0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p><strong>Сцена</strong>является наиболее крупным блоком, который описывает организацию ваших объектов в памяти. Собственно говоря, именно в сценах и находятся объекты, из которых состоит ваша игра.</p>
1
<p><strong>Сцена</strong>является наиболее крупным блоком, который описывает организацию ваших объектов в памяти. Собственно говоря, именно в сценах и находятся объекты, из которых состоит ваша игра.</p>
2
<p>Если взять базовый случай, то сцена будет представлять собой<strong>отдельно взятый уровень</strong>игры -- речь идет о ситуации, когда в любой конкретный временной промежуток загружена лишь одна сцена. Когда речь идет о более продвинутых сценариях, то возможна одновременная активность<strong>двух и более сцен</strong>. В таком случае есть возможность дополнительно загружать сцены в память либо выгружать их.</p>
2
<p>Если взять базовый случай, то сцена будет представлять собой<strong>отдельно взятый уровень</strong>игры -- речь идет о ситуации, когда в любой конкретный временной промежуток загружена лишь одна сцена. Когда речь идет о более продвинутых сценариях, то возможна одновременная активность<strong>двух и более сцен</strong>. В таком случае есть возможность дополнительно загружать сцены в память либо выгружать их.</p>
3
<p>Вообще, наиболее удобно и практично загружать несколько сцен во время геймплея при создании крупномасштабного мира. Очевидно, что если ты хранишь отдаленные области своего игрового мира на диске, а не непосредственно в памяти, то выдерживать имеющиеся требования по производительности намного легче.</p>
3
<p>Вообще, наиболее удобно и практично загружать несколько сцен во время геймплея при создании крупномасштабного мира. Очевидно, что если ты хранишь отдаленные области своего игрового мира на диске, а не непосредственно в памяти, то выдерживать имеющиеся требования по производительности намного легче.</p>
4
<p>На картинке ниже вы можете посмотреть, как выглядит редактор сцен Unity. В нем загружена пустая сцена в 3D-режиме (она задается по умолчанию). Также в пустых сценах Unity3D по дефолту содержатся такие объекты, как Directional light (направленный свет) и Main Camera (главная камера).</p>
4
<p>На картинке ниже вы можете посмотреть, как выглядит редактор сцен Unity. В нем загружена пустая сцена в 3D-режиме (она задается по умолчанию). Также в пустых сценах Unity3D по дефолту содержатся такие объекты, как Directional light (направленный свет) и Main Camera (главная камера).</p>
5
<p>Следующее изображение - очередной пример сцены в редакторе Unity. Тут мы видим, что выделено несколько объектов. Такое представление применяют, чтобы редактировать игровые уровни.</p>
5
<p>Следующее изображение - очередной пример сцены в редакторе Unity. Тут мы видим, что выделено несколько объектов. Такое представление применяют, чтобы редактировать игровые уровни.</p>
6
<p>Остается добавить, что каждый игровой объект в Unity должен находиться в сцене. Впрочем, подробнее об игровых объектах поговорим в следующий раз.</p>
6
<p>Остается добавить, что каждый игровой объект в Unity должен находиться в сцене. Впрочем, подробнее об игровых объектах поговорим в следующий раз.</p>
7
<p><em>По материалам статьи "<a>Basic Concepts in Unity for Software Engineers</a>".</em></p>
7
<p><em>По материалам статьи "<a>Basic Concepts in Unity for Software Engineers</a>".</em></p>
8
8