HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</a></li>
1 <ul><li><a>Работы студентов</a><ul><li><a>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</a></li>
2 <li><a>Lonely Knight - Олег Сычев</a></li>
2 <li><a>Lonely Knight - Олег Сычев</a></li>
3 <li><a>EndlessRoad - Вадим Кончаков</a></li>
3 <li><a>EndlessRoad - Вадим Кончаков</a></li>
4 <li><a>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</a></li>
4 <li><a>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</a></li>
5 <li><a>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</a></li>
5 <li><a>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</a></li>
6 <li><a>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</a></li>
6 <li><a>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</a></li>
7 <li><a>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</a></li>
7 <li><a>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</a></li>
8 <li><a>Stealth-action - Кир Русских</a></li>
8 <li><a>Stealth-action - Кир Русских</a></li>
9 <li><a>Soprano - Анна Соколова</a></li>
9 <li><a>Soprano - Анна Соколова</a></li>
10 </ul></li>
10 </ul></li>
11 <li><a>Работы преподавателей</a><ul><li><a>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</a></li>
11 <li><a>Работы преподавателей</a><ul><li><a>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</a></li>
12 <li><a>Виталий Талых - Principal UE R&amp;D Engineer</a></li>
12 <li><a>Виталий Талых - Principal UE R&amp;D Engineer</a></li>
13 <li><a>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</a></li>
13 <li><a>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</a></li>
14 <li><a>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</a></li>
14 <li><a>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 </ul><h2>Работы студентов</h2>
16 </ul><h2>Работы студентов</h2>
17 <p>На курсе "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" мы учим создавать игры на Unreal Engine 5. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
17 <p>На курсе "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" мы учим создавать игры на Unreal Engine 5. Ниже собраны работы лучших студентов с нашего курса.</p>
18 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
18 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
19 <h3>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</h3>
19 <h3>RPG в средневековом стиле - Елена Шаклеина</h3>
20 <p>Работа нашей студентки<strong>Елены Шаклеиной</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>".</p>
20 <p>Работа нашей студентки<strong>Елены Шаклеиной</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>".</p>
21 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Елена реализовала:</p>
21 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Елена реализовала:</p>
22 <ul><li>геймплей по принципу: выполнение заданий, получение награды, улучшение персонажа и доступ к новым заданиям;</li>
22 <ul><li>геймплей по принципу: выполнение заданий, получение награды, улучшение персонажа и доступ к новым заданиям;</li>
23 <li>здоровье, ману, очки опыта, уровень, характеристики силы и защиты;</li>
23 <li>здоровье, ману, очки опыта, уровень, характеристики силы и защиты;</li>
24 <li>ближний бой (меч и щит), одиночные атаки и комбо из нескольких ударов;</li>
24 <li>ближний бой (меч и щит), одиночные атаки и комбо из нескольких ударов;</li>
25 <li>дальний бой (лук и стрелы), также можно усиливать магией;</li>
25 <li>дальний бой (лук и стрелы), также можно усиливать магией;</li>
26 <li>инвентарь игрока;</li>
26 <li>инвентарь игрока;</li>
27 <li>взаимодействия с миром и NPC;</li>
27 <li>взаимодействия с миром и NPC;</li>
28 <li>также магазины оружия, зелий и магии.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
28 <li>также магазины оружия, зелий и магии.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
29 </ul><h3>Lonely Knight - Олег Сычев</h3>
29 </ul><h3>Lonely Knight - Олег Сычев</h3>
30 <p>Наш студент<strong>Олег Сычев</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
30 <p>Наш студент<strong>Олег Сычев</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
31 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Олег хотел создать свою игру в жанре Souls-like, RPG.В проекте Олег реализовал:</p>
31 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Олег хотел создать свою игру в жанре Souls-like, RPG.В проекте Олег реализовал:</p>
32 <ul><li>главное меню игры в стилистике игр Миядзаки;</li>
32 <ul><li>главное меню игры в стилистике игр Миядзаки;</li>
