0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</a></li>
1
<ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</a></li>
2
<li><a>Lonely Knight - Олег Сычев</a></li>
2
<li><a>Lonely Knight - Олег Сычев</a></li>
3
<li><a>EndlessRoad - Вадим Кончаков</a></li>
3
<li><a>EndlessRoad - Вадим Кончаков</a></li>
4
<li><a>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</a></li>
4
<li><a>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</a></li>
5
<li><a>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</a></li>
5
<li><a>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</a></li>
6
<li><a>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</a></li>
6
<li><a>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</a></li>
7
<li><a>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</a></li>
7
<li><a>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</a></li>
8
<li><a>Stealth-action - Кир Русских</a></li>
8
<li><a>Stealth-action - Кир Русских</a></li>
9
<li><a>Soprano - Анна Соколова</a></li>
9
<li><a>Soprano - Анна Соколова</a></li>
10
</ul></li>
10
</ul></li>
11
<li><a>Работы преподавателей</a><ul><li><a>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</a></li>
11
<li><a>Работы преподавателей</a><ul><li><a>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</a></li>
12
<li><a>Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer</a></li>
12
<li><a>Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer</a></li>
13
<li><a>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</a></li>
13
<li><a>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</a></li>
14
<li><a>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</a></li>
14
<li><a>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</a></li>
15
</ul></li>
15
</ul></li>
16
</ul><h2>Работы студентов</h2>
16
</ul><h2>Работы студентов</h2>
17
<p>На курсе "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" мы учим создавать игры на Unreal Engine 5. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
17
<p>На курсе "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" мы учим создавать игры на Unreal Engine 5. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
18
<p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
18
<p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
19
<h3>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</h3>
19
<h3>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</h3>
20
<p>Работа нашей студентки<strong>Елены Шаклеиной</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>".</p>
20
<p>Работа нашей студентки<strong>Елены Шаклеиной</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>".</p>
21
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Елена реализовала:</p>
21
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Елена реализовала:</p>
22
<ul><li>геймплей по принципу: выполнение заданий, получение награды, улучшение персонажа и доступ к новым заданиям;</li>
22
<ul><li>геймплей по принципу: выполнение заданий, получение награды, улучшение персонажа и доступ к новым заданиям;</li>
23
<li>здоровье, ману, очки опыта, уровень, характеристики силы и защиты;</li>
23
<li>здоровье, ману, очки опыта, уровень, характеристики силы и защиты;</li>
24
<li>ближний бой (меч и щит), одиночные атаки и комбо из нескольких ударов;</li>
24
<li>ближний бой (меч и щит), одиночные атаки и комбо из нескольких ударов;</li>
25
<li>дальний бой (лук и стрелы), также можно усиливать магией;</li>
25
<li>дальний бой (лук и стрелы), также можно усиливать магией;</li>
26
<li>инвентарь игрока;</li>
26
<li>инвентарь игрока;</li>
27
<li>взаимодействия с миром и NPC;</li>
27
<li>взаимодействия с миром и NPC;</li>
28
<li>также магазины оружия, зелий и магии.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
28
<li>также магазины оружия, зелий и магии.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
29
</ul><h3>Lonely Knight - Олег Сычев</h3>
29
</ul><h3>Lonely Knight - Олег Сычев</h3>
30
<p>Наш студент<strong>Олег Сычев</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
30
<p>Наш студент<strong>Олег Сычев</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
31
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Олег хотел создать свою игру в жанре Souls-like, RPG.В проекте Олег реализовал:</p>
31
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Олег хотел создать свою игру в жанре Souls-like, RPG.В проекте Олег реализовал:</p>
32
<ul><li>главное меню игры в стилистике игр Миядзаки;</li>
32
