HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Макет - это…</a></li>
1 <ul><li><a>Макет - это…</a></li>
2 <li><a>Виды макетов</a><ul><li><a>Сетка и список</a></li>
2 <li><a>Виды макетов</a><ul><li><a>Сетка и список</a></li>
3 <li><a>Вкладка и кадр</a></li>
3 <li><a>Вкладка и кадр</a></li>
4 <li><a>Абсолютный</a></li>
4 <li><a>Абсолютный</a></li>
5 <li><a>Таблицы и относительный</a></li>
5 <li><a>Таблицы и относительный</a></li>
6 <li><a>Линейный</a></li>
6 <li><a>Линейный</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>RelativeLayout</a><ul><li><a>О расположении</a></li>
8 <li><a>RelativeLayout</a><ul><li><a>О расположении</a></li>
9 <li><a>Параметры</a></li>
9 <li><a>Параметры</a></li>
10 <li><a>Наглядный пример</a></li>
10 <li><a>Наглядный пример</a></li>
11 <li><a>Все атрибуты</a></li>
11 <li><a>Все атрибуты</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Constraint Layout</a><ul><li><a>GuideLine</a></li>
13 <li><a>Constraint Layout</a><ul><li><a>GuideLine</a></li>
14 <li><a>Цепи</a></li>
14 <li><a>Цепи</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 <li><a>Как быстро разобраться в разработке</a></li>
16 <li><a>Как быстро разобраться в разработке</a></li>
17 </ul><p>Разработка софта на операционные системы Android - перспективное направление IT-рынка. Чтобы создавать программное обеспечение такого типа, необходимо выбрать язык программирования, после чего - изучить особенности нативной и кроссплатформенной разработки.</p>
17 </ul><p>Разработка софта на операционные системы Android - перспективное направление IT-рынка. Чтобы создавать программное обеспечение такого типа, необходимо выбрать язык программирования, после чего - изучить особенности нативной и кроссплатформенной разработки.</p>
18 <a></a><p>Независимо от выбранного типа софта под Android, разработчику предстоит разобраться в основах графики. От нее будет зависеть то, как выглядит приложение. Каждый элемент на дисплее устройства индивидуален. В целях упрощения разработки ПО для мобильных платформ под Android активно применяются макеты и шаблоны. О них и пойдет речь далее.</p>
18 <a></a><p>Независимо от выбранного типа софта под Android, разработчику предстоит разобраться в основах графики. От нее будет зависеть то, как выглядит приложение. Каждый элемент на дисплее устройства индивидуален. В целях упрощения разработки ПО для мобильных платформ под Android активно применяются макеты и шаблоны. О них и пойдет речь далее.</p>
19 <h2>Макет - это…</h2>
19 <h2>Макет - это…</h2>
20 <p>Макет Android - это объект, который определяет визуальную структуру пользовательского интерфейса. То, как будет выглядеть утилита на дисплее задействованного устройства. Компоненты пользовательского интерфейса будут определяться в пределах выбранного макета относительно других элементов. К таковым составляющим относятся:</p>
20 <p>Макет Android - это объект, который определяет визуальную структуру пользовательского интерфейса. То, как будет выглядеть утилита на дисплее задействованного устройства. Компоненты пользовательского интерфейса будут определяться в пределах выбранного макета относительно других элементов. К таковым составляющим относятся:</p>
21 <ul><li>тестовые поля;</li>
21 <ul><li>тестовые поля;</li>
22 <li>кнопки;</li>
22 <li>кнопки;</li>
23 <li>маркеры;</li>
23 <li>маркеры;</li>
24 <li>указатели;</li>
24 <li>указатели;</li>
25 <li>иные составляющие интерфейса.</li>
25 <li>иные составляющие интерфейса.</li>
26 </ul><p>Пользовательский интерфейс в Android может быть создан через XML-файлы, а также посредством Java-кода.</p>
26 </ul><p>Пользовательский интерфейс в Android может быть создан через XML-файлы, а также посредством Java-кода.</p>
27 <p>Первый вариант более удобен - в нем представление контента будет храниться обособлено от итоговой кодификации управления поведением. За счет этого отладка и корректировка элементов на дисплее Android контента станет проще и безопаснее. XML-документы макетов размещаются в папке res/layout.</p>
27 <p>Первый вариант более удобен - в нем представление контента будет храниться обособлено от итоговой кодификации управления поведением. За счет этого отладка и корректировка элементов на дисплее Android контента станет проще и безопаснее. XML-документы макетов размещаются в папке res/layout.</p>