33 <li>персонажа с анимациями передвижения и атаки;</li>
33 <li>персонажа с анимациями передвижения и атаки;</li>
34 <li>разнообразных противников;</li>
34 <li>разнообразных противников;</li>
35 <li>боевую систему с комбо ударами, блоком щитом, перекатами и исцеления зельем;</li>
35 <li>боевую систему с комбо ударами, блоком щитом, перекатами и исцеления зельем;</li>
36 <li>спроектировал полноценный уровень игры;</li>
36 <li>спроектировал полноценный уровень игры;</li>
37 <li>виджеты здоровья, выносливости (главного героя и противников).――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
37 <li>виджеты здоровья, выносливости (главного героя и противников).――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
38 </ul><h3>EndlessRoad - Вадим Кончаков</h3>
38 </ul><h3>EndlessRoad - Вадим Кончаков</h3>
39 <p>Наш студент<strong>Вадим Кончаков</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
39 <p>Наш студент<strong>Вадим Кончаков</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
40 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Вадим хотел создать свою игру в жанре 2,5D Action с элементами Quest и Beat ’em up.В проекте Вадим реализовал:</p>
40 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Вадим хотел создать свою игру в жанре 2,5D Action с элементами Quest и Beat ’em up.В проекте Вадим реализовал:</p>
41 <ul><li>боевую систему Beat ’em up зависимой от скорости нажатия кнопок;</li>
41 <ul><li>боевую систему Beat ’em up зависимой от скорости нажатия кнопок;</li>
42 <li>систему квестов (основная сюжетная линия и второстепенные задания);</li>
42 <li>систему квестов (основная сюжетная линия и второстепенные задания);</li>
43 <li>основной сюжет и лор мира игры.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
43 <li>основной сюжет и лор мира игры.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
44 </ul><h3>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</h3>
44 </ul><h3>This crow loves cheese very much - Софья Суслова</h3>
45 <p>Наша студентка<strong>Софья Суслова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
45 <p>Наша студентка<strong>Софья Суслова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
46 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Софья хотела создать свою игру в жанре 3D-Платформер.В проекте Софья реализовала:</p>
46 <a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><a></a><p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Софья хотела создать свою игру в жанре 3D-Платформер.В проекте Софья реализовала:</p>
47 <ul><li>основной сюжет игры и лор;</li>
47 <ul><li>основной сюжет игры и лор;</li>
48 <li>персонажа и систему передвижения;</li>
48 <li>персонажа и систему передвижения;</li>
49 <li>систему здоровья, урона и смерти;</li>
49 <li>систему здоровья, урона и смерти;</li>
50 <li>анимации персонажа при ходьба, беге, прыжке и смерти;</li>
50 <li>анимации персонажа при ходьба, беге, прыжке и смерти;</li>
51 <li>уровни с грамотным левел дизайном и платформами для передвижения.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
51 <li>уровни с грамотным левел дизайном и платформами для передвижения.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
52 </ul><h3>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</h3>
52 </ul><h3>Зомби-бродилка - Иван Бахвалов</h3>
53 <p>Наш студент<strong>Иван Бахвалов</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
53 <p>Наш студент<strong>Иван Бахвалов</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
54 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре зомби-бродилка.В проекте Иван реализовал:</p>
54 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре зомби-бродилка.В проекте Иван реализовал:</p>
55 <ul><li>систему передвижения персонажа с паркуром;</li>
55 <ul><li>систему передвижения персонажа с паркуром;</li>
56 <li>персонажа с анимациями Lyra;</li>
56 <li>персонажа с анимациями Lyra;</li>
57 <li>систему стрельбы и оружия;</li>
57 <li>систему стрельбы и оружия;</li>
58 <li>враждебных зомби NPC;</li>
58 <li>враждебных зомби NPC;</li>
59 <li>анимации передвижения и атаки зомби NPC;</li>
59 <li>анимации передвижения и атаки зомби NPC;</li>
60 <li>система здоровья и реакция персонажа на урон.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
60 <li>система здоровья и реакция персонажа на урон.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
61 </ul><h3>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</h3>
61 </ul><h3>Aurora’s Borealis - Иван Чиж</h3>