<ul><li>главное меню игры в стилистике игр Миядзаки;</li>
33
<li>персонажа с анимациями передвижения и атаки;</li>
33
<li>персонажа с анимациями передвижения и атаки;</li>
34
<li>разнообразных противников;</li>
34
<li>разнообразных противников;</li>
35
<li>боевую систему с комбо ударами, блоком щитом, перекатами и исцеления зельем;</li>
35
<li>боевую систему с комбо ударами, блоком щитом, перекатами и исцеления зельем;</li>
36
<li>спроектировал полноценный уровень игры;</li>
36
<li>спроектировал полноценный уровень игры;</li>
37
<li>виджеты здоровья, выносливости (главного героя и противников).――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
37
<li>виджеты здоровья, выносливости (главного героя и противников).――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
38
</ul><h3>EndlessRoad - Вадим Кончаков</h3>
38
</ul><h3>EndlessRoad - Вадим Кончаков</h3>
39
<p>Наш студент<strong>Вадим Кончаков</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
39
<p>Наш студент<strong>Вадим Кончаков</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
40
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Вадим хотел создать свою игру в жанре 2,5D Action с элементами Quest и Beat ’em up.В проекте Вадим реализовал:</p>
40
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Вадим хотел создать свою игру в жанре 2,5D Action с элементами Quest и Beat ’em up.В проекте Вадим реализовал:</p>
41
<ul><li>боевую систему Beat ’em up зависимой от скорости нажатия кнопок;</li>
41
<ul><li>боевую систему Beat ’em up зависимой от скорости нажатия кнопок;</li>
42
<li>систему квестов (основная сюжетная линия и второстепенные задания);</li>
42
<li>систему квестов (основная сюжетная линия и второстепенные задания);</li>
43
<li>основной сюжет и лор мира игры.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
43
<li>основной сюжет и лор мира игры.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
44
</ul><h3>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</h3>
44
</ul><h3>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</h3>
45
<p>Наша студентка<strong>Софья Суслова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
45
<p>Наша студентка<strong>Софья Суслова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
46
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Софья хотела создать свою игру в жанре 3D-Платформер.В проекте Софья реализовала:</p>
46
<a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Софья хотела создать свою игру в жанре 3D-Платформер.В проекте Софья реализовала:</p>
47
<ul><li>основной сюжет игры и лор;</li>
47
<ul><li>основной сюжет игры и лор;</li>
48
<li>персонажа и систему передвижения;</li>
48
<li>персонажа и систему передвижения;</li>
49
<li>систему здоровья, урона и смерти;</li>
49
<li>систему здоровья, урона и смерти;</li>
50
<li>анимации персонажа при ходьба, беге, прыжке и смерти;</li>
50
<li>анимации персонажа при ходьба, беге, прыжке и смерти;</li>
51
<li>уровни с грамотным левел дизайном и платформами для передвижения.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
51
<li>уровни с грамотным левел дизайном и платформами для передвижения.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
52
</ul><h3>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</h3>
52
</ul><h3>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</h3>
53
<p>Наш студент<strong>Иван Бахвалов</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
53
<p>Наш студент<strong>Иван Бахвалов</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
54
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре зомби-бродилка.В проекте Иван реализовал:</p>
54
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре зомби-бродилка.В проекте Иван реализовал:</p>
55
<ul><li>систему передвижения персонажа с паркуром;</li>
55
<ul><li>систему передвижения персонажа с паркуром;</li>
56
<li>персонажа с анимациями Lyra;</li>
56
<li>персонажа с анимациями Lyra;</li>
57
<li>систему стрельбы и оружия;</li>
57
<li>систему стрельбы и оружия;</li>
58
<li>враждебных зомби NPC;</li>
58
<li>враждебных зомби NPC;</li>
59
<li>анимации передвижения и атаки зомби NPC;</li>
59
<li>анимации передвижения и атаки зомби NPC;</li>
60
<li>система здоровья и реакция персонажа на урон.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
60
<li>система здоровья и реакция персонажа на урон.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
61
</ul><h3>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</h3>
61
</ul><h3>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</h3>