28 <h2>Виды макетов</h2>
28 <h2>Виды макетов</h2>
29 <p>У Android есть разные типы лейаута. О них необходимо знать каждому, кто планирует приступать к нативной разработке под соответствующую ОС. Это позволяет грамотно использовать и располагать элементы пользовательского интерфейса в процессе создания исходного мобильного контента.</p>
29 <p>У Android есть разные типы лейаута. О них необходимо знать каждому, кто планирует приступать к нативной разработке под соответствующую ОС. Это позволяет грамотно использовать и располагать элементы пользовательского интерфейса в процессе создания исходного мобильного контента.</p>
30 <p>Всего выделяют следующие виды макетов Android:</p>
30 <p>Всего выделяют следующие виды макетов Android:</p>
31 <ul><li>линейный;</li>
31 <ul><li>линейный;</li>
32 <li>относительный;</li>
32 <li>относительный;</li>
33 <li>табличный;</li>
33 <li>табличный;</li>
34 <li>абсолютный;</li>
34 <li>абсолютный;</li>
35 <li>кадра;</li>
35 <li>кадра;</li>
36 <li>вкладки;</li>
36 <li>вкладки;</li>
37 <li>список;</li>
37 <li>список;</li>
38 <li>сетка.</li>
38 <li>сетка.</li>
39 </ul><p>Каждый предусматривает свои особенности отображения элементов app на дисплее задействованного устройства. Все эти варианты будут рассмотрены более подробно. Особое внимание уделим первому типу лейаута.</p>
39 </ul><p>Каждый предусматривает свои особенности отображения элементов app на дисплее задействованного устройства. Все эти варианты будут рассмотрены более подробно. Особое внимание уделим первому типу лейаута.</p>
40 <h3>Сетка и список</h3>
40 <h3>Сетка и список</h3>
41 <p>Такой вариант применяется для того, чтобы отображать элементы утилиты в двумерной сетке. Она поддерживает функцию прокрутки.</p>
41 <p>Такой вариант применяется для того, чтобы отображать элементы утилиты в двумерной сетке. Она поддерживает функцию прокрутки.</p>
42 <p>В случае со списком речь идет об отображении элементов сформированного перечня. Его тоже можно прокручивать на экране софта под Android.</p>
42 <p>В случае со списком речь идет об отображении элементов сформированного перечня. Его тоже можно прокручивать на экране софта под Android.</p>
43 <h3>Вкладка и кадр</h3>
43 <h3>Вкладка и кадр</h3>
44 <p>Шаблон вкладок - это горизонтальная компоновка элементов Андроид софта. Предназначается специально для того, чтобы отображать необходимые вкладки. То, как они будут выглядеть в исходном интерфейсе контента.</p>
44 <p>Шаблон вкладок - это горизонтальная компоновка элементов Андроид софта. Предназначается специально для того, чтобы отображать необходимые вкладки. То, как они будут выглядеть в исходном интерфейсе контента.</p>
45 <p>Кадровый макет Android применяется для того, чтобы заблокировать область экрана. Это способствует его единому представлению.</p>
45 <p>Кадровый макет Android применяется для того, чтобы заблокировать область экрана. Это способствует его единому представлению.</p>
46 <h3>Абсолютный</h3>
46 <h3>Абсолютный</h3>
47 <p>Absolute Layout - это возможность указания точного размещения элементов на экране. Для установки необходимых параметров предстоит задействовать координатные составляющие: x и y.</p>
47 <p>Absolute Layout - это возможность указания точного размещения элементов на экране. Для установки необходимых параметров предстоит задействовать координатные составляющие: x и y.</p>
48 <p>Выше показан пример того, как выглядит макет абсолютного типа.</p>
48 <p>Выше показан пример того, как выглядит макет абсолютного типа.</p>
49 <h3>Таблицы и относительный</h3>
49 <h3>Таблицы и относительный</h3>
50 <p>Иногда для Android программ нужно организовывать дочерние представления под видом строк и столбцов. Для такой цели был придуман Layout табличного типа.</p>
50 <p>Иногда для Android программ нужно организовывать дочерние представления под видом строк и столбцов. Для такой цели был придуман Layout табличного типа.</p>
51 <p>Относительный макет позволяет размещать представления относительно друг друга. Можно задать размещение всего layout относительно родителя, самого родителя, а также каждого представления.</p>