62 <p>Наш студент<strong>Иван Чиж</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
62 <p>Наш студент<strong>Иван Чиж</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
63 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре Souls-like.В проекте Иван реализовал:</p>
63 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Иван хотел создать свою игру в жанре Souls-like.В проекте Иван реализовал:</p>
64 <ul><li>меню с подробной возможностью настройки графики, разрешения, fps;</li>
64 <ul><li>меню с подробной возможностью настройки графики, разрешения, fps;</li>
65 <li>здоровье и ману;</li>
65 <li>здоровье и ману;</li>
66 <li>систему передвижения с перекатками;</li>
66 <li>систему передвижения с перекатками;</li>
67 <li>красивую модель главной героини и анимацию меча;</li>
67 <li>красивую модель главной героини и анимацию меча;</li>
68 <li>боевую систему по примеру игр Dark Souls и Elden Ring;</li>
68 <li>боевую систему по примеру игр Dark Souls и Elden Ring;</li>
69 <li>противники.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
69 <li>противники.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
70 </ul><h3>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</h3>
70 </ul><h3>BoneDun костяный подземелья - Юрий Вл</h3>
71 <p>Наш студент<strong>Юрий Вл</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
71 <p>Наш студент<strong>Юрий Вл</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
72 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Юрий хотел создать свою игру в жанре Roguelike.В проекте Юрий реализовал:</p>
72 <p>Разработано на<strong>Unreal Engine 5</strong>.Юрий хотел создать свою игру в жанре Roguelike.В проекте Юрий реализовал:</p>
73 <ul><li>меню игры;</li>
73 <ul><li>меню игры;</li>
74 <li>персонажа с анимациями;</li>
74 <li>персонажа с анимациями;</li>
75 <li>систему здоровья и маны;</li>
75 <li>систему здоровья и маны;</li>
76 <li>систему атаки персонажа магией;</li>
76 <li>систему атаки персонажа магией;</li>
77 <li>систему покупки баффов за валюту;</li>
77 <li>систему покупки баффов за валюту;</li>
78 <li>систему уровней;</li>
78 <li>систему уровней;</li>
79 <li>систему генерации случайных уровней внутри подземелий.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
79 <li>систему генерации случайных уровней внутри подземелий.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
80 </ul><h3>Stealth-action - Кир Русских</h3>
80 </ul><h3>Stealth-action - Кир Русских</h3>
81 <p>Наш студент<strong>Кир Русских</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
81 <p>Наш студент<strong>Кир Русских</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделал вот такой проект:</p>
82 <p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Кир реализовал:</p>
82 <p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Кир реализовал:</p>
83 <ul><li>работу с ИИ, преследующего игрока и делающего обход в поиске игрока;</li>
83 <ul><li>работу с ИИ, преследующего игрока и делающего обход в поиске игрока;</li>
84 <li>меню как отдельную карту, с заделом на изменение в зависимости от прогресса игрока;</li>
84 <li>меню как отдельную карту, с заделом на изменение в зависимости от прогресса игрока;</li>
85 <li>урон игроку и урон от падения с разной высоты;</li>
85 <li>урон игроку и урон от падения с разной высоты;</li>
86 <li>атаку с помощью дрона;Также реализовано сохранение, загрузка уровня и настройки игры. Изначальная идея игры - отрывок из книги, но по ряду причин, идея была сдвинута в сторону исследования заброшенного города, с целью исследования причины.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
86 <li>атаку с помощью дрона;Также реализовано сохранение, загрузка уровня и настройки игры. Изначальная идея игры - отрывок из книги, но по ряду причин, идея была сдвинута в сторону исследования заброшенного города, с целью исследования причины.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
87 </ul><h3>Soprano - Анна Соколова</h3>
87 </ul><h3>Soprano - Анна Соколова</h3>
88 <p>Наша студентка<strong>Анна Соколова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
88 <p>Наша студентка<strong>Анна Соколова</strong>с курса "<a>Unreal Engine Game Developer. Basic</a>" сделала вот такой проект:</p>
89 <p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Анна реализовала:</p>
89 <p>Игра разработана на<strong>Unreal Engine 5</strong>.В проекте Анна реализовала:</p>
90 <ul><li>красивую модель персонажа;</li>
90 <ul><li>красивую модель персонажа;</li>
91 <li>систему передвижения;</li>