62
<p>Наш студент<strong>Иван Чиж</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
62
<p>Наш студент<strong>Иван Чиж</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
63
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре Souls-like.В проекте Иван реализовал:</p>
63
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре Souls-like.В проекте Иван реализовал:</p>
64
<ul><li>меню с подробной возможностью настройки графики, разрешения, fps;</li>
64
<ul><li>меню с подробной возможностью настройки графики, разрешения, fps;</li>
65
<li>здоровье и ману;</li>
65
<li>здоровье и ману;</li>
66
<li>систему передвижения с перекатками;</li>
66
<li>систему передвижения с перекатками;</li>
67
<li>красивую модель главной героини и анимацию меча;</li>
67
<li>красивую модель главной героини и анимацию меча;</li>
68
<li>боевую систему по примеру игр Dark Souls и Elden Ring;</li>
68
<li>боевую систему по примеру игр Dark Souls и Elden Ring;</li>
69
<li>противники.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
69
<li>противники.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
70
</ul><h3>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</h3>
70
</ul><h3>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</h3>
71
<p>Наш студент<strong>Юрий Вл</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
71
<p>Наш студент<strong>Юрий Вл</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
72
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Юрий хотел создать свою игру в жанре Roguelike.В проекте Юрий реализовал:</p>
72
<p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Юрий хотел создать свою игру в жанре Roguelike.В проекте Юрий реализовал:</p>
73
<ul><li>меню игры;</li>
73
<ul><li>меню игры;</li>
74
<li>персонажа с анимациями;</li>
74
<li>персонажа с анимациями;</li>
75
<li>систему здоровья и маны;</li>
75
<li>систему здоровья и маны;</li>
76
<li>систему атаки персонажа магией;</li>
76
<li>систему атаки персонажа магией;</li>
77
<li>систему покупки баффов за валюту;</li>
77
<li>систему покупки баффов за валюту;</li>
78
<li>систему уровней;</li>
78
<li>систему уровней;</li>
79
<li>систему генерации случайных уровней внутри подземелий.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
79
<li>систему генерации случайных уровней внутри подземелий.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
80
</ul><h3>Stealth-action - Кир Русских</h3>
80
</ul><h3>Stealth-action - Кир Русских</h3>
81
<p>Наш студент<strong>Кир Русских</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
81
<p>Наш студент<strong>Кир Русских</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
82
<p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Кир реализовал:</p>
82
<p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Кир реализовал:</p>
83
<ul><li>работу с ИИ, преследующего игрока и делающего обход в поиске игрока;</li>
83
<ul><li>работу с ИИ, преследующего игрока и делающего обход в поиске игрока;</li>
84
<li>меню как отдельную карту, с заделом на изменение в зависимости от прогресса игрока;</li>
84
<li>меню как отдельную карту, с заделом на изменение в зависимости от прогресса игрока;</li>
85
<li>урон игроку и урон от падения с разной высоты;</li>
85
<li>урон игроку и урон от падения с разной высоты;</li>
86
<li>атаку с помощью дрона;Также реализовано сохранение, загрузка уровня и настройки игры. Изначальная идея игры - отрывок из книги, но по ряду причин, идея была сдвинута в сторону исследования заброшенного города, с целью исследования причины.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
86
<li>атаку с помощью дрона;Также реализовано сохранение, загрузка уровня и настройки игры. Изначальная идея игры - отрывок из книги, но по ряду причин, идея была сдвинута в сторону исследования заброшенного города, с целью исследования причины.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
87
</ul><h3>Soprano - Анна Соколова</h3>
87
</ul><h3>Soprano - Анна Соколова</h3>
88
<p>Наша студентка<strong>Анна Соколова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
88
<p>Наша студентка<strong>Анна Соколова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
89
<p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Анна реализовала:</p>
89
<p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Анна реализовала:</p>
90
<ul><li>красивую модель персонажа;</li>
90
<ul><li>красивую модель персонажа;</li>
91
<li>систему передвижения;</li>
91
<li>систему передвижения;</li>
92