51 <p>Относительный макет позволяет размещать представления относительно друг друга. Можно задать размещение всего layout относительно родителя, самого родителя, а также каждого представления.</p>
52 <h3>Линейный</h3>
52 <h3>Линейный</h3>
53 <p>Название следует из LinearLayout. Он позволяет располагать дочерние элементы по вертикали и по горизонтали. Самый простой и распространенный вариант.</p>
53 <p>Название следует из LinearLayout. Он позволяет располагать дочерние элементы по вертикали и по горизонтали. Самый простой и распространенный вариант.</p>
54 <p>Он отображает View элементы в качестве одной строчки или столбца. Иногда помогает полностью менять ориентацию на дисплее задействованного устройства.</p>
54 <p>Он отображает View элементы в качестве одной строчки или столбца. Иногда помогает полностью менять ориентацию на дисплее задействованного устройства.</p>
55 <h2>RelativeLayout</h2>
55 <h2>RelativeLayout</h2>
56 <p>RelativeLayout предусматривает следующие особенности:</p>
56 <p>RelativeLayout предусматривает следующие особенности:</p>
57 <ol><li>Характеризуется View Group. Она располагает на дисплее дочерние view (элементы) установленным образом относительно других компонентов.</li>
57 <ol><li>Характеризуется View Group. Она располагает на дисплее дочерние view (элементы) установленным образом относительно других компонентов.</li>
58 <li>Позиция каждого элемента может определяться как относительно других view (справа, слева, сверху, снизу), так и в пределах родительской области RelativeLayout (выравнивание по верхней, правой, нижней, левой сторонам).</li>
58 <li>Позиция каждого элемента может определяться как относительно других view (справа, слева, сверху, снизу), так и в пределах родительской области RelativeLayout (выравнивание по верхней, правой, нижней, левой сторонам).</li>
59 <li>Выступает в качестве мощной утилиты для создания "с нуля" пользовательского интерфейса. Позволяет сократить количество вложенных view group, что значительно повышает производительность.</li>
59 <li>Выступает в качестве мощной утилиты для создания "с нуля" пользовательского интерфейса. Позволяет сократить количество вложенных view group, что значительно повышает производительность.</li>
60 <li>Несколько вложенных групп LinearLayout разрешается заменить одним единственным RelativeLayout.</li>
60 <li>Несколько вложенных групп LinearLayout разрешается заменить одним единственным RelativeLayout.</li>
61 </ol><p>Все это поможет при непосредственном создании interface для приложения под Android. Дополнительно предстоит заучить атрибуты макетов, а также расположение элементов на экране, которое будет использоваться в итоговой кодификации.</p>
61 </ol><p>Все это поможет при непосредственном создании interface для приложения под Android. Дополнительно предстоит заучить атрибуты макетов, а также расположение элементов на экране, которое будет использоваться в итоговой кодификации.</p>
62 <h3>О расположении</h3>
62 <h3>О расположении</h3>
63 <p>RelativeLayout дает возможность дочерним компонентам определять свои позиции относительно родительских или друг друга посредством ID. Удастся с легкостью выровнять два элемента по правому краю, разместить их в центре, сделать один ниже другого и так далее. Для этого требуется прописать позицию view.</p>
63 <p>RelativeLayout дает возможность дочерним компонентам определять свои позиции относительно родительских или друг друга посредством ID. Удастся с легкостью выровнять два элемента по правому краю, разместить их в центре, сделать один ниже другого и так далее. Для этого требуется прописать позицию view.</p>
64 <p>По умолчанию все элементы дочернего класса устанавливаются в правом верхнем углу layout. Корректировка позиции в программе Android осуществляется через разнообразные свойства, которые доступы при помощи RelativeLayout.LayoutParams.</p>
64 <p>По умолчанию все элементы дочернего класса устанавливаются в правом верхнем углу layout. Корректировка позиции в программе Android осуществляется через разнообразные свойства, которые доступы при помощи RelativeLayout.LayoutParams.</p>
65 <h3>Параметры</h3>
65 <h3>Параметры</h3>
