодятся, если есть повторение одних и тех же значений отступов у нескольких элементов интерфейса. Направляющие можно указывать:</p>
106
<p>Направляющие пригодятся, если есть повторение одних и тех же значений отступов у нескольких элементов интерфейса. Направляющие можно указывать:</p>
107
<ul><li>через dp, начиная от края экрана;</li>
107
<ul><li>через dp, начиная от края экрана;</li>
108
<li>путем задавания параметров в процентах от ширины дисплея.</li>
108
<li>путем задавания параметров в процентах от ширины дисплея.</li>
109
</ul><p>Для работы с XML нужно запомнить большое количество атрибутов. Вот некоторые из них. Позволяют производить выравнивание относительно друг друга:</p>
109
</ul><p>Для работы с XML нужно запомнить большое количество атрибутов. Вот некоторые из них. Позволяют производить выравнивание относительно друг друга:</p>
110
<ul><li>app:layout_constraintStart_toStartOf;</li>
110
<ul><li>app:layout_constraintStart_toStartOf;</li>
111
<li>app:layout_constraintLeft_toLeftOf;</li>
111
<li>app:layout_constraintLeft_toLeftOf;</li>
112
<li>app:layout_constraintEnd_toEndOf;</li>
112
<li>app:layout_constraintEnd_toEndOf;</li>
113
<li>app:layout_constraintRight_toRightOf;</li>
113
<li>app:layout_constraintRight_toRightOf;</li>
114
<li>app:layout_constraintTop_toTopOf;</li>
114
<li>app:layout_constraintTop_toTopOf;</li>
115
<li>app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf;</li>
115
<li>app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf;</li>
116
<li>app layout_constraintBottom_toBottomOf;</li>
116
<li>app layout_constraintBottom_toBottomOf;</li>
117
<li>Start_toEndOf;</li>
117
<li>Start_toEndOf;</li>
118
<li>Left_toRightOf - по левому краю;</li>
118
<li>Left_toRightOf - по левому краю;</li>
119
<li>End_toStartOf;</li>
119
<li>End_toStartOf;</li>
120
<li>Right_toLeftOf ;</li>
120
<li>Right_toLeftOf ;</li>
121
<li>Top_toBottomOf ;</li>
121
<li>Top_toBottomOf ;</li>
122
<li>app:layout_constraintBottom_toTopOf.</li>
122
<li>app:layout_constraintBottom_toTopOf.</li>
123
</ul><p>Значения этих атрибутов схожи с ParentLayout. Пример - layout_constraintbottom_tobottomof предусматривает ситуацию, при которой нижняя граница позиционируется относительно нижней границы другого элемента.</p>
123
</ul><p>Значения этих атрибутов схожи с ParentLayout. Пример - layout_constraintbottom_tobottomof предусматривает ситуацию, при которой нижняя граница позиционируется относительно нижней границы другого элемента.</p>
124
<h3>Цепи</h3>
124
<h3>Цепи</h3>
125
<p>Также при разработке Android утилит нужно учитывать возможность "сцепки" компонентов. Для этого нужно:</p>
125
<p>Также при разработке Android утилит нужно учитывать возможность "сцепки" компонентов. Для этого нужно:</p>
126
<ol><li>Выделить элементы. Пример - три кнопки.</li>
126
<ol><li>Выделить элементы. Пример - три кнопки.</li>
127
<li>Выбрать в меню Center Horizontally.</li>
127
<li>Выбрать в меню Center Horizontally.</li>
128
<li>Последовательно щелкать по появившемуся значку.</li>
128
<li>Последовательно щелкать по появившемуся значку.</li>
129
</ol><p>Кнопки начнут центрироваться с разнообразными стилями:</p>
129
</ol><p>Кнопки начнут центрироваться с разнообразными стилями:</p>
130
<ul><li>spread - когда свободное пространство равномерно распределяется между элементами и краями родителя;</li>
130
<ul><li>spread - когда свободное пространство равномерно распределяется между элементами и краями родителя;</li>
131
<li>spread_inside - крайние компоненты будут прижиматься к границам родителя, свободное пространство распределяется между другими частями интерфейса;</li>
131
<li>spread_inside - крайние компоненты будут прижиматься к границам родителя, свободное пространство распределяется между другими частями интерфейса;</li>
132
<li>packed - свободная область отдается под распределение между крайними элементами и границами родителя.</li>
132
<li>packed - свободная область отдается под распределение между крайними элементами и границами родителя.</li>
133
</ul><p>Constraints напоминает работу с ParentsLayout. Поэтому разобраться с этим макетом of Android Studio не слишком трудно.</p>
133
</ul><p>Constraints напоминает работу с ParentsLayout. Поэтому разобраться с этим макетом of Android Studio не слишком трудно.</p>
134
<h2>Как быстро разобраться в разработке</h2>
134
<h2>Как быстро разобраться в разработке</h2>
135
<p>После того, как надписи layout_above, text, layout_constraintbottom_tobottomof, перестали пугать, можно быстро влиться в разработку Андроид-приложений. В этом помогут специализированные онлайн курсы.</p>
135
<p>После того, как надписи layout_above, text, layout_constraintbottom_tobottomof, перестали пугать, можно быстро влиться в разработку Андроид-приложений. В этом помогут специализированные онлайн курсы.</p>
136
<p>На них можно выяснить, что такое textview android, а также как правильно создавать интерфейсы и разрабатывать утилиты для платформ, включая мобильные, с нуля. Срок обучения - до 12 месяцев. Ученикам гарантировано кураторство опытными программистами, а также море практики. В конце выдается сертификат установленного образца. Курсы можно подобрать на любой вкус и опыт. Есть предложения не только для опытных разработчиков, но и для тех, кто далек от IT-сферы.</p>
136
<p>На них можно выяснить, что такое textview android, а также как правильно создавать интерфейсы и разрабатывать утилиты для платформ, включая мобильные, с нуля. Срок обучения - до 12 месяцев. Ученикам гарантировано кураторство опытными программистами, а также море практики. В конце выдается сертификат установленного образца. Курсы можно подобрать на любой вкус и опыт. Есть предложения не только для опытных разработчиков, но и для тех, кто далек от IT-сферы.</p>
137
<a></a>
137
<a></a>