91 <li>систему передвижения;</li>
92 <li>систему звуков и анимаций.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
92 <li>систему звуков и анимаций.――――――――――――――――――――――――――――――――</li>
93 </ul><h2>Работы преподавателей</h2>
93 </ul><h2>Работы преподавателей</h2>
94 <p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
94 <p>Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.</p>
95 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
95 <p><strong>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</strong></p>
96 <h3>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</h3>
96 <h3>Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer</h3>
97 <p>Илья занимается разработкой на Unreal Engine с 2019-го года. Начинал с курсов от Wargaming и стартапа. Участвовал в разработке игры Space Punks от компании Flying Wild Hogs.</p>
97 <p>Илья занимается разработкой на Unreal Engine с 2019-го года. Начинал с курсов от Wargaming и стартапа. Участвовал в разработке игры Space Punks от компании Flying Wild Hogs.</p>
98 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
98 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
99 <h3>Виталий Талых - Principal UE R&amp;D Engineer</h3>
99 <h3>Виталий Талых - Principal UE R&amp;D Engineer</h3>
100 <p>В коммерческой разработке ПО с 2004-го года. Занимался разработкой: игр, промышленных систем автоматизации, интерактивных выставочных систем, морских и роботехнических симуляторов.Начал работать с Unreal Engine и Unity в 2014-м году. С их помощью реализовал проекты для мобильных устройств, а так же для VR/AR/MR. Около 6-ти лет назад занялся теоретическим на тот момент направлением - применением игровых технологий в неигровой сфере.</p>
100 <p>В коммерческой разработке ПО с 2004-го года. Занимался разработкой: игр, промышленных систем автоматизации, интерактивных выставочных систем, морских и роботехнических симуляторов.Начал работать с Unreal Engine и Unity в 2014-м году. С их помощью реализовал проекты для мобильных устройств, а так же для VR/AR/MR. Около 6-ти лет назад занялся теоретическим на тот момент направлением - применением игровых технологий в неигровой сфере.</p>
101 <p>Участвовал в разработке: NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6.</p>
101 <p>Участвовал в разработке: NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6.</p>
102 <h3>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</h3>
102 <h3>Дмитрий Исмаилов - Technical Game Designer</h3>
103 <p>Занимается разработкой на Unreal Engine c 2018-го года. Прошел путь от стажера до технического директора инди-студии. Вместе с FairGames Studio выпустил три проекта в Steam и VK Play: Protocol, Loco Parentis, Noch.</p>
103 <p>Занимается разработкой на Unreal Engine c 2018-го года. Прошел путь от стажера до технического директора инди-студии. Вместе с FairGames Studio выпустил три проекта в Steam и VK Play: Protocol, Loco Parentis, Noch.</p>
104 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
104 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
105 <h3>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</h3>
105 <h3>Дмитрий Колосовский - Senior Unreal Engine Developer</h3>
106 <p>Работает в GameDev более 5-ти лет. Начинал с учебных прототипов на AS3 в Adobe Flash. Затем перешел на C# и фриланс. После чего увлекся разработкой на Unreal Engine.Несколько лет работал в Польше: в студиях EVV Games, Mad-man/megapixel studio и The Farm 51Занимался как реализацией различных механик на Unreal Engine/ Unity (Hollow 2, Panzer Dragoon Remake, Gearshift, Get Even), так и портированием проектов на Nintendo Switch (Phantom Doctrine, Agony, Grave Keeper).На данный момент работает в Скб Контур над первой для этой организации игрой (Настольной, с приложением) Resolvers: Time to Shift.</p>
106 <p>Работает в GameDev более 5-ти лет. Начинал с учебных прототипов на AS3 в Adobe Flash. Затем перешел на C# и фриланс. После чего увлекся разработкой на Unreal Engine.Несколько лет работал в Польше: в студиях EVV Games, Mad-man/megapixel studio и The Farm 51Занимался как реализацией различных механик на Unreal Engine/ Unity (Hollow 2, Panzer Dragoon Remake, Gearshift, Get Even), так и портированием проектов на Nintendo Switch (Phantom Doctrine, Agony, Grave Keeper).На данный момент работает в Скб Контур над первой для этой организации игрой (Настольной, с приложением) Resolvers: Time to Shift.</p>
107 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
107 <p>――――――――――――――――――――――――――――――――</p>
108  
108