66 <p>А вот самые распространенные параметры-свойства макетов для Android софта:</p>
66 <p>А вот самые распространенные параметры-свойства макетов для Android софта:</p>
67 <ul><li>android layout_above - отвечает за расположение элемента над компонентом с указанным ID;</li>
67 <ul><li>android layout_above - отвечает за расположение элемента над компонентом с указанным ID;</li>
68 <li>layout_below - расположение элемента над элементом;</li>
68 <li>layout_below - расположение элемента над элементом;</li>
69 <li>toLeftOf - слева от заданного компонента;</li>
69 <li>toLeftOf - слева от заданного компонента;</li>
70 <li>toRightOf - справа от элемента;</li>
70 <li>toRightOf - справа от элемента;</li>
71 <li>toStart - начало текущей составляющей, где начинается элемент с указанным ID;</li>
71 <li>toStart - начало текущей составляющей, где начинается элемент с указанным ID;</li>
72 <li>toEndOf - начало объекта там, где расположен конец заданного элемента;</li>
72 <li>toEndOf - начало объекта там, где расположен конец заданного элемента;</li>
73 <li>align Bottom - выравнивание по нижней границе другого компонента№</li>
73 <li>align Bottom - выравнивание по нижней границе другого компонента№</li>
74 <li>alignLeft - по левой границе;</li>
74 <li>alignLeft - по левой границе;</li>
75 <li>alignRight - по правой границе;</li>
75 <li>alignRight - по правой границе;</li>
76 <li>alignStart - по линии, у которой начинается другой элемент с указанным ID;</li>
76 <li>alignStart - по линии, у которой начинается другой элемент с указанным ID;</li>
77 <li>alignEnd - выравнивание по линии, где заканчивается другой компонент;</li>
77 <li>alignEnd - выравнивание по линии, где заканчивается другой компонент;</li>
78 <li>alignTop - выравнивание по верхней границе другого элемента с указанным id;</li>
78 <li>alignTop - выравнивание по верхней границе другого элемента с указанным id;</li>
79 <li>alignBaseline - базовая линия компонента выравнивается по базовой линии другого.</li>
79 <li>alignBaseline - базовая линия компонента выравнивается по базовой линии другого.</li>
80 </ul><p>Layout_Above и Layout_Below встречаются в программных кодах довольно часто. Это - элементарные layouts, без которых создать качественное ПО весьма проблематично. В нативной разработке - точно.</p>
80 </ul><p>Layout_Above и Layout_Below встречаются в программных кодах довольно часто. Это - элементарные layouts, без которых создать качественное ПО весьма проблематично. В нативной разработке - точно.</p>
81 <p>Значение каждого свойства макета или логическое (позволяет установить позицию оного относительно родителя RelativeLayout), или ID, который будет ссылаться на другой элемент в "шаблоне". Во втором случае расположение будет определяться относительно оного.</p>
81 <p>Значение каждого свойства макета или логическое (позволяет установить позицию оного относительно родителя RelativeLayout), или ID, который будет ссылаться на другой элемент в "шаблоне". Во втором случае расположение будет определяться относительно оного.</p>
82 <p>В XML Layout можно объявлять зависимости относительно других view в пределах макета в любой последовательности. Пример - хочется указать, что view1 должен находиться ниже view2. Даже если view2 - последний элемент, объявленный в иерархии, кодификация сработает.</p>
82 <p>В XML Layout можно объявлять зависимости относительно других view в пределах макета в любой последовательности. Пример - хочется указать, что view1 должен находиться ниже view2. Даже если view2 - последний элемент, объявленный в иерархии, кодификация сработает.</p>
83 <h3>Наглядный пример</h3>
83 <h3>Наглядный пример</h3>
84 <p>А вот код, который поясняет описанную выше задачу и ограничения:</p>
84 <p>А вот код, который поясняет описанную выше задачу и ограничения:</p>
85 &lt; xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt; RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="16dp" &gt; &lt;EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/reminder" /&gt; &lt;Spinner android:id="@+id/dates" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_toLeft Of="@+id/times" /&gt; &lt;Spinner android:id="@id/times" android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentRight="true" /&gt; &lt;Button android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/times" android:layout_alignParentRight="true" android text="@string/done" /&gt; &lt;/RelativeLayout&gt;<p>Здесь каждый атрибут будет контролировать относительное положение элементов.</p>