<li>систему звуков и анимаций.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
92
<li>систему звуков и анимаций.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
93
</ul><h2>Работы преподавателей</h2>
93
</ul><h2>Работы преподавателей</h2>
94
<p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
94
<p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
95
<p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
95
<p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
96
<h3>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</h3>
96
<h3>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</h3>
97
<p>Илья занимается разработкой на Unreal Engine с 2019-го года. Начинал с курсов от Wargaming и стартапа. Участвовал в разработке игры Space Punks от компании Flying Wild Hogs.</p>
97
<p>Илья занимается разработкой на Unreal Engine с 2019-го года. Начинал с курсов от Wargaming и стартапа. Участвовал в разработке игры Space Punks от компании Flying Wild Hogs.</p>
98
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
98
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
99
<h3>Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer</h3>
99
<h3>Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer</h3>
100
<p>В коммерческой разработке ПО с 2004-го года. Занимался разработкой: игр, промышленных систем автоматизации, интерактивных выставочных систем, морских и роботехнических симуляторов.Начал работать с Unreal Engine и Unity в 2014-м году. С их помощью реализовал проекты для мобильных устройств, а так же для VR/AR/MR. Около 6-ти лет назад занялся теоретическим на тот момент направлением - применением игровых технологий в неигровой сфере.</p>
100
<p>В коммерческой разработке ПО с 2004-го года. Занимался разработкой: игр, промышленных систем автоматизации, интерактивных выставочных систем, морских и роботехнических симуляторов.Начал работать с Unreal Engine и Unity в 2014-м году. С их помощью реализовал проекты для мобильных устройств, а так же для VR/AR/MR. Около 6-ти лет назад занялся теоретическим на тот момент направлением - применением игровых технологий в неигровой сфере.</p>
101
<p>Участвовал в разработке: NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6.</p>
101
<p>Участвовал в разработке: NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6.</p>
102
<h3>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</h3>
102
<h3>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</h3>
103
<p>Занимается разработкой на Unreal Engine c 2018-го года. Прошел путь от стажера до технического директора инди-студии. Вместе с FairGames Studio выпустил три проекта в Steam и VK Play: Protocol, Loco Parentis, Noch.</p>
103
<p>Занимается разработкой на Unreal Engine c 2018-го года. Прошел путь от стажера до технического директора инди-студии. Вместе с FairGames Studio выпустил три проекта в Steam и VK Play: Protocol, Loco Parentis, Noch.</p>
104
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
104
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
105
<h3>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</h3>
105
<h3>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</h3>
106
<p>Работает в GameDev более 5-ти лет. Начинал с учебных прототипов на AS3 в Adobe Flash. Затем перешел на C# и фриланс. После чего увлекся разработкой на Unreal Engine.Несколько лет работал в Польше: в студиях EVV Games, Mad-man/megapixel studio и The Farm 51Занимался как реализацией различных механик на Unreal Engine/ Unity (Hollow 2, Panzer Dragoon Remake, Gearshift, Get Even), так и портированием проектов на Nintendo Switch (Phantom Doctrine, Agony, Grave Keeper).На данный момент работает в Скб Контур над первой для этой организации игрой (Настольной, с приложением) Resolvers: Time to Shift.</p>
106
<p>Работает в GameDev более 5-ти лет. Начинал с учебных прототипов на AS3 в Adobe Flash. Затем перешел на C# и фриланс. После чего увлекся разработкой на Unreal Engine.Несколько лет работал в Польше: в студиях EVV Games, Mad-man/megapixel studio и The Farm 51Занимался как реализацией различных механик на Unreal Engine/ Unity (Hollow 2, Panzer Dragoon Remake, Gearshift, Get Even), так и портированием проектов на Nintendo Switch (Phantom Doctrine, Agony, Grave Keeper).На данный момент работает в Скб Контур над первой для этой организации игрой (Настольной, с приложением) Resolvers: Time to Shift.</p>
107
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
107
<p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
108
108