85 &lt; xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt; RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="16dp" &gt; &lt;EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/reminder" /&gt; &lt;Spinner android:id="@+id/dates" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_toLeft Of="@+id/times" /&gt; &lt;Spinner android:id="@id/times" android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/name" android:layout_alignParentRight="true" /&gt; &lt;Button android:layout_width="96dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/times" android:layout_alignParentRight="true" android text="@string/done" /&gt; &lt;/RelativeLayout&gt;<p>Здесь каждый атрибут будет контролировать относительное положение элементов.</p>
86 <h3>Все атрибуты</h3>
86 <h3>Все атрибуты</h3>
87 <p>А вот все атрибуты, которые могут пригодиться при создании интерфейса:</p>
87 <p>А вот все атрибуты, которые могут пригодиться при создании интерфейса:</p>
88 <h2>Constraint Layout</h2>
88 <h2>Constraint Layout</h2>
89 <p>Когда стало понятно, что такое android layout_below и ему подобные записи, можно рассмотреть новый макет. Он носит название ConstraintLayout. Появился в Android Studio 2.2, доступен для устройств, которые имеют версию Android от 2.3.</p>
89 <p>Когда стало понятно, что такое android layout_below и ему подобные записи, можно рассмотреть новый макет. Он носит название ConstraintLayout. Появился в Android Studio 2.2, доступен для устройств, которые имеют версию Android от 2.3.</p>
90 <p>Он:</p>
90 <p>Он:</p>
91 <ul><li>может быть обнаружен в Layouts;</li>
91 <ul><li>может быть обнаружен в Layouts;</li>
92 <li>у Google есть собственный конвертер для перехода на Constraint;</li>
92 <li>у Google есть собственный конвертер для перехода на Constraint;</li>
93 <li>по умолчанию в Android Studio версии 2.3 и выше изначально применяется ConstraintLayout.</li>
93 <li>по умолчанию в Android Studio версии 2.3 и выше изначально применяется ConstraintLayout.</li>
94 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что если в режиме дизайна выбран соответствующий элемент, на панели инструментов появятся разные кнопки:</p>
94 </ul><p>Стоит обратить внимание на то, что если в режиме дизайна выбран соответствующий элемент, на панели инструментов появятся разные кнопки:</p>
95 <ol><li>View options с разделами Show Constraints. Отвечает за заданные ограничения в режиме предварительного просмотра. Действует при раскладке. Если ограничений много, этим элементом управления не всегда целесообразно пользоваться - он выводит на экран большое количество информации.</li>
95 <ol><li>View options с разделами Show Constraints. Отвечает за заданные ограничения в режиме предварительного просмотра. Действует при раскладке. Если ограничений много, этим элементом управления не всегда целесообразно пользоваться - он выводит на экран большое количество информации.</li>
96 <li>Turn on Autoconnect. При активации ограничения автоматически настраиваются при перетаскивании представлений в область предварительного просмотра. Студия постарается угадать, какие "рамки" будет иметь компонент. Далее - создавать их по мере необходимости.</li>
96 <li>Turn on Autoconnect. При активации ограничения автоматически настраиваются при перетаскивании представлений в область предварительного просмотра. Студия постарается угадать, какие "рамки" будет иметь компонент. Далее - создавать их по мере необходимости.</li>
97 <li>Default Margins. Стандартное назначение для расположения отступов. Может применяться для каждого компонента.</li>
97 <li>Default Margins. Стандартное назначение для расположения отступов. Может применяться для каждого компонента.</li>
98 <li>Clear All Constraints. Отвечает за стирание всех ограничений в макете Android Applications.</li>
98 <li>Clear All Constraints. Отвечает за стирание всех ограничений в макете Android Applications.</li>
99 <li>Infer Constraints. Это автоматическое создание ограничений. Срабатывает при нажатии на соответствующий элемент управления.</li>
99 <li>Infer Constraints. Это автоматическое создание ограничений. Срабатывает при нажатии на соответствующий элемент управления.</li>
100 <li>GuideLines. Этот раздел требует отдельного внимания.</li>
100 <li>GuideLines. Этот раздел требует отдельного внимания.</li>
101 </ol><p>Все это помогает при работе с опциями button Android, layout_below и другими компонентами для выстраивания пользовательского интерфейса в mobile application.</p>
101 </ol><p>Все это помогает при работе с опциями button Android, layout_below и другими компонентами для выстраивания пользовательского интерфейса в mobile application.</p>
102 <h3>GuideLine</h3>
102 <h3>GuideLine</h3>
103 <p>Это - элемент, который находится на панели инструментов в среде программирования для Андроид App.При нажатии на соответствующую надпись в XML-файле появится часть кода. Он приведен ниже.</p>
103 <p>Это - элемент, который находится на панели инструментов в среде программирования для Андроид App.При нажатии на соответствующую надпись в XML-файле появится часть кода. Он приведен ниже.</p>
104 android.support.constraint.Guideline android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/guideline" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_begin="72dp" tools:layout_editor_absoluteY="0dp" tools:layout_editor_absoluteX="72dp" /<p>У GuideLine есть две опции: Add Vertical GuideLine и Add Horizontal GuideLine. Приведенный пример - это View, который имеет размер 0. Данный факт соответствует View.GONE.</p>
104 android.support.constraint.Guideline android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/guideline" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_begin="72dp" tools:layout_editor_absoluteY="0dp" tools:layout_editor_absoluteX="72dp" /<p>У GuideLine есть две опции: Add Vertical GuideLine и Add Horizontal GuideLine. Приведенный пример - это View, который имеет размер 0. Данный факт соответствует View.GONE.</p>
105 <p>При разработке софта видны лишь полоски, во время функционирования утилиты - ничего. Соответствующие элементы помогают размещать компоненты аккуратно относительно заданной линии (above, below и не только).</p>
105 <p>При разработке софта видны лишь полоски, во время функционирования утилиты - ничего. Соответствующие элементы помогают размещать компоненты аккуратно относительно заданной линии (above, below и не только).</p>
106 <p>Направляющие пригодятся, если есть повторение одних и тех же значений отступов у нескольких элементов интерфейса. Направляющие можно указывать:</p>
106 <p>Направляющие пригодятся, если есть повторение одних и тех же значений отступов у нескольких элементов интерфейса. Направляющие можно указывать:</p>
107 <ul><li>через dp, начиная от края экрана;</li>
107 <ul><li>через dp, начиная от края экрана;</li>
108 <li>путем задавания параметров в процентах от ширины дисплея.</li>
108 <li>путем задавания параметров в процентах от ширины дисплея.</li>
109 </ul><p>Для работы с XML нужно запомнить большое количество атрибутов. Вот некоторые из них. Позволяют производить выравнивание относительно друг друга:</p>
109 </ul><p>Для работы с XML нужно запомнить большое количество атрибутов. Вот некоторые из них. Позволяют производить выравнивание относительно друг друга:</p>
110 <ul><li>app:layout_constraintStart_toStartOf;</li>
110 <ul><li>app:layout_constraintStart_toStartOf;</li>
111 <li>app:layout_constraintLeft_toLeftOf;</li>
111 <li>app:layout_constraintLeft_toLeftOf;</li>
112 <li>app:layout_constraintEnd_toEndOf;</li>
112 <li>app:layout_constraintEnd_toEndOf;</li>
113 <li>app:layout_constraintRight_toRightOf;</li>
113 <li>app:layout_constraintRight_toRightOf;</li>
114 <li>app:layout_constraintTop_toTopOf;</li>
114 <li>app:layout_constraintTop_toTopOf;</li>
115 <li>app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf;</li>
115 <li>app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf;</li>
116 <li>app layout_constraintBottom_toBottomOf;</li>
116 <li>app layout_constraintBottom_toBottomOf;</li>
117 <li>Start_toEndOf;</li>
117 <li>Start_toEndOf;</li>
118 <li>Left_toRightOf - по левому краю;</li>
118 <li>Left_toRightOf - по левому краю;</li>
119 <li>End_toStartOf;</li>
119 <li>End_toStartOf;</li>
120 <li>Right_toLeftOf ;</li>
120 <li>Right_toLeftOf ;</li>
121 <li>Top_toBottomOf ;</li>
121 <li>Top_toBottomOf ;</li>
122 <li>app:layout_constraintBottom_toTopOf.</li>
122 <li>app:layout_constraintBottom_toTopOf.</li>
123 </ul><p>Значения этих атрибутов схожи с ParentLayout. Пример - layout_constraintbottom_tobottomof предусматривает ситуацию, при которой нижняя граница позиционируется относительно нижней границы другого элемента.</p>
123 </ul><p>Значения этих атрибутов схожи с ParentLayout. Пример - layout_constraintbottom_tobottomof предусматривает ситуацию, при которой нижняя граница позиционируется относительно нижней границы другого элемента.</p>
124 <h3>Цепи</h3>
124 <h3>Цепи</h3>
125 <p>Также при разработке Android утилит нужно учитывать возможность "сцепки" компонентов. Для этого нужно:</p>
125 <p>Также при разработке Android утилит нужно учитывать возможность "сцепки" компонентов. Для этого нужно:</p>
126 <ol><li>Выделить элементы. Пример - три кнопки.</li>
126 <ol><li>Выделить элементы. Пример - три кнопки.</li>
127 <li>Выбрать в меню Center Horizontally.</li>
127 <li>Выбрать в меню Center Horizontally.</li>
128 <li>Последовательно щелкать по появившемуся значку.</li>
128 <li>Последовательно щелкать по появившемуся значку.</li>
129 </ol><p>Кнопки начнут центрироваться с разнообразными стилями:</p>
129 </ol><p>Кнопки начнут центрироваться с разнообразными стилями:</p>
130 <ul><li>spread - когда свободное пространство равномерно распределяется между элементами и краями родителя;</li>
130 <ul><li>spread - когда свободное пространство равномерно распределяется между элементами и краями родителя;</li>
131 <li>spread_inside - крайние компоненты будут прижиматься к границам родителя, свободное пространство распределяется между другими частями интерфейса;</li>
131 <li>spread_inside - крайние компоненты будут прижиматься к границам родителя, свободное пространство распределяется между другими частями интерфейса;</li>
132 <li>packed - свободная область отдается под распределение между крайними элементами и границами родителя.</li>
132 <li>packed - свободная область отдается под распределение между крайними элементами и границами родителя.</li>
133 </ul><p>Constraints напоминает работу с ParentsLayout. Поэтому разобраться с этим макетом of Android Studio не слишком трудно.</p>
133 </ul><p>Constraints напоминает работу с ParentsLayout. Поэтому разобраться с этим макетом of Android Studio не слишком трудно.</p>
134 <h2>Как быстро разобраться в разработке</h2>
134 <h2>Как быстро разобраться в разработке</h2>
135 <p>После того, как надписи layout_above, text, layout_constraintbottom_tobottomof, перестали пугать, можно быстро влиться в разработку Андроид-приложений. В этом помогут специализированные онлайн курсы.</p>
135 <p>После того, как надписи layout_above, text, layout_constraintbottom_tobottomof, перестали пугать, можно быстро влиться в разработку Андроид-приложений. В этом помогут специализированные онлайн курсы.</p>
136 <p>На них можно выяснить, что такое textview android, а также как правильно создавать интерфейсы и разрабатывать утилиты для платформ, включая мобильные, с нуля. Срок обучения - до 12 месяцев. Ученикам гарантировано кураторство опытными программистами, а также море практики. В конце выдается сертификат установленного образца. Курсы можно подобрать на любой вкус и опыт. Есть предложения не только для опытных разработчиков, но и для тех, кто далек от IT-сферы.</p>
136 <p>На них можно выяснить, что такое textview android, а также как правильно создавать интерфейсы и разрабатывать утилиты для платформ, включая мобильные, с нуля. Срок обучения - до 12 месяцев. Ученикам гарантировано кураторство опытными программистами, а также море практики. В конце выдается сертификат установленного образца. Курсы можно подобрать на любой вкус и опыт. Есть предложения не только для опытных разработчиков, но и для тех, кто далек от IT-сферы.</p>
137 <a></a>
137 <a